☉程 旭
這些天我和閨女在共讀《西游記》,又和兒子在玩兩款根據(jù)《西游記》改編的電子游戲——一學(xué)一玩,我被高超的故事技巧拿捏了。
坊間傳言,三流的文本最能拍出一流的電影,而一流的游戲必須有一流的文本。一流的《西游記》讀得七七八八,閨女發(fā)現(xiàn)它并不適合直接改編成她喜愛(ài)玩的角色扮演游戲,原因是小說(shuō)沒(méi)有角色升級(jí)系統(tǒng),只有求助模式。比如,孫悟空計(jì)盜紫金鈴,擊敗賽太歲后藏起鈴兒,哪料被觀音菩薩看穿,將寶物收回。閨女說(shuō),游戲里打怪掉落的裝備一般可以自用,但孫悟空繳獲的戰(zhàn)利品都被迫還給原主,實(shí)在令人意難平。
我開(kāi)解閨女道,玩游戲必須遵守游戲規(guī)則,游戲平衡性受到任務(wù)、禁令和條件的嚴(yán)格限制,結(jié)束時(shí)要有明確的獎(jiǎng)罰。若取經(jīng)路上唐僧師徒能隨時(shí)調(diào)用收集來(lái)的法寶,取經(jīng)難度將極大地降低,但無(wú)敵狀態(tài)會(huì)使讀者感到無(wú)聊,小說(shuō)也會(huì)變薄不少。升級(jí)和歸零似乎是游戲幣的兩面:升級(jí)是建造“修仙之塔”,頑猴也能修成斗戰(zhàn)勝佛;歸零則是拼插“積木大廈”,一個(gè)月不進(jìn)茶館聽(tīng)書(shū),再去照樣跟得上進(jìn)度,隨時(shí)開(kāi)一局游戲,不斷進(jìn)步的是自己的技術(shù)和榜單紀(jì)錄。
村上春樹(shù)曾說(shuō)電子游戲比任何東西都更接近文學(xué),游戲玩法的變革和文體的創(chuàng)新相通相融。按照這個(gè)說(shuō)法,《西游記》在游戲世界中更容易被改造成后現(xiàn)代主義文學(xué)。奧德賽式的公路冒險(xiǎn)可以變身成尤利西斯式的碎片化敘事,師徒的前世今生、神佛妖魔的譜系由一塊塊拼圖組成,散落在四大部洲的開(kāi)放世界,需要我們?cè)诙锤略?、河海山川中探索收集,最終故事的樣貌和結(jié)局完全依賴玩家自己的組裝。
美學(xué)家羅曼·英伽登曾說(shuō),文學(xué)作品都具有交互性,其中存在著無(wú)數(shù)個(gè)“不定點(diǎn)”,而讀者的閱讀過(guò)程就是“填補(bǔ)不定點(diǎn)”的過(guò)程。游戲不過(guò)是放大了這種交互性,讓故事不僅可以被講述,而且能“隨我心意”地改變。