孔瑤
關(guān)鍵詞:計算機;虛擬現(xiàn)實;應(yīng)用場景
1引言
現(xiàn)階段,我國科技水平不斷提高,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在諸多領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)也稱之為VR技術(shù),該項技術(shù)是目前國際上正在研究的一種高新技術(shù)。該技術(shù)主要依托計算機硬件設(shè)備構(gòu)建與現(xiàn)實世界高度相似的虛擬現(xiàn)實場景,引導(dǎo)使用者沉浸在虛擬現(xiàn)實場景中并開展各類社會生產(chǎn)活動,這對各行業(yè)的發(fā)展有重要的現(xiàn)實意義。與此同時,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用期間面臨場景單一等問題,需針對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)關(guān)鍵點進行深入研究,最大化地挖掘計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的潛力和價值。
2計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵點
2.1實物虛化
2.1.1構(gòu)建模型
虛擬環(huán)境模型是計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展各項應(yīng)用活動的重要依托,用戶持續(xù)采集并向軟件中導(dǎo)人有關(guān)指定現(xiàn)實環(huán)境的全部三維數(shù)據(jù),對原始數(shù)據(jù)進行一系列預(yù)處理加工,篩除重復(fù)、失真數(shù)據(jù),以確保預(yù)處理后的數(shù)據(jù)信息具備完整性、真實性。然后使用三維數(shù)據(jù)來搭建虛擬環(huán)境模型框架,按順序逐步設(shè)定空間尺寸、環(huán)境條件、氣候、實體結(jié)構(gòu)材質(zhì)等要素,對照并檢查虛擬環(huán)境模型和實際環(huán)境是否存在明顯出入,對不合理部位進行優(yōu)化調(diào)整,生成三維效果圖,即可完成模型構(gòu)建作業(yè)。最后,為提高虛擬環(huán)境模型的真實程度,可直接在模型中添加現(xiàn)實環(huán)境中拍攝的照片、音視頻資料,或是在模型中保留一定程度的現(xiàn)實環(huán)境物理元素,如結(jié)構(gòu)受力分布、材料材質(zhì)、氣候條件等[1]。
2.1.2空間追蹤
應(yīng)確保使用者在虛擬現(xiàn)實場景中能夠有效進行巡視檢查、生產(chǎn)加工等活動,以完成絕大多數(shù)同樣可在現(xiàn)實環(huán)境中開展的活動。在計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)體系中,必須應(yīng)用到空間追蹤技術(shù),通過VR眼鏡、VR手套等硬件設(shè)備,持續(xù)感知使用者的身體狀況,在監(jiān)測數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,持續(xù)變動使用者在虛擬現(xiàn)實場景中的空間位置,并在使用者移動位置時持續(xù)更新場景內(nèi)容,向其開放全新場景地圖。
2.1.3視聽追蹤
為滿足使用者在虛擬現(xiàn)實場景中的感官體驗需求,在系統(tǒng)中配備視頻攝像機、聲傳感器等硬件設(shè)備,以搭建視聽跟蹤子系統(tǒng)。同時,系統(tǒng)可以實時定位使用者的三維空間坐標值,向使用者提供相應(yīng)的視覺影像和音頻資料。
2.2虛物實化
2.2.1視覺感知
為確保使用者深度沉浸在虛擬現(xiàn)實場景中,切實感受虛擬現(xiàn)實環(huán)境的質(zhì)感,需要應(yīng)用到視覺感知技術(shù),持續(xù)把使用者目光注視部位的圖像傳遞至人眼,并考慮到人眼視覺差問題而同步生成多幅圖像,使用者在觀看圖像時在大腦反饋作用下忽視虛擬環(huán)境、現(xiàn)實環(huán)境的細微差異。同時,為進一步改善視覺感知效果,可以搭配應(yīng)用ATW異步時間扭曲、MultView多視圖渲染、ASW異步空間扭曲、畸變補償渲染等全新技術(shù)手段,以補全虛擬現(xiàn)實渲染技術(shù)短板[2]。
2.2.2聽覺感知
聽覺是虛擬現(xiàn)實場景的核心元素,根據(jù)場景類型來提供相應(yīng)的聲音渲染,起到烘托氛圍的作用。在早期計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用期間,普遍采取ITD同有時間尺度分解技術(shù),把信號分解為若干固有旋轉(zhuǎn)分量及趨勢余量,從中提取所需高頻分量、計算分量瞬時相位與頻率,定位初始到達時間后向使用者傳達聲音,此技術(shù)不具備單耳定位條件。隨著時間的推移,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)日趨完善,當前主要采取HRTF音效定位技術(shù)或Inside-out內(nèi)向外追蹤定位技術(shù)。其中,HRTF技術(shù)根據(jù)時間差、聲壓差和濾波效應(yīng)特性來建立傳遞函數(shù),實時鎖定聲源位置,準確計算左聲道、右聲道最佳輸出效果,向使用者提供真實度更高的立體聲效,具備單耳定位功能。另外,Inside-out技術(shù)把視覺相機、事件相機、IMU慣性器件等作為傳感裝置,無需配備額外定位裝置,利用光學(xué)追蹤原理來掌握虛擬現(xiàn)實環(huán)境變化情況,把實時監(jiān)測數(shù)據(jù)導(dǎo)人SLAM算法中,以求解攝像頭空間位置。VR設(shè)備所配備傳感器數(shù)量越多,聽覺感知效果越好。
2.2.3觸覺感知
使用者在虛擬現(xiàn)實場景中開展各項行動時,VR設(shè)備向使用者反饋相應(yīng)的觸覺感知。例如,在駕駛車輛時感知到方向盤轉(zhuǎn)動阻力與身體晃動,在荒漠與灘涂等復(fù)雜地形中行走時感覺到吃力,觸碰到各類物體時感受表面機理觸感。目前來看,常用的觸覺感知技術(shù)包括力反饋觸覺操縱桿、VR Touch觸覺反饋、ThermoReal熱觸覺、HaptX Gloves觸覺手套4項技術(shù)。(1)力反饋觸覺操縱桿技術(shù)以折紙結(jié)構(gòu)作為操縱桿構(gòu)造形式,使用者既可以360°旋轉(zhuǎn)操縱桿來完成復(fù)雜操作行為,也可以通過觸摸操縱桿來感知虛擬環(huán)境中的物體軟硬程度。(2) VR Touch觸覺反饋技術(shù)是在VR設(shè)備上配備大面積的塑料材質(zhì)觸覺裝置,具備開展抓取、操控、觸摸等多種操作的條件,并向使用者提供觸覺感知。(3) ThermoReal熱觸覺技術(shù)在常規(guī)觸覺感知功能基礎(chǔ)上,額外提供冷熱感知功能,使用者可以切實體驗虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)的環(huán)境溫度、物體溫度。(4)HaptX Gloves觸覺手套技術(shù)配備微型氣動執(zhí)行器與機械制動器,把大量部件按順序陣列排布,所提供的觸覺感受最為真實[3]。
2.3網(wǎng)絡(luò)傳輸
在計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)體系中,網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)負責實時搜集使用者姿態(tài)信息、把監(jiān)測數(shù)據(jù)反饋至VR設(shè)備執(zhí)行相應(yīng)動作,打通VR設(shè)備與系統(tǒng)主機間的通信壁壘。根據(jù)實際應(yīng)用情況來看,在VR系統(tǒng)運行期間需要持續(xù)傳輸海量的數(shù)據(jù)信息,而傳統(tǒng)有線傳輸系統(tǒng)存在線路復(fù)雜、有效傳輸量小的局限性,無法滿足實際使用需要,因此,需要應(yīng)用5G移動通信、交錯幀傳輸?shù)刃滦图夹g(shù)。(1)5G移動通信技術(shù)具備高速率、大連接、低時延的特點,正常情況下的峰值速率為10~20Gbit/s、空中接口時延不超過1ms、連續(xù)廣域覆蓋下的體驗速率超過100Mbit/s,能夠滿足VR系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)傳輸需要。(2)交錯幀傳輸技術(shù)強調(diào)把畫面?zhèn)鬏攷譃榫o急更新畫面幀、重復(fù)使用畫面幀等多個類別,在VR系統(tǒng)運行期間,優(yōu)先利用通信資源來傳輸緊急更新畫面幀,利用空閑通信資源來傳輸剩余畫面幀,實際傳輸數(shù)據(jù)量還不到早期網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)的1/2[4]。
3計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用場景
3.1產(chǎn)品設(shè)計
在傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計模式下,由甲方提前提出對產(chǎn)品造型、使用功能、性能質(zhì)量等方面的要求,再由設(shè)計人員制定初步設(shè)計方案、繪制產(chǎn)品草圖,把方案草圖提交給甲方進行審查,審查通過后,再把產(chǎn)品投入正式生產(chǎn),在生產(chǎn)期間判斷是否存在設(shè)計不合理等問題并加以改進。這一產(chǎn)品設(shè)計模式具有流程煩瑣、周期時間長、成本高昂的局限性,時常因甲方提出要求過于籠統(tǒng)、設(shè)計方案可行性缺乏有效驗證手段而出現(xiàn)設(shè)計變更、產(chǎn)品返工等問題。
因此,需要在產(chǎn)品設(shè)計場景中應(yīng)用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),并將其具體用于設(shè)計成果展示、功能驗證、生產(chǎn)模擬等環(huán)節(jié)。(1)在設(shè)計成果展示環(huán)節(jié),設(shè)計人員根據(jù)甲方所提要求,直接在VR系統(tǒng)中確定初步設(shè)計方案,通過三維模型或是虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)實物形式,向甲方立體化呈現(xiàn)設(shè)計成果,幫助甲方更為準確地判斷設(shè)計成果是否滿足自身預(yù)期要求,后續(xù)提出具體改進建議,從而避免要求籠統(tǒng)、頻繁變更。(2)在功能驗證環(huán)節(jié),搭建產(chǎn)品使用的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在虛擬環(huán)境中開展多項功能性試驗,觀察產(chǎn)品在假定條件下的功能發(fā)揮、總體運行工況是否達標,以幫助設(shè)計人員找出不合理問題、確定深化設(shè)計方向。(3)在生產(chǎn)模擬環(huán)節(jié),在虛擬現(xiàn)實場景中營造車間生產(chǎn)環(huán)境,按照設(shè)計方案內(nèi)容來組織開展生產(chǎn)活動,持續(xù)觀察產(chǎn)品質(zhì)量、生產(chǎn)效率和物料資源耗用量,若生產(chǎn)成本超標、生產(chǎn)效率偏低,則對設(shè)計方案與生產(chǎn)方案加以改進。
3.2VR教學(xué)
在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,學(xué)生的知識獲取來源較為單一,主要通過線下課堂進行學(xué)習(xí),教學(xué)場景受到時間、地點的雙重限制。隨著信息化時代的到來,多媒體教學(xué)模式得到推廣實施,教師通過制作PPT課件、微課視頻等方式來開展教學(xué)活動,教學(xué)效率、質(zhì)量得到一定提升,但實際提升幅度遠未達到預(yù)期要求。因此,各所高等院校需要有效結(jié)合計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳統(tǒng)教學(xué)模式,在其基礎(chǔ)上構(gòu)建VR教學(xué)體系,為學(xué)生營造與現(xiàn)實環(huán)境基本一致的虛擬現(xiàn)實教學(xué)場景,用于開展各項專業(yè)教學(xué)工作。這既可以顯著提高教學(xué)質(zhì)量,避免因錯誤操作行為而出現(xiàn)安全事故,又可以把教學(xué)成本控制在合理范圍內(nèi)。例如,北京航空航天大學(xué)利用VR教學(xué)系統(tǒng)開展分布式飛行模擬練習(xí)教學(xué)活動,浙江大學(xué)建筑專業(yè)利用VR教學(xué)系統(tǒng)開展建筑虛擬規(guī)劃設(shè)計教學(xué)活動。
3.3醫(yī)療服務(wù)
在我國醫(yī)療行業(yè)發(fā)展期間,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療手術(shù)、患者康復(fù)治療、特殊病癥治療等場景中得到廣泛應(yīng)用,徹底改變了醫(yī)療服務(wù)及醫(yī)療診療模式,并推動我國醫(yī)療行業(yè)邁人全新發(fā)展階段。首先,在醫(yī)療手術(shù)環(huán)節(jié),提前在VR系統(tǒng)內(nèi)營造虛擬手術(shù)環(huán)境,按照既定手術(shù)計劃開展模擬試驗,判斷術(shù)中情況、術(shù)后患者恢復(fù)效果是否理想。同時,還可以對患者內(nèi)部器官進行三維掃描,從而更為全面地掌握患者身體狀況、科學(xué)制定手術(shù)計劃。例如,美國邁阿密尼克勞斯兒童醫(yī)院提出Google Cardboard耳機計劃,通過VR耳機來觀察嬰兒患者的身體情況,發(fā)現(xiàn)Teegan Lexcen嬰兒僅有一個肺與半個心臟,根據(jù)3D圖像來制定手術(shù)方案,術(shù)后一個月,該名嬰兒的身體狀況得到明顯改善[5]。其次,在患者康復(fù)治療環(huán)節(jié),部分患者在術(shù)后短時間內(nèi)行動不便,如果長期臥床不起會延長恢復(fù)周期、影響身體恢復(fù)效果。在VR技術(shù)應(yīng)用中,患者佩戴觸覺手套等設(shè)備進行適量康復(fù)訓(xùn)練,由醫(yī)生根據(jù)患者情況在系統(tǒng)中設(shè)定訓(xùn)練量和訓(xùn)練強度,以避免過度訓(xùn)練而造成身體二次傷害。最后,在特殊病癥治療環(huán)節(jié),醫(yī)生根據(jù)患者病癥來營造專屬的虛擬現(xiàn)實場景,幫助患者在受控、安全環(huán)境中直面自身癥狀。以恐懼癥為例,患者在虛擬現(xiàn)實場景中進行高處、飛行、公開演講等主題的脫敏性訓(xùn)練。
3.4設(shè)備運行監(jiān)測
在設(shè)備運行監(jiān)測場景中,VR技術(shù)可用于設(shè)備在線監(jiān)測、故障預(yù)測,幫助管理人員實時掌握設(shè)備運行工況,無需頻繁前往生產(chǎn)現(xiàn)場,這對提高設(shè)備管理效率、減輕工作負擔有著重要意義。首先,在設(shè)備在線監(jiān)測環(huán)節(jié),在VR系統(tǒng)中接人現(xiàn)場安裝的溫度傳感器、壓力傳感器、攝像頭等終端設(shè)備,持續(xù)收集、處理現(xiàn)場監(jiān)測信號與更新虛擬現(xiàn)實場景,通過固定/移動3D模型的方式來展現(xiàn)設(shè)備運行情況,動態(tài)呈現(xiàn)位置、姿態(tài)、運行負載等要素的變化過程。同時,設(shè)立運行參數(shù)額定值和允許偏差范圍,若設(shè)備運行狀況異常,則由VR系統(tǒng)向管理人員發(fā)送報警信號。其次,在設(shè)備故障預(yù)測環(huán)節(jié),VR系統(tǒng)具備強大的邏輯分析能力,通過設(shè)備的實時運行數(shù)據(jù)、歷史運行數(shù)據(jù)和同類故障案例,推演設(shè)備在未來一段日寸間的運行工況,若預(yù)測到可能會出現(xiàn)的故障問題,則提前修改設(shè)備運行方案、開展維護保養(yǎng)工作,把故障隱患消弭于無形。
3.5工程管理
在工程管理場景中對VR技術(shù)的應(yīng)用,既可以向全體工程人員更為準確地傳達管理計劃,以避免因理解錯誤而影響到管理計劃執(zhí)行效果,又可以向管理人員準確、直觀且全面地反映工程管理情況,進而發(fā)現(xiàn)管理問題與采取改進措施。例如,在施工安全管理方面,結(jié)合VR技術(shù)與安全培訓(xùn)工作,在VR系統(tǒng)內(nèi)搭建工程現(xiàn)場虛擬現(xiàn)實場景,工程人員在場景內(nèi)沉浸式學(xué)習(xí)各項安全技能,參與火災(zāi)逃生和人員觸電等工程事故的救援疏散活動,以避免在施工期間面對各類工程事故時手足無措、產(chǎn)生不必要的人員傷亡。而在技術(shù)管理方面,把施工技術(shù)方案導(dǎo)人VR系統(tǒng)內(nèi)并開展仿真模擬試驗,以判斷試驗結(jié)果是否達到工程建設(shè)目標,必要時更換工藝技術(shù)種類、調(diào)整技術(shù)標準。
4結(jié)束語
在新時代背景下,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在諸多行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到大規(guī)模應(yīng)用推廣,具備廣闊的應(yīng)用前景。工作人員都應(yīng)提高對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視程度,深入了解其技術(shù)組成部分和關(guān)鍵技術(shù)手段,結(jié)合實際需求來拓展技術(shù)應(yīng)用場景,將計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)、VR教學(xué)、醫(yī)療服務(wù)、設(shè)備運行監(jiān)測、工程管理等場景中做到落地應(yīng)用,使計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用得到完全發(fā)揮。