金建樹
一、STEAM課程教育
STEAM課程教育通過各學(xué)科融合,使得學(xué)校教育對學(xué)生的培養(yǎng)從應(yīng)試能力向立足于學(xué)生全面發(fā)展的綜合素質(zhì)培養(yǎng)轉(zhuǎn)變。我國學(xué)生專業(yè)和工程教育啟蒙少且晚導(dǎo)致不如社會適應(yīng)慢且發(fā)展受限,因此STEAM被引入到中國的基礎(chǔ)教育之中。
二、智能投石機(jī)課程研究
在STEAM教育的進(jìn)行中,發(fā)現(xiàn)可以從科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù)以及數(shù)學(xué)多維度全面進(jìn)行,在作品中融入學(xué)科知識,真正讓學(xué)生做到在“學(xué)中玩”,“玩中學(xué)”。
為了引導(dǎo)學(xué)生積極參與新技術(shù)新事物的嘗試,并融合各學(xué)科知識,由此研究開發(fā)了STEAM課程——智能投石機(jī)。
三、智能投石機(jī)課程的實(shí)施
智能投石機(jī)課程向上銜接Scratch編程以及NOVA智能小車。課程融合了各個學(xué)科的知識,并輔以大量的實(shí)踐操作,鍛煉了現(xiàn)今學(xué)生極為欠缺的創(chuàng)新能力、動手能力。
本文以第五課《拋物線的角度》教學(xué)為例,進(jìn)行STEAM課程教育案例具體分析。
《拋物線的角度》教學(xué)以小組合作的方式,設(shè)定了小組成員的角色,并在一次次投石機(jī)實(shí)驗中收集實(shí)驗數(shù)據(jù),極大的鍛煉了團(tuán)隊協(xié)作能力以及動手實(shí)踐能力,并在學(xué)習(xí)過程中鞏固信息技術(shù)Scratch編程知識、工程的手工制造能力、數(shù)學(xué)的數(shù)據(jù)分析能力以及獲取科學(xué)拋物線的知識。
教師以投射乒乓球的游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入,通過對比激發(fā)學(xué)生的探究欲望,探究投石機(jī)為何投射的如此之準(zhǔn),又是什么因素影響著投石機(jī)準(zhǔn)度。從中提取出幾個關(guān)鍵因素:投石的力度(電機(jī)運(yùn)行速度),投石的角度(電機(jī)運(yùn)行時間),投石的方向(投石機(jī)面向的位置),投射物的重量等,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行投石的角度的研究及探索。
通過任務(wù)一:在計算機(jī)中設(shè)定電機(jī)運(yùn)行時間來控制投石機(jī)投射角度的大小,以及任務(wù)二:在實(shí)驗記錄表中記錄不同角度情況下的投射距離。完成角度與投石距離實(shí)驗記錄表。
通過任務(wù)三:使用實(shí)驗記錄表中的數(shù)據(jù)在任務(wù)單上繪制數(shù)學(xué)統(tǒng)計圖得出結(jié)論:拋物線的角度,在無外界影響的情況下,拋物線運(yùn)動的最優(yōu)角度為45度。
最后以一個投石機(jī)投射游戲作為結(jié)束,以游戲開始,以游戲結(jié)束,在游戲中學(xué)到新的多學(xué)科知識,真正做到了在“學(xué)中玩”,“玩中學(xué)”。
四、教學(xué)效果
通過STEAM課程智能投石機(jī)的學(xué)習(xí),重視學(xué)生自主探究能力的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生積極主動去探究生活中一些有趣的問題。鍛煉了學(xué)生比較缺乏的動手能力以及團(tuán)隊協(xié)作能力,同時在多次的實(shí)踐記錄中,也反映出了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及分析概括能力,深度融合各學(xué)科,轉(zhuǎn)變學(xué)生的思維方式,讓學(xué)生能夠在書本之外發(fā)現(xiàn)更為廣闊的天地。