劉文洋
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品;文化傳播
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2023)20-0144-02
融合發(fā)展是當(dāng)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢,它強(qiáng)調(diào)不同產(chǎn)業(yè)的滲透、融合[1],優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的融合就是融合發(fā)展的一種重要形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播融合,可以創(chuàng)新出各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,既有利于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播,也促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,所以促進(jìn)傳統(tǒng)文化傳播與游戲產(chǎn)品融合發(fā)展的意義重大。為了實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品更好地融合,對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的關(guān)系進(jìn)行分析,并針對目前融合發(fā)展的現(xiàn)狀和問題提出應(yīng)對策略,進(jìn)而強(qiáng)化融合效果,促進(jìn)傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的融合發(fā)展。
1 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)的關(guān)系
1.1 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為游戲產(chǎn)品開發(fā)提供了豐富的資源
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長、博大精深,其中蘊涵著豐富的文化和精神內(nèi)容,運用其中的文化和精神內(nèi)容進(jìn)行游戲產(chǎn)品的開發(fā),有助于開發(fā)更多獨特的、創(chuàng)新的具有文化內(nèi)涵的游戲產(chǎn)品,可以提高游戲產(chǎn)品的競爭力。近年來,利用中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化開發(fā)的成功的游戲產(chǎn)品也越來越多,比如2018年騰訊《王者榮耀》聯(lián)合敦煌研究院,以敦煌壁畫中飛天形象為靈感,為游戲角色設(shè)計國風(fēng)皮膚——遇見飛天[2],在繼承的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)意設(shè)計,深受廣大游戲玩家的喜愛。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲是傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新渠道
網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家通過網(wǎng)絡(luò)將游戲分享到微信、QQ、微博等社交軟件上[3],這提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力,與游戲產(chǎn)品融合的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也隨之傳播。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以自身獨特的方式傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,使廣大網(wǎng)民也成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播者,提升了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的生命力,因此網(wǎng)絡(luò)游戲是傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新渠道。比如2022 年網(wǎng)易的《陰陽師》以葉雕形式展現(xiàn)式神劇情,深受廣大玩家的喜愛,玩家們通過社交軟件分享此游戲,好友通過點擊就可體驗,葉雕文化也隨之傳播。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)需承擔(dān)傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任
社會責(zé)任理論強(qiáng)調(diào)自由需以責(zé)任為前提,在追求自身利益的同時,也要自愿承擔(dān)社會責(zé)任,要對社會做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)[4],所以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的開發(fā)要承擔(dān)社會責(zé)任,在追求經(jīng)濟(jì)效益的同時不能忽視社會效益。將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化應(yīng)用于游戲產(chǎn)品的開發(fā)中,傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,就是游戲產(chǎn)品開發(fā)所要承擔(dān)的社會責(zé)任之一?!秹艋梦饔巍吠ㄟ^與傳統(tǒng)文化、歷史知識的內(nèi)容的結(jié)合,使玩家在玩游戲的過程中可以了解到天文、地理、歷史、藝術(shù)、文學(xué)等各個領(lǐng)域的知識,就很好地承擔(dān)了其傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任。
2 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品融合發(fā)展的現(xiàn)狀和問題
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品融合發(fā)展的現(xiàn)狀
在大力傳播傳統(tǒng)文化的背景下,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品融合也取得了一定的成效,游戲產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化結(jié)合的形式多種多樣,以下是三種主要的形式:
2.1.1 以神話故事和古典名著為背景開發(fā)游戲產(chǎn)品
閱讀神話故事和古典名著可以了解到傳統(tǒng)文化中蘊含的文化內(nèi)涵,但青少年可能不感興趣,將這些故事融入游戲產(chǎn)品中,讓玩家在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)神話故事和古典名著,提升傳統(tǒng)文化的傳播效果。比如網(wǎng)易游戲制作發(fā)行的《率土之濱》以三國歷史為背景,講述魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭,玩家在玩游戲的過程中也了解到了三國的歷史。
2.1.2 通過游戲人物重現(xiàn)古典詩詞
古典詩詞是歷史的精華、智慧的源泉,是實現(xiàn)中華民族復(fù)興的精神支持,所以古典詩詞也受到了游戲產(chǎn)品開發(fā)者的重視。游戲產(chǎn)品開發(fā)者將古典詩詞與游戲產(chǎn)品融合,讓玩家在玩游戲的過程中品味古典詩詞。2022年騰訊《王者榮耀》上線的“詩劍行”的臺詞就引用了李白的《蜀道難》,將李白的浪漫與豁達(dá)通過游戲人物的臺詞展現(xiàn)給玩家,給玩家?guī)矸e極的影響。
2.1.3 再現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的開發(fā)者在尊重傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,提取文物上的色彩、花紋等,進(jìn)行游戲產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計[5],再現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)。2022年《英雄聯(lián)盟》推出“青花瓷”系列皮膚,該系列皮膚結(jié)合青花瓷文化進(jìn)行設(shè)計,并融合多個中國傳統(tǒng)文化元素,如花卉意象、十二生肖、傳統(tǒng)服飾等,收獲了玩家的認(rèn)可與反饋。
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播融合發(fā)展的問題
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品褻瀆傳統(tǒng)文化
通過網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要做到尊重歷史、尊重傳統(tǒng)文化,但有些結(jié)合了傳統(tǒng)文化的游戲產(chǎn)品卻出現(xiàn)了與史實不相符、褻瀆傳統(tǒng)文化的現(xiàn)象。比如椰島網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲《江南百景圖》在2021年8月6 日上線的活動中,將岳飛設(shè)計成“肉袒牽羊”的形象,抹黑岳飛,這一行為會影響優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播。
2.2.2 優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與游戲技術(shù)的結(jié)合不緊密
隨著科技的發(fā)展,游戲技術(shù)也隨之提升。通過現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù),傳統(tǒng)文化可以更加真實地重現(xiàn)。但有些進(jìn)行傳統(tǒng)文化傳播的游戲企業(yè)技術(shù)水平不高,使傳統(tǒng)文化無法精準(zhǔn)地呈現(xiàn)出來,會使中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播效果大打折扣,不僅浪費資源,還可能會對傳統(tǒng)文化造成負(fù)面影響。比如騰訊旗下的以中國古典神話為背景的游戲《尋仙》,畫面、畫質(zhì)差,所以對傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)的效果不好,造成了資源的浪費。
2.2.3 與傳統(tǒng)文化融合的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
近年來,游戲市場競爭激烈,許多游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力在競爭中得到了提高。但總體還是創(chuàng)新能力不足,缺乏特色,游戲的玩法單一,有些還模仿其他游戲產(chǎn)品,難以吸引大眾。如果不能吸引玩家進(jìn)行游戲體驗,傳統(tǒng)文化的傳播也難以達(dá)到預(yù)期的效果。比如《糖豆人》《蛋仔派對》《馬里奧派對》等都是多人闖關(guān)綜藝玩法游戲,游戲的人物、畫風(fēng)、關(guān)卡都相似。
3 傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品融合發(fā)展的策略
3.1 在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)中創(chuàng)新運用中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素
數(shù)千年延綿不斷的歷史使我們擁有了豐富的文化資源,利用好既可以使其發(fā)揚光大,又可以帶來經(jīng)濟(jì)效益。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品要對玩家特別是青少年產(chǎn)生積極的影響[6],在輕松的氛圍中了解中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,可以借鑒中國神話故事和中國古典名著,開發(fā)具有中國文化氣息的游戲產(chǎn)品,能夠使用戶在娛樂中吸收中華文化知識,有利于弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。2023年騰訊《王者榮耀》以先秦古籍《山海經(jīng)》為靈感,開發(fā)的游戲產(chǎn)品山海有靈系列兔年限定皮膚,讓中國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得到全新年輕的演繹,獲得經(jīng)濟(jì)效益的同時也推進(jìn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播。
3.2 推動網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播相結(jié)合
網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的進(jìn)步使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的體驗感越來越真實。將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播相結(jié)合,對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行“創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展”[7],讓人們通過現(xiàn)代技術(shù)感知中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之美[8]。比如將數(shù)字技術(shù)、AR技術(shù)、VR技術(shù)等運用到與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融合的游戲產(chǎn)品中,可以提升游戲產(chǎn)品的真實性,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也能夠更加真實地展示出來,從而更好地傳播中華優(yōu)秀文化。網(wǎng)易出品的網(wǎng)絡(luò)游戲《逆水寒》,就是運用數(shù)字技術(shù)從衣食住行、市井宮廷等多方位重現(xiàn)了宋代的生活細(xì)節(jié),受到許多玩家的歡迎。
3.3 多方面提升優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲融合產(chǎn)品的質(zhì)量
優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品以更加新穎的方式吸引玩家參與,從而傳播文化。很多網(wǎng)絡(luò)游戲都很相似,玩法單一、缺乏特色,難以持續(xù)吸引玩家進(jìn)行游戲體驗,因此網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者應(yīng)創(chuàng)新與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融合的游戲產(chǎn)品的玩法和種類[9],提升質(zhì)量,從而提高自身的競爭力并推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播。日本HIT- POINT游戲公司研發(fā)的風(fēng)格獨特的原創(chuàng)性游戲《旅行青蛙》,通過小青蛙旅行寄回來的照片向玩家展示日本文化。米哈游的《原神》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入到一個叫提瓦特的神秘世界,玩家運用到元素之力進(jìn)行戰(zhàn)斗,一共能夠上陣四個不同的角色,不同屬性能夠進(jìn)行相互反應(yīng),增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,這種新穎的玩法吸引了大量的玩家。
4 結(jié)束語
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)的重要資源,同時網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品是傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要渠道。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品融合既實現(xiàn)了社會效益和經(jīng)濟(jì)效益,所以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融合發(fā)展至關(guān)重要。但在這個過程中需要注重深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵、增強(qiáng)創(chuàng)新意識等,提高融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,從而推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播,提升中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力,推動中國特色社會主義文化強(qiáng)國的建設(shè)。