游戲開始就為大家介紹了整個背景設(shè)定,在地球逐漸消亡的時候,人類試圖擺脫地球的宿命,經(jīng)過DOLOS航空航天工程公司(AEC)授權(quán),你成為“太坤號”的管理員,負(fù)責(zé)管理這座空間站并探索巨大的太陽系星圖,同時你不僅要開采寶貴的資源,與其他同樣尋求生存的人們進(jìn)行貿(mào)易,還要研究出新的技術(shù),解鎖空間站的新區(qū)域,并維持電力供應(yīng),保障人類的生存。
作為一款模擬太空的建造游戲,《伊克西翁IXION》主要舞臺就是一個環(huán)形的空間站內(nèi),而一切都是從“開燈”開始,漆黑的空間站接通電力,才能展開一系列的步驟。點亮空間站后,我們需要一條連通的道路,讓生產(chǎn)單位、功能性單位和儲存單位之間連通,彼此生效,而你可以看到許許多多的工人與工程車如同電子信號般在道路上來來回回,將一條采集、入庫、轉(zhuǎn)移生產(chǎn)和輸出的路線都清清楚楚地表達(dá)在沙盤上,這一套自動化的流程,只需要設(shè)置目標(biāo),完全無需手動干預(yù)。
環(huán)形的空間需要自給自足,滿足基本的生產(chǎn)需求,同時還要讓民眾有足夠的生活需求。玩過生存建造游戲的玩家都知道,人口是生產(chǎn)的重要“資源”,但是過多的人口又會加快食物的消耗,特別是在《伊克西翁IXION》中,早期空間站不能生產(chǎn)食物,需要建造貨船從外面運輸,所以食物分配就十分重要,而在食物控制這一塊很多玩家可能都會切換兩餐制或更低的食物配置,但這樣容易引起輿論,造成船員叛逆,不過等我們建立了昆蟲養(yǎng)殖場后就能最大化緩和食物困境了。
既然說到輿論,那么就要說一下船員提出來的建議和請求。當(dāng)空間站中出現(xiàn)了放大鏡的符號,也就代表事情來了,你需要接取這些事件,為自己添加支線任務(wù),然后完成這些支線,如果你不接受就會影響穩(wěn)定,特別是逐漸解鎖空間站更多區(qū)域,解決民眾的吃住問題后,事件發(fā)生會越來越多,更是五花八門,讓你頭疼。
作為將背景設(shè)定在太空的游戲,《伊克西翁IXION》的視角分成了三種;第一個是內(nèi)部視角,即前面談到的空間站建造和接收支線的環(huán)節(jié);第二個是外部視角,觀察空間站的外部結(jié)構(gòu),可以建造供電設(shè)施和引擎等要素;第三個是太空視角,可以查看空間站在星系中的位置,然后布置飛船航行任務(wù)以及觸發(fā)其他星球的事件??梢哉f前兩個視角是為了滿足建造,而后面一個視角是為了探索,甚至在玩家建造遷躍引擎后,還能帶著空間站遷躍到其他星系。
飛船是非常重要的工具,可以為玩家運送來資源,不過正常邏輯應(yīng)該是先派出科考船對特定的星球進(jìn)行探索調(diào)查,發(fā)現(xiàn)星球上的資源后,安排貨船前往該星球開采運輸這些資源。當(dāng)然也有玩家直接捕獲小行星,將其捕獲進(jìn)飛船的肚子里,然后慢慢吃掉小行星的資源,這比起太空中慢慢搬運資源快了好幾倍,只是要注意,早期階段捕獲小行星有較大的風(fēng)險,可能導(dǎo)致撞擊事故出現(xiàn)(飛船外殼損壞),以及小概率的生化感染事件(直接出現(xiàn)死亡)。
這些星球之間的搬運過程,可不僅僅是安排下去就行,還需要玩家自己排好順序,雖說你只需要布置好大致的目標(biāo)、資源獲取途徑和比例,但很可能因為沒有把握好資源配比,導(dǎo)致整個系統(tǒng)紊亂,接著拆東墻補西墻,到最后直接停電,讓你的空間站雪上加霜。
《伊克西翁IXION》中還有一套好似天賦的科技系統(tǒng),無論是豐富資源,或是保障民生,幾乎所有新類別的建筑都是在天賦中解鎖,甚至預(yù)覽還未解鎖的科技,要注意,已經(jīng)學(xué)會的科技在某些特定條件下是可以升級的,這就帶來了一定的游戲深度。
實際上在體驗游戲后,大家就會發(fā)現(xiàn)非常像《冰氣時代》,不過將背景從極度寒冷的冰封北國搬移到了外太空而已.游戲本身難度不小,對于喜歡生存建造的玩家來說十分具有挑戰(zhàn)性,感興趣的玩家可以試一試,相信不會讓你失望的。