李宇晨 劉虹 劉雨婷
摘要:文章研究圖騰紋飾的發(fā)展歷史與社會(huì)價(jià)值,以及圖騰紋飾在社會(huì)民俗生活中的視覺藝術(shù)呈現(xiàn),通過(guò)分析其發(fā)展脈絡(luò),提取其中可作為發(fā)展節(jié)點(diǎn)的重要紋飾,再將其與十二生肖結(jié)合起來(lái)應(yīng)用于游戲卡牌視覺設(shè)計(jì)中,一方面實(shí)現(xiàn)圖騰紋飾在游戲卡牌里的創(chuàng)新應(yīng)用,另一方面高效傳承和發(fā)揚(yáng)中國(guó)圖騰文化和圖騰紋飾藝術(shù)。
關(guān)鍵詞:圖騰;紋飾;游戲卡牌;視覺設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)01-00-03
0 引言
在原始社會(huì),人們把某種動(dòng)物、植物或非生物等當(dāng)作自己的親屬、祖先,甚至守護(hù)神。在原始人的眼里,圖騰實(shí)際上是一個(gè)被人格化的崇拜對(duì)象。在這種信念的影響下,出現(xiàn)了很多關(guān)于圖騰的傳說(shuō)。圖騰崇拜催生了很多事物,其中包括圖騰藝術(shù)這種早期的藝術(shù)形式。圖騰文化衰落后,圖騰藝術(shù)也逐漸式微,但其中具有審美價(jià)值的圖案和形狀被保留下來(lái),并隨著人類文明的發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步被運(yùn)用到各種材料上,成為極具特色的裝飾品。本文主要研究圖騰紋飾,并在此基礎(chǔ)上探究圖騰紋飾對(duì)近現(xiàn)代社會(huì)產(chǎn)生的影響及其在游戲卡牌視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用與創(chuàng)意傳承。
1 圖騰紋飾的歷史發(fā)展與社會(huì)價(jià)值
圖騰一詞本是外來(lái)詞,來(lái)源于印第安語(yǔ),義為“他的親族”。作為一種信仰觀念,世界各民族中大部分都出現(xiàn)過(guò)圖騰崇拜。此后有人發(fā)現(xiàn)澳大利亞土著也存在相似習(xí)俗,圖騰逐漸得到廣泛使用。我國(guó)使用圖騰作為術(shù)語(yǔ)源于嚴(yán)復(fù)在翻譯英國(guó)學(xué)者甄克思的《社會(huì)通詮》時(shí)將“totem”音譯為圖騰[1]8-10。
圖騰文化誕生于舊石器中期,它是最早的社會(huì)組織標(biāo)志和象征?,F(xiàn)代社會(huì)活動(dòng)中的吉祥圖案和商標(biāo)等起源于原始部落的圖騰符號(hào)。圖騰在原始部落的含義有所不同,各個(gè)民族或?qū)⑵湟暈檠H,或把它當(dāng)作部落的象征,或把它看作父母或祖先,或認(rèn)為圖騰是自己的守護(hù)神。有的圖騰的含義在歷史進(jìn)程中發(fā)生了變化,一開始是象征物,后來(lái)被當(dāng)作祖先。還有的圖騰,早期內(nèi)涵比較單一,后來(lái)慢慢衍生出各種各樣的意涵,且它們?cè)谕粫r(shí)代是可以共存的,不同的意涵存在較強(qiáng)的聯(lián)系。總的來(lái)說(shuō),圖騰影響了當(dāng)時(shí)的社會(huì)制度,這些文化都體現(xiàn)了人們對(duì)圖騰的崇拜。
圖騰和人類的生活有著密切的聯(lián)系。一些地區(qū)的圖騰崇拜由來(lái)已久,如湖湘圖騰紋樣,不僅影響了當(dāng)?shù)厝说木窈陀^念,還對(duì)當(dāng)?shù)氐墓沤óa(chǎn)生了較大的影響[2]。雖說(shuō)圖騰崇拜是一種原始的信仰模式,但圖騰促進(jìn)了藝術(shù)表現(xiàn)形式的發(fā)掘,其彰顯的圖形精神和代表的堅(jiān)定信念對(duì)社會(huì)的持續(xù)發(fā)展起到了積極的作用。
2 圖騰紋飾在社會(huì)民俗生活中的視覺藝術(shù)呈現(xiàn)
中國(guó)歷史上有不少起源相同或傾向、結(jié)局相同的事物,它們?cè)谟绊懮鐣?huì)民俗生活的同時(shí)逐漸形成體系,而傳統(tǒng)的藝術(shù)元素如紋飾的發(fā)展正體現(xiàn)了這個(gè)過(guò)程[3]。圖騰紋飾隨著社會(huì)組織結(jié)構(gòu)變化逐漸深入社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域。
2.1 青銅器中的圖騰紋飾
商周時(shí)期,禮器發(fā)展為“禮治”的象征,青銅禮器是最重要的禮器,質(zhì)量上乘,做工精美。青銅禮器種類繁多,因?yàn)榫贫Y,酒器在祭祀中的地位受到重視,紋飾和造型都頗為考究,能夠較好地體現(xiàn)當(dāng)時(shí)的文化氛圍[4]。
在青銅器紋飾中,有一種極其重要的紋飾——饕餮紋。饕餮紋是商周青銅器主題紋飾之一,整體可以被分成左右兩半,同時(shí)表現(xiàn)正面與側(cè)面,有獸首但不一定有獸身。饕餮紋神秘肅穆,有獰厲之美,是一種在各種動(dòng)物原本特征的基礎(chǔ)上重組設(shè)計(jì)的神獸紋[5]。李學(xué)勤先生將良渚文化玉器和商代青銅器上的饕餮紋對(duì)比,發(fā)現(xiàn)兩者有密切聯(lián)系,這層關(guān)系是饕餮紋與神話、信仰有關(guān)的有力證明[6]。隨著時(shí)代的發(fā)展,圖騰紋飾從注重體現(xiàn)震懾力逐漸開始出現(xiàn)在與日常生活息息相關(guān)的事物上,猙獰的饕餮紋式微,祥瑞的鳳鳥紋興起,竊曲紋出現(xiàn),青銅器紋飾走向自由解放[7]。
2.2 貿(mào)易古錢幣中的圖騰紋飾
錢幣大量流通的特性使它的設(shè)計(jì)必然要滿足實(shí)用性需求。在中國(guó)的原始社會(huì)時(shí)期,海貝是商品交換中的一般等價(jià)物,隨著商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,其他材料仿制的貝幣成為替代品。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,楚國(guó)的主要貨幣是一種實(shí)心有文銅貝,別稱蟻鼻錢或鬼臉貝,它隨著楚國(guó)疆土擴(kuò)大逐漸在長(zhǎng)江中下游一帶自成體系。有蟻鼻錢下端穿孔,有鏟布幣、刀幣由農(nóng)具形象演變而來(lái),有圜錢演化自玉璧和紡輪,有方孔錢自圜錢改進(jìn),有交子興起于民間。
眾所周知中國(guó)貨幣是從“以物換物”的原始貿(mào)易發(fā)展而來(lái),貨幣的形狀與常用于貿(mào)易的物品相關(guān),起初是自然產(chǎn)物,后來(lái)便有了人造物。錢幣貼近民俗生活,也難免會(huì)與圖騰有相通的來(lái)源,比如珞巴族在近現(xiàn)代曾將刀當(dāng)作圖騰,古錢幣中也有刀幣。貨幣主要用文字裝飾,隨著時(shí)代的發(fā)展,貨幣的外觀設(shè)計(jì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,脫離擬物而更接近幾何形態(tài)。錢幣上的文字涉及形制、產(chǎn)地或重量擇其一,力求簡(jiǎn)潔明了。
2.3 春節(jié)活動(dòng)中的圖騰造型
談到春節(jié)相關(guān)的圖騰,最重要的就是十二生肖。細(xì)究十二生肖起源的各種說(shuō)法發(fā)現(xiàn),各有缺漏,只能確定十二生肖確實(shí)起源于中國(guó)。首先是顧炎武先生發(fā)現(xiàn)春秋時(shí)期只有二十二姓,然后董家遵先生進(jìn)一步研究認(rèn)為最早只有十二姓,最初是選擇最具代表性的十二個(gè)部落的圖騰作為共用歷法的象征物。隨著國(guó)家形成,集體的紀(jì)歷十二獸趨于統(tǒng)一[1]331-334。
十二生肖無(wú)人不知,歷史記載卻不多,其應(yīng)用范圍非常廣,生肖剪紙、生肖年畫、生肖石、生肖俑乃至各種紀(jì)念品都有。從藝術(shù)價(jià)值的角度看,由于十二生肖有極高的普及度,因而極具民間審美趣味的藝術(shù)作品層出不窮。民間生肖藝術(shù)作品手法夸張,竭力塑造其生動(dòng)活潑之態(tài),小型作品中還會(huì)出現(xiàn)簡(jiǎn)省程度更高的形態(tài),不僅不失十二生肖本來(lái)的特征,還能凸顯幾何之美。
3 圖騰紋飾在游戲卡牌中的視覺設(shè)計(jì)與創(chuàng)意傳承實(shí)踐
3.1 卡牌紋飾設(shè)計(jì)方案
藝術(shù)史上豐富的樣本為表現(xiàn)圖騰提供了便利,圖騰藝術(shù)多種多樣,根據(jù)不同的載體,圖騰紋飾可分為圖騰裝飾、圖騰雕刻和圖騰圖畫。圖騰裝飾是指以人為載體展現(xiàn)圖騰,是為了得到圖騰的庇護(hù)而將自己偽裝成圖騰,具體方法為在身體上繪制圖騰等。雕刻圖騰的載體為木頭、巖石、獸骨等便于雕刻之物,這類雕刻作品多注重寫實(shí)。圖騰圖畫和圖騰雕刻都是在外物上表現(xiàn)圖騰,表現(xiàn)對(duì)象有圖騰形象和圖騰傳說(shuō)。圖騰圖畫是圖騰藝術(shù)中較為精彩的一種,使用了多元的形象設(shè)計(jì)和色彩搭配手法,且由于常被繪制在一些隨身物件上,因此傳播范圍也更廣。圖畫上的圖騰形態(tài)不一,寫實(shí)程度不同,有的為與人結(jié)合后的形象,有利于今人了解史前人類的精神生活。此次圖騰紋飾設(shè)計(jì)以游戲卡牌為載體,對(duì)傳統(tǒng)紋飾進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。
3.2 卡牌定位
《圖騰考古隊(duì)》是一款文創(chuàng)類卡牌游戲,是以特定圖騰紋飾為切入點(diǎn)創(chuàng)作的。游戲旨在增加不同參與者對(duì)中國(guó)古代圖騰和圖案的了解,在不同的卡牌上印刷了不同的圖案,其均從圖案含義出發(fā),參考多種古籍而設(shè)計(jì),借此加深不同參與者對(duì)相關(guān)文化的印象。
游戲玩法參考經(jīng)典卡牌游戲玩法,所有玩家在行動(dòng)中不斷占領(lǐng)地塊,破產(chǎn)者出局,最后留下的玩家勝利。這款游戲以十二生肖為主角,每個(gè)角色增益效果與動(dòng)物特征一一對(duì)應(yīng),且在使用部分特殊卡牌時(shí)可獲得二級(jí)增幅效果。玩家棋被設(shè)計(jì)成印章的形式,可作為紀(jì)念品。
3.3 卡牌紋飾說(shuō)明
3.3.1 青銅器饕餮紋飾的應(yīng)用效果
游戲外觀上,通過(guò)裝飾線條和模擬形態(tài)來(lái)復(fù)刻掃描檢驗(yàn)的體驗(yàn),希望在呈現(xiàn)古意的同時(shí)實(shí)現(xiàn)“考古”。產(chǎn)品外包裝使用了青銅器風(fēng)格,同時(shí)強(qiáng)調(diào)層次感,正面的圓盤突起形似機(jī)關(guān)盒的啟動(dòng)裝置,在聚光燈下,回紋構(gòu)成的十二生肖圍繞中央巨大的饕餮紋轉(zhuǎn)動(dòng),而饕餮炯炯有神,四肢連接著考古用品,頗為神秘(見圖1)。
機(jī)遇卡上繪制的皆為古典神秘的青銅器紋飾,與隨機(jī)抽取、即時(shí)生效效果對(duì)應(yīng)??ㄅ粕系碾S機(jī)事件由相關(guān)故事改編而來(lái),生動(dòng)易懂,有利于加深玩家的印象。機(jī)遇卡上的文字內(nèi)容包括紋飾介紹和效果介紹,在突出效果的同時(shí)能讓玩家了解紋飾來(lái)源。卡面設(shè)計(jì)上,機(jī)遇卡和道具卡采用了類似的排版——文字豎向排列,圖案被放置在卡牌靠下方。功能上,答題卡與機(jī)遇卡相配合,協(xié)作加深玩家對(duì)紋飾的印象,同時(shí)豐富游戲體驗(yàn)。
3.3.2 古錢幣農(nóng)具紋飾的應(yīng)用效果
錢卡的金額遞進(jìn)順序參考了中國(guó)貨幣發(fā)展史,玩家可以看到貨幣是如何從原始的貝幣發(fā)展成今天紙幣的樣子,領(lǐng)略錢卡的設(shè)計(jì)魅力。
考慮到錢卡版面有限,故主要呈現(xiàn)相應(yīng)貨幣的外觀特征而不多描繪其細(xì)節(jié),貨幣的立體結(jié)構(gòu)以鏤空和黑、灰兩色交替使用來(lái)體現(xiàn)。尤其交子的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在印刷方面,外輪廓為簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形。錢卡以色彩來(lái)達(dá)成最直觀的區(qū)分,背景中的純色圖形在視覺上連接了錢卡的金額,同時(shí)突出了版面中心的錢幣紋飾,其他的圖形應(yīng)用與其他卡牌保持一致,以線框?yàn)橹鳌?/p>
3.3.3 其他民俗活動(dòng)吉祥紋飾的應(yīng)用效果
道具卡紋飾應(yīng)用范圍較廣,在瓷器、織物等載體上皆有出現(xiàn),效果多樣。部分道具卡為動(dòng)物紋路,原型與十二生肖有關(guān),故設(shè)定當(dāng)玩家持有特定角色時(shí)效果更強(qiáng),以增強(qiáng)游戲趣味性,并讓玩家在潛移默化中了解不同種類紋樣的內(nèi)涵。道具卡裝飾性圖形與產(chǎn)品的主視覺風(fēng)格保持一致,簡(jiǎn)潔明了。在風(fēng)格上,道具卡上的紋飾形態(tài)更自由,色彩更豐富,可以平衡機(jī)遇卡較壓抑的氛圍,給玩家?guī)?lái)更多彩的視覺感受,同時(shí)使玩家接觸到更多的紋飾類型,激發(fā)玩家對(duì)紋飾的好奇心。
地圖與地契上的圖騰涉及中國(guó)的各個(gè)民族。地圖上的地塊形態(tài)主要參考云雷紋,背景包含各民族標(biāo)志性建筑,期望玩家在游戲過(guò)程中可以體會(huì)到古代民俗的魅力。機(jī)遇卡上的紋飾主要為古代青銅器和玉器所用紋飾,根據(jù)內(nèi)容大致可分為動(dòng)物紋、植物紋和幾何紋樣。答題卡上的紋飾選自機(jī)遇卡,故兩者紋飾相同。錢卡共有7種,紋飾選取中國(guó)歷史上極具代表性的7種貨幣。
4 結(jié)語(yǔ)
為了傳承重要的文化遺產(chǎn)及增強(qiáng)人們的凝聚力,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化已經(jīng)成為社會(huì)的重要議題。目前,文創(chuàng)產(chǎn)品屬于熱門產(chǎn)品,人們主觀上也有了解傳統(tǒng)文化的意愿,而對(duì)偏愛文創(chuàng)產(chǎn)品的年輕人來(lái)說(shuō),游戲無(wú)疑是最有吸引力的產(chǎn)品類別之一。游戲中問(wèn)答環(huán)節(jié)的難度和紋飾都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),通過(guò)玩游戲次數(shù)的增加,玩家可以逐漸熟悉各類紋飾,激發(fā)他們進(jìn)一步了解紋飾的興趣,而且卡牌的效果設(shè)定和事件簡(jiǎn)介都與紋飾的故事、含義有關(guān),可促進(jìn)玩家加深對(duì)圖騰紋飾的印象,實(shí)現(xiàn)圖騰紋飾的創(chuàng)意傳承。
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作者簡(jiǎn)介:李宇晨(2000—),女,湖北漢川人,本科在讀,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。
劉雨婷(2000—),女,上海人,本科在讀,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。
劉虹(1973—),女,遼寧丹東人,碩士,講師,系本文通訊作者,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。