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      元宇宙視角下藝術(shù)的交互性發(fā)展研究

      2023-06-22 03:09:57高麗麗
      藝術(shù)科技 2023年5期
      關(guān)鍵詞:交互性元宇宙藝術(shù)

      摘要:元宇宙是近年來(lái)興起的熱門話題之一,并在疫情期間得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。元宇宙天然與各行業(yè)緊密相連,為各行各業(yè)的發(fā)展提供了有效的助力。元宇宙是指一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬沉浸空間,人們可以在其中學(xué)習(xí)、工作、社交、娛樂(lè)等。同時(shí),其也可以為藝術(shù)界提供全新的發(fā)展方向,如近年來(lái)受到廣泛關(guān)注的NFT藝術(shù)就是元宇宙與藝術(shù)融合的產(chǎn)物。不過(guò),元宇宙為藝術(shù)界提供的發(fā)展方向遠(yuǎn)不止于此。過(guò)去藝術(shù)與觀眾的交流是單向的,即藝術(shù)家創(chuàng)作出作品,觀眾在屏幕上或在畫布上欣賞作品,進(jìn)入元宇宙時(shí)代,觀眾對(duì)藝術(shù)的體驗(yàn)?zāi)茏兊酶由钊?、沉浸,可以進(jìn)入藝術(shù)家打造的虛擬世界,并與之互動(dòng),達(dá)成雙向交流的目的。元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界、與人有著與生俱來(lái)的交互性,人們還可以在元宇宙中與元宇宙內(nèi)部事物,如人工智能產(chǎn)品、虛擬物品等產(chǎn)生交互。藝術(shù)的交互性體現(xiàn)在信息的傳遞不再是傳統(tǒng)的單向傳遞,藝術(shù)作品在信息傳遞的過(guò)程中是有反饋的,觀眾的參與使作品更完整。正是元宇宙的交互性特征使其和藝術(shù)有了更好的結(jié)合方式。當(dāng)下,元宇宙以一種媒介的身份,為藝術(shù)家、觀眾以及作品提供了一個(gè)交互的平臺(tái)。其在為各行各業(yè)帶來(lái)眾多機(jī)遇的同時(shí),在其自身與外部也都存在一定的局限性,需要在發(fā)展過(guò)程中不斷完善?;诖?,文章對(duì)元宇宙及藝術(shù)的交互性發(fā)展展開研究,以供參考。

      關(guān)鍵詞:元宇宙;藝術(shù);交互性

      中圖分類號(hào):TP391.9;J05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)05-0-03

      元宇宙(Metaverse)一詞最早出現(xiàn)在尼爾·史蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》中,小說(shuō)描述了一個(gè)高度擬真的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中的大量富人和黑客生活在這個(gè)虛擬世界之中,使用者可以在其中生活、工作、學(xué)習(xí)、消費(fèi)等。但這一概念真正爆火要從2021年Roblox在紐交所上市不到一年市值翻升十倍有余說(shuō)起,其間眾多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司紛紛開始布局元宇宙產(chǎn)業(yè),如微軟、阿里、蘋果、百度等,F(xiàn)acebook(臉書)甚至直接更名為Meta,而這一年也被稱為元宇宙元年。在此期間,除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司以外,各行各業(yè)也紛紛開始探索元宇宙的更多使用場(chǎng)景,能源、金融、文旅、農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域開始探索新的發(fā)展可能,藝術(shù)行業(yè)也出現(xiàn)了很多新形勢(shì),其中最引人矚目的就是NFT(非同質(zhì)化代幣),它使藝術(shù)行業(yè)受到了前所未有的震動(dòng)。對(duì)元宇宙與藝術(shù)關(guān)系的探索還有無(wú)數(shù)的可能性,其中交互式藝術(shù)同樣可以和元宇宙完美融合。

      1 元宇宙與生俱來(lái)的交互性

      1.1 元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的交互性

      元宇宙的發(fā)展主要分為三個(gè)技術(shù)階段,分別是數(shù)字孿生、數(shù)字伴生以及數(shù)字原生。數(shù)字孿生指的是運(yùn)用一些傳感器、物理模型以及各種數(shù)據(jù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行仿真,將現(xiàn)實(shí)世界映射在虛擬空間之中。數(shù)字伴生則是將虛擬和真實(shí)世界連接,將現(xiàn)實(shí)世界存在的問(wèn)題在虛擬空間中進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),再將解決方案運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中[1]。而數(shù)字原生指的是在虛擬世界中創(chuàng)造并在虛擬世界中使用,不再依靠外部世界就可以完成自循環(huán),NFT藝術(shù)就是數(shù)字原生的產(chǎn)物。這三大技術(shù)體現(xiàn)的是元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界的交互性。

      1.2 元宇宙與人的交互性

      在元宇宙中,人們可以通過(guò)各種外接設(shè)備探索不同的虛擬空間,如森林、城市、草原,甚至太空,同時(shí)人們可以通過(guò)與虛擬場(chǎng)景互動(dòng),改變燈光、天氣以及空間中的物體;還可以與在虛擬空間中創(chuàng)造的虛擬角色互動(dòng)。另外,人們可以創(chuàng)造多個(gè)虛擬角色,并利用虛擬角色與其他人交流,這里體現(xiàn)的是元宇宙和人的交互性。

      1.3 人和人工智能的交互性

      人工智能可以說(shuō)是元宇宙的一個(gè)重要領(lǐng)域。2022年底,微軟投資的OpenAI研發(fā)出了一款名為ChatGPT的AI聊天軟件,這款A(yù)I可以通過(guò)模仿人類的思維方式與人聊天,且有極強(qiáng)的信息整合能力、學(xué)習(xí)能力以及語(yǔ)言處理能力,可以像人類一樣理解并生成語(yǔ)言,還可以編曲、寫作、寫代碼等。這一新技術(shù)被稱為人工智能的拐點(diǎn),如果將其運(yùn)用到元宇宙中作為虛擬角色來(lái)和使用者互動(dòng)或相互引導(dǎo),相信一個(gè)可以有效理解用戶意圖并給出合理回答的AI會(huì)讓使用者有更好的元宇宙體驗(yàn)感。

      1.4 人和數(shù)字物品的交互性

      元宇宙是一個(gè)數(shù)字化的世界,因此其中包含大量的數(shù)字物品,如虛擬貨幣、游戲道具和裝備等,且人們可以在虛擬空間中自由地購(gòu)買、出售、換取這類數(shù)字物品。元宇宙中的物體可以是完全虛擬的,也可以是現(xiàn)實(shí)的映射,人們可以通過(guò)手勢(shì)、語(yǔ)音、文字等輸入形式和這些物體交互,并運(yùn)用這種交互性在元宇宙中創(chuàng)作游戲、搭建建筑、規(guī)劃環(huán)境等,從而更好地建設(shè)元宇宙世界。

      元宇宙與各種事物、人物都有很強(qiáng)的交互性,因此交互性是元宇宙最基本、最核心的特征之一,為人們提供了豐富的體驗(yàn)和互動(dòng)。因此,它與藝術(shù)有緊密的聯(lián)系,因?yàn)榻换バ砸彩撬囆g(shù)家們?cè)谧穼さ乃囆g(shù)的重要特性之一。

      2 藝術(shù)的交互性發(fā)展

      藝術(shù)的交互性指的是觀眾和藝術(shù)作品間的互動(dòng)關(guān)系,這里所說(shuō)的交互藝術(shù),包括交互裝置藝術(shù)、設(shè)計(jì)藝術(shù)、影像等。在傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念中,觀眾往往是被動(dòng)接受者,藝術(shù)家是創(chuàng)造者和表達(dá)者。但元宇宙的發(fā)展使藝術(shù)的交互性有了很大的發(fā)展,藝術(shù)作品與觀眾的互動(dòng)性越來(lái)越強(qiáng),觀眾從接受者變?yōu)閰⑴c者甚至是創(chuàng)造者[2]。

      藝術(shù)的交互性可以通過(guò)多種方式呈現(xiàn),包括聲音、圖像、動(dòng)作、手勢(shì)、文字等。元宇宙時(shí)代,觀眾可以通過(guò)各種頭戴式設(shè)備進(jìn)入虛擬空間,與作品互動(dòng),并改變其形式。當(dāng)然,藝術(shù)的交互性不僅僅是一種技術(shù)手段,也是一種思考方式,即觀眾能夠獲得更多的主觀能動(dòng)性,可以根據(jù)自己的意志更深入地參與到作品中,藝術(shù)家和觀眾的連接也變得更加緊密。同時(shí),藝術(shù)的交互性也有效地反映了當(dāng)代社會(huì)人們對(duì)參與感的需求,而相較于過(guò)去的十幾年,藝術(shù)的交互性之所以得到如此迅速的發(fā)展,主要得益于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和藝術(shù)家對(duì)其應(yīng)用的探索。藝術(shù)家開始利用各種先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),如計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、傳感器等相關(guān)技術(shù),以這些技術(shù)為工具創(chuàng)作互動(dòng)性更強(qiáng)的藝術(shù)作品,從而打破觀眾和傳統(tǒng)藝術(shù)品之間的隔閡[3]。

      藝術(shù)的交互性發(fā)展可以追溯到百年前。20世紀(jì)初期的構(gòu)成主義開始探索一種新的藝術(shù)形式,即以觀眾參與為中心的藝術(shù)形式。1920年,馬塞爾·杜尚的作品《旋轉(zhuǎn)玻璃板》是互動(dòng)藝術(shù)發(fā)展的第一步,從這一時(shí)期開始,真實(shí)不再是藝術(shù)的唯一追求,以觀眾為主體成為藝術(shù)的新追求之一。1956年,尼古拉斯·費(fèi)舍利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)作出了動(dòng)態(tài)的雕塑作品《CYSP 1》,其被認(rèn)為是第一件人工智能參與的雕塑作品,通過(guò)內(nèi)置的感應(yīng)裝置捕捉環(huán)境中的顏色、光線等要素,結(jié)合算法改變雕塑的形態(tài),體現(xiàn)觀眾和作品之間不斷循環(huán)的因果關(guān)系。20世紀(jì)70年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家們開始創(chuàng)作具有互動(dòng)性的計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品,如首部計(jì)算機(jī)生成的影片《立方極限》。2019年,行為藝術(shù)家瑪麗娜·阿布拉莫維奇創(chuàng)作的《生命》,用綠幕技術(shù)通過(guò)復(fù)雜的算法系統(tǒng)呈現(xiàn)了一件混合現(xiàn)實(shí)的表演作品。這件作品于2020年在佳士得上拍,是拍賣會(huì)上出現(xiàn)的第一件AR作品,由此證明了新技術(shù)為藝術(shù)的交互性發(fā)展提供了更多的可能性。

      3 元宇宙帶給藝術(shù)的機(jī)遇

      元宇宙給各行各業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)盡的可能性,為藝術(shù)帶來(lái)了更多的機(jī)遇,也為藝術(shù)家與觀眾提供了一個(gè)全新的、更自由化、更多樣性的創(chuàng)作和展示平臺(tái)。首先是讓藝術(shù)家擁有了更高的創(chuàng)作自由度。藝術(shù)家可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作更加自由化的作品,如遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境、角色、故事情節(jié)等,有效地提升了藝術(shù)家創(chuàng)作的自由度[4]。其次是藝術(shù)品的多樣性表現(xiàn),藝術(shù)家可以通過(guò)元宇宙表現(xiàn)更多樣化的藝術(shù)品。在過(guò)去,藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式受到極大的限制,大多只能以圖像的形式呈現(xiàn),但在元宇宙世界之中,觀眾可以看到更豐富的藝術(shù)形式,如影片、空間、環(huán)境等。所有的藝術(shù)體驗(yàn)都能打破外部因素的制約,在現(xiàn)實(shí)生活中,一場(chǎng)精彩的展覽或活動(dòng)可能因地緣因素?zé)o法到展覽現(xiàn)場(chǎng)感受,但元宇宙的虛擬空間不受任何地緣限制,人們可以跨越地理限制和文化限制體會(huì)世界各地的藝術(shù),能更好地促進(jìn)世界各地藝術(shù)和文化深度交流。

      元宇宙和藝術(shù)結(jié)合創(chuàng)造出的加密藝術(shù)也是近年來(lái)的熱門話題。NFT藝術(shù)指的是利用區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)建和交易的數(shù)字藝術(shù)品,其全稱是非同質(zhì)化代幣。而人們較為熟知的比特幣則是同質(zhì)化代幣。非同質(zhì)化指的是每個(gè)NFT都是獨(dú)一無(wú)二的,代表著一個(gè)特定的藝術(shù)品,用來(lái)代表作品的所有權(quán)和原創(chuàng)性,作品的形式包括但不限于繪畫、游戲、視頻、音樂(lè)等。區(qū)塊鏈技術(shù)可以讓作品的所有權(quán)被追溯到創(chuàng)建開始,因?yàn)槊恳淮谓灰锥紩?huì)被清晰地記錄在區(qū)塊鏈上,而區(qū)塊鏈具有去中心化的特點(diǎn),因此這些記錄具有不可篡改性,安全性能夠得到保障。一些音樂(lè)家使用NFT發(fā)布新的音樂(lè)和收藏品;游戲開發(fā)公司運(yùn)用NFT發(fā)布游戲中的道具、裝備,以強(qiáng)調(diào)其稀有性。2021年在佳士得拍賣行以6934.6萬(wàn)美元的價(jià)格拍賣了藝術(shù)家Beeple(邁克·溫科爾曼)的作品《每一天:前5000天》,這場(chǎng)拍賣可以說(shuō)是藝術(shù)領(lǐng)域的里程碑式事件,藝術(shù)界受到了巨大的震動(dòng),開啟了藝術(shù)的新發(fā)展階段[5]。

      元宇宙帶給藝術(shù)的交互性帶來(lái)了新的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種完全獨(dú)立的數(shù)字化人工環(huán)境,用戶通過(guò)VR沉浸在另一個(gè)新的世界中,使用和物理環(huán)境中一樣的操作即可體驗(yàn)。借助專業(yè)的多感官設(shè)備,如沉浸式頭盔、VR耳機(jī)、全向跑步機(jī)等,這種體驗(yàn)感通過(guò)視覺、聲音、觸摸、運(yùn)動(dòng)以及與虛擬物體的自然交互方式得以放大。這一系列科技都可以被運(yùn)用到藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞過(guò)程中,給藝術(shù)作品的交互性帶來(lái)更多可能。

      4 局限與展望

      4.1 元宇宙當(dāng)前存在的局限性

      雖然元宇宙對(duì)藝術(shù)的發(fā)展有無(wú)限的潛力,但也不能忽視其存在的問(wèn)題。首先是技術(shù)的局限性。目前,元宇宙技術(shù)還存在很大的不足,如無(wú)法處理大規(guī)模數(shù)據(jù)、終端網(wǎng)絡(luò)延遲、卡頓、體驗(yàn)感不佳以及安全性的問(wèn)題,這些問(wèn)題都有待解決。其次是缺乏標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的元宇宙沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),人們會(huì)使用不同的平臺(tái)、應(yīng)用,這就面臨著各種版本或系統(tǒng)的不兼容問(wèn)題,會(huì)對(duì)用戶的體驗(yàn)感造成很大影響。最后是內(nèi)容缺乏。元宇宙想要吸引更多用戶參與和關(guān)注,必須有豐富的內(nèi)容。但目前國(guó)內(nèi)內(nèi)容的生產(chǎn)依然落后于需求,這是限制元宇宙發(fā)展的一個(gè)重要問(wèn)題。

      上述一系列原因致使元宇宙的社會(huì)接受度不足,元宇宙這一概念雖然已經(jīng)有很大的聲勢(shì),但其要被全社會(huì)接受還有很長(zhǎng)的路要走。根據(jù)艾媒網(wǎng)的調(diào)查,愿意參與到元宇宙社交中的人只占約六成,人們不愿意接受的原因有很多,除了上述的元宇宙自身存在的問(wèn)題以外,也存在外部因素。首先是大部分人并不了解元宇宙究竟是什么、元宇宙如何使用,以及元宇宙可以給人們帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),這就導(dǎo)致大眾對(duì)新技術(shù)產(chǎn)生不信任感,從而降低了其接受度。其次,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài),目前還處在一個(gè)新生階段,無(wú)論是內(nèi)部秩序還是現(xiàn)實(shí)法規(guī),都尚未完善,我們要把握元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界之間的關(guān)系,二者并不是兩個(gè)獨(dú)立的世界,而是存在相互關(guān)聯(lián)、相互影響的緊密又疏離的關(guān)系。這需要在建設(shè)元宇宙的過(guò)程中制定行之有效的規(guī)則體系,以確保即使在一個(gè)虛擬世界中,依然有章可循、有法可依。

      此外,元宇宙還可能受到政治、文化、社會(huì)等多種因素的影響,例如在審查制度上,各個(gè)國(guó)家有各自不同的審查標(biāo)準(zhǔn)、法律法規(guī)、社會(huì)價(jià)值觀,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法做到放之四海而皆準(zhǔn)。從經(jīng)濟(jì)層面來(lái)看,元宇宙的發(fā)展需要投入大量的資金和資源,還要有良好的商業(yè)運(yùn)行模式加以支持。目前,元宇宙的商業(yè)模式還是簡(jiǎn)單的廣告和游戲,并不能很好地滿足元宇宙的市場(chǎng)需求,想要取得長(zhǎng)足的發(fā)展,還需要探索更多新的商業(yè)模式。

      4.2 對(duì)元宇宙行業(yè)的展望

      2023年全國(guó)兩會(huì)上,多個(gè)知名人士對(duì)元宇宙的未來(lái)發(fā)展提出了眾多可行性建議,對(duì)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大的指導(dǎo)意義。南昌大學(xué)元宇宙研究院院長(zhǎng)閔衛(wèi)東提出,要打造新的業(yè)態(tài)和發(fā)展模式,將元宇宙應(yīng)用于娛樂(lè)、社交、教育、醫(yī)療、金融等各個(gè)場(chǎng)景中,同時(shí)大力推廣和普及元宇宙,讓更多的人參與到元宇宙的建設(shè)之中;政協(xié)委員劉偉提出打造由政府主導(dǎo)的‘元宇宙中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)體,引導(dǎo)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界連接,運(yùn)用元宇宙引導(dǎo)疫情下受創(chuàng)的旅游、商貿(mào)等產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇。關(guān)于元宇宙發(fā)展的討論還有很多,均充分體現(xiàn)了元宇宙極大的發(fā)展?jié)摿?,在?shù)字化不斷更迭的進(jìn)程中,元宇宙或許是互聯(lián)網(wǎng)必然的未來(lái)。

      5 結(jié)語(yǔ)

      在元宇宙中,藝術(shù)家與觀眾、觀眾與作品以及藝術(shù)家與作品之間的交互中產(chǎn)生的情緒、信息、藝術(shù)性等構(gòu)建出了虛擬藝術(shù)交互作品,使三者形成了更好的互動(dòng)關(guān)系。如果說(shuō)元宇宙是連接觀眾、藝術(shù)家和作品的媒介,那么交互性就是連接元宇宙和藝術(shù)最顯著的特性之一。不過(guò),元宇宙目前仍處在新生階段,還存在很大的局限性,相信其在不斷的發(fā)展過(guò)程中會(huì)逐步完善自身存在的不足。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 俞國(guó)明,耿曉夢(mèng).元宇宙:媒介化社會(huì)的未來(lái)生態(tài)圖景[J].新疆師范大學(xué)學(xué)報(bào),2022,43(3):110-118.

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      作者簡(jiǎn)介:高麗麗(1997—),女,內(nèi)蒙古烏蘭浩特人,碩士在讀,研究方向:設(shè)計(jì)學(xué)。

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