薛山
在各類動(dòng)畫效果里,讓物體表面覆蓋物一點(diǎn)點(diǎn)破碎并剝離的效果都是極具眼球性的存在,在很多電影里也都是展現(xiàn)“萬物新生”或“物體消失”的第一選擇。事實(shí)上在Blender里我們也能比較快捷地實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,而且是在不需要?jiǎng)佑脦缀喂?jié)點(diǎn),只使用修改器和布料系統(tǒng)的情況下就能實(shí)現(xiàn)!感興趣的讀者朋友們趕緊打開Blender跟我們一起來學(xué)習(xí)吧!
剝離破碎效果其實(shí)從幾何角度來說就是把物體的各個(gè)面切割,并結(jié)合物理效果散落,而事實(shí)上Blender本身就自帶一個(gè)簡(jiǎn)單的爆破效果,我們可以在左上角的菜單界面找到物體、快速效果、快速爆破來進(jìn)行添加,這時(shí)候播放視頻你就會(huì)看到物體瞬間被拆成數(shù)個(gè)碎片,隨重力向下散落。
這個(gè)效果雖然很簡(jiǎn)單,但有一個(gè)比較明顯的問題,那就是它會(huì)在第一幀就立馬爆破,根本來不及讓觀眾看到原物體到底是什么東西,所以我們需要先弄清楚爆破效果的工作原理,其實(shí)它就是利用一個(gè)簡(jiǎn)單的粒子系統(tǒng)來作為爆破碎片的物理規(guī)則,然后將物體沿網(wǎng)格邊緣切割后隨重力掉落。所以如果我們想要控制爆破的時(shí)機(jī),就只需要到粒子系統(tǒng)里調(diào)整爆破起始幀和結(jié)束點(diǎn)就行了,比如調(diào)整成第10幀才開始,第60幀結(jié)束,生命周期則完全覆蓋整個(gè)動(dòng)畫流程,這時(shí)候再播放視頻,破碎效果就不會(huì)來得那么劇烈了。
但顯然,這個(gè)爆破方式也是有問題的。首先是它的效果起始點(diǎn)是隨機(jī)的,并沒有我們想要的“剝離”效果。其次是因?yàn)樗奈锢硇Ч醋粤W酉到y(tǒng),這時(shí)候我們?nèi)绻靡粋€(gè)平面作為碰撞物體,就很容易發(fā)現(xiàn)所有爆破后的碎片都無法正常跟其他物體進(jìn)行碰撞。即便你打開了動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)效果,它也只能是一個(gè)點(diǎn)在碰撞,而不是以破碎物體的面來進(jìn)行碰撞,效果很難讓人滿意,所以這時(shí)候我們就需要用別的方法來“另辟蹊徑”了。
我們保留爆破效果最關(guān)鍵的功能是切割邊線,當(dāng)然,也可以直接使用“拆邊”修改器來實(shí)現(xiàn)破碎效果。接下來就是利用布料系統(tǒng)來為碎片賦予物理效果,之所以選擇布料效果而非剛體物理效果,最重要的原因就是布料效果可以設(shè)置釘固頂點(diǎn)組,也就是可以通過頂點(diǎn)權(quán)重,來控制具體頂點(diǎn)在具體時(shí)間開始物理模擬,以此來實(shí)現(xiàn)我們想要的逐層剝離的效果。
既然重點(diǎn)是修改頂點(diǎn)權(quán)重,這時(shí)候我們就可以利用“頂點(diǎn)權(quán)重鄰近”修改器來進(jìn)行操作了。此時(shí)我們需要新建一個(gè)空物體,比如立方體空物體,然后為破碎物體的所有頂點(diǎn)新建一個(gè)頂點(diǎn)組,設(shè)置為“頂點(diǎn)權(quán)重鄰近”的頂點(diǎn)組,目標(biāo)物體就是空物體,再將鄰近模式修改為幾何數(shù)據(jù),并設(shè)置最低值為2m,最高值為2.1m,具體參數(shù)可按需調(diào)整,這時(shí)候在破碎物體的繪制權(quán)重模式下移動(dòng)空物體,就會(huì)看到權(quán)重跟隨兩者之間的距離變化而變化了,我們只需要設(shè)計(jì)一個(gè)空物體從上到下的位置動(dòng)畫,就能實(shí)現(xiàn)權(quán)重繪制效果了。
接下來我們?yōu)槠扑槲矬w添加布料系統(tǒng),最重要的就是在“形狀”參數(shù)里為它添加釘固頂點(diǎn)組。為了效果更具真實(shí)性,我們還可以添加自碰撞效果,在調(diào)整參數(shù)之后再播放視頻,就可以看到物體從上到下逐漸被剝離破碎的效果了。滿意之后記得一定要烘焙數(shù)據(jù),否則可能會(huì)出現(xiàn)一些意料之外的問題,建議最好是把模擬的步長或品質(zhì)調(diào)高一點(diǎn),更容易獲得準(zhǔn)確的效果。
好用但仍有提升空間
從效果來說,本期教程只是提供了一個(gè)最基本的邏輯,在實(shí)際項(xiàng)目中仍需要添加更多的環(huán)境物體才能更加真實(shí)。比如為動(dòng)畫物體制作表面脫離效果時(shí),需要復(fù)制動(dòng)畫物體、縮放尺寸并新增碰撞效果,空物體的權(quán)重鄰近效果也需要重新以骨骼為基礎(chǔ)來制作動(dòng)畫,細(xì)節(jié)上的把控會(huì)更多一些,但效果自然也會(huì)更上一層樓。建議大家各自深挖一下,或許會(huì)給你提供更多的設(shè)計(jì)思路哦。