楊譯凇 王靜雯
[摘要]隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,元宇宙作為一個(gè)全新的數(shù)字領(lǐng)域正在變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。作為數(shù)字世界的模擬,它為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了全新的可能性。傳統(tǒng)電影通常采用線性敘事,觀眾是被動(dòng)的接收者,而元宇宙和開放式互動(dòng)敘事的發(fā)展使電影敘事發(fā)生巨大的變革。元宇宙提供的更為廣闊的虛擬空間可以使電影敘事更加自由和多樣化;開放式互動(dòng)敘事打破了傳統(tǒng)電影的局限性,提高了觀眾的參與度和沉浸感。在元宇宙視域下,電影敘事可以實(shí)現(xiàn)開放式互動(dòng),讓觀眾成為電影的創(chuàng)作者。因此,元宇宙和電影產(chǎn)業(yè)的融合是電影敘事的未來發(fā)展趨勢,開放式互動(dòng)敘事將成為電影敘事的重要形式,為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來更多的機(jī)遇。
[關(guān)鍵詞]元宇宙;電影敘事;線性敘事;開放式互動(dòng)敘事
近年來,隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,元宇宙作為一個(gè)全新的數(shù)字領(lǐng)域正在變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。元宇宙是一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人工智能等技術(shù)的虛擬空間,用戶可在其中創(chuàng)造和參與各種活動(dòng),包括社交、游戲、購物等。同時(shí),元宇宙也為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供全新的可能性。電影作為一種重要的文化形式,承載了人類豐富的情感和思想,其敘事模式也一直在發(fā)展和變革。傳統(tǒng)電影通常采用線性敘事,觀眾是被動(dòng)的接收者,而元宇宙和開放式互動(dòng)敘事的發(fā)展使得電影敘事發(fā)生巨大的變革。開放式互動(dòng)敘事的特征是觀眾可以通過控制角色進(jìn)入故事,并能改變電影劇情的發(fā)展和結(jié)局。這種開放式互動(dòng)敘事打破了傳統(tǒng)電影的局限性,提高了觀眾的參與度和沉浸感[1]。
一、傳統(tǒng)電影線性敘事的限制與變化
傳統(tǒng)電影敘事通常采用線性結(jié)構(gòu),按照時(shí)間順序或邏輯順序?qū)⑹录颓楣?jié)串聯(lián)起來,讓觀眾按照編排好的順序觀看。這種敘事模式雖然在電影歷史上取得了一定的成就,但是也存在一定的限制。
(一)傳統(tǒng)電影線性敘事及挑戰(zhàn)
傳統(tǒng)電影線性敘事注重情節(jié)的連貫性和故事的完整性,劇情結(jié)構(gòu)較為固定,包括引子、升華、高潮和結(jié)尾等基本要素。在此基礎(chǔ)上,傳統(tǒng)電影還會(huì)運(yùn)用一系列手法來引導(dǎo)觀眾的情感體驗(yàn),如音樂、鏡頭、光影等的運(yùn)用。相對(duì)其他藝術(shù)形式而言,傳統(tǒng)電影線性敘事具有更強(qiáng)的情節(jié)連貫性和觀眾吸引力,但也存在一些缺陷。第一,觀眾容易出現(xiàn)疲勞感。由于傳統(tǒng)電影線性敘事是單向度、線性的,觀眾只是被動(dòng)地接收電影中的情節(jié),缺乏互動(dòng)的機(jī)會(huì),這種單調(diào)的敘事模式容易讓觀眾產(chǎn)生疲勞感[2]。第二,觀眾缺乏參與感。傳統(tǒng)電影線性敘事只是簡單地呈現(xiàn)故事情節(jié),觀眾往往只是作為旁觀者被動(dòng)地觀看,缺乏參與感和身臨其境感。第三,劇情相對(duì)單一。傳統(tǒng)電影線性敘事往往采用簡單的情節(jié)線,劇情發(fā)展較為直白,難以滿足觀眾對(duì)多樣化故事的需求。第四,技術(shù)手段具有局限性。傳統(tǒng)電影線性敘事能運(yùn)用的技術(shù)手段相對(duì)有限,如單一鏡頭、音樂等,難以滿足觀眾更加復(fù)雜、多元的敘事需求。面對(duì)這些挑戰(zhàn),電影產(chǎn)業(yè)需要不斷探索新的敘事模式,以適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展和觀眾的需求。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,越來越多的創(chuàng)新型敘事會(huì)不斷涌現(xiàn)。
(二)觀眾的期望和需求的變化
隨著社會(huì)的發(fā)展和觀眾群體的變化,觀眾對(duì)電影的期望和需求也發(fā)生變化。傳統(tǒng)電影線性敘事已無法滿足觀眾對(duì)電影多樣性、交互性和自由度的需求。一方面,觀眾更希望參與故事,成為故事的一部分,而不是被動(dòng)地觀看。例如,嗶哩嗶哩中的互動(dòng)影視平臺(tái)已向觀眾開放,可讓觀眾自制互動(dòng)影視,讓觀眾可以親自根據(jù)影片劇情內(nèi)容創(chuàng)作各種劇情走向,真正做出符合自身需求的影片。另一方面,觀眾期待在虛擬世界自由探索中與其他觀眾互動(dòng)、合作或競爭,創(chuàng)造出屬于自己的故事,從而獲得更加個(gè)性化的體驗(yàn)。這種變化反映了觀眾對(duì)電影多樣性、交互性和自由度的追求,也引發(fā)了電影產(chǎn)業(yè)對(duì)敘事模式的重新思考和創(chuàng)新。
二、開放式互動(dòng)敘事的發(fā)展
開放式互動(dòng)敘事是一種新型的敘事,它允許觀眾在虛擬世界中自由探索、互動(dòng),與其他人共同創(chuàng)造出自己的故事。開放式互動(dòng)敘事最早出現(xiàn)在電子游戲中,如The Elder Scrolls等,游戲允許玩家在虛擬世界中自由探索、自主決策,打破了傳統(tǒng)游戲中固定劇情和線性敘事的限制,這種新型的敘事在游戲界受到廣泛歡迎和認(rèn)可[3]。開放式互動(dòng)敘事的核心思想是“玩”而不是“看”,旨在通過互動(dòng)和探索來增強(qiáng)觀眾的身臨其境感。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與成熟,開放式互動(dòng)敘事被運(yùn)用于其他領(lǐng)域。2018年上映的電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》采用了交互式敘事,使觀眾可以選擇不同的選項(xiàng),進(jìn)而改變電影故事的劇情走向。這種交互式敘事的模式讓觀眾更加沉浸在故事中,提高了觀眾的參與度和體驗(yàn)感。近年來,越來越多的電影開始采用這種敘事模式,通過提高和增強(qiáng)觀眾的參與度和互動(dòng)性來優(yōu)化其觀看體驗(yàn)。在此背景下,元宇宙作為開放式互動(dòng)敘事的一種新形態(tài),能給予觀眾更多的發(fā)揮空間,打破傳統(tǒng)電影線性敘事的局限。
(一)元宇宙和開放式互動(dòng)敘事的關(guān)系
元宇宙是一個(gè)由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建、無邊界的虛擬世界。用戶通過VR頭戴式等交互設(shè)備進(jìn)入其中,與其他用戶互動(dòng),探索各種虛擬環(huán)境,并體驗(yàn)各種虛擬世界的活動(dòng),這個(gè)虛擬世界就是開放式互動(dòng)敘事的基礎(chǔ)。在元宇宙中,用戶可以通過自己的行動(dòng)和選擇來影響虛擬世界的發(fā)展和故事的走向,這就是開放式互動(dòng)敘事的核心理念。在這樣的電影環(huán)境中,觀眾不是單純的旁觀者,而是可以直接參與故事,創(chuàng)造出獨(dú)特體驗(yàn)和不同故事的創(chuàng)作者[4]。元宇宙和開放式互動(dòng)敘事是相輔相成的:元宇宙提供了無限可能的虛擬環(huán)境,而開放式互動(dòng)敘事則讓觀眾能夠更加自由地探索和創(chuàng)造自己的故事;兩者相結(jié)合會(huì)進(jìn)一步拓展虛擬世界和故事敘事的邊界,為觀眾帶來更豐富、多樣化和參與度高的故事體驗(yàn)。
(二)開放式互動(dòng)敘事的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)
開放式互動(dòng)敘事能夠提高觀眾的參與度和沉浸感,讓觀眾產(chǎn)生情感共鳴。同時(shí),開放式互動(dòng)敘事也能夠滿足觀眾對(duì)自由探索和選擇的需求,增強(qiáng)觀眾的參與體驗(yàn)。然而,開放式互動(dòng)敘事面臨一定挑戰(zhàn)。第一,制作成本高。與傳統(tǒng)電影線性敘事相比,開放式互動(dòng)敘事需要更多的技術(shù)支持和制作資源,這會(huì)增加制作成本和難度。第二,敘事的連貫性和合理性問題。在開放式互動(dòng)敘事中,觀眾可以自由選擇故事線路,這意味著故事線路存在多樣性和不確定性,需要制作人員進(jìn)行更為復(fù)雜的故事編排和邏輯梳理,以保證故事的連貫性和合理性。第三,平衡自由與限制的問題。在開放式互動(dòng)敘事中,自由和限制是需要平衡的。如果過度強(qiáng)調(diào)自由,可能導(dǎo)致故事線路過于分散,缺乏核心故事線;如果過度強(qiáng)調(diào)限制,則會(huì)剝奪觀眾自由選擇的權(quán)利,從而影響觀眾的參與體驗(yàn)。
三、元宇宙視域下電影敘事的變革
隨著元宇宙的興起,電影敘事面臨新的變革。傳統(tǒng)電影線性敘事由制片人、導(dǎo)演和編劇等決定故事的情節(jié)和發(fā)展,觀眾只能被動(dòng)地接收和觀看。而元宇宙視域下的電影敘事則向開放式互動(dòng)敘事轉(zhuǎn)變。也就是說,觀眾在觀看電影時(shí)可以自由選擇和探索故事線路,決定角色的行動(dòng)和選擇,甚至可以與其他觀眾進(jìn)行互動(dòng)和協(xié)作。這種開放式互動(dòng)敘事使得觀眾能夠更深入地參與故事,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,創(chuàng)造出屬于自己的故事。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用,也使電影敘事更為真實(shí),觀眾可以更加直接地體驗(yàn)故事中的情節(jié)。此外,元宇宙還可以為電影敘事提供更加豐富和多樣化的故事內(nèi)容,涵蓋更廣泛的題材和風(fēng)格,滿足不同觀眾的需求和
偏好。
(一)互動(dòng)敘事電影分析
2018年12月,由Netflix制作的互動(dòng)敘事電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》上線。觀眾可以在觀看該電影時(shí)通過控制斯特凡這一人物的決定來改變故事的走向,促成多結(jié)局的生成。該電影在傳統(tǒng)電影線性敘事的基礎(chǔ)上,加入了大量互動(dòng)元素,使觀眾不再受限于單線的劇本,而擁有了更多的自主選擇。由于該影片具有多個(gè)結(jié)局,觀眾也可以通過不同選擇體驗(yàn)不同劇情,在一定程度上提升了觀眾的重復(fù)觀看率。另外,由于觀眾需要扮演斯特凡,成為劇情走向的決策者,這就需要觀眾發(fā)揮想象,在每個(gè)劇情拐點(diǎn)做出選擇,更加全身心地投入影片。作為一部典型的開放式互動(dòng)敘事電影,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》具有極強(qiáng)的優(yōu)勢,如使觀眾具有創(chuàng)新性和個(gè)性化的體驗(yàn),允許觀眾以不同方式選擇故事的發(fā)展路徑,進(jìn)而體驗(yàn)不同的結(jié)局,這為觀眾提供了一種與傳統(tǒng)電影線性敘事不同的個(gè)性化的觀影體驗(yàn)[5]。
(二)元宇宙與電影敘事的融合
開放式互動(dòng)敘事的出現(xiàn)使觀眾成為電影敘事的參與者和共同創(chuàng)作者,而元宇宙則更進(jìn)一步拓展觀眾參與電影敘事的范圍和深度。元宇宙作為一個(gè)虛擬的三維空間,可以為觀眾提供更加真實(shí)、身臨其境的體驗(yàn),使觀眾不僅看電影,而且能夠親身進(jìn)入電影所呈現(xiàn)的世界,與電影中的角色進(jìn)行互動(dòng)、交流、合作,甚至是對(duì)抗,這種體驗(yàn)會(huì)極大地提升觀眾的參與感和沉浸感。例如,2021年上映的電影《自殺小隊(duì)2》采用了“全景電影”技術(shù),讓觀眾在電影中自由選擇視角和故事線路,從而達(dá)成互動(dòng)效果。同時(shí),一些電影制作公司也在利用元宇宙來創(chuàng)作虛擬角色、場景和故事,以擴(kuò)大電影的宇宙觀。例如,漫威電影宇宙將多部電影和電視劇融合在一起,創(chuàng)造出一個(gè)龐大的虛擬宇宙,吸引了數(shù)以百萬計(jì)的粉絲。可以預(yù)見的是,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和觀眾對(duì)互動(dòng)體驗(yàn)的不斷追求,元宇宙和電影敘事的融合將會(huì)呈現(xiàn)更多的可能性。此外,元宇宙還可以為電影敘事提供更多的空間和可能性,使電影不再局限于平面的畫面和線性的敘事結(jié)構(gòu),而通過元宇宙的技術(shù)手段創(chuàng)造出更加復(fù)雜、多樣、開放的故事世界,引領(lǐng)觀眾進(jìn)入更加立體化和多維度的敘事空間,從而實(shí)現(xiàn)電影敘事的全面升級(jí)和變革。然而,元宇宙與電影敘事的融合也面臨一些挑戰(zhàn),比如:如何處理元宇宙與電影敘事之間的界限與銜接;如何保持良好的敘事節(jié)奏;如何維護(hù)觀眾的情感參與等。
(三)元宇宙對(duì)電影敘事的影響
元宇宙在電影中的應(yīng)用,使電影敘事突破傳統(tǒng)線性敘事的桎梏,采用多元和靈活的敘事。例如,在元宇宙世界中,電影可進(jìn)行多線敘事,將劇情走向交由觀眾決定,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)電影敘事的開放式互動(dòng),同時(shí)元宇宙也可以設(shè)定個(gè)性化的角色和環(huán)境,使電影敘事更加符合觀眾的個(gè)性化需求和審美趣味。此外,元宇宙的跨平臺(tái)、跨設(shè)備和跨行業(yè)的特性還為電影敘事帶來新的機(jī)遇。電影制作人可以通過元宇宙的技術(shù)和平臺(tái)與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行“無縫連接”,可實(shí)現(xiàn)更為廣泛和深入的傳播和互動(dòng),將電影的敘事空間拓展至游戲、社交媒體等媒介。元宇宙為電影敘事帶來廣闊和開放的敘事空間、個(gè)性化的角色和環(huán)境設(shè)定,以及更為廣泛、深入的互動(dòng)方式。未來,隨著元宇宙技術(shù)和應(yīng)用的不斷發(fā)展和普及,電影敘事也將在元宇宙視域下實(shí)現(xiàn)更加多元、開放和個(gè)性化的發(fā)展。
四、元宇宙視域下電影敘事的未來展望
在元宇宙中,人們可以進(jìn)入虛擬世界,體驗(yàn)電影場景,與電影中的角色互動(dòng)。這讓電影不再局限于平面的影像和敘事,而是成為一個(gè)更加豐富和交互式的體驗(yàn)渠道。一方面,電影敘事成為元宇宙的一個(gè)重要組成部分,人們可以通過電影來了解元宇宙中的故事情節(jié)和角色設(shè)定,進(jìn)一步豐富元宇宙的內(nèi)涵和故事性。另一方面,電影也成為元宇宙的一個(gè)載體,并通過角色和場景來塑造元宇宙的文化氛圍和風(fēng)格。
(一)元宇宙視域下電影敘事的發(fā)展趨勢
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙的應(yīng)用使電影敘事正從線性敘事轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放式互動(dòng)敘事。這種變革將為人們帶來更加豐富和多樣的數(shù)字體驗(yàn),為電影制作和元宇宙的發(fā)展帶來新的可能性和機(jī)遇。
其一,元宇宙視域下電影敘事的發(fā)展趨勢可能更加注重開放式互動(dòng)。在元宇宙中,人們可以進(jìn)行互動(dòng)和社交,共同探索虛擬世界。在電影敘事方面,觀眾期望深入?yún)⑴c電影,與角色互動(dòng)、改變劇情走向。其二,元宇宙視域下電影敘事的發(fā)展趨勢可能更加注重個(gè)性化。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,觀眾可以通過個(gè)性化推薦等方式獲得更加符合自己興趣和偏好的元宇宙體驗(yàn)和電影敘事體驗(yàn)。這種個(gè)性化體驗(yàn)使觀眾更加投入和享受數(shù)字世界,為電影的制作和元宇宙的發(fā)展提供更多的機(jī)遇。其三,元宇宙視域下電影敘事的發(fā)展趨勢可能更加注重連續(xù)性。在電影制作方面,連續(xù)性已成為一個(gè)重要方面,包括續(xù)集拍攝、前傳故事等。在元宇宙中,連續(xù)性可以延展到不同的空間進(jìn)行互動(dòng)連續(xù),從而增強(qiáng)互動(dòng)雙方之間的關(guān)聯(lián)。這種可連續(xù)性可使元宇宙視域下的電影敘事更加符合人們對(duì)未來數(shù)字世界的期望和需求。
(二)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的影響和啟示
元宇宙的興起為電影產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。元宇宙使電影敘事更加自由、開放、多元化,也為電影制作公司帶來更多的商業(yè)收益。例如,電影制作公司可以在元宇宙中推出電影角色周邊產(chǎn)品、游戲、虛擬人形象等,從而提升影響力和盈利能力。當(dāng)前,傳統(tǒng)電影的線性敘事模式被打破,這鼓勵(lì)電影制作公司探索新的電影敘事模式和技術(shù)手段。由此,電影制作公司需要探索更加開放、自由的敘事模式,以滿足觀眾的需求。同時(shí),隨著人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的運(yùn)用和發(fā)展,電影敘事將更加多樣化和具有創(chuàng)意性。另外,元宇宙視域下電影敘事的變革還會(huì)帶來新的社會(huì)文化影響和啟示。元宇宙可以讓觀眾更加沉浸于電影故事,并讓不同文化、不同背景的人們更加容易地分享和交流彼此的想法和體驗(yàn)。這種開放性、包容性將為社會(huì)文化的發(fā)展帶來新的可能。因此,電影制作公司需要積極擁抱技術(shù)和社會(huì)文化的變革,不斷探索新的電影敘事模式,以促進(jìn)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
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