馮慶匯
截至4月中旬,今年至今收益率最高和最低的基金,頭尾相差竟然已經超過100%。這在基金歷史上非常罕見。
今年一季度市場變化波詭云譎,人工智能、數字經濟、游戲引領的上漲行情已經完全不講道理,和其他行業(yè)形成鮮明反差?;鹬g的分化堪稱有史以來之最。
極度分化
在4月底這一輪下跌之前,基金彼此之間的分化達到頂點。
基金一季度的表現頗具戲劇性。截至4月中旬,今年至今收益率最高和最低的基金,頭尾相差竟然已經超過100%。這種情況在過去基金歷史上非常罕見:僅僅一個季度,基金就能出現這樣大的業(yè)績分化。
截止到4月14日,所有類型基金中,排名前3位的基金全部是游戲ETF,最好的是華夏的中證動漫游戲ETF,收益率86.13%。另外2只游戲ETF,收益率也十分接近,分別是華泰基金、國泰基金旗下的,兩只游戲ETF收益率分別是84.09%和83.7%。
盡管這個類別的基金表現如此驚人,但真正能賺到錢的投資者實際上非常少。傳媒、游戲這個賽道跌了很多年,受冷落已久,因而直到一季度末,游戲、傳媒類的基金規(guī)模都非常小。
目前來看,現在成立時間比較早、規(guī)模比較大的游戲ETF,是華夏基金旗下的游戲動漫ETF。這個ETF成立的時間也不過兩年,基金規(guī)模截至4月24日是44.26億元。但是在一個多月之前,其規(guī)模還只是8億多元,大部分資金是在過去一個月里買進來的。這已經是市場上規(guī)模最大的游戲指數基金了。所以可以看到,在里面真正收益頗豐的投資者可以說鳳毛麟角。
與此同時,截至4月14日,今年至今表現最差的基金是中航新啟航,3個多月虧損18.58%;上銀新能源,虧損18%左右;還有諸如廣發(fā)先進制造,虧了16.05%。至于虧損原因,從此前的持倉數據看,可能也是各不相同,有些是重倉了新能源、消費這類今年表現不理想的行業(yè)。
從另一個角度來看,今年這樣的極度分化,基金中業(yè)績好的能盈利80%多,業(yè)績差的能虧到18%左右,很難成為常態(tài)。短期內這樣的差異,主要原因可能還是經濟復蘇剛剛開始,資本市場上大家就更愿意去炒作一些有想象空間的東西,同時又不是和宏觀經濟聯系非常密切的方向。但一陣情緒過后,最后大家恐怕還是要回過來審視真實的業(yè)務和業(yè)績。
游戲的看點
游戲行業(yè)的異軍突起其實是從今年2月份才開始的。為什么大家對游戲的看法突然改變了呢?
回頭看,有一篇媒體文章透露了玄機。2月19日有媒體發(fā)文,標題叫做《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》。這篇文章特別提到,“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產業(yè)領域實現價值外溢,釋放更多效能”。此文之后,也有券商分析師以此為基調,推出了游戲科技價值的報告。大家紛紛理解為,游戲對于科技發(fā)展的推動作用也獲得了監(jiān)管的肯定。
這篇文章講到了好幾個方面,其中講到:“長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實際上,游戲產業(yè)從誕生起,就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機的性能,到成為‘黑科技’的試驗田,再到快速融入實體經濟發(fā)展,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展。
“很多玩家都已經體驗到游戲里的科技元素,比如,依托AI技術,網友可以化身高級玩家,成為‘神對手’或‘神隊友’,更加充分地體會到游戲的趣味性;從游戲廠家角度來說,AI技術可以不斷模仿學習,并在虛擬環(huán)境中測試強度,幫助調節(jié)平衡、代替對局,甚至還能助力產學研;從AI技術研發(fā)的角度,在游戲中不斷自我學習、自我調整,也有助于實現技術進步。
“事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產業(yè)領域實現價值外溢,釋放更多效能。比如,游戲系統(tǒng)和汽車結合,共同打造繼家庭娛樂設備、移動隨身設備后的新一代移動娛樂空間,在CES展會上,成為對未來汽車概念的最佳展示;在工業(yè)制造領域,游戲引擎正在用來打造工業(yè)制造領域通用開發(fā)平臺,以實時渲染3D建模能力,助力制造業(yè)智能轉型;在建筑施工領域,游戲引擎在建筑設計、施工管理、智慧城市、古建筑修復等方面,都有著廣泛的應用。”
文章最后說:“我們注意到,圍繞游戲產業(yè)的國際競爭正在激烈展開。隨著未成年保護、防沉迷規(guī)定的完善和落地,我國游戲產業(yè)逐步告別‘野蠻生長’,應肩負起更加重要的使命。相關部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯網布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力?!?/p>
在此之前,游戲監(jiān)管已經經過一輪嚴格監(jiān)管,主要圍繞“內容質量”及“未成年人保護”兩方面,總體上也已經基本達到預期目的。根據《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,未成年人游戲總時長、消費流水等數據大幅度減少。報告顯示,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年人游戲用戶。
與此同時,游戲和現在非常熱門的AI相關度也非常高。國內也已經有手游實裝國內首個游戲版ChatGPT,用到了AI技術。游戲類ChatGPT的應用有望進一步豐富游戲內容生態(tài)。
所以總體來說,游戲的科技元素被不斷挖掘,加上監(jiān)管政策轉向積極,這些都是促使游戲大幅上漲的因素。當然在大幅上漲之后,投資者一定要非常謹慎了。