摘 要:建構(gòu)區(qū)是幼兒通過操作各種基本元件材料開展結(jié)構(gòu)造型游戲的場所,建構(gòu)區(qū)游戲操作性強,能夠再現(xiàn)生活場景,有助于幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,促進幼兒全面發(fā)展,是幼兒深度學(xué)習(xí)的重要載體。但是,目前一些建構(gòu)區(qū)游戲開展得不到位,導(dǎo)致幼兒在其中只是進行隨意搭建的淺層游戲活動,并沒有進入深度學(xué)習(xí)的狀態(tài)。對此,文章聚焦建構(gòu)區(qū)游戲,從游戲前打造“真環(huán)境”、游戲中聚焦“真問題”、游戲后分享“真經(jīng)驗”三個角度出發(fā),探討如何在建構(gòu)區(qū)游戲中實現(xiàn)幼兒的深度學(xué)習(xí)與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:建構(gòu);深度學(xué)習(xí);游戲策略
作者簡介:岳麗琴(1970—),女,江蘇省蘇州市相城區(qū)蠡口中心幼兒園。
游戲是幼兒園教育的基本活動之一,它能夠提升幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)和綜合能力,促進幼兒的深度學(xué)習(xí)。游戲中的深度學(xué)習(xí)通常具備以下幾個特征:生成性游戲主題、挑戰(zhàn)性游戲任務(wù)、探究性游戲過程和合作性游戲主體。在建構(gòu)區(qū)游戲中,筆者常常發(fā)現(xiàn)有的幼兒雖然興致高昂,但是建構(gòu)能力停滯不前,作品缺乏新意,這說明幼兒只是在開展淺層游戲,沒有進行深度學(xué)習(xí)?;谶@類現(xiàn)象,本文對建構(gòu)區(qū)游戲進行了調(diào)查和分析,梳理了它所存在的問題,并制訂了一些策略,如打造真實的游戲環(huán)境、聚焦真實的游戲問題、分享真實的游戲經(jīng)驗等,以幫助幼兒在建構(gòu)區(qū)游戲中實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。
一、影響幼兒深度學(xué)習(xí)的建構(gòu)區(qū)游戲問題分析
(一)游戲規(guī)則不夠完善
大部分建構(gòu)區(qū)都擁有自己的規(guī)則,但是這些規(guī)則往往由教師單方面制訂,幼兒很少參與規(guī)則設(shè)計,而且有的規(guī)則往往比較隨意。例如,在一些班級中,建構(gòu)區(qū)除了是專門的游戲區(qū),還是幼兒在空閑時間的娛樂場所。在這種情況下,一方面,以娛樂為目的的幼兒進入建構(gòu)區(qū)后可能會破壞其他幼兒的作品;另一方面,幼兒游戲時間得不到充分保證,導(dǎo)致幼兒難以進行深度探索和學(xué)習(xí)。
(二)游戲主題和材料投放缺乏針對性
部分建構(gòu)區(qū)游戲的主題是由教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容確定的,幼兒并沒有真正參與其中,使得建構(gòu)區(qū)游戲主題存在不符合學(xué)情的情況。此外,在主題背景下,每個班的建構(gòu)材料一般是由幼兒園統(tǒng)一購買和發(fā)放的,大家所采用的建構(gòu)材料的種類基本一致。缺乏針對性的建構(gòu)主題和統(tǒng)一的材料投放對于幼兒來說缺乏吸引力和挑戰(zhàn)性,不能滿足幼兒的探索需求。
(三)教師支持不到位
教師的指導(dǎo)和評價對于幼兒的深度學(xué)習(xí)至關(guān)重要。適宜的指導(dǎo)可以提高幼兒的建構(gòu)水平,發(fā)揮建構(gòu)區(qū)游戲的價值。然而,有些教師只關(guān)注最后呈現(xiàn)的建構(gòu)作品,缺失對幼兒的過程性指導(dǎo)和評價;有些教師在指導(dǎo)和評價時采用直接告知、盲目打斷等不適宜的方式,造成建構(gòu)區(qū)游戲評價主體單一、評價內(nèi)容缺乏深度等問題。這些無效的指導(dǎo)和評價讓建構(gòu)區(qū)游戲成了幼兒迎合教師意愿進行的“假”游戲,難以實現(xiàn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。
二、助推幼兒深度學(xué)習(xí)的建構(gòu)區(qū)游戲策略
教師應(yīng)聚焦建構(gòu)區(qū)游戲存在的問題,創(chuàng)設(shè)幼兒真正喜歡、真正體驗、真正能從中得到發(fā)展的“真游戲”。在創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境的過程中,要讓幼兒積極參與區(qū)域環(huán)境的構(gòu)想、設(shè)計,以及材料的選擇、布置等環(huán)節(jié)[1]。教師可以通過在游戲前打造“真環(huán)境”、游戲中聚焦“真問題”、游戲后分享“真經(jīng)驗”等方式,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,從而讓幼兒在建構(gòu)區(qū)游戲中獲得深度學(xué)習(xí)體驗。本文以幼兒園大班建構(gòu)區(qū)主題游戲活動“幼兒園的春天”為例,談?wù)勚朴變荷疃葘W(xué)習(xí)的建構(gòu)區(qū)游戲策略。
(一)打造“真環(huán)境”,激發(fā)深度學(xué)習(xí)新動機
1.共探規(guī)則,為幼兒的深度學(xué)習(xí)提供可能性
良好的區(qū)域規(guī)則是幼兒暢玩游戲的關(guān)鍵,也是幼兒順利進入深度學(xué)習(xí)的前提。混亂隨意的區(qū)域規(guī)則會導(dǎo)致建構(gòu)區(qū)游戲時間、人員的不確定,造成游戲無法有始有終。因此,教師應(yīng)該從幼兒本位理念出發(fā),讓幼兒參與制訂區(qū)域規(guī)則,師幼一起商議。良好的區(qū)域規(guī)則能實現(xiàn)作品保護,保證游戲時間。美國研究學(xué)會(AIR)發(fā)起的“深度學(xué)習(xí)”研究中的項目學(xué)習(xí)方式包含問題解決、深度理解、知識遷移等關(guān)鍵學(xué)習(xí)要素,教師可以借鑒項目學(xué)習(xí)方式,根據(jù)實際情況靈活調(diào)整區(qū)域規(guī)則。例如,當幼兒搭建興趣濃厚時,教師可以延長游戲時間,以保證幼兒有更多思考、實踐操作及反思糾錯的空間,為幼兒的深度學(xué)習(xí)提供可能性。
2.共商主題,為幼兒主動學(xué)習(xí)探尋新動機
建構(gòu)區(qū)游戲中的深度學(xué)習(xí),是幼兒圍繞感興趣的現(xiàn)象或事物進行完整探究的過程。要想激發(fā)幼兒的內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,建構(gòu)主題的選擇很關(guān)鍵。如果建構(gòu)主題缺乏趣味性,只是重復(fù)幼兒已有經(jīng)驗或脫離幼兒生活經(jīng)驗,那么就很難激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。因此,教師應(yīng)該讓幼兒參與主題選擇,讓他們行使“主人”的權(quán)利。例如,由冬天轉(zhuǎn)入春天后,幼兒園的環(huán)境發(fā)生了很大的變化,幼兒對園所的春景產(chǎn)生了濃厚的興趣。教師借助這個教育契機,和幼兒一起討論生成了“幼兒園的春天”建構(gòu)區(qū)主題游戲活動。幼兒通過討論,投票選出了建構(gòu)重點,如山坡、種植園、中庭院、各種植物等。這樣的主題確定方式能促進幼兒主動學(xué)習(xí)。
3.材料支持,為幼兒深入探究創(chuàng)造新契機
材料是幼兒能夠順利開展深度學(xué)習(xí)的重要因素[2],也是游戲“真環(huán)境”的重要組成部分。教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要,利用豐富的材料來支持幼兒進行更深入的探究。例如,在“幼兒園的春天”建構(gòu)區(qū)主題游戲活動中,幼兒想使用穿插式的積木建構(gòu)幼兒園的二樓平臺,但是這一操作難度較大,不少幼兒無法完成。面對這一問題,師幼共同討論后,教師依照幼兒的要求,在建構(gòu)區(qū)投放了KT板和硬紙板,供幼兒搭建二樓平臺。新材料的投放為游戲帶來了轉(zhuǎn)機,引發(fā)了幼兒的進一步深入探索,幼兒也隨之提出了新的問題,如“如何在二樓平臺建構(gòu)出欄桿?”“如何讓欄桿穩(wěn)穩(wěn)地放在平臺上?”等。這些問題促進了幼兒的深度學(xué)習(xí),為幼兒的探索提供了新的契機。
(二)聚焦“真問題”,實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)新探究
1.明確任務(wù)情境——助力幼兒深入探究
北京師范大學(xué)馮曉霞教授指出,只有在“真游戲”中才可能存在深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵要素包括問題解決、知識遷移、團隊協(xié)作等[2]。在“真游戲”中進行情境創(chuàng)設(shè)是實現(xiàn)幼兒深度學(xué)習(xí)的有效途徑,真實的任務(wù)情境在推進游戲目標、激發(fā)幼兒游戲興趣、深入開展游戲等方面都具有重要意義。例如,在“幼兒園的春天”建構(gòu)區(qū)主題游戲活動中,幼兒一開始不清楚如何表現(xiàn)“幼兒園”“春天”等關(guān)鍵的建構(gòu)內(nèi)容,一時陷入迷茫。這時,教師引導(dǎo)幼兒:“庭院的花非常漂亮,先搭建幼兒園的哪個部分可以讓我們清楚地看到這些花呢?”幼兒一下有了靈感,便開始了積極的討論。最終,大家一致認為先搭建幼兒園的二樓平臺才能欣賞到美麗的花園。但是搭建二樓平臺需要連接材料,于是幼兒又開始了新一輪討論……在這個過程中,教師通過情境創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)幼兒提出問題,并鼓勵他們積極思考和討論,從而幫助他們更好地理解游戲主題。在游戲中,教師也充分借助情境問答,引導(dǎo)幼兒確立目標,幫助他們掌握游戲技巧,促進深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
2.依托思維目標——促進幼兒深度學(xué)習(xí)
認知學(xué)習(xí)的6個層次目標為知道、領(lǐng)會、應(yīng)用、分析、綜合、評價。其中,應(yīng)用、分析、綜合、評價四個目標是高階思維目標,只有將這四個目標作為培養(yǎng)重點,才能在游戲中促進幼兒的深度學(xué)習(xí)。例如,在“幼兒園的春天”建構(gòu)區(qū)主題游戲活動開始前,教師與幼兒進行了互動溝通,通過談話,教師了解到幼兒對于幼兒園建筑的基本認知,如下。
知道:知道幼兒園的平臺需要柱子支撐,而且平臺是長方形的。
領(lǐng)會:支撐用的柱子應(yīng)該是對稱且一樣高的。
接下來,教師根據(jù)幼兒的基本認知,確定了如下高階思維目標。
應(yīng)用:能夠基于穿插式建構(gòu)材料,搭建對稱的房屋底柱,且房屋底柱能夠牢固地連接在一起。
分析:能夠在游戲計劃中分析搭建過程中可能出現(xiàn)的問題及其解決方法,如底柱無法連接、高度不同或不對稱時該怎么辦。
評價:能夠根據(jù)自己的建構(gòu)內(nèi)容進行自我評價。
在確定了高階思維目標以后,隨著游戲的深入,教師可以通過引導(dǎo)幼兒完成高階思維目標,實現(xiàn)幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí)。
3.基于問題導(dǎo)向——發(fā)展幼兒批判思維
注重游戲問題的解決,是促進幼兒實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒由淺入深、循序漸進地掌握關(guān)于建構(gòu)游戲的基礎(chǔ)知識和建構(gòu)能力,從而幫助幼兒解決在游戲過程中遇到的實際問題[1]。例如,在游戲中,教師根據(jù)建構(gòu)作品提問:“同學(xué)們,你們覺得二樓平臺的底柱有問題嗎?為什么?”幼兒回答:“有問題,這些底柱高低不平,有的還沒有連接在一起?!苯處熇^續(xù)追問:“那我們應(yīng)該選擇什么樣的積木才能讓底柱一樣高且能牢牢地連接在一起呢?”聽到教師的問題,幼兒選擇了長度一致、有可穿插的小孔的圓柱形作為二樓平臺的底柱,并且選擇了長度和粗細一樣的圓形小棒作為連接底柱的零件。在二樓平臺建好后,教師又設(shè)問:“二樓平臺還有什么?我們可以選擇什么材料建構(gòu)?平臺的欄桿要怎樣建構(gòu)才能牢固?”于是,幼兒帶著問題再一次進行了嘗試和調(diào)整。關(guān)鍵問題是促進幼兒深度學(xué)習(xí)的契機,能讓幼兒在思辨中加深對問題的認識,找到問題的答案,引發(fā)幼兒在觀察、對比、分析中的思維碰撞。
4.關(guān)注經(jīng)驗遷移——實現(xiàn)游戲深度發(fā)展
有效的經(jīng)驗遷移是實現(xiàn)幼兒深度學(xué)習(xí)的重要手段。教師可以根據(jù)幼兒在游戲中遇到的真實問題,創(chuàng)設(shè)與生活相關(guān)的問題情境,讓幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗,啟發(fā)幼兒將已有的經(jīng)驗進行遷移和運用,自主尋找答案。例如,在搭建過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)無法使用穿插式的積木完成二樓平臺的建構(gòu),教師便可帶領(lǐng)幼兒去現(xiàn)實中的幼兒園二樓平臺參觀,讓幼兒實地觀察平臺是什么樣子的,靠什么支撐,支撐柱子的形狀又是什么樣的。通過觀察和比較,幼兒發(fā)現(xiàn)幼兒園二樓平臺是平坦、呈長方形的,其下方有圓柱形的柱子作為支撐。于是,教師提問:“我們可以用什么材料代替穿插式積木來完成平臺建構(gòu)呢?”幼兒結(jié)合實地觀察經(jīng)驗,尋找合適的材料,最終確定了適宜的材料和方法來完成搭建。在這個過程中,教師通過創(chuàng)設(shè)與生活相關(guān)的問題情境,注重幼兒的經(jīng)驗遷移,實現(xiàn)了游戲的深度發(fā)展。
(三)分享“真經(jīng)驗”,提升深度學(xué)習(xí)新高度
1.注重持續(xù)性評價,助推游戲發(fā)展
持續(xù)性評價是實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的有效途徑之一。評價反思是幫助幼兒梳理經(jīng)驗的重要手段,同時也能讓教師更好地了解幼兒的發(fā)展水平,從而改進教學(xué)方法??梢哉f,評價反思是促進幼兒向更高水平發(fā)展的動力源泉。在以往的游戲中,教師通常會以評價者的身份來總結(jié)幼兒的游戲成果。但隨著課程游戲化的推進,教師不僅需要培養(yǎng)幼兒的自主評價能力,同時也需要對幼兒的游戲活動進行持續(xù)性評價,真正實現(xiàn)幼兒能夠進行自主評價的深度學(xué)習(xí)目標。例如,在評價階段,幼兒可以借助照片向其他幼兒介紹自己所搭建的二樓平臺,進一步鞏固經(jīng)驗,也可以通過評價他人的游戲成果來提升關(guān)鍵經(jīng)驗,拓展思維。
2.舉一反三,促進經(jīng)驗再升級
學(xué)以致用是深度學(xué)習(xí)的重要目的之一。教師應(yīng)鼓勵幼兒舉一反三,引導(dǎo)幼兒在新的情境中運用知識,解決新的問題。例如,在發(fā)現(xiàn)跑跳區(qū)有架子損壞的情況下,幼兒合作尋找合適的材料修復(fù)跑跳架,最終選擇了高度一致的小木片和釘子,運用在建構(gòu)幼兒園二樓平臺活動中獲得的經(jīng)驗來增加架子的穩(wěn)固性,最終成功解決了問題。在這個過程中,幼兒發(fā)揮了合作精神和創(chuàng)造力,學(xué)會在不同的情況下調(diào)用經(jīng)驗,達到了深度學(xué)習(xí)的目標。
三、總結(jié)
建構(gòu)區(qū)游戲是一種值得幼兒教師深入研究的游戲活動。幼兒教師應(yīng)該認真研究建構(gòu)區(qū)游戲中的真實問題,發(fā)揮其真正的價值,讓幼兒從淺層游戲走向深度學(xué)習(xí),助力幼兒的發(fā)展,讓他們獲得受益終身的學(xué)習(xí)能力。
[參考文獻]
陳靜,李璐.建構(gòu)區(qū)游戲 推開幼兒深度學(xué)習(xí)的一扇窗[J].山西教育(幼教),2019(3):22-23.
呂燕.指向幼兒深度學(xué)習(xí)的區(qū)域游戲策略[J].早期教育(教育教學(xué)),2020(3):46-47.