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    如何在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中有效運(yùn)用VR技術(shù)

    2023-04-29 00:00:00張穎
    中國新通信 2023年1期

    摘要:進(jìn)入到21世紀(jì),由于技術(shù)知識的創(chuàng)新與傳播,很多數(shù)字媒體的技術(shù)都出現(xiàn)了巨大的變革。為使數(shù)字媒體藝術(shù)更加容易被人類理解,必須對這一藝術(shù)加以深度的探究和發(fā)掘。目前,VR技術(shù)越來越影響著我們的日常生活,是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要技術(shù)。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)與立體影像的合理運(yùn)用而完成的,這為我們提供了全新的視覺感受。本文對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中如何有效地使用VR技術(shù)進(jìn)行深入的探討。

    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);VR技術(shù);數(shù)字圖像

    VR技術(shù)是信息時代的產(chǎn)物,是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的體現(xiàn),為我們帶來了不同的視覺體驗(yàn),在虛擬世界中,通過VR技術(shù)可讓用戶在過程中提升愉悅感和滿足感,在虛擬的世界中產(chǎn)生實(shí)際的體會和感受。運(yùn)用VR技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品,讓使用者從自己的視角深入感受虛擬世界中的各種內(nèi)容,從而獲得了良好的使用效果。

    一、理論概述

    (一)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概述

    數(shù)字媒體是指將計(jì)算機(jī)和各種藝術(shù)形式相結(jié)合,提供的數(shù)字、圖畫、影像、音樂、電視影像、動漫等感官媒體藝術(shù)作品。其對于網(wǎng)絡(luò)傳播與信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著不可或缺的基礎(chǔ)性作用,并作為該產(chǎn)業(yè)未來成長的新動能和不可或缺的資源。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)已深入世界的不同領(lǐng)域,呈現(xiàn)了媒體市場多樣化、媒體內(nèi)涵公眾化、媒體途徑交互化、受眾對象多樣化、媒體效果智能化等突出的發(fā)展特點(diǎn)。數(shù)字媒體藝術(shù)即是以數(shù)碼科技為基石的藝術(shù)作品。這是天然科學(xué)技術(shù)、社會科學(xué)與人文的融合發(fā)展領(lǐng)域,包含了造型美術(shù)、建筑設(shè)計(jì)、交互技術(shù)、數(shù)字圖像處理科技、工藝設(shè)計(jì)表達(dá)、電腦圖形學(xué)、信息處理技術(shù)和通訊科技等方面的學(xué)科與技能。這是以傳媒產(chǎn)業(yè)為核心的現(xiàn)代藝術(shù),有著豐富的美學(xué)價值與人文功能。在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,人們要利用數(shù)碼信息技術(shù)、媒體傳播、建筑設(shè)計(jì)等方面的專業(yè)知識與技能,以突出數(shù)字媒體語言、藝術(shù)表現(xiàn)形式豐富多樣、藝術(shù)生產(chǎn)質(zhì)量較高等為基本特征,創(chuàng)造出一個虛擬的、互動的、集成的媒體藝術(shù)。

    (二)VR技術(shù)概述

    VR技術(shù),也被稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),運(yùn)用計(jì)算機(jī)對真實(shí)場景進(jìn)行模擬的技術(shù),為信息用戶創(chuàng)造接近真實(shí)的虛擬環(huán)境的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為靈境技術(shù),因可以呈現(xiàn)三維實(shí)時圖像,創(chuàng)造真實(shí)的情境,用戶仿佛真實(shí)的身處于情境中,是高度的精神體驗(yàn)。將VR技術(shù)運(yùn)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作者可通過VR技術(shù)從不同維度對作品進(jìn)行觀察和探究,從多維角度設(shè)計(jì)場景,增強(qiáng)場景的真實(shí)性,為開發(fā)者和用戶提供相應(yīng)的便利,為人類提供多樣化的設(shè)計(jì)場景,豐富人類的感知。VR技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用包括游戲環(huán)境、影視工作環(huán)境、人物塑造等。不僅如此,VR技術(shù)還廣泛應(yīng)用于城市環(huán)境設(shè)計(jì)、城市交通設(shè)計(jì)等工作中。

    (三) VR技術(shù)的應(yīng)用特點(diǎn)

    第一,效率性。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展,原有的設(shè)計(jì)已經(jīng)被簡化。VR技術(shù)消除了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法在長期迭代過程中的仿真建模,設(shè)計(jì)的成本有效的降低,設(shè)計(jì)的時間被優(yōu)化。除此之外,VR技術(shù)的使用可在仿真狀態(tài)下對參數(shù)進(jìn)行修改,在設(shè)計(jì)中隨時加入設(shè)計(jì)想法和思路進(jìn)行修改,有效的提升了設(shè)計(jì)的效率和質(zhì)量。

    第二,交互性,在數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)中運(yùn)用VR技術(shù)不僅能夠?qū)R技術(shù)的特點(diǎn)充分的發(fā)揮,同時結(jié)合不同的視角,調(diào)動多重感官,盡可能回歸真實(shí)的情境,提升體驗(yàn)的真實(shí)度,有效的提升了使用者體驗(yàn)的品質(zhì)。

    第三,藝術(shù)性。目前的VR技術(shù)成熟度較高,對圖像處理的自然度較高,還原度較高是目前VR技術(shù)使用的主要優(yōu)勢之一,多種技術(shù)融合下課保證圖像的真實(shí)性和完美性。

    第四,侵入性。沉浸式體驗(yàn)是VR技術(shù)的主要特點(diǎn),用戶在VR技術(shù)的幫助下置身于真實(shí)的場景之中,所以,不僅需要對用戶的視覺進(jìn)行充分考量,還需重點(diǎn)關(guān)注心理和感覺方面,運(yùn)用專業(yè)的及其進(jìn)行真實(shí)環(huán)境的還原,直擊心靈。

    第五,多感知。外部世界帶來的感知在虛擬技術(shù)中也需要盡可能的還原事實(shí),通過VR技術(shù)進(jìn)行跟中感知的體驗(yàn),甚至感知從未有過的體驗(yàn)是VR技術(shù)的特點(diǎn)之一。

    二、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的促進(jìn)作用

    (一)提高藝術(shù)品的真實(shí)性

    通過佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,使用者能夠通過一些簡易的動作獲得不同于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)畫面,從而利用真實(shí)的效果幫助使用者體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境。VR技術(shù)在影視作品中廣泛地運(yùn)用,能夠產(chǎn)生多個虛擬環(huán)境,讓使用者進(jìn)行天馬行空想象的轉(zhuǎn)換,從而產(chǎn)生更強(qiáng)烈的視覺沖擊力。借助VR設(shè)備,用戶能夠通過現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)場景為用戶創(chuàng)造多個虛擬環(huán)境。所以,VR產(chǎn)品能夠通過豐富場景的互動性,給用戶帶來更多的“真實(shí)”場景和“真實(shí)”生活體驗(yàn)。

    (二)有利于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)形式的創(chuàng)新

    從使用者的視角出發(fā),首先,數(shù)字媒體藝術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)將更為清晰與真實(shí),不論是在細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)或是場景的設(shè)定上均遠(yuǎn)超過了現(xiàn)實(shí)環(huán)境的水平;其次,VR技術(shù)能夠以一個全新的方式有效了解使用者信息,并且能夠與使用者信息高度同步,從而大大提高了產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中的信息處理效果;最后,VR技術(shù)的運(yùn)用能夠突破傳統(tǒng)有意識產(chǎn)品設(shè)計(jì)的空間局限。無論生活在喧鬧的城市還是寧靜的自然環(huán)境中,使用者僅僅通過虛擬現(xiàn)實(shí)裝置就能夠獲得數(shù)碼藝術(shù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

    從設(shè)計(jì)者的視角出發(fā),首先,VR技術(shù)給設(shè)計(jì)者們帶來了更多的自由度,能夠把設(shè)計(jì)靈感轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí),從而激發(fā)了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意熱情。其次,VR技術(shù)又?jǐn)U大了數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作的視野,讓設(shè)計(jì)者可以跳出原始產(chǎn)品設(shè)計(jì)的限制,并整合了數(shù)碼產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方向性與交互。最后,VR技術(shù)的運(yùn)用對于增強(qiáng)數(shù)字產(chǎn)品的清晰率與精度,起著十分關(guān)鍵的影響。

    (三)為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)提升了質(zhì)量

    VR技術(shù)讓虛擬世界在發(fā)展完善中無限結(jié)晶真實(shí)場景,對于數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用效率及使用功能方面有著極大的提升作用。首先,VR技術(shù)在目標(biāo)環(huán)境構(gòu)成速度方面有著較高的優(yōu)勢,為設(shè)計(jì)師進(jìn)行角色環(huán)境的創(chuàng)作提供了一個快速簡單的創(chuàng)意手段;其次,VR技術(shù)能夠真正幫助藝術(shù)產(chǎn)品的環(huán)境形成與修改。當(dāng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)與設(shè)計(jì)內(nèi)容之間出現(xiàn)矛盾,設(shè)計(jì)師可以通過改變參數(shù),或變換系統(tǒng)場景、對畫面進(jìn)行重新調(diào)整,形成完善的、全新的設(shè)計(jì)場景,對系統(tǒng)的整體設(shè)計(jì)質(zhì)量實(shí)現(xiàn)有效的提升;最后,VR設(shè)備的使用能夠?qū)崿F(xiàn)使用場景的再現(xiàn),設(shè)計(jì)者可通過技術(shù)的幫助突破現(xiàn)實(shí)的限制,提升自身的創(chuàng)新能力。

    三、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用

    (一)信息的連續(xù)傳輸

    雖然今天的信息傳播相當(dāng)方便并且信息量大,但也存在許多問題。例如,由于信息量大,人們無法集中精力瀏覽信息,這將導(dǎo)致重要信息的丟失。VR技術(shù)作為圖像的核心,可以很好地解決這一問題。VR技術(shù)可以給用戶帶來沉浸感,用戶可以更專注、更高效地處理大量信息。當(dāng)受試者高度集中注意力時,信息的輸入增加。在當(dāng)今快節(jié)奏的生活中,節(jié)省時間尤為重要。VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)信息的連續(xù)傳輸,保存和接受數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品帶來的信息。

    (二)創(chuàng)造真實(shí)的三維沉浸感

    沉浸性是VR產(chǎn)品的一項(xiàng)重要特性。它能夠使用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感受,就如同他們置身于VR技術(shù)帶來的虛擬環(huán)境中一般,這無疑是內(nèi)容傳播的重要特征。當(dāng)人們高度地沉浸在特定的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人們更容易接受信息傳播,而信息傳達(dá)也變得更加充分、直接和高效。所以長期以來,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)都想要尋找一個讓用戶沉浸其中的藝術(shù)形式,但是卻很難找出一個恰當(dāng)?shù)乃囆g(shù)形式來充分地引導(dǎo)用戶,也很難實(shí)現(xiàn)全面、可持續(xù)、高效的信息傳遞。同時,在VR設(shè)備的幫助下,設(shè)計(jì)者能夠以圖像視覺為基礎(chǔ),并從聽力、嗅覺、觸覺的角度出發(fā),建立易于使用戶沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,從而在環(huán)境中傳遞不同的信息,以此獲得最佳的信息傳達(dá)結(jié)果。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,是所有虛擬現(xiàn)實(shí)中最有沉浸性的類型之一。數(shù)字媒體技術(shù)和VR技術(shù)的融合,讓游戲內(nèi)容更真實(shí),世界觀更真實(shí),角色扮演游戲也更具可玩性,并使游戲在“心流理論”環(huán)境下?lián)碛懈叩幕有院蜕砼R其境的感受。

    (三)提供新的信息傳播體驗(yàn)

    對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)來說,由于它是以媒體為基礎(chǔ)的,所以相應(yīng)的信號傳遞與傳播也是十分關(guān)鍵的。在設(shè)計(jì)中,人們必須在幾個方面促進(jìn)信息在網(wǎng)絡(luò)背景下的高效和連續(xù)傳遞。網(wǎng)絡(luò)時代是個信息爆炸的年代。人們每天都會接觸到的很多信息。另外,一些不感興趣的數(shù)據(jù)會被簡單剔除或直接過濾,很多有用數(shù)據(jù)不能從中獲取。這也表明,一旦數(shù)字媒體技術(shù)無法有效抓住用戶,則其擴(kuò)散能力與傳遞作用就會降低,從而很難取得預(yù)想的傳播成效。將VR技術(shù)運(yùn)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,就能夠借助該技術(shù)在虛擬環(huán)境、生命感知、自然技術(shù)、感知設(shè)備等領(lǐng)域的優(yōu)勢,有效利用人類視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等方式的信息傳遞,進(jìn)而創(chuàng)造全新的內(nèi)容傳播方式,從而有效地抓住用戶的注意力,大大提高了信息傳遞的效果。另外,以內(nèi)容為核心的VR產(chǎn)品也具備基于沉浸的連續(xù)數(shù)據(jù)傳播的優(yōu)勢,以更具趣味性、更適應(yīng)用戶需要的方式傳播數(shù)據(jù),從而提高數(shù)據(jù)傳播的有效性。

    (四)互動可以提高用戶參與度

    在圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)和傳統(tǒng)媒體輿論引導(dǎo)技術(shù)之間有個十分關(guān)鍵的不同點(diǎn),就是在圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)和用戶之間有很大的交互性。盡管傳統(tǒng)媒體輿論引導(dǎo)技術(shù)正試圖改善與用戶的互動特性,但是因?yàn)榧夹g(shù)手段的局限,往往無法取得很好的效果,而以圖像為核心的數(shù)字媒體技術(shù)則能夠最大限度地改善交互特性。交互作用并不僅僅是指因果關(guān)系和連鎖反應(yīng)。當(dāng)VR技術(shù)運(yùn)用到數(shù)字媒體技術(shù)中時,實(shí)驗(yàn)者作為一個替代數(shù)據(jù),顛覆了傳統(tǒng)的數(shù)字媒體使用鼠標(biāo)、鍵盤、臺燈等硬件設(shè)施進(jìn)行交互的局面。另外,很多用戶能夠隨時通過一個場景來發(fā)表自己的觀點(diǎn),這就增加了用戶的參與性,達(dá)到了最高程度的互動性。

    四、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的優(yōu)化策略

    (一)提高專業(yè)教師的教學(xué)能力

    在VR技術(shù)的發(fā)展下,要進(jìn)行數(shù)字媒體教學(xué)方法的改革,學(xué)校必須要提升專業(yè)教師的基礎(chǔ)教學(xué)水平,從而確保了VR教育和專業(yè)教學(xué)的有機(jī)融合?;诖?,學(xué)校才有必要針對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科的發(fā)展進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。不但要全面提升專業(yè)教師的基礎(chǔ)教學(xué)水平,同時還要培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)藝術(shù)修養(yǎng),并以此提升數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)質(zhì)量與效果,以便于學(xué)生可以在教師的引領(lǐng)下更進(jìn)一步地認(rèn)識數(shù)字媒體產(chǎn)品,從而迅速適應(yīng)新時代的要求。

    (二)創(chuàng)新傳統(tǒng)繪畫方法和設(shè)計(jì)

    在VR技術(shù)背景下,有必要變革傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)方法,從傳統(tǒng)的繪圖方式和設(shè)計(jì)概念出發(fā),把相關(guān)案例納入教學(xué)實(shí)踐課程中,以增強(qiáng)學(xué)生對VR技術(shù)的認(rèn)識,全面認(rèn)識VR技術(shù)的使用意義,以便讓學(xué)生切實(shí)體會到VR技術(shù)的魅力,并調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)數(shù)字媒體課程和介紹“建筑施工”的有關(guān)教學(xué)內(nèi)容時,能夠通過VR技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生在虛擬空間中構(gòu)建建筑,從而引導(dǎo)學(xué)生親自感受建筑物,提高藝術(shù)體驗(yàn)。最后,在學(xué)生個人感受的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生通過VR技術(shù)中的三維建模設(shè)計(jì)程序來建立對建筑物的三維空間建模,為學(xué)生更好地繪制房子提供了借鑒。

    (三)加強(qiáng)VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的互動

    想要VR技術(shù)環(huán)境下的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)的效率提升,就必須做好VR技術(shù)教學(xué)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的互動工作,把VR技術(shù)的實(shí)用性、自由度等方面整合到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中,以充分調(diào)動他們的教學(xué)自主性,啟迪他們的創(chuàng)新能力,切實(shí)培養(yǎng)他們的專業(yè)技能。因此,在進(jìn)行實(shí)際教學(xué)的過程中,學(xué)校教師可以按照課程對象和知識點(diǎn)對學(xué)生進(jìn)行分類,引導(dǎo)他們通過VR方式探究知識的內(nèi)涵。在實(shí)際教學(xué)活動中,能夠充分調(diào)動他們的思想、個性和創(chuàng)意,促進(jìn)學(xué)校、教師與學(xué)生間的情感交流,帶動學(xué)生整體水平的提升。

    (四)完善數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)體系

    除了以上幾點(diǎn)內(nèi)容之外,也要求專業(yè)教師進(jìn)一步優(yōu)化數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的課程結(jié)構(gòu),為進(jìn)一步的教育改革提供了保障。首先,在應(yīng)用VR技術(shù)開展數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)的過程中,專業(yè)教師應(yīng)著重建立相應(yīng)的實(shí)踐性課程結(jié)構(gòu),以提高學(xué)生的實(shí)操能力、創(chuàng)造能力、合作能力為基礎(chǔ)加以建設(shè),同時制定措施,進(jìn)行培訓(xùn)課程體系建設(shè),推動數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程結(jié)構(gòu)的完善。然后,在建立課程框架的過程中,學(xué)校教師更從課內(nèi)和課外結(jié)合出發(fā),形成校企合作的整體實(shí)踐性課程結(jié)構(gòu),將數(shù)字媒體與VR技術(shù)進(jìn)行高效率融合,提升院校數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)度建設(shè),為后續(xù)的不斷優(yōu)化提升打下良好的基礎(chǔ)。最后,優(yōu)化數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)與VR技術(shù)融合的教學(xué)體系,實(shí)現(xiàn)教學(xué)改革,也需要院校的支持,尋找“與學(xué)院教育相關(guān)聯(lián)”的企業(yè),使企業(yè)參與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的建設(shè),探索有效的教學(xué)計(jì)劃。

    五、結(jié)束語

    綜上所述,本文對數(shù)字媒體藝術(shù)中VR技術(shù)的運(yùn)用進(jìn)行分析。VR技術(shù)是指包含視覺、聽覺及其他感覺等,通過技術(shù)手段盡可能的進(jìn)行還原,為用戶帶來新的感知及體驗(yàn)。通過VR技術(shù)的真實(shí)體驗(yàn),可讓用戶真實(shí)的體驗(yàn)到VR技術(shù)的優(yōu)勢,在VR技術(shù)中全面的接收虛擬世界帶來的知識及信息,在真實(shí)的環(huán)境之中參與信息的傳遞,吸引用戶再次參與其中。將VR技術(shù)運(yùn)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中,提升了新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的能力,為其發(fā)展注入新鮮血液。VR技術(shù)在新傳媒領(lǐng)域中的運(yùn)用日益深入,給數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了全新的視野與方式,促進(jìn)了雙向發(fā)展。

    作者單位:張穎 天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院

    參" 考" 文" 獻(xiàn)

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    張穎(1984.07-),女,漢族,天津,碩士,副教授,研究方向:數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)。

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