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      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下空間位置記憶認(rèn)知負(fù)荷的影響因素研究

      2023-06-08 17:35:08張玲燕卓鐸濤林偉婷吳天生陳麗君
      心理技術(shù)與應(yīng)用 2023年6期
      關(guān)鍵詞:認(rèn)知負(fù)荷

      張玲燕?卓鐸濤?林偉婷?吳天生?陳麗君

      摘 要 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境具有高沉浸性和逼真感特征,豐富的感知刺激帶來(lái)更真實(shí)的感知體驗(yàn),但也易造成認(rèn)知加工負(fù)荷超載。研究基于雙任務(wù)范式,考察次任務(wù)感覺(jué)通道、空間位置數(shù)量和呈現(xiàn)時(shí)間三個(gè)因素對(duì)學(xué)習(xí)者虛擬空間位置記憶認(rèn)知負(fù)荷的影響。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在任務(wù)難度較高時(shí),觸覺(jué)通道能適當(dāng)降低主觀認(rèn)知負(fù)荷;空間位置數(shù)量的增加會(huì)帶來(lái)主觀認(rèn)知負(fù)荷(心理努力和任務(wù)難度)的顯著提升;在0.7s的呈現(xiàn)時(shí)間下,學(xué)習(xí)者得以在加工主任務(wù)之余,較好地完成次任務(wù)。研究建議,在設(shè)計(jì)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境時(shí),可以利用跨通道優(yōu)勢(shì)效應(yīng)提高加工效率;控制虛擬環(huán)境學(xué)習(xí)單元呈現(xiàn)的信息數(shù)量(不超過(guò)四個(gè));為虛擬空間學(xué)習(xí)者留出0.7s左右較為充裕的加工時(shí)間。

      關(guān)鍵詞 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境;認(rèn)知負(fù)荷;空間位置;多感知整合;跨通道優(yōu)勢(shì)效應(yīng)

      分類號(hào) G446

      DOI:10.16842/j. cnki. issn2095-5588.2023.06.002

      1 引言

      良好的學(xué)習(xí)環(huán)境是保障有效學(xué)習(xí)發(fā)生的重要場(chǎng)所。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境是借助計(jì)算機(jī)生成的一種虛擬環(huán)境,通過(guò)創(chuàng)設(shè)豐富的虛擬視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感知覺(jué)刺激,為學(xué)習(xí)者提供更加直觀與仿真的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在沉浸式虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)習(xí)者通過(guò)頭盔式顯示器、手勢(shì)、體勢(shì)和自然語(yǔ)言等方式與環(huán)境信息進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,體驗(yàn)到身臨其境的感覺(jué)(史鐵君, 2008),有效提高學(xué)習(xí)效果(崔鈺婷, 趙志群, 2020; 李寶敏等, 2019; 王雪等, 2019)。然而,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中豐富的多感覺(jué)通道資源也可能會(huì)帶來(lái)信息資源過(guò)多且目的性不強(qiáng)、不同感覺(jué)通道的信息相互沖突等問(wèn)題,加大學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷,造成極大的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)(高媛等, 2016)。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下,如何科學(xué)、合理地配置媒體資源和技術(shù)工具,將復(fù)雜的信息資源和技術(shù)操作變成一種自然的存在,優(yōu)化控制認(rèn)知負(fù)荷水平,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)者的認(rèn)知加工效果,促進(jìn)高級(jí)學(xué)習(xí)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)是需要重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題(Coyle et al., 2015)。

      認(rèn)知負(fù)荷是指一段時(shí)間內(nèi)外界信息對(duì)個(gè)體認(rèn)知系統(tǒng)施加的心理活動(dòng)總量,即個(gè)體在進(jìn)行信息加工時(shí)所需要的認(rèn)知資源總量(Sweller, 1988)。資源有限理論(Kahneman, 1973)認(rèn)為,人的認(rèn)知資源是有限的,任何學(xué)習(xí)和問(wèn)題解決活動(dòng)都需要消耗一定的認(rèn)知資源,帶來(lái)認(rèn)知上的負(fù)荷。圖式理論則認(rèn)為,個(gè)體圖式的類型及數(shù)量與認(rèn)知負(fù)荷大小有著密不可分的聯(lián)系(辛自強(qiáng), 林崇德, 2002)。兩種常用的認(rèn)知負(fù)荷測(cè)量方法是主觀測(cè)量法和任務(wù)績(jī)效測(cè)量法。主觀測(cè)量法根據(jù)個(gè)體在完成任務(wù)過(guò)程中的主觀感受與體驗(yàn)來(lái)評(píng)價(jià)認(rèn)知負(fù)荷,是對(duì)認(rèn)知負(fù)荷最直接的測(cè)量??陀^認(rèn)知負(fù)荷測(cè)量方法又稱任務(wù)績(jī)效測(cè)量法,是根據(jù)任務(wù)績(jī)效來(lái)評(píng)判認(rèn)知負(fù)荷程度的方法。其中,單任務(wù)測(cè)量法以主任務(wù)績(jī)效作為衡量認(rèn)知負(fù)荷的指標(biāo)(李金波, 2009)。雙任務(wù)測(cè)量法包含主任務(wù)和次任務(wù),如果個(gè)體在次任務(wù)上表現(xiàn)良好,則說(shuō)明主任務(wù)對(duì)于學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷水平不高;反之,則說(shuō)明主任務(wù)認(rèn)知負(fù)荷較大,學(xué)習(xí)者沒(méi)有更多認(rèn)知資源分配給次任務(wù)(Brünken et al., 2002)。主觀測(cè)量法和客觀測(cè)量法分別從學(xué)習(xí)者本身的主觀體驗(yàn)和客觀的任務(wù)績(jī)效兩個(gè)角度闡釋學(xué)習(xí)過(guò)程帶來(lái)的認(rèn)識(shí)負(fù)荷。兩種指標(biāo)的綜合使用能夠更加全面地闡釋認(rèn)知負(fù)荷的產(chǎn)生機(jī)制。

      適當(dāng)?shù)恼J(rèn)知負(fù)荷水平是保證學(xué)習(xí)者順利而有效學(xué)習(xí)的關(guān)鍵(Sweller, 2010),認(rèn)知負(fù)荷超載則會(huì)降低學(xué)習(xí)效率。在設(shè)計(jì)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境時(shí),需遵循學(xué)習(xí)者認(rèn)知加工和心理負(fù)荷的特點(diǎn),使學(xué)習(xí)者最大限度地利用認(rèn)知資源,實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí)(張慧 等, 2018)。因此,有效測(cè)量虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的認(rèn)知負(fù)荷尤為重要。視覺(jué)空間位置記憶是用來(lái)測(cè)量認(rèn)知負(fù)荷的常用任務(wù)(吳文春 等, 2017)。探測(cè)視覺(jué)工作記憶容量的研究范式主要有靜態(tài)位置記憶和動(dòng)態(tài)位置記憶兩種。靜態(tài)位置記憶探測(cè)范式一般采用Corsi木塊任務(wù)(Awh & Jonides, 2001)和變化覺(jué)察任務(wù)(Vogel et al., 2001)。動(dòng)態(tài)位置記憶探測(cè)范式中刺激位置是隨時(shí)刷新和不斷變動(dòng)的,需要學(xué)習(xí)者對(duì)空間位置保持注意,常見(jiàn)的有正弦光柵范式和隨機(jī)點(diǎn)陣畫(huà)移動(dòng)范式(Bosworth et al., 2012)。研究者使用上述任務(wù)和范式發(fā)現(xiàn),影響視覺(jué)空間位置記憶的因素包括感覺(jué)通道(Marcus, 1996)、項(xiàng)目數(shù)量(王麗萍 等, 2021)及刺激呈現(xiàn)時(shí)間(吳文春 等, 2018)。

      視覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)通道都能為我們提供關(guān)于這個(gè)世界的特定信息,但這些感覺(jué)一般并不獨(dú)立發(fā)揮作用。個(gè)體在接收和處理信息時(shí)通常會(huì)將來(lái)自各感覺(jué)通道的信息融合起來(lái),形成整體的知覺(jué)和感知判斷。這種將來(lái)自多種感覺(jué)通道的信息有效整合為統(tǒng)一、連貫、穩(wěn)定的知覺(jué)信息的現(xiàn)象被稱為多感知整合(文小輝 等, 2011; Emst & Bulthoff, 2004)。在各種感覺(jué)通道中,視覺(jué)對(duì)于空間位置的感知最為精確(劉強(qiáng), 2010)。在雙任務(wù)范式中,視覺(jué)空間位置感知也可能受到觸覺(jué)等感覺(jué)通道的影響。Marcus等(1996)在平面視覺(jué)認(rèn)知負(fù)荷的研究中發(fā)現(xiàn),主次任務(wù)使用同一感知通道會(huì)增加主任務(wù)的認(rèn)知負(fù)荷。Brunken等(2003)也發(fā)現(xiàn),與視覺(jué)單通道相比,不同感知通道整合時(shí)學(xué)習(xí)者的主任務(wù)績(jī)效更好。這說(shuō)明在雙任務(wù)范式中,多個(gè)感知通道呈現(xiàn)刺激的方法有利于降低認(rèn)知負(fù)荷,提升學(xué)習(xí)效果。那么,在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下,是否存在與平面媒體環(huán)境下相同的加工規(guī)律?基于此,本研究將比較在虛擬環(huán)境下,主次任務(wù)為視覺(jué)單一通道與視覺(jué)-觸覺(jué)雙通道整合的認(rèn)知負(fù)荷差異,這是研究關(guān)注的第一個(gè)影響因素。

      項(xiàng)目數(shù)量對(duì)視覺(jué)空間位置加工產(chǎn)生影響。Cowan(2001)認(rèn)為人類視覺(jué)工作記憶容量的頂峰為四個(gè)。近期研究發(fā)現(xiàn),視覺(jué)工作記憶中能存儲(chǔ)3~4個(gè)客體信息和4~5個(gè)空間位置(吳文春等,2017)。這一結(jié)果與Vogel等(2001)提出的工作記憶中可加工的固定客體數(shù)目相符。腦科學(xué)的相關(guān)研究表明,一般人群在空間位置記憶任務(wù)中所能記憶的目標(biāo)數(shù)量大約為四個(gè)(王麗萍 等, 2021)。在虛擬環(huán)境下,視覺(jué)空間位置記憶數(shù)量是否與傳統(tǒng)平面媒體一致?空間位置數(shù)量增加會(huì)帶來(lái)認(rèn)知負(fù)荷的哪些具體變化?這是研究關(guān)注的第二個(gè)影響因素。

      虛擬視覺(jué)空間位置記憶通常需要考慮刺激的呈現(xiàn)時(shí)間。隨著認(rèn)知加工時(shí)間的延長(zhǎng),認(rèn)知負(fù)荷下降,工作記憶容量會(huì)增大。研究表明,學(xué)習(xí)者對(duì)三維客體兩個(gè)基本特征進(jìn)行完整加工需要0.5s左右(Vogel et al., 2006),即0.5s是三維客體空間加工所需要的基本時(shí)間。虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)空間信息的豐富性帶來(lái)兩種加工可能性:易化加工或干擾加工。為檢測(cè)這兩種假設(shè),本研究在正式實(shí)驗(yàn)前進(jìn)行了預(yù)實(shí)驗(yàn)。結(jié)合吳文春等(2018)對(duì)三維空間客體呈現(xiàn)時(shí)間的設(shè)置及赫飛等(2014)發(fā)現(xiàn)人的適宜感知時(shí)間間隔為200~300ms,預(yù)實(shí)驗(yàn)以0.5s為錨定點(diǎn),設(shè)置了0.3s,0.5s,0.7s三種呈現(xiàn)時(shí)間。結(jié)果發(fā)現(xiàn),呈現(xiàn)時(shí)間為0.3s時(shí),被試的次任務(wù)成績(jī)出現(xiàn)地板效應(yīng),說(shuō)明被試來(lái)不及作出反應(yīng)。0.5s和0.7s時(shí),主次任務(wù)的完成都在適宜范圍且有區(qū)分度?;诖私Y(jié)果,正式實(shí)驗(yàn)選取兩種呈現(xiàn)時(shí)間:0.5s和0.7s。

      綜上,本研究使用雙任務(wù)范式考察在沉浸式虛擬學(xué)習(xí)情境中次任務(wù)呈現(xiàn)通道、空間位置數(shù)量和呈現(xiàn)時(shí)間三個(gè)因素對(duì)虛擬認(rèn)知負(fù)荷和學(xué)習(xí)效果的影響,從而測(cè)定在虛擬情境中合理配置實(shí)時(shí)加工的學(xué)習(xí)資源需要考慮的因素。研究假設(shè)為,在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,視覺(jué)-觸覺(jué)雙通道呈現(xiàn)的認(rèn)知負(fù)荷低于單一視覺(jué)通道呈現(xiàn);隨著記憶位置數(shù)量的增多,認(rèn)知負(fù)荷相應(yīng)提升;刺激呈現(xiàn)時(shí)間的延長(zhǎng)有助于降低認(rèn)知負(fù)荷。

      2 研究方法

      2.1 研究對(duì)象

      大學(xué)本科生34人,其中男生14人,女生20人,平均年齡20.38±1.65歲,所有學(xué)生視力(或矯正視力)正常,均為右利手,此前未做過(guò)類似實(shí)驗(yàn)。

      2.2 研究設(shè)計(jì)

      采用2(次任務(wù)感覺(jué)通道:視覺(jué)、觸覺(jué))×3(空間位置數(shù)量:3個(gè)、4個(gè)、5個(gè))×2(呈現(xiàn)時(shí)間:0.5s、0.7s)三因素混合實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),其中次任務(wù)感覺(jué)通道、空間位置數(shù)量為組內(nèi)因素,呈現(xiàn)時(shí)間為組間因素。因變量為虛擬空間位置記憶的認(rèn)知負(fù)荷。其中,客觀認(rèn)知負(fù)荷采用任務(wù)績(jī)效法測(cè)算,包括主次任務(wù)正確率和反應(yīng)時(shí)四個(gè)指標(biāo);主觀認(rèn)知負(fù)荷采用主觀測(cè)量法測(cè)算,包括學(xué)習(xí)者主觀評(píng)定的心理努力和任務(wù)難度兩個(gè)指標(biāo)。

      2.3 實(shí)驗(yàn)儀器與材料

      采用Unity 5.6.1f1編程系統(tǒng)和聯(lián)想Lenovo電腦媒體渲染管理工具(型號(hào)P510/coco)、HTC人機(jī)交互位置光學(xué)交互平臺(tái)(含HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(型號(hào)HTC VILE)以及HTC手柄)實(shí)現(xiàn)刺激材料的呈現(xiàn)及數(shù)據(jù)記錄。實(shí)驗(yàn)圖形為藍(lán)色正方體(0.5cm×0.5cm×0.5cm)。為更好地呈現(xiàn)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的沉浸感和立體空間感,虛擬場(chǎng)景構(gòu)建為一個(gè)空房間,房間地面為灰黑色,墻面為白色,屋頂為棕黃色,在屋頂一端設(shè)計(jì)有三條延伸的白線以更好地突出場(chǎng)景的立體感(見(jiàn)圖1)。

      采用Paas編制的認(rèn)知負(fù)荷自評(píng)量表(Paas, 1993)進(jìn)行心理努力和任務(wù)難度的主觀評(píng)價(jià)。該量表共兩道題目,采用9級(jí)評(píng)分制,分?jǐn)?shù)越高說(shuō)明認(rèn)知負(fù)荷越高。該量表的效度系數(shù)為0.77(孫崇勇, 劉電芝, 2013),本研究中的一致性信度系數(shù)Cronbachs α為0.93。

      在雙任務(wù)范式中,需要學(xué)習(xí)者識(shí)記的空間位置主任務(wù)刺激為藍(lán)色正方體(0.5cm×0.5cm×0.5cm)。視覺(jué)次任務(wù)刺激為一個(gè)紅色氣球,其大小與藍(lán)色正方體一致。觸覺(jué)次任務(wù)為左手柄的一次震動(dòng),通過(guò)預(yù)實(shí)驗(yàn)確定觸覺(jué)次任務(wù)的強(qiáng)度。預(yù)實(shí)驗(yàn)程序?yàn)椋弘S機(jī)抽取五名符合實(shí)驗(yàn)要求的學(xué)生進(jìn)行預(yù)實(shí)驗(yàn),采用與正式實(shí)驗(yàn)相同的設(shè)備與程序。學(xué)習(xí)者佩戴好設(shè)備,手持手柄后,分別施加強(qiáng)度(Trigger Haptic Pulse 500)為250、500、750、1000、1250的震動(dòng),讓學(xué)習(xí)者用1~7級(jí)評(píng)級(jí)(1為“感覺(jué)非常微弱”、4為“感覺(jué)強(qiáng)度中等”、7為“感覺(jué)非常強(qiáng)烈”)。學(xué)習(xí)者評(píng)級(jí)的結(jié)果顯示,強(qiáng)度為500時(shí),評(píng)級(jí)與平均數(shù)最接近4(3.6±0.49)。因此,正式實(shí)驗(yàn)中觸覺(jué)次任務(wù)強(qiáng)度設(shè)定為500。

      2.4 實(shí)驗(yàn)程序

      首先,由主試介紹實(shí)驗(yàn)流程和實(shí)驗(yàn)儀器的使用方法。學(xué)習(xí)者戴上沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,左右手分別持一個(gè)手柄,根據(jù)自身舒適度調(diào)整頭盔松緊度以及座椅高度,熟悉手柄鍵位,按下右手扳手鍵進(jìn)入實(shí)驗(yàn)。

      其次,學(xué)習(xí)者閱讀虛擬空間呈現(xiàn)的文字指導(dǎo)語(yǔ)之后,按下右手扳手鍵進(jìn)入練習(xí)環(huán)節(jié)。學(xué)習(xí)空間的120°視角正上方出現(xiàn)三個(gè)藍(lán)色正方體,學(xué)習(xí)者需在指定時(shí)間內(nèi)識(shí)記藍(lán)色正方體的位置,同時(shí)檢測(cè)次任務(wù)(紅色氣球或者震動(dòng))有無(wú)出現(xiàn),實(shí)驗(yàn)中有50%的幾率出現(xiàn)次任務(wù);在檢測(cè)階段判斷虛擬空間的某一個(gè)位置是否出現(xiàn)過(guò)藍(lán)色正方體。練習(xí)環(huán)節(jié)包含八次試驗(yàn)(呈現(xiàn)時(shí)間0.5s和0.7s各四次),學(xué)習(xí)者每完成一個(gè)試次,均可通過(guò)虛擬空間的文字反饋得到是否正確和具體反應(yīng)時(shí)間的反饋。練習(xí)環(huán)節(jié)可重復(fù)進(jìn)行,直至完全理解并熟悉實(shí)驗(yàn)流程。當(dāng)學(xué)習(xí)者確認(rèn)熟悉了實(shí)驗(yàn)流程,可以按下右手扳手鍵進(jìn)入正式實(shí)驗(yàn)。

      正式實(shí)驗(yàn)按主次任務(wù)通道(視覺(jué)-視覺(jué),視覺(jué)-觸覺(jué))分為兩個(gè)輪次,為避免順序效應(yīng),每一個(gè)輪次內(nèi)的刺激呈現(xiàn)按拉丁方設(shè)計(jì)排序。每個(gè)輪次中的單一試次均分為三個(gè)階段:

      (1)注視階段:虛擬空間中心位置出現(xiàn)紅色正方體注視點(diǎn)(0.5cm×0.5cm×0.5cm)。當(dāng)學(xué)習(xí)者將視線移到紅色正方體內(nèi)時(shí),刺激出現(xiàn),紅色正方體消失。

      (2)學(xué)習(xí)階段:在虛擬空間中以剛才的紅色正方體位置為中心,設(shè)計(jì)有一個(gè)2×4的隱形矩陣,隨機(jī)在其中的3個(gè)、4個(gè)、5個(gè)位置出現(xiàn)需要識(shí)記位置的藍(lán)色正方體,要求學(xué)習(xí)者記住圖形的空間位置。學(xué)習(xí)階段中各有50%的幾率出現(xiàn)持續(xù)時(shí)間為0.5s或0.7s的不同感覺(jué)通道次任務(wù)(視覺(jué)為紅色氣球;觸覺(jué)為左手柄震動(dòng)),要求學(xué)習(xí)者在次任務(wù)出現(xiàn)時(shí)盡快按下右手手柄的圓盤(pán)鍵。按鍵后,次任務(wù)消失;若沒(méi)有按鍵反應(yīng),則次任務(wù)在0.5s或0.7s后消失。

      (3)保持階段:識(shí)記項(xiàng)目消失,出現(xiàn)空白屏,保持時(shí)間為0.5s。

      (4)檢測(cè)階段:在虛擬空間的2×4隱形矩陣中的任一位置,隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色正方體,學(xué)習(xí)者需要判斷該空間位置剛才是否出現(xiàn)過(guò)藍(lán)色正方體?若是,則按右手扳手鍵;若否,則按左手扳手鍵。學(xué)習(xí)者如果在2s內(nèi)未作反應(yīng),檢測(cè)圖形會(huì)自動(dòng)消失。

      每一個(gè)輪次,學(xué)習(xí)者完成的單一試次數(shù)量為3×20=60次,實(shí)驗(yàn)分兩個(gè)輪次,共完成120次。每結(jié)束一輪次實(shí)驗(yàn)后,完成認(rèn)知負(fù)荷自評(píng)量表,題目通過(guò)虛擬空間的文字呈現(xiàn),學(xué)習(xí)者口頭回答,主試做記錄。學(xué)習(xí)者戴著虛擬頭盔休息三分鐘,之后進(jìn)入下一個(gè)輪次。具體實(shí)驗(yàn)流程如圖1所示。

      2.5 數(shù)據(jù)分析

      使用SPSS 22.0統(tǒng)計(jì)分析軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。刪除反應(yīng)時(shí)在正負(fù)三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差以外的被試數(shù)據(jù)。

      3 研究結(jié)果

      為便于呈現(xiàn)結(jié)果,首先以次任務(wù)感知通道為分組依據(jù),分析視覺(jué)次任務(wù)(表1)和觸覺(jué)次任務(wù)(表2)中虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的認(rèn)知負(fù)荷情況,然后將兩類數(shù)據(jù)進(jìn)行整合分析。

      3.1 視覺(jué)次任務(wù)下虛擬空間位置記憶的認(rèn)知負(fù)荷分析

      重復(fù)測(cè)量方差分析結(jié)果顯示,在客觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)方面,呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)次任務(wù)正確率影響顯著,F(xiàn)(1,24)=28.64,p<0.001,η2p=0.54,0.7s時(shí)間下的次任務(wù)正確率顯著高于0.5s;呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)次任務(wù)反應(yīng)時(shí)影響顯著,F(xiàn)(1,24)=23.53,p<0.001,η2p=0.50,0.7s時(shí)間下的次任務(wù)反應(yīng)時(shí)顯著長(zhǎng)于0.5s。在主觀認(rèn)知負(fù)荷方面,呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)任務(wù)難度評(píng)分影響顯著,F(xiàn)(1,32)=5.72,p<0.05,η2p=0.15,0.7s時(shí)間下的任務(wù)難度評(píng)價(jià)顯著高于0.5s。這說(shuō)明加工時(shí)間充足的情況下,被試對(duì)此任務(wù)進(jìn)行了精細(xì)加工,帶來(lái)的認(rèn)知負(fù)荷較大。

      空間位置數(shù)量對(duì)主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)存在顯著影響。首先,其對(duì)心理努力評(píng)分有顯著影響,F(xiàn)(2,64)=18.52,p<0.001,η2p=0.37;事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的心理努力評(píng)分低于4個(gè)和5個(gè)(t=-4.29,df=33,p<0.001,d=0.60;t=-4.65,df=33,p<0.001,d=0.63);4個(gè)數(shù)量時(shí)的心理努力評(píng)分低于5個(gè)(t=-3.36,df=33,p<0.01,d=0.50)。其次,空間位置數(shù)量對(duì)任務(wù)難度評(píng)分有顯著影響,F(xiàn) (2,64)=14.40,p<0.001,η2p=0.31;事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的任務(wù)難度評(píng)分低于4個(gè)和5個(gè)(t=-3.11,df=33,p<0.01,d=0.48;t=-4.12,df=33,p<0.001,d=0.58);4個(gè)數(shù)量時(shí)的任務(wù)難度評(píng)分低于5個(gè)(t=-3.96,df=33,p<0.001,d=0.57)。其他效應(yīng)均不顯著(ps>0.05)。這說(shuō)明刺激數(shù)量越多,任務(wù)給學(xué)習(xí)者帶來(lái)的主觀認(rèn)知負(fù)荷越大。

      3.2 觸覺(jué)次任務(wù)下虛擬空間位置記憶的認(rèn)知負(fù)荷分析

      重復(fù)測(cè)量方差分析結(jié)果顯示,在客觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)方面,呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)次任務(wù)正確率影響顯著,F(xiàn)(1,24)=5.23,p<0.05,η2p=0.18,0.7s時(shí)間下的次任務(wù)正確率顯著高于0.5s;呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)次任務(wù)反應(yīng)時(shí)影響顯著,F(xiàn)(1,24)=13.67,p<0.01,η2p=0.36,0.7s時(shí)間下的次任務(wù)反應(yīng)時(shí)顯著長(zhǎng)于0.5s。該結(jié)果與視覺(jué)次任務(wù)的情況一致,表明本實(shí)驗(yàn)中存在速度-準(zhǔn)確性權(quán)衡。在加工時(shí)間充足的情況下,被試傾向于追求準(zhǔn)確度,而犧牲反應(yīng)時(shí)。

      在主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)方面,空間位置數(shù)量對(duì)心理努力評(píng)分影響顯著,F(xiàn)(2,64)=3.65,p<0.05,η2p=0.10,事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的心理努力評(píng)分低于4個(gè)(t=-2.33,df=33,p<0.05,d=0.38)??臻g位置數(shù)量對(duì)任務(wù)難度評(píng)分影響顯著,F(xiàn)(2,64)=11.30,p<0.001,η2p=0.26,事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的任務(wù)難度評(píng)分低于4個(gè)和5個(gè)(t=-4.49,df=33,p<0.001,d=0.62;t=-3.71,df=33,p<0.001,d=0.54)。其他效應(yīng)均不顯著(ps>0.05)。與視覺(jué)次任務(wù)的情況一致,這說(shuō)明刺激數(shù)量越多,任務(wù)給學(xué)習(xí)者帶來(lái)的主觀認(rèn)知負(fù)荷越大。

      3.3 虛擬空間位置記憶認(rèn)知負(fù)荷的整合分析

      將視覺(jué)與觸覺(jué)次任務(wù)通道的數(shù)據(jù)合并進(jìn)行整合分析,結(jié)果顯示,呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)次任務(wù)正確率影響顯著,F(xiàn)(1,21)=12.54,p<0.01,η2p=0.37,0.7s時(shí)的次任務(wù)正確率顯著高于0.5s;呈現(xiàn)時(shí)間在次任務(wù)反應(yīng)時(shí)上主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(1,21)=16.28,p<0.001,η2p=0.44,0.7s時(shí)的次任務(wù)反應(yīng)時(shí)顯著高于0.5s;呈現(xiàn)時(shí)間在任務(wù)難度評(píng)分上主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(1,32)=5.91,p<0.05,η2p=0.16,0.7s時(shí)的任務(wù)難度評(píng)價(jià)顯著高于0.5s。

      空間位置數(shù)量對(duì)心理努力評(píng)價(jià)影響顯著,F(xiàn)(2,64)=20.43,p<0.001,η2p=0.39,事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的心理努力評(píng)價(jià)低于4個(gè)和5個(gè)(t=-5.37,df=33,p<0.001,d=0.68;t=-4.50,df=33,p<0.001,d=0.62);4個(gè)數(shù)量時(shí)的心理努力評(píng)價(jià)低于5個(gè)(t=-2.80,df=33,p<0.01,d=0.44)。數(shù)量對(duì)任務(wù)難度評(píng)價(jià)影響顯著,F(xiàn)(2,64)=18.27,p<0.001,η2p=0.36,事后比較顯示,3個(gè)數(shù)量時(shí)的任務(wù)難度評(píng)價(jià)低于4個(gè)和5個(gè)(t=-4.50,df=33,p<0.001,d=0.62;t=-4.61,df=33,p<0.001,d=0.63);4個(gè)數(shù)量時(shí)的任務(wù)難度評(píng)價(jià)低于5個(gè)(t=-3.27,df=33,p<0.01,d=0.49)。

      次任務(wù)通道對(duì)任務(wù)難度評(píng)價(jià)影響顯著,在空間位置數(shù)量為5個(gè)時(shí),視覺(jué)通道的任務(wù)難度評(píng)價(jià)(M=5.09)顯著高于觸覺(jué)通道(M=4.80),F(xiàn)(1,32)=4.53,p<0.05,η2p=0.12。其他效應(yīng)均不顯著(ps>.05)。這說(shuō)明在需要加工的刺激較多時(shí),觸覺(jué)通道較視覺(jué)通道具有加工優(yōu)勢(shì)。這與華子荀(2019)發(fā)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境支持動(dòng)覺(jué)學(xué)習(xí)的結(jié)論及沈陽(yáng)等(2021)發(fā)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境促進(jìn)手部技能習(xí)得的研究結(jié)論一致。這說(shuō)明,與視覺(jué)學(xué)習(xí)材料相比,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中設(shè)置觸覺(jué)學(xué)習(xí)材料能夠提高學(xué)習(xí)效果。

      4 討論

      本研究從次任務(wù)感知通道、空間位置數(shù)量和呈現(xiàn)時(shí)間三個(gè)方面,考察虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下視覺(jué)空間位置記憶認(rèn)知負(fù)荷的影響因素。結(jié)果表明,在任務(wù)難度較高時(shí),觸覺(jué)通道能適當(dāng)降低主觀認(rèn)知負(fù)荷;空間位置數(shù)量的增加會(huì)帶來(lái)主觀認(rèn)知負(fù)荷的顯著提升;虛擬空間位置學(xué)習(xí)的有效加工時(shí)間是0.7s左右。

      4.1 觸覺(jué)通道能適當(dāng)降低主觀認(rèn)知負(fù)荷

      次任務(wù)感覺(jué)通道的對(duì)比研究發(fā)現(xiàn),在空間位置數(shù)量為 5 時(shí),學(xué)習(xí)者對(duì)視覺(jué)通道的任務(wù)難度評(píng)價(jià)顯著高于觸覺(jué)通道。該結(jié)果說(shuō)明在任務(wù)難度較大時(shí),觸覺(jué)通道較視覺(jué)通道具有加工優(yōu)勢(shì);相較于單一視覺(jué)感知整合,視觸覺(jué)整合的效果能夠在一定程度上降低主觀認(rèn)知負(fù)荷感受。該發(fā)現(xiàn)與吳嵐(2009)提出的跨感覺(jué)通道效應(yīng)一致:在雙任務(wù)加工中,主次任務(wù)不占用同一感覺(jué)通道時(shí)加工效果較同一感覺(jué)通道好。這可能是由于與身體直接相關(guān)的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)有助于促進(jìn)認(rèn)知加工(謝和平等, 2020; Kontra et al., 2015)。觸覺(jué)次任務(wù)直接震動(dòng)學(xué)習(xí)者手部,調(diào)動(dòng)了具身認(rèn)知,表現(xiàn)出具身加工的優(yōu)勢(shì)。這種主觀認(rèn)知負(fù)荷感受的降低只出現(xiàn)在加工5個(gè)空間位置記憶條件下,而沒(méi)有在3和4個(gè)位置時(shí)出現(xiàn),說(shuō)明當(dāng)整體加工難度增強(qiáng)時(shí),跨通道的加工優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯。

      4.2 空間位置數(shù)量增加帶來(lái)主觀認(rèn)知負(fù)荷的顯著提升

      空間位置數(shù)量對(duì)主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)有顯著影響。數(shù)據(jù)整合分析的結(jié)果顯示,空間位置數(shù)量為3時(shí)學(xué)習(xí)者的心理努力和任務(wù)難度評(píng)分顯著低于4和5,數(shù)量為4時(shí)的評(píng)分顯著低于5??梢?jiàn),學(xué)習(xí)者對(duì)因刺激數(shù)量引起的主觀感受特別敏感,學(xué)習(xí)者感受到的主觀認(rèn)知負(fù)荷隨空間位置數(shù)量的增加顯著提升。該結(jié)果與Seufert 等(2007)的發(fā)現(xiàn)一致,即由刺激材料本身引起的認(rèn)知負(fù)荷隨著客體數(shù)量的增多而升高。在虛擬現(xiàn)實(shí)空間位置記憶中,客體數(shù)量超過(guò)3后,每增加1個(gè)數(shù)量都會(huì)使學(xué)習(xí)者主觀上產(chǎn)生明顯的認(rèn)知負(fù)荷提高的感覺(jué)。

      值得注意的是,刺激數(shù)量的增加并沒(méi)有帶來(lái)客觀認(rèn)知負(fù)荷的提高。不論加工的位置數(shù)量是3個(gè)還是4個(gè)或5個(gè),學(xué)習(xí)者在完成主任務(wù)和次任務(wù)時(shí)的正確率與反應(yīng)時(shí)沒(méi)有產(chǎn)生明顯變化。這說(shuō)明學(xué)習(xí)者雖然主觀上對(duì)于位置數(shù)量變化引起的心理努力和任務(wù)難度的評(píng)估很敏感,但客觀增加數(shù)量并不會(huì)帶來(lái)加工結(jié)果的顯著變化。這可能是因?yàn)槿祟愐曈X(jué)空間位置記憶容量在4~5個(gè)之間(吳文春 等, 2017; 2018; Cowan, 2001)。從客觀指標(biāo)上看,被試在此范圍內(nèi)能較為成功地進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果差異不大。綜上,前人在考察人類視覺(jué)空間位置記憶時(shí)通常以客觀任務(wù)績(jī)效為衡量標(biāo)準(zhǔn),本研究則結(jié)合了主客觀兩種標(biāo)準(zhǔn),更為全面地揭示了虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)者視覺(jué)空間位置記憶加工的容量,是對(duì)過(guò)往研究的補(bǔ)充。

      4.3 虛擬空間位置記憶的充裕加工時(shí)間約為0.7s

      研究發(fā)現(xiàn),呈現(xiàn)時(shí)間顯著影響虛擬空間位置記憶的認(rèn)知負(fù)荷。在視、觸次任務(wù)下,呈現(xiàn)時(shí)間為0.7s時(shí)的次任務(wù)正確率(視覺(jué)73%,觸覺(jué)63%)均非常顯著地高于0.5s(視覺(jué)33%,觸覺(jué)37%),說(shuō)明在0.7s時(shí)學(xué)習(xí)者已對(duì)主任務(wù)進(jìn)行了較好的加工,故對(duì)次任務(wù)也可以進(jìn)行較為準(zhǔn)確的反應(yīng)。這與Barrouillet等的發(fā)現(xiàn)一致,隨著呈現(xiàn)時(shí)間的延長(zhǎng),加工難度下降,認(rèn)知負(fù)荷也隨之下降,學(xué)習(xí)者釋放更多的認(rèn)知資源用于次任務(wù)的加工(Barrouillet et al., 2007)。車敬上等(2019)也認(rèn)為,當(dāng)學(xué)習(xí)者將認(rèn)知資源分配到一個(gè)低難度任務(wù)上,個(gè)體就能夠節(jié)省更多的認(rèn)知資源到其他任務(wù),兩個(gè)任務(wù)則能同時(shí)進(jìn)行;而當(dāng)認(rèn)知資源分配到一個(gè)高難度任務(wù)上,就有可能耗盡資源,沒(méi)有足夠的資源分配到其他任務(wù)上。同時(shí),隨著呈現(xiàn)時(shí)間的延長(zhǎng),學(xué)習(xí)者的次任務(wù)反應(yīng)時(shí)會(huì)增長(zhǎng)。這說(shuō)明當(dāng)加工時(shí)間從0.5s延長(zhǎng)到0.7s,學(xué)習(xí)者分配了更多的資源和時(shí)間到次任務(wù)加工上,因此,次任務(wù)得到了更加充分的加工。

      4.4 客觀認(rèn)知負(fù)荷和主觀認(rèn)知負(fù)荷的差異

      客觀認(rèn)知負(fù)荷測(cè)量方法是根據(jù)任務(wù)績(jī)效來(lái)評(píng)判認(rèn)知負(fù)荷程度的方法。主觀測(cè)量法根據(jù)個(gè)體在完成任務(wù)過(guò)程中的主觀感受與體驗(yàn)來(lái)評(píng)價(jià)認(rèn)知負(fù)荷??陀^認(rèn)知負(fù)荷和主觀認(rèn)知負(fù)荷反映了學(xué)習(xí)者認(rèn)知加工的不同層面。二者在相關(guān)指標(biāo)上看似存在差異,但實(shí)際上相輔相成,共同驗(yàn)證了相關(guān)因素對(duì)學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷的影響。

      本研究發(fā)現(xiàn),刺激呈現(xiàn)時(shí)間對(duì)客觀認(rèn)知負(fù)荷產(chǎn)生了影響。具體表現(xiàn)為與0.5s相比,在呈現(xiàn)時(shí)間為0.7s時(shí),被試在次任務(wù)上的反應(yīng)時(shí)更長(zhǎng),但正確率更高。這說(shuō)明本實(shí)驗(yàn)中存在速度—準(zhǔn)確性權(quán)衡(周強(qiáng), 胡瑜, 2004)。在加工時(shí)間充足的情況下,被試傾向于追求準(zhǔn)確度,而犧牲反應(yīng)時(shí)。同時(shí)也說(shuō)明在時(shí)間更為充足的情況下,學(xué)習(xí)者調(diào)用了更多認(rèn)知資源用于次任務(wù)的加工。被試在客觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)上的表現(xiàn)也得到主觀認(rèn)知負(fù)荷(任務(wù)難度)的證實(shí)。研究顯示,在呈現(xiàn)時(shí)間為0.7s時(shí),被試對(duì)任務(wù)難度的評(píng)分更高,說(shuō)明被試在主觀上感受到的認(rèn)知負(fù)荷更高。因此,呈現(xiàn)時(shí)間在主客觀認(rèn)知負(fù)荷上的表現(xiàn)是相輔相成的:刺激呈現(xiàn)時(shí)間較長(zhǎng),學(xué)習(xí)者的客觀表現(xiàn)越好,但同時(shí)帶來(lái)的主觀認(rèn)知負(fù)荷也越大。

      刺激數(shù)量對(duì)學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷的影響則主要體現(xiàn)在主觀認(rèn)知負(fù)荷方面。研究發(fā)現(xiàn),空間位置數(shù)量對(duì)被試主觀感受到的心理努力和任務(wù)難度具有顯著影響。刺激數(shù)量越多,被試需要調(diào)用的心理資源越多,感受到的主觀認(rèn)知負(fù)荷也越高。然而,刺激數(shù)量對(duì)客觀認(rèn)知負(fù)荷的影響并不顯著。這可能是因?yàn)?、4、5個(gè)空間位置的任務(wù)對(duì)被試而言都是可以完成的,因此在客觀任務(wù)績(jī)效方面差別不大。主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)則說(shuō)明,雖然被試在3、4、5個(gè)空間位置任務(wù)中的客觀任務(wù)績(jī)效差異不顯著,但其實(shí)他們付出的認(rèn)知資源和內(nèi)在努力程度是有顯著差異的。因此,刺激數(shù)量對(duì)學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷的影響主要體現(xiàn)在主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)上。劉哲雨等(2022)發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)任務(wù)的投入度作為心流體驗(yàn)的重要組成部分對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)產(chǎn)生顯著影響。本研究發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)者在主觀認(rèn)知負(fù)荷明顯增大的情況下仍然能夠保持較好的客觀學(xué)習(xí)成績(jī),進(jìn)一步驗(yàn)證了心流體驗(yàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的體現(xiàn)。

      4.5 應(yīng)用建議

      第一,充分利用跨通道優(yōu)勢(shì)效應(yīng)提高虛擬加工效率。Salln?s(2010)的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的觸覺(jué)反饋裝置可以有效增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的社會(huì)臨場(chǎng)感,提高學(xué)習(xí)者在虛擬學(xué)習(xí)中的行為投入深度。Persky等也發(fā)現(xiàn),通過(guò)觸覺(jué)通道增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對(duì)虛擬學(xué)習(xí)資源的感知程度,能夠使學(xué)習(xí)者對(duì)環(huán)境中的信息元素產(chǎn)生更強(qiáng)的臨場(chǎng)感(Persky et al. , 2009),提高學(xué)習(xí)效果。本研究發(fā)現(xiàn),觸覺(jué)與視覺(jué)整合加工帶來(lái)的主觀任務(wù)難度評(píng)分低于單一視覺(jué)通道加工。因此,在進(jìn)行虛擬空間環(huán)境要素的設(shè)計(jì)時(shí),可對(duì)不同通道的資源進(jìn)行合理配置。第二,合理控制虛擬環(huán)境學(xué)習(xí)單元呈現(xiàn)的刺激數(shù)量。本研究表明,虛擬空間位置數(shù)量的增加對(duì)主觀認(rèn)知負(fù)荷指標(biāo)有顯著影響。建議一次讓學(xué)習(xí)者同時(shí)加工的位置數(shù)量不超過(guò)3個(gè),以保持適度的主觀認(rèn)知負(fù)荷。第三,為虛擬學(xué)習(xí)留出充裕時(shí)間。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下,適當(dāng)延長(zhǎng)呈現(xiàn)時(shí)間可以為學(xué)習(xí)者釋放出更多認(rèn)知加工資源,從而降低認(rèn)知負(fù)荷(邢強(qiáng), 黃偉東, 2008)。本研究結(jié)果顯示,當(dāng)加工時(shí)間延長(zhǎng)到0.7s,學(xué)習(xí)者的正確率顯著提升至60%以上,說(shuō)明這是一個(gè)相對(duì)充足的加工時(shí)間,學(xué)習(xí)者得以在加工主任務(wù)之余,較好地加工次任務(wù)。因此,為保障學(xué)習(xí)材料得到更加充分的加工,虛擬空間位置的呈現(xiàn)和加工時(shí)間不宜過(guò)短,以0.7s左右為宜。

      4.6 不足與展望

      本研究在以下方面存在局限:第一,缺乏對(duì)影響認(rèn)知負(fù)荷主觀因素的考察。學(xué)習(xí)者本身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)心向、工作記憶容量、情緒狀態(tài)等是影響認(rèn)知負(fù)荷的重要因素,本研究主要關(guān)注客觀方面的影響因素,故在主觀因素方面的探索十分有限。未來(lái)可以在個(gè)性化因素對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的影響方面展開(kāi)研究(胡藝齡等, 2021; 柯照文等, 2020)。第二,對(duì)由虛擬空間位置帶來(lái)的認(rèn)知負(fù)荷影響考察不夠全面??臻g位置本身的排列組合模式、呈現(xiàn)方式和動(dòng)態(tài)位置變化等特點(diǎn),以及學(xué)習(xí)過(guò)程中界面與學(xué)習(xí)者的互動(dòng)等因素會(huì)在不同程度上對(duì)認(rèn)知負(fù)荷產(chǎn)生影響(向維 等, 2021)。本研究未對(duì)此進(jìn)行深入考察。第三,缺乏衡量認(rèn)知負(fù)荷加工深度的生理指標(biāo)。本研究使用了反應(yīng)時(shí)、正確率以及學(xué)習(xí)者的主觀報(bào)告等指標(biāo),可能未能充分揭示學(xué)習(xí)過(guò)程中的認(rèn)知負(fù)荷變化情況。未來(lái)研究可使用眼動(dòng)、腦電及心率變異性(HRV)(彭婉晴等, 2019)等與工作記憶刷新、認(rèn)知負(fù)荷動(dòng)態(tài)變化有關(guān)的生理指標(biāo),以更加精確地測(cè)評(píng)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷。

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