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      多媒體交互式對(duì)舞蹈發(fā)展的影響分析

      2023-01-20 18:35:15
      戲劇之家 2022年36期
      關(guān)鍵詞:表演者舞者投影

      付 艷

      (江西財(cái)經(jīng)大學(xué) 江西 南昌 330032)

      傳統(tǒng)的舞蹈藝術(shù)已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們的審美需求,于是新媒體舞蹈藝術(shù)開(kāi)始出現(xiàn)。在世界各地的舞蹈藝術(shù)家和新媒體舞蹈團(tuán)體的影響下,各種新技術(shù)被引入舞蹈表演中,人們可以發(fā)現(xiàn)舞蹈新的藝術(shù)魅力。隨著數(shù)字時(shí)代的興起,舞者和編舞家開(kāi)始尋找新的方式來(lái)吸引年輕的觀眾。這導(dǎo)致多媒體舞蹈表演日益流行。本文提出了將數(shù)字空間融入舞蹈表演的真正交互式解決方案,這種方法能讓舞者保持充分的動(dòng)作自由和創(chuàng)造性表達(dá)。

      一、多媒體交互式舞蹈簡(jiǎn)介

      數(shù)字技術(shù)影響著從科學(xué)到人文藝術(shù)的各種領(lǐng)域,舞蹈表演也是如此,將互動(dòng)技術(shù)融入編舞作品是年輕觀眾的首選。由于技術(shù)對(duì)年輕一代產(chǎn)生了巨大的影響,今天的年輕人的藝術(shù)偏好發(fā)生了顯著的變化。鑒于年輕觀眾對(duì)傳統(tǒng)舞蹈作品不太感興趣,舞者和編舞家正在尋找吸引年輕觀眾的方法,同時(shí)又不疏遠(yuǎn)他們的核心觀眾。

      (一)運(yùn)用數(shù)字技術(shù),促進(jìn)舞蹈蓬勃發(fā)展

      在舞蹈表演中添加多媒體組件可以減少對(duì)編舞的補(bǔ)充說(shuō)明。數(shù)字特效的加入為普通觀眾創(chuàng)造了更容易產(chǎn)生共鳴的體驗(yàn)。最近,人們開(kāi)始努力將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入舞蹈表演中,目標(biāo)是使用投影來(lái)響應(yīng)表演者的動(dòng)作。然而,目前在專(zhuān)業(yè)舞蹈表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方法只制造了交互的幻覺(jué)。此外,如今只有少數(shù)編舞家將投影效果融入劇場(chǎng)空間。其利用預(yù)先渲染的視頻投影在舞臺(tái)上的表演者背后,以創(chuàng)造互動(dòng)的幻覺(jué),這有幾個(gè)明顯的缺點(diǎn),比如,舞者必須大量排練,與視頻保持同步。這導(dǎo)致了生產(chǎn)時(shí)間和成本的增加,并且使得改變編排變得不切實(shí)際。此外,這種方法限制了舞者的動(dòng)作范圍,因?yàn)樗麄儽仨毰c精確的位置和時(shí)間保持一致。這不僅限制了即興創(chuàng)作,也限制了舞者和編舞家的創(chuàng)造性表達(dá)。

      (二)舞蹈家可以使用新系統(tǒng)為現(xiàn)場(chǎng)表演創(chuàng)建交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

      針對(duì)以上問(wèn)題,本文提出了新的解決方案。只需要一個(gè)紅外光發(fā)射器和一個(gè)紅外敏感網(wǎng)絡(luò)攝像頭,我們就可以跟蹤多個(gè)舞者在舞臺(tái)上的動(dòng)作。投影的視覺(jué)效果會(huì)根據(jù)舞者的動(dòng)作實(shí)時(shí)改變。此外,由于不需要物理裝備,我們的方法對(duì)動(dòng)作、舞者之間的互動(dòng)和服裝選擇沒(méi)有任何限制。此外,這一系統(tǒng)幾乎可以在任何空間中使用。在傳統(tǒng)系統(tǒng)中,藝術(shù)家的想法必須通過(guò)技術(shù)顧問(wèn)轉(zhuǎn)換到系統(tǒng)中。為了消除對(duì)技術(shù)專(zhuān)家的依賴(lài),相關(guān)人員創(chuàng)建了一種基于手勢(shì)的語(yǔ)言,它允許表演者通過(guò)動(dòng)作指定可視化行為。使用這種基于運(yùn)動(dòng)的語(yǔ)言,整個(gè)表演的視覺(jué)編排可以由舞臺(tái)上的藝術(shù)家單獨(dú)創(chuàng)作,而不需要外部的技術(shù)顧問(wèn)。這種解決方案通過(guò)允許系統(tǒng)直接解釋藝術(shù)家的視覺(jué)動(dòng)作,擴(kuò)展了藝術(shù)家的創(chuàng)作空間。

      二、多媒體交互式舞蹈的創(chuàng)作方式

      隨著新技術(shù)的發(fā)展,舞者探索利用新技術(shù)來(lái)增強(qiáng)他們的藝術(shù)表達(dá)和動(dòng)作創(chuàng)新。本文簡(jiǎn)要介紹多媒體在舞蹈表演中的運(yùn)用,包括以前的互動(dòng)表演系統(tǒng),以及運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的最新動(dòng)態(tài),并討論其應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)舞蹈表演的局限性。

      (一)舞蹈與互動(dòng)式組合的歷史

      舞蹈行業(yè)的許多藝術(shù)家都嘗試過(guò)舞蹈和多媒體的并置。早在20世紀(jì)50年代,美國(guó)編舞家阿爾溫·尼古拉就以在舞臺(tái)上將手繪幻燈片投射到舞者身上的舞蹈作品而聞名。在過(guò)去的十年里,舞蹈行業(yè)中越來(lái)越多的多媒體編舞家開(kāi)始嘗試投影,尤其是互動(dòng)投影。

      在21世紀(jì)初,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)變得越來(lái)越普及,舞蹈公司開(kāi)始與技術(shù)專(zhuān)家合作,用計(jì)算機(jī)生成圖像制作交互式表演。投影效果創(chuàng)造了一個(gè)令人信服的幻覺(jué)。他們跟蹤舞臺(tái)上演員的動(dòng)作,從而確定投影視覺(jué)效果的位置。相比之下,新系統(tǒng)直接從舞者的身體上識(shí)別紅外光的反射,這使我們能夠探測(cè)到舞臺(tái)上任何地方的舞者,而不需要對(duì)位置、舞臺(tái)大小或舞者數(shù)量加以限制。

      人們還研究人類(lèi)與虛擬形式或機(jī)器人的互動(dòng),探索表演者與虛擬舞伴建立協(xié)作關(guān)系,允許表演者觀看虛擬舞伴對(duì)自己動(dòng)作的反應(yīng)。虛擬舞者獨(dú)立移動(dòng),對(duì)人類(lèi)表演者的動(dòng)作做出反應(yīng),加強(qiáng)了二者之間的聯(lián)系。

      (二)基于動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的多媒體互動(dòng)

      舞蹈作為一種藝術(shù)形式,需要利用人體作為載體并通過(guò)相關(guān)途徑,將動(dòng)作、音樂(lè)、空間結(jié)合在一起。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人與計(jì)算機(jī)之間的交互已經(jīng)成為人們生活的必要組成部分。在當(dāng)今社會(huì),數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)實(shí)踐都取得了一定的進(jìn)步,兩者在不斷發(fā)展的過(guò)程中相互融合。單純從藝術(shù)發(fā)展的角度來(lái)看,數(shù)字技術(shù)對(duì)舞蹈藝術(shù)的影響逐漸加深,傳統(tǒng)的舞蹈形式發(fā)生了質(zhì)的變化。

      (三)運(yùn)動(dòng)捕捉方法(跟蹤)

      許多傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用多個(gè)攝像頭,并在被跟蹤的物體上進(jìn)行標(biāo)記。這些系統(tǒng)非常昂貴,只有高水平的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員才能操作。攝像機(jī)被布置在物體周?chē)亩鄠€(gè)地方,以捕捉三維空間中的運(yùn)動(dòng)。另一個(gè)提供3D 運(yùn)動(dòng)捕捉的無(wú)標(biāo)記系統(tǒng)使用多個(gè)攝像頭捕捉動(dòng)作,但要求從各個(gè)角度的背景環(huán)境都能很容易地與表演者區(qū)分開(kāi)來(lái),這樣系統(tǒng)才能準(zhǔn)確地區(qū)分移動(dòng)的形狀,并構(gòu)建一個(gè)骨架。此外,舞者被限制在一個(gè)小的、封閉的表演空間。一些研究人員建立了使用商業(yè)攝像機(jī)的系統(tǒng),該系統(tǒng)嚴(yán)重依賴(lài)統(tǒng)計(jì)方法和機(jī)器學(xué)習(xí)模型,以此來(lái)預(yù)測(cè)一個(gè)人在身體運(yùn)動(dòng)時(shí)肢體的位置。由于這種計(jì)算會(huì)有延遲,導(dǎo)致系統(tǒng)反應(yīng)太慢,不能實(shí)時(shí)執(zhí)行。

      (四)硬件和物理設(shè)置

      新的交互系統(tǒng)通過(guò)用紅外光淹沒(méi)表演空間,可以在相機(jī)的框架內(nèi)識(shí)別每個(gè)表演者的位置,不受舞蹈燈光、數(shù)字投影或彩色服裝的影響。大多數(shù)視頻攝像機(jī)在圖像傳感器上有一個(gè)濾光片,可以防止傳統(tǒng)應(yīng)用中傳感器的過(guò)度暴露。這也有效地阻擋了所有可見(jiàn)光,同時(shí)允許紅外光通過(guò)。為了提供足夠的紅外光,覆蓋整個(gè)舞臺(tái),在施工中應(yīng)使用專(zhuān)業(yè)的光投影儀和一系列的過(guò)濾器。放映機(jī)的燈光被放置在舞臺(tái)兩側(cè)。至少兩盞燈應(yīng)該放置在舞臺(tái)前面,為舞臺(tái)中心區(qū)域提供照明。相機(jī)的位置是任意的,可以放置在任何地方,以適應(yīng)舞蹈的需要。當(dāng)舞臺(tái)上有多個(gè)表演者時(shí),必須小心處理可能產(chǎn)生的身體遮擋。為了避免這個(gè)問(wèn)題,攝像機(jī)可以放置在舞臺(tái)正前方的上面,并向下傾斜。

      三、多媒體交互式對(duì)舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新

      表演藝術(shù)領(lǐng)域的多媒體制作是復(fù)雜的,因?yàn)槲枧_(tái)上的藝術(shù)家和幕后的專(zhuān)業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)之間需要高度的合作。與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作需要舞蹈創(chuàng)作者和表演者花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)同步多媒體內(nèi)容和舞蹈編排。此外,藝術(shù)家和技術(shù)人員在語(yǔ)言表達(dá)方面存在很大的差異,因此出現(xiàn)了許多問(wèn)題。為了解決這些共同的難題,相關(guān)人員開(kāi)發(fā)了一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許直接控制和配置數(shù)字效果,而不需要額外的技術(shù)人員,其利用一系列舞蹈動(dòng)作,形成基于手勢(shì)的運(yùn)動(dòng)語(yǔ)言。

      新系統(tǒng)的主要目標(biāo)之一是通過(guò)融合兩個(gè)完全不相關(guān)的學(xué)科——舞蹈編排和視覺(jué)交流,來(lái)增強(qiáng)表演藝術(shù)家的表達(dá)能力。舞者和那些有計(jì)算機(jī)背景的人在語(yǔ)言、措辭和表達(dá)風(fēng)格上有巨大的差異。為了更好地理解不同人對(duì)系統(tǒng)提供的各種視覺(jué)效果的認(rèn)知情況,我們請(qǐng)了幾位舞者和系統(tǒng)開(kāi)發(fā)人員描述多媒體表演中的視覺(jué)內(nèi)容。用于描述系統(tǒng)的效果和舞者交互的措辭高度不一致,這也是多媒體交互舞蹈形成過(guò)程中模糊和沖突的潛在來(lái)源。

      舞者和開(kāi)發(fā)人員分別觀看了一批利用預(yù)渲染視覺(jué)效果生成的舞蹈表演剪輯視頻。每個(gè)人都被要求描述視頻中顯示的效果,目的是觀察兩組不同的人是如何看待相同的藝術(shù)視覺(jué)內(nèi)容的,此外,還要了解有藝術(shù)、技術(shù)背景的人如何理解藝術(shù)家的視覺(jué)效果描述。技術(shù)人員必須將藝術(shù)家的描述翻譯成視覺(jué)效果。然而,舞者提供的描述給個(gè)人解釋留下了很大的空間,并給藝術(shù)家和技術(shù)人員帶來(lái)了困難。他們需要就可視化在屏幕上應(yīng)該是什么樣子達(dá)成一致。為了解決這個(gè)關(guān)鍵的語(yǔ)言問(wèn)題,一個(gè)舞蹈派生的、基于手勢(shì)的系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,它允許表演者在跳舞時(shí)直接顯示參數(shù)化效果,而不需要經(jīng)過(guò)技術(shù)人員。這讓舞者的藝術(shù)自由和獨(dú)立達(dá)到了一個(gè)新的水平,使他們能夠?qū)⒒?dòng)投影完全融入創(chuàng)作的劇目中。

      直接基于舞蹈的手勢(shì)控制用于用戶(hù)與系統(tǒng)的交互,以及為表演定制效果。時(shí)間模式用于在排練或制作期間運(yùn)行和顯示經(jīng)過(guò)編排的表演計(jì)算機(jī)視覺(jué)部分,以及編輯模式用于定制效果和為表演建立事件序列。換句話(huà)說(shuō),編輯模式用于構(gòu)建和準(zhǔn)備最終的展示產(chǎn)品。編輯模式實(shí)現(xiàn)了新穎的基于手勢(shì)的方法,直接讓藝術(shù)家控制計(jì)算機(jī)可視化。它利用舞者的身體語(yǔ)言來(lái)控制數(shù)字內(nèi)容的外觀。舞者可以自然而直觀地使用它來(lái)創(chuàng)造出理想的視覺(jué)效果。當(dāng)舞者對(duì)所創(chuàng)建的可視化效果感到滿(mǎn)意時(shí),它就會(huì)被保存并添加到一個(gè)效果隊(duì)列中,以便稍后在制作過(guò)程中使用。隊(duì)列中的每個(gè)效果都提供了應(yīng)該加載的時(shí)間。

      四、新媒體舞蹈的發(fā)展

      新媒體舞蹈的發(fā)展受到科技的制約。在技術(shù)發(fā)展的前提下,舞臺(tái)效果和發(fā)展空間的人機(jī)交互特征更加明顯。實(shí)時(shí)人機(jī)交互和實(shí)時(shí)處理技術(shù)的發(fā)展正在逐步完善,新媒體舞蹈正在逐漸成為現(xiàn)代舞蹈的主要形式,舞臺(tái)效果更加立體細(xì)膩。隨著成熟的顯示技術(shù)的發(fā)展,電子屏幕也出現(xiàn)了。

      隨著全息投影技術(shù)的發(fā)展,科幻電影的虛擬影像效果逐漸在舞臺(tái)上得以實(shí)現(xiàn)。隨著編舞軟件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,新媒體舞蹈藝術(shù)的普及是必然趨勢(shì)。在特定平臺(tái)的幫助下,業(yè)余愛(ài)好者還可以創(chuàng)作虛擬舞蹈作品并在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與舞蹈的融合。目前,舞蹈的固有形式逐漸被打破。在媒體傳播的影響下,舞者不僅要具有舞臺(tái)表演的能力,還需要學(xué)習(xí)一些多媒體技術(shù)。

      五、結(jié)論

      隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們對(duì)精神境界的追求越來(lái)越高。舞蹈,作為一種優(yōu)雅的運(yùn)動(dòng),不僅能使人的氣質(zhì)更好,還能增強(qiáng)體質(zhì)。然而,傳統(tǒng)的舞蹈方式已經(jīng)不能滿(mǎn)足大眾的審美需求,基于多媒體互動(dòng)的現(xiàn)代舞出現(xiàn),其能滿(mǎn)足人們的需求。本文闡述了多媒體交互式舞蹈的基本概念,提出了一種基于多媒體交互的動(dòng)作識(shí)別技術(shù),首先分析了傳統(tǒng)舞蹈的不足,然后分析了與多媒體互動(dòng)相結(jié)合的舞蹈。研究發(fā)現(xiàn),融合了多媒體互動(dòng)的舞蹈不僅滿(mǎn)足了人們的視覺(jué)追求,還能讓觀眾有更好的體驗(yàn)。與此同時(shí),舞者不再局限于傳統(tǒng)的舞蹈動(dòng)作。

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