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      利用評價提高小班幼兒的角色游戲水平

      2023-09-23 12:00:13高國萍
      幸福家庭 2023年11期
      關(guān)鍵詞:小班環(huán)節(jié)筆者

      高國萍

      角色游戲作為一種創(chuàng)造性游戲,深受小班幼兒的喜愛。但筆者發(fā)現(xiàn),在角色游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié),部分教師仍然采取傳統(tǒng)的評價方式,導(dǎo)致活動收效甚微?;诖?,筆者以“斯米蘭斯基社會角色游戲觀察量表”中提到的評價形成高質(zhì)量角色游戲的五個特點為依據(jù),即角色扮演、想象轉(zhuǎn)換、社會互動、語言溝通、持續(xù)性,并結(jié)合自身實踐,就角色游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié)提出了“再現(xiàn)式”評價、“互動式”評價、“拋接式”評價,以期提高小班幼兒的角色游戲水平。

      角色游戲是指幼兒通過扮演角色,發(fā)揮想象力,有創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。角色游戲是幼兒最喜歡的游戲之一,具有表征性、自主性、創(chuàng)造性和社會性等特點。幼兒年齡較小,理解能力較為薄弱,他們在角色游戲中會出現(xiàn)一些問題。因此,教師應(yīng)重視角色游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié),與幼兒一起交流、溝通、分享游戲內(nèi)容,從而豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,提高幼兒的游戲水平,促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。

      一、“再現(xiàn)式”評價,散發(fā)情境拓舊章

      3~6歲幼兒處于具體形象思維發(fā)展階段,具體的、直觀的形象能吸引他們的注意。同時,幼兒的記憶方式以短時記憶為主?;诖?,教師可以利用“再現(xiàn)式”評價,運用多媒體等多種方式再現(xiàn)游戲過程,讓幼兒從直觀的情境入手,調(diào)動幼兒的游戲經(jīng)驗,并讓幼兒嘗試分析、判斷情境,從而延伸情境內(nèi)容,豐富角色游戲的情節(jié)。

      (一)多媒體再現(xiàn),引發(fā)共鳴

      教師作為游戲的觀察者,可以結(jié)合斯米蘭斯基提出的評價形成高質(zhì)量角色游戲的五個特點,即角色扮演、想象轉(zhuǎn)換、社會互動、語言溝通、持續(xù)性,選取有價值的內(nèi)容進(jìn)行拍攝,并運用多媒體將拍攝內(nèi)容展示出來,讓幼兒在真實且具體的情境中理解角色,展開討論和交流,從而引發(fā)幼兒的共鳴。

      例如,在小班“娃娃家”的角色游戲中,筆者讓幼兒扮演媽媽的角色,并拍攝整個角色游戲的過程。在分享環(huán)節(jié),筆者運用多媒體展示拍攝的視頻,并提出“你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“媽媽該如何照顧寶寶???”等一系列問題。之后,幼兒紛紛表達(dá)自己的想法,并開始討論媽媽該如何照顧寶寶。筆者通過多媒體再現(xiàn)的方式,進(jìn)一步加深了幼兒對媽媽這個角色的理解。

      (二)情境再現(xiàn),甄選細(xì)節(jié)

      在開展角色游戲的過程中,筆者發(fā)現(xiàn),角色游戲的很多方面具有一定的價值,如語言溝通、社會互動。教師如果只采用視頻或者圖片再現(xiàn)的方式,很難讓幼兒在有限的時間內(nèi)了解角色游戲的內(nèi)容。因此,教師要對角色游戲的內(nèi)容進(jìn)行有針對性的篩選,并利用情境再現(xiàn)的方式,展示相關(guān)問題和現(xiàn)象,讓幼兒關(guān)注一些容易忽視的細(xì)節(jié)。

      例如,在進(jìn)行角色游戲時,幼兒會出現(xiàn)“老板”不理“顧客”(圖1,見下頁)、“醫(yī)生”盲目看病等問題。教師可以與配班教師合作,引導(dǎo)幼兒表演上述情境,并提出“你發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“你應(yīng)該怎么做?”“你可以說些什么?”等問題,引導(dǎo)幼兒討論,鼓勵幼兒進(jìn)行角色間的互動和語言上的溝通交流,以營造良好的游戲氛圍,促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展,豐富游戲情節(jié)。

      (三)作品再現(xiàn),傳授經(jīng)驗

      角色游戲作為自主性游戲的一種,對提高幼兒的表征能力有著至關(guān)重要的作用。在斯米蘭斯基對小班幼兒角色發(fā)展水平的指標(biāo)中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒需要用相似的物體進(jìn)行以物代物,才能更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)。因此,在角色游戲中,當(dāng)幼兒需要用低結(jié)構(gòu)材料代替所需物品時,教師可以利用作品再現(xiàn)的方式,讓幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗,解決面臨的問題。

      例如,在開展小班“過生日”的角色游戲中,幼兒利用美工區(qū)的超輕黏土自制蛋糕,使原本因為沒有蛋糕玩具而無法開展的游戲得以繼續(xù)。在游戲后的分享環(huán)節(jié),筆者將這個“生日蛋糕”呈現(xiàn)在全體幼兒面前,邀請幼兒講述制作的過程,并鼓勵幼兒利用自己的生活經(jīng)驗,提出更好的方法和建議。這不僅提高了幼兒的想象力,還為幼兒今后開展角色游戲提供了新的思路。

      角色游戲的作品再現(xiàn)是幼兒表征能力的體現(xiàn)。所以,教師的經(jīng)驗傳授在一定程度上可以促進(jìn)小班角色游戲的社會互動,豐富角色游戲的內(nèi)容。

      二、“互動式”評價,探討內(nèi)在驅(qū)動力

      游戲是幼兒的自主性活動,是以幼兒為主體的。因此,在游戲后的分享環(huán)節(jié),教師要引導(dǎo)小班幼兒主動、積極地參與評價。如果說“再現(xiàn)式”評價是受外在驅(qū)動力的影響,那么“互動式”評價則可以激發(fā)幼兒的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機。在進(jìn)行“互動式”評價時,教師可以圍繞幼兒感興趣的話題,采用表演、模仿、游戲等方式,引導(dǎo)幼兒共同參加話題討論,讓幼兒學(xué)習(xí)和掌握有價值的內(nèi)容。與此同時,有效的、積極的師幼互動能引發(fā)幼兒進(jìn)行深入探究,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì)。

      (一)集體性互動,在體驗中收獲

      筆者認(rèn)為,寓教于樂是“互動式”評價最有價值的體現(xiàn)。游戲后的分享環(huán)節(jié)不僅是幼兒思維碰撞的過程,也是幼兒模仿與學(xué)習(xí)的過程。教師進(jìn)行集體性互動能更好地引起幼兒共鳴,激發(fā)幼兒的興趣。

      例如,筆者發(fā)現(xiàn)幼兒對“送外賣”角色游戲很感興趣。所以,在分享環(huán)節(jié),筆者假裝“撥通”了全體幼兒的電話,將手放在耳邊做打電話狀,示意幼兒“接電話”,并進(jìn)行對話交流,如“喂?是漢堡店嗎?我想買一份漢堡和薯條,請你幫我送到‘娃娃家來”。教師引導(dǎo)幼兒在角色游戲中進(jìn)行模仿和體驗,不僅豐富了送外賣的游戲情節(jié),還增強了幼兒之間的互動。

      (二)個別化互動,在表演中學(xué)習(xí)

      在推動游戲情節(jié)發(fā)展的過程中,如果教師只組織幼兒進(jìn)行集體性互動,不利于幼兒掌握游戲的要點。教師可以利用個別化互動,讓幼兒通過角色扮演,學(xué)習(xí)相關(guān)知識。

      在開展小班“掃二維碼”的角色游戲中,筆者發(fā)現(xiàn)有一名幼兒對“掃二維碼把錢付給誰”的問題不是很清楚。于是,在游戲后的評價環(huán)節(jié),筆者扮演外賣員的角色,并在外賣箱上貼了一張二維碼的圖片,鼓勵幼兒在收到外賣時“掃二維碼付錢”,讓這名幼兒在游戲過程中了解買賣關(guān)系(圖2)。

      個別化互動強調(diào)的是教師和幼兒、幼兒和幼兒之間的互動。教師可以增加幼兒模仿、練習(xí)的機會,以提高幼兒的整體游戲水平。

      三、“拋接式”評價,聚焦問題啟升華

      “拋接式”評價是一種以問題為主線的評價方式,強調(diào)提出問題、解決問題,以口頭交流的方式展開。教師可以引導(dǎo)幼兒在“拋”問題、“接”問題的過程中,充分表達(dá)自己的想法和觀點,并整合自己與他人的觀點和經(jīng)驗,從而提高幼兒的語言組織能力、分析思考能力和游戲水平。與此同時,教師可以運用繪畫的方式總結(jié)幼兒梳理出的關(guān)鍵經(jīng)驗,以更加直觀的方式,推動游戲情節(jié)的發(fā)展。

      (一)以點帶面——教師“拋”,幼兒“接”

      教師是游戲評價的組織者,應(yīng)在觀察、傾聽的基礎(chǔ)上把握幼兒的行為表現(xiàn)和活動方向,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,糾正幼兒不正確的游戲行為。在觀察游戲的過程中,教師可以將自己發(fā)現(xiàn)的問題或現(xiàn)象有針對性地“拋”出來,讓幼兒回應(yīng),從而拓展幼兒的游戲思路,組織他們開展集體性的討論。

      例如,筆者發(fā)現(xiàn)幼兒對“漢堡工坊”的游戲興趣不高,于是在分享環(huán)節(jié),將“為什么大家不去‘漢堡工坊玩?”這一問題“拋”給幼兒,幼兒紛紛表示因為漢堡店可以玩的材料不多。隨后,筆者將“你覺得漢堡店里可以賣些什么?”“你想賣些什么?”等問題“拋”給幼兒。幼兒提出了很多建議,如“我想要賣冰淇淋,因為現(xiàn)在天氣熱了!”“我想賣飲料,雪碧、可樂、奶茶、牛奶!”“我想要賣雞腿,我最喜歡吃雞腿!”。在幼兒討論的過程中,筆者將幼兒的想法記錄下來(圖3),最后形成了新的游戲區(qū)域“美味小吃店”。

      在充分尊重幼兒想法的基礎(chǔ)上,教師要主動“拋”出問題,讓幼兒“接”住問題,以改進(jìn)游戲內(nèi)容,提高幼兒參與游戲的積極性。

      (二)縱橫交錯——幼兒“拋”,幼兒“接”

      游戲后的評價環(huán)節(jié)是教師引導(dǎo)幼兒梳理游戲過程的重要環(huán)節(jié)。幼兒作為游戲的參與者,或多或少都會有所收獲。教師應(yīng)注重營造自主的氛圍,讓幼兒主動說出自己在游戲中的感受。這不僅能引導(dǎo)幼兒學(xué)會主動抒發(fā)自己的感受,還能幫助他們在與同伴的對話過程中收獲新的游戲經(jīng)驗。

      例如,在小班開展“野餐”的角色游戲中,有兩名幼兒在野餐墊上模仿奧特曼,結(jié)果打成一團(tuán),導(dǎo)致其他幼兒無法正常開展游戲。在分享環(huán)節(jié),有一名幼兒說:“本來我們今天準(zhǔn)備了很多食物,可是小花生和丁丁在打架,把我們的東西都弄翻了?!本o接著,另一名幼兒說:“小花生,你下次可不要再這樣了!”于是,幼兒開始了討論,如“我是奧特曼呀!”“我們這里又沒有怪獸的,你去打‘娃娃家的灰太狼就好了呀!”“就是就是,我們是要玩游戲的,你自己去小帳篷里打,那里就沒有人!”。在這個過程中,教師始終以傾聽者的身份參與,讓幼兒在一來一回“拋接”問題的過程中,解決了“奧特曼風(fēng)波”。

      結(jié)語

      教師通過評價,不僅能了解幼兒對周圍事物的看法,還能增強幼兒的自我意識,提高幼兒的自主學(xué)習(xí)能力。小班幼兒正處在模仿力較強、以直覺行動思維為主、對新事物充滿好奇的探索階段,教師要從幼兒感興趣的角色游戲入手,在分享環(huán)節(jié)靈活運用多元化的評價方式,再現(xiàn)、優(yōu)化和創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行探討、交流、學(xué)習(xí)和自我評價,從而提高小班幼兒的角色游戲水平,促進(jìn)小班幼兒在語言表達(dá)、社會交往、想象創(chuàng)造等方面取得進(jìn)步。

      (作者單位:紹興市魯迅幼兒園)

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