姜乃琪?周奕昕
首先,目的是探究提升遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺用戶體驗的設(shè)計策略。其次,方法是從心流角度出發(fā),研究用戶在使用遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺時心流并發(fā)因素。再次,結(jié)果是構(gòu)建出以心流體驗為主導(dǎo)的遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺的設(shè)計策略。最后,結(jié)論是遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺通過滿足條件、體驗、結(jié)果三大要素,推動用戶進(jìn)入心流狀態(tài),并將心流體驗的特點與視覺傳達(dá)設(shè)計原則相結(jié)合,提出遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺的設(shè)計策略,為遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺的設(shè)計提供新思路。
引言
根據(jù)國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《“十四五”文物保護(hù)和科技創(chuàng)新規(guī)劃》通知專欄3中第五點指出,實施30—40個“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”示范項目,面向大遺址、博物館等推出智能化挖掘和展示解決方案。當(dāng)下,遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺五花八門,質(zhì)量參差不齊,用戶很難從中獲得良好的使用體驗,而著名心理學(xué)家米哈里提出的心流理論,恰好能夠改善這一痛點。本文將從心流體驗的角度出發(fā),探討遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺的設(shè)計策略。
心流體驗與設(shè)計
心流體驗的概述
心流理論又稱為沉浸理論,由著名心理學(xué)家米哈里·契克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)在20世紀(jì)60年代提出,即人們對某一行為或事物表現(xiàn)出強烈的興趣,可以促使自己對某一活動或事物充分投入的一種情緒體驗,或者可以將其概括為一種積極的情緒。
米哈里將心流體驗總結(jié)為九個特點,分別是清晰明確的目標(biāo)、有價值而又及時的反饋、技能與挑戰(zhàn)相平衡、行為與意識相融合、高度集中的注意力、潛在的控制感、喪失自我意識、失真的時間感受體驗以及發(fā)自內(nèi)心的參與感[1]。這九大特點的產(chǎn)生可歸因于條件因素、體驗因素和結(jié)果因素。當(dāng)體驗開始時,遵循條件因素中目標(biāo)清晰、反饋及時有價值、平衡技能與挑戰(zhàn)這三個條件,就能激發(fā)心流體驗[2]。
國內(nèi)外心流體驗研究現(xiàn)狀
早在20世紀(jì)90年代初,國外不少學(xué)者將心流理論與其他領(lǐng)域進(jìn)行交叉研究。唐納德·霍夫曼(Donna Hoffman)(1996)將心流理論與計算機技術(shù)、廣告營銷相結(jié)合,基于米哈里的心流研究基礎(chǔ)提出增強心流的兩大額外因素,高水平的交互性和遠(yuǎn)程監(jiān)控[3]。蘇珊(Susan)和赫伯特(Herbert)(1996)為心流理論開發(fā)了可直觀評判的心流感受的量表(FSS),可以科學(xué)地衡量用戶是否進(jìn)入心流狀態(tài)[4],為后人的實踐研究提供了巨大的幫助。法爾克·萊茵貝格(Falko Rheinberg)(2003)等人將心流理論運用在計算機游戲領(lǐng)域,通過實驗分析數(shù)據(jù),明確了心流體驗的核心要素是高度集中的注意力[5]。
國內(nèi)學(xué)者彭瓊(2014)則將心流理論與互聯(lián)網(wǎng)廣告進(jìn)行聯(lián)合研究,通過心流理論來指導(dǎo)交互式網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計[6],為互聯(lián)網(wǎng)廣告設(shè)計提供了新的思路。許俊恒(2016)將心流理論應(yīng)用在視覺傳達(dá)設(shè)計領(lǐng)域的界面設(shè)計中,并針對老年人這一特殊群體的特征,研究以心流體驗為核心的設(shè)計[7]。
心流體驗在國內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域研究現(xiàn)狀
國內(nèi)最早出現(xiàn)將心流與設(shè)計相結(jié)合的文章是美國出版的《交互設(shè)計:超越人機交互》的譯文。在此之后,鄧鵬(2006)將游戲設(shè)計與心流理論相結(jié)合,使娛教軟件對學(xué)習(xí)者產(chǎn)生正面影響[8]。李玉英(2009)將心流理論引入產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,探究如何幫助產(chǎn)品使用者產(chǎn)生心流[9]。龍娟娟(2016)從心流體驗的視角分析用戶產(chǎn)生心流的前因,探討激發(fā)心流的設(shè)計方法[10]。
心流體驗雖然被多個領(lǐng)域關(guān)注,并被廣泛應(yīng)用,卻少有“設(shè)計”與“遺產(chǎn)旅游”二者組合構(gòu)成的應(yīng)用。筆者通過查閱近十年中國知網(wǎng)收錄文章,得到以下數(shù)據(jù)(如下表)。心流理論與交互設(shè)計相結(jié)合的研究共發(fā)文118篇,與旅游服務(wù)交叉運用文章33篇,與文化遺產(chǎn)類有關(guān)文章截至2022年僅7篇。
影響用戶使用遺產(chǎn)旅游服務(wù)設(shè)計的心流因素
條件因素
沉浸理論指出,用戶產(chǎn)生心流的前提條件是清晰的目標(biāo)、及時的反饋以及挑戰(zhàn)與技能的匹配。只有具備了這三個條件,才會激發(fā)“心流”體驗的產(chǎn)生。
服務(wù)平臺為用戶設(shè)定的使用目標(biāo)越明確清晰,就越容易引發(fā)心流的產(chǎn)生。例如,澳門特區(qū)政府為游客提供的“發(fā)現(xiàn)澳門Find Macau”旅游導(dǎo)覽App中,引入AR尋寶導(dǎo)覽游戲模塊,游客可以跟隨劇情打卡通關(guān),明確的操作目標(biāo)可以很好地幫助游客引發(fā)心流,沉浸式游覽澳門。而在體驗過程中,用戶適當(dāng)?shù)姆答伩梢栽鰪娦畔⒌膫鬟f,即刻的反饋可以幫助用戶判斷操作是否正確,而保持用戶操作流暢與使用難度相平衡也是使用者進(jìn)入沉浸式體驗的一個重要條件。
體驗因素
體驗因素是幫助用戶進(jìn)入心流的助推劑,即個體在沉浸式體驗狀態(tài)時產(chǎn)生的感覺,要求用戶的行為與意識相結(jié)合,注意力高度集中,出現(xiàn)個體自身具有操控感的狀態(tài)。
在使用旅游服務(wù)平臺的過程中,用戶的主觀能動性有著主導(dǎo)作用,當(dāng)其操作行為主要由大腦控制時,便會高度集中注意力,全神貫注地參與其中,更好地進(jìn)入心流。此時的服務(wù)設(shè)計應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出簡單透明的信息內(nèi)容,減少用戶篩選步驟,提高用戶專注度。如在首頁僅放置信息,無需其他附加資訊,以免擾亂用戶的注意力。
結(jié)果因素
當(dāng)用戶在使用過程中失去自我意識,忽略周圍環(huán)境的影響,產(chǎn)生時間被遺忘的感覺時,所得到的肯定是最愉悅的體驗,且體驗結(jié)束后會產(chǎn)生良好的反饋。
如果條件因素吸引用戶來進(jìn)行操作,體驗因素使用戶停留駐足,那么結(jié)果因素必然是積極的、良好的。遺產(chǎn)旅游服務(wù)設(shè)計則需要把握這一結(jié)果,如設(shè)置“分享”功能,讓用戶將體驗分享給其他用戶,吸引更多的用戶。如輕旅文創(chuàng)服務(wù)平臺就抓住了這一要點,開設(shè)了拍照打卡分享功能。
心流理論下的遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺設(shè)計策略
基于用戶感受的目標(biāo)類設(shè)計策略
根據(jù)沉浸理論的概念,明確清晰的目標(biāo)可以使個體更快地進(jìn)入沉浸狀態(tài),因此旅游服務(wù)平臺應(yīng)為用戶設(shè)定明確的游覽目標(biāo),引導(dǎo)用戶進(jìn)入心流。當(dāng)前,多數(shù)遺產(chǎn)類服務(wù)平臺普遍都是向用戶傳遞大量文字信息及少量碎片化圖片資訊,使用戶在體驗服務(wù)時需要花費更多時間和精力進(jìn)行內(nèi)容篩選與辨別,而用戶在這一過程中容易煩躁,這極大地阻礙了用戶進(jìn)入心流。
以廣州海絲遺址的旅游服務(wù)設(shè)計為例。這里遺址點分布較分散,游客無法自主選擇,因此服務(wù)設(shè)計應(yīng)當(dāng)為用戶設(shè)定一個明確的目標(biāo),根據(jù)用戶當(dāng)前的定位,為其提供最近遺址點的信息,如潮州古城全域旅游導(dǎo)覽小程序,首先就是確定用戶定位,其次是給用戶提供詳細(xì)的路線推薦及目標(biāo)指引,幫助用戶盡快地進(jìn)入心流。
基于交互邏輯的體驗類設(shè)計策略
遺產(chǎn)旅游服務(wù)設(shè)計的目標(biāo)用戶跨度較大,他們的教育背景與認(rèn)知水平參差不齊,如果沒有簡單清晰的層次結(jié)構(gòu)和視覺序列,用戶很難找到為其設(shè)定的目標(biāo),從而導(dǎo)致用戶操作失誤。因此,服務(wù)設(shè)計開發(fā)時應(yīng)注意內(nèi)容層次和視覺秩序的劃分,所有層次都應(yīng)極簡化,操作手勢和步驟也應(yīng)符合用戶邏輯[11]。
而不同層級的用戶在使用遺產(chǎn)旅游服務(wù)時往往也會產(chǎn)生不同的需求,首次接觸此類服務(wù)的用戶,自主操作能力較弱,需要更加簡單的操作以滿足初級用戶的需求;已使用過2—3次此類服務(wù)的用戶,則能適應(yīng)較復(fù)雜且?guī)в刑魬?zhàn)性的操作;而使用此類服務(wù)多次、經(jīng)驗豐富的用戶,則具有極高的自主操作能力以及一定的探索心理,相較其他等級的用戶更容易產(chǎn)生心流。因此,遺產(chǎn)旅游服務(wù)設(shè)計應(yīng)盡可能設(shè)置更為靈活的操作服務(wù),避免操作過于復(fù)雜或者過于簡單。例如針對“打卡分享”這一功能,初級用戶的界面應(yīng)為最簡單的“開啟定位”——“寫下文字”——“選擇圖片”——“打卡”幾個步驟(如下圖);而對于經(jīng)驗較為豐富的用戶,則設(shè)置開放動態(tài)打卡、多感官分析、花式點亮等更多個性化的打卡方式,增加可玩性,吸引更多用戶,增加用戶黏性。
基于競獎計制的交互類設(shè)計策略
在用戶與服務(wù)平臺發(fā)生交互的過程中,要想達(dá)到較高的心流體驗覆蓋率,應(yīng)當(dāng)為不同認(rèn)知背景的用戶提供多樣的交互方式。例如為有視覺障礙的用戶提供“影像識別解說功能”,該類用戶只需要點擊服務(wù)平臺的“拍照”,對需要解說的物體進(jìn)行拍照識別,即可彈出音頻解說;對于有聽覺障礙的用戶,則可以提供更加豐富的可視化攻略,以彌補其無法聽到解說的遺憾,提升用戶的使用體驗。蘇州和云觀博數(shù)字科技有限公司開發(fā)了一款A(yù)R掃描解說的小程序,只需要打開“云觀博”小程序,搜索選擇需要解說的博物館,就能觸發(fā)AR識別功能并開啟語音解說。目前,該小程序在眾多國內(nèi)知名博物館被廣泛應(yīng)用,但遺憾的是,其可識別物品的數(shù)量較少。
而在用戶使用旅游服務(wù)的過程中,即使服務(wù)設(shè)計內(nèi)容豐富且具有個性,但全程體驗下來還是會感到枯燥乏味,這就需要適當(dāng)?shù)丶尤氇剟钆c競爭機制來激勵用戶,使用戶當(dāng)前的心流體驗得到更好的延續(xù)[12]。如在平臺內(nèi)設(shè)置擂臺模塊,當(dāng)用戶瀏覽了一定數(shù)量的相關(guān)文章后,就能得到成比例的虛擬金幣,而這些虛擬金幣可以作為用戶實地游覽時購買紀(jì)念品的抵扣。此外,還可以設(shè)置相關(guān)答題闖關(guān)小游戲,通過排名來提高用戶使用的積極性,增強用戶的滿足感,促進(jìn)用戶的心流體驗。
結(jié)語
黨和政府越來越重視對歷史文化遺產(chǎn)的保護(hù)。遺產(chǎn)旅游服務(wù)平臺作為幫助旅游者了解與認(rèn)識歷史文化,并與歷史文化遺產(chǎn)發(fā)生情感交互的載體,除了要為游客提供基本的信息服務(wù)之外,還應(yīng)當(dāng)使游客在使用產(chǎn)品的過程中獲得情感上的滿足和愉悅。這既有助于提高數(shù)字遺產(chǎn)市場的核心競爭力,又能使游客獲得良好的游覽體驗。
本研究通過分析用戶使用旅游服務(wù)時產(chǎn)生心流的基本要素,總結(jié)設(shè)計方法,為遺址類旅游服務(wù)的設(shè)計方法提供理論指導(dǎo),并為實踐提出可行的設(shè)計思路,以幫助游客獲得最佳的交互體驗,讓游客更好地感受文化遺產(chǎn)的魅力。
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