《風(fēng)帆紀(jì)元》有點(diǎn)類似于《大航海時(shí)代4》,開始同樣安排了多個(gè)角色劇本,包含大明、葡萄牙、阿拉伯和日本四個(gè)劇本,每個(gè)劇本都以不同角色來展開,他們分別是大明的云睦、日本的靜間芳隆、阿拉伯的阿卜杜拉和葡萄牙的安德魯,同時(shí)每個(gè)角色也有著不同的特性,云睦適合探索,阿卜杜拉善于戰(zhàn)斗,靜間芳隆則是工匠,而安德魯各項(xiàng)都十分平衡。不過從上手難度(港口距離短,而且前期瓷器和絲綢這些都是賺錢神器)、文化親和度來看,大明的云睦都是首推選擇。
然后看游戲的整體畫面,既寫實(shí)又有著那么一點(diǎn)水墨風(fēng)的感覺,而且不同地區(qū)的建筑風(fēng)格文化也是各不相同,例如大明的港口建筑皆是中式建筑,而到了歐洲看到的就是哥特式風(fēng)格建筑了。同時(shí)游戲的角色立繪十分精美,具備了不錯(cuò)的觀賞性,當(dāng)然角色所在地區(qū)文化的不同,服裝、配飾等等也有著各自的特色,不僅僅是主角等重要角色,就是每個(gè)地區(qū)、港口的行政區(qū)的官員、酒館的老板、碼頭的船夫也是如此。而游戲的背景音樂也會(huì)隨著地區(qū)文化的不同各有特色,在一定程度上加深了玩家游戲時(shí)候的沉浸感。
以大航海時(shí)代為背景的游戲,艦船是不能少的,而游戲在組建艦隊(duì)方面有著太多限制。比如說船員方面,除了劇情固定加入的幾個(gè)角色外,基本沒有可自由招募的船員,幾乎都是在一個(gè)大區(qū)域通過部分支線任務(wù)邀請新的船員加入。船員可以擔(dān)任船上的舵手、炮手、廚師、會(huì)計(jì)、測繪師、瞭望員、甲板水手和操帆手等,此外也能作為艦隊(duì)副艦的船長。
有船員,那么船只和船隊(duì)更不能少,船隊(duì)包含五艘船只,目前這些船只有橫帆和縱帆兩種類型,橫帆有著較好的順風(fēng)航速,而縱帆則在逆風(fēng)時(shí)候有更好的航速。船只的種類不算太多,不過特色船大約是每個(gè)民族或國家有一種。
《風(fēng)帆紀(jì)元》與很多大航海時(shí)代游戲都相差不大,也是以貿(mào)易、探險(xiǎn)跟海戰(zhàn)三個(gè)內(nèi)容為重要元素。游戲的貿(mào)易方面以海洋商貿(mào)買賣為主,每個(gè)城市擁有3至5種產(chǎn)出商品,其中一種為特產(chǎn)要許可證才能購買(不過其他城市也可能有出售),如果有可以探險(xiǎn)的城市,那么還能發(fā)現(xiàn)額外的交易資源。至于低買高賣則是貿(mào)易的主要手段了,
畢竟賺錢嘛,就是要這樣。
本作的探險(xiǎn),則是一個(gè)走格子的內(nèi)陸探索玩法,上面以山地、沼澤、樹林和平原等六邊形格子互相連接,探險(xiǎn)的時(shí)候以控制補(bǔ)給品的消耗、地圖視野與游戲時(shí)間結(jié)合為主要的玩法,簡單點(diǎn)說就是探險(xiǎn)需要在一定時(shí)間內(nèi)完成,同時(shí)每次移動(dòng)消耗補(bǔ)給品,而且地形不同消耗的補(bǔ)給品多少也不一樣,而視野決定你能探明的區(qū)域大小。不過探險(xiǎn)的美中不足就是內(nèi)容太過單薄了,就像是給游戲附加了一個(gè)小游戲而已,當(dāng)然發(fā)現(xiàn)遺跡或?qū)毼锏臅r(shí)候還是很有成就感的。
在航海的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)海盜,想要掠奪貨物。面對這些海盜肯定予以還擊,戰(zhàn)斗還是非常簡單的,只需要調(diào)整船只方向,讓你的炮口面對敵艦射擊就行,不過重新裝彈速度較慢,所以在這個(gè)過程中我們可以掉轉(zhuǎn)方向讓另一面已經(jīng)填裝好彈藥的大炮射擊。如果兩船長時(shí)間靠攏還會(huì)進(jìn)入白刃戰(zhàn),打敗敵船的船長可以更快獲取勝利。
《風(fēng)帆紀(jì)元》在大體上的玩法十分接近《大航海時(shí)代4》,不過在玩法細(xì)節(jié)上做出了一些自己的特色改動(dòng),而且出色的美術(shù)風(fēng)格、合適的背景音樂都帶來了不錯(cuò)的視聽感受。至于貿(mào)易、探險(xiǎn)和海戰(zhàn)則奠定了游戲的堅(jiān)實(shí)玩法,雖然探險(xiǎn)和海戰(zhàn)還待更精細(xì)的打磨,不過游戲總的來說其獨(dú)特的韻味、尚可的內(nèi)容及質(zhì)量都值得一試。