蘇才水
摘要:資源開發(fā)在小學數學課中算是一個老生常談的話題,它的優(yōu)勢在于打破了傳統課堂教學的束縛,增強了課堂的代入感和趣味性,讓學生的專注力和積極性得到了顯著的提升.本文介紹幾種不同的資源在數學課中的開發(fā)及運用方法,以及它們給課堂質量帶來的促進效果.
關鍵詞:小學數學;資源;教學方法;教學研究
數學是一門抽象性、概念性和邏輯性都很強的學科,對小學生而言具有一定的難度,以致使數學課成為學生談之色變的話題.究其原因,并非學生太笨學不會,而是因為課堂缺乏趣味性,難以吸引住學生.正如愛因斯坦所言:“興趣才是最好的老師.”設計教學時,有必要從激趣的角度出發(fā),讓學生能夠從被動學習轉型為主動探索.不同現實資源在課堂中的運用,不但能夠豐富學生在課堂中的學習體驗,提升課堂趣味性,同時還能加強課堂的代入感,讓學生在參與和學習中深切體會到知識的原理與意義.然而,具體該如何開發(fā)資源,如何讓其與數學課堂相得益彰,這卻是值得我們認真思考的關鍵點.
1開發(fā)生活資源,讓知識學以致用
俗話說:“知識源于生活,但也高于生活.”在生活中,我們隨時都可以捕捉到數學的影子.換言之,若可以合理地開發(fā)生活資源,并將其與數學課堂進行有機結合,不但能夠營造出代入感強的課堂氛圍,同時還能讓學生在參與互動中逐漸形成學以致用的意識.久而久之,既能有效增強學生的學習體驗,同時也有助于學習興趣的提升.以人教版小學數學五年級下冊《長方形和正方形的表面積》為例:在導入新課期間,為了讓學生可以被快速地代入到課堂中,給他們出示了一則常見的生活案例.
案例片段:王某家最近正在忙碌房屋裝修的事情,在裝飾地面的時候,因為他不知道該購買多少塊地磚,以至于很苦惱.
我告訴學生“如果王某掌握了長方形和正方形的面積計算方法,便可以順利解決這個難題.”學生面露困惑,于是我解釋道“只要計算出房屋的面積,以及每塊地磚的面積,用總面積除以單個面積,不就是地磚的數量嗎?”經此一說,學生茅塞頓開,然后有的學生提問“那如果我們掌握了長方形和正方形的面積計算方法,是不是也可以計算出操場的面積呢?”我對學生的反問給予了好評,然后順勢引導他們思考“但首先我們得確定操場是否是長方形或正方形,同學們是否可以完成這個判斷?”由此間接引導學生回憶長方形和正方形的特點,讓他們在新課中間接完成對舊知識的溫故.
同理,在教學五年級下冊《長方體和正方體》的知識點時,我給學生提出了看似不可能完成的任務,那就是計算出生活中常見的某些水果的體積,比如榴蓮和蘋果.起初學生都被難倒了,在他們看來這些水果都屬于不規(guī)則的圖形,是無法計算體積大小的.事實真的是這樣嗎?對此,我將生活中常見的魚缸、水等資源挪入到課堂中,然后在魚缸中注入一半的水(魚缸為正方體或長方體),計算出水的容積.接著,再將水果放入水中,重新計算水的容積.用第二個容積減去第一個容積,其差便是水果的體積.
這次的體驗不但改變了學生對數學的看法,同時也讓他們意識到數學知識確實可以解決生活中的許多難題.而且,在上述生活案例的影響下,學生又紛紛思考還有哪些生活現象可以利用數學問題進行解決.此時,可以拋磚引玉,潛移默化地引導.隨著學生對生活現象的不斷探究,深入思考,他們對所學知識的掌握能力也得到了顯著的提升.
2開發(fā)電教資源,讓知識直觀易懂
電教設備同樣是數學課中不可或缺的重要資源,它能讓抽象復雜的數學知識變得更加具體,實現化難為易、化繁為簡地教學,有助于學生學習力和理解能力的共同提升.尤其是在教學空間幾何類知識點期間,科學運用電教設備的模擬與動態(tài)功能,將死板、僵硬的知識靈活轉化,能讓課堂充滿立體感,繼而有效彌補學生空間感缺失的問題.
例如,在學習人教版小學數學五年級上冊《組合圖形的面積》時,我利用電子白板為學生展示了一組組合圖形,并要求他們分析如何計算組合圖形的面積.期間,為了拋磚引玉,通過操作儀器,將屏幕上的組合圖形拆分為若干小圖形,如三角形、正方形和體型等.這樣一來,學生瞬間意識到該如何計算出整個組合圖形的面積.緊接著,我又給學生展示新的組合圖形(圖內的點與點之間并未連線,所以學生并不知曉這個圖形能拆分出哪些規(guī)則圖形),并要求其計算圖形的面積,由此引導學生付諸實踐.
當然,在講解一些數學應用題的時候,同樣可以借助電教資源,通過模擬問題情境,讓學生形成直觀的感受.
例如,修建一條鐵路,修完的長度和尚未修建的長度之間的比例為1∶3,這時假如再修筑300m,那么修完的長度和尚未修建的長度之間的比例則為1∶2.請求出這條鐵路的總長度?
在講解此題期間,我先是利用電子筆在屏幕上勾勒了一個鐵路的輪廓圖,然后利用不同的顏色代表已經修完的長度和尚未修完的長度.緊接著,再將題干中出現的數據標注在圖中,隨后引導學生觀察.期間,隨著學生對問題的思考逐漸深入,圖中的數據也會隨之變化,讓學生的思維時刻跟著模擬圖走.由此,不但間接加強了學生的專注力,也讓抽象的知識變得更為具體.
可見,電教設備在數學課中發(fā)揮著重要的促學效果,它不但降低了課堂的難度,加強了課堂的能動性,同時更有效地抓住了學生的眼球,讓數學學習充滿了諸多的樂趣.
3開發(fā)游戲資源,讓課堂精彩有趣
小學生正處于愛玩的年紀,游戲更是深受他們的喜愛.目前,市面上又流行著許多有趣且益智的數學游戲.所以,不妨合理開發(fā)游戲資源,讓其為數學課堂增添一抹靚麗的色彩.然而,我注意到個別教師在引入游戲資源時,游戲和學習通常都是分開的,導致很多學生在做游戲的時候反而忘記了學習,繼而浪費了寶貴的資源和時間.那么,游戲資源到底該如何與數學課堂結合,從而發(fā)揮出它應有的作用呢?
例如,擲骰子:游戲的規(guī)則非常簡單,那就是用兩顆骰子同時擲20次,然后將點數之和劃分為兩個組,如第一組為5、6、7、8、9,第二組為2、3、4、10、11、12.然后,兩名學生各選一組,紛紛投擲骰子,其中每次投擲的點數與哪個組出現的數字一樣,便算勝利.游戲一共進行五次,勝利次數最多的獲勝.學生在操作該游戲的時候表現得非常愉悅.不過,由于學生在六年級時接觸到了《統計與概率》的知識,所以我順勢要求他們利用相關知識點統計投擲出某個數字的概率,由此讓學生在玩的基礎上獲得對知識溫故的機會.
同理,在引導學生復習長方體、正方體、圓柱體、球體等幾何知識時,可以設計游戲,要求學生利用搭建賽道,再用制作的紙球充當保齡球,然后比一比誰擊倒的目標最多.在設計期間,學生可以將平時收集整理而來的紙殼集中在一起,然后拼組為特定長度的賽道.在制作“保齡球”時,可以利用紙團和透明膠帶等物品,通過填塞、揉捏和打磨等方式,確?!氨}g球”可以正?!肮ぷ鳌?在設計和玩的過程中,學生不但要利用測量、概率計算、角度等相關的知識點,同時,動手實踐能力也會有效提升.
可見,將游戲資源引入數學課堂,充分開發(fā)學生的創(chuàng)造力,讓他們在創(chuàng)造和玩的過程中重溫數學知識,不但可以達到學以致用的效果,更能加強學生對數學知識的學習興趣.
總之,將資源合理開發(fā),并融入于數學課堂,這對提高課堂的效果而言有著良好的幫助.尤其是在倡導學科素養(yǎng)均衡發(fā)展的大背景下,利用資源展開數學教學,能讓學生的思維能力、實踐能力和學以致用的意識全面提升.但需要注意:并非所有教學環(huán)境都需要資源的融入,若盲目開發(fā)和使用資源,不但會浪費寶貴的時間,還會間接轉移學生的注意力,使得課堂教學適得其反.
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