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      如何在小學信息技術課堂營造樂學氛圍

      2022-12-16 11:43:34卞曉麗
      今天 2022年20期
      關鍵詞:喜洋洋樂學信息技術

      卞曉麗

      (南通市城港小學 江蘇 南通 226000)

      興趣是學生獲取知識的強大動力,也是促進課堂順利實施的必要條件,然而在傳統(tǒng)小學信息技術課程的教學中,教師習慣性地占據(jù)課堂的主體地位,單純地按照自身的教學經(jīng)驗安排教學活動,很少考慮學生的學習興趣和學習思維,以至于學生對信息技術知識的積極性被無情的抹殺。所以,為了讓學生對信息技術知識重燃興趣,使得學生主動地耗費精力進行信息技術知識的探究,教師應當在充分體現(xiàn)信息技術學科教育特色之余,發(fā)揮學生的主動性,建構趣味性的施教體系,從而打造信息技術課堂上的樂學氛圍。

      1.利用游戲,激活興趣

      游戲是小學生最喜愛的學習方式,與教師機械、呆板地為學生介紹信息技術知識相比,當教師以游戲的方式組織學生開展學習活動時,能夠減輕學生的學習壓力,引導學生以較為輕松的心情進行信息技術知識的學習,使得學生能夠以良好的學習情緒投入到學習中去,以此為自己學習效率的提升創(chuàng)造前提條件。所以,為了促進樂學氛圍的生成,教師有必要將游戲作為媒介,激活學生的學習興趣,讓學生在玩樂中主動地探索信息技術知識。然而,在實際進行游戲的設計時,教師也要意識到,游戲活動的存在意義是為教育所服務,所以,教師也要對游戲進行恰當?shù)卣{(diào)整,積極地引導,避免出現(xiàn)學生沉迷游戲的情況,使得學生真正能夠達到“在樂中學,在學中樂”的最佳學習狀態(tài)。

      例如,在小學信息技術《認識計算機》這一課中,教師就可以使用游戲展開施教活動,充分調(diào)動學生的興趣,打造樂學氛圍。首先,教師先為學生介紹計算機中的硬件設備名稱,以及硬件設備的功能,為學生之后參與游戲活動奠定基礎。之后,教師為學生介紹游戲活動的規(guī)則:教師使用圖片依次展示計算機各個硬件設備,學生根據(jù)圖片進行思索和答題權的搶答,對于搶到答題權,且正確回答計算機硬件設備名稱和功能的學生,獲得游戲活動的勝利。隨后,教師按照如上規(guī)則展開游戲活動,引導學生在反復玩轉游戲中,提高對計算機硬件設備名稱和功能的認識效果。

      不難看出,教師將游戲活動與信息技術學科的教學內(nèi)容進行完美整合,能夠讓學生在歡樂的學習方式下走進信息技術學科的神秘世界,從而基于樂學氛圍深化對信息技術知識的記憶。

      2.利用合作,強化主體

      相較于教師單向地為學生介紹信息技術知識,當學生以合作的方式自由地對信息技術知識進行探究時,學生會形成主動學習的動力,并且在小組中積極地表達自己的觀點,以便在相互交談中加深對信息技術知識的印象。所以,為了充分彰顯學生在信息技術課堂的主體性,使得學生在自由的學習氛圍中走進信息技術學科的世界,教師就可以根據(jù)學生的實際信息素養(yǎng),以及學生的性格特點等,為學生進行合作學習平臺的創(chuàng)建,并在必要時,對學生的合作活動展開及時的指導。這在一定意義上既豐富了學生的學習途徑,更是令學生在自由的學習氛圍中實現(xiàn)了真正意義上的“樂學”。

      以小學信息技術《設置版面》這一課的教學來說,教師可以先根據(jù)以往教學中的觀察,分析出班級中學生的不同信息素養(yǎng),以及學生的性格特點,隨后,教師以優(yōu)勢互補作為分組的原則,分配各個小組的成員,使得每個小組中的學生之間都具有明顯的差異。緊接著,教師為學生設定創(chuàng)造性美化版面的合作學習任務,并為學生預留自主思考的時間,使得每個學生都形成創(chuàng)造性的想法。之后,學生在小組內(nèi)進行相互交流,分享彼此的創(chuàng)新性設計,以便在自由的交談和思維碰撞中提出具有新意的版面設計方法。

      顯而易見,教師為學生創(chuàng)建合作學習的平臺,能夠真正地將學生置于學習中的主體地位,讓學生在自由的學習氛圍中提高探討信息技術知識的主動性,從而不斷加深對信息技術知識的印象。

      3.利用生活,刺激欲望

      在實際進行信息技術知識的教學時,教師應當意識到,要想讓學生的目光聚焦在課堂上,使得學生始終維持對信息技術知識的關注度,教師就應當化抽象、靜態(tài)的知識為具象、動態(tài)的內(nèi)容,以便學生在直觀、新穎的學習方式下,生成參與課堂的熱情。而生活元素與學生之間的關系是密切的,是能夠令學生產(chǎn)生聯(lián)想力的重要因素,因此,教師在課堂上引入生活元素時,也可以拉近課堂與學生之間的距離,讓學生在熟悉的情境中降低緊迫感,生成學習的欲望。所以,信息技術教師也應當主動引入生活元素促進樂學氛圍的創(chuàng)建,這樣才能充分激發(fā)學生的探究欲望,展現(xiàn)其學習主動性,從而讓課堂變得生機勃勃。

      以小學信息技術《初識“WPS”文字》這一課為例,在剛開始上課時,教師就利用媒體技術為學生展示一些賀卡、課程表和校報的圖片,讓學生在這些精美的圖片中,萌生自主創(chuàng)作的動力。隨后,教師為學生介紹這些賀卡和課程表都是由WPS文字制作的,使得學生在發(fā)出贊嘆之余,主動地生成學習WPS文字使用方法的欲望。緊接著,教師再為學生展示生活中常見的賀卡,并借由賀卡,為學生介紹使用WPS文字制作賀卡的過程,使學生在充滿生活氣息的學習氛圍下,逐步掌握WPS文字的使用技巧。之后,教師也可以為學生布置相關的生活化實踐操作任務,引導學生應用所學知識,促使學生在真正動手操作中,對WPS文字的操作方法這一知識進行內(nèi)化,從而始終保持學習本節(jié)課知識的積極性。

      透過上述案例可見,教師利用生活元素進行課堂導入環(huán)節(jié)和施教環(huán)節(jié)的設計,能夠讓學生在熟悉的氣息中主動地將目光投放在課堂上,以便基于直觀、動態(tài)的內(nèi)容產(chǎn)生深究信息技術知識的欲望,助力樂學氛圍的生成。

      4.利用分層,尊重個性

      受到多種主觀和客觀因素的影響,每一個學生都是一個獨立存在的個體,對知識的理解和分析呈現(xiàn)出個人獨有的特點,當教師采用同樣的方式為學生介紹同一個知識時,學生會表現(xiàn)出差異性的學習效果,以至于學生之間的差距被無形拉大。在這樣的學習方式下,學生也會打消學習的積極性,降低學習信息技術知識的信心。所以,為了讓每個學生都愛上信息技術學科,教師可以根據(jù)學生的具體表現(xiàn),為學生安排分層學習活動,充分尊重每個學生的個性,使得學生在符合自己的學習方式下達到“樂學”的狀態(tài)。

      比如,在小學信息技術《用鍵盤打字》這一課中,教師就可以基于學生之間的差異性,為學生安排差異化的學習活動,滿足學生的個性發(fā)展需求。具體來說,教師可以先讓學生用鍵盤進行自由的打字,以便根據(jù)學生的打字情況,對學生的打字能力進行判斷。隨后,根據(jù)判斷的結果,教師為學生進行層次的劃分,并將打字較為順暢的學生劃分為“提高層”,將打字較為遲鈍的學生設定為“基礎層”。緊接著,教師為學生設定不同的學習任務,如對于“提高層”的學生,教師設定使用記事本程序進行英文和中文的簡單輸入;而對于“基礎層”的學生,教師則設定使用金山打字通進行英文、中文輸入方法的練習。這樣,不同層次的學生,都可以在契合自身學習能力的學習任務下,進行鍵盤打字技巧的練習,從而在完成學習任務中縮小彼此之間的差距,真正地提升整節(jié)課的學習品質。

      顯然,以學定教的教學形式,能夠真正地體現(xiàn)教師的人文關懷,彰顯教師對學生個性的關注。教師根據(jù)學生的不同能力為學生設定差異性的學習任務,能夠讓學生感受到教師對自己的尊重,以便學生在更貼近自身學習能力的學習方式下增強學習的主動性。

      5.利用故事,營造氛圍

      故事對小學生有著極高的吸引力,他們會對趣味故事保持強烈的好奇心,也善于從故事中獲得知識。在信息技術課程的教學中,教師應當針對教學任務,主動地走進小學生的世界,并基于小學生的興趣喜好,為學生引入趣味十足的故事,營造課堂上的趣味氛圍,以此來打破課堂的沉悶氣氛,啟發(fā)學生的思考。同時,教師也要使用生動的語言來描述故事的內(nèi)容,以便學生在輕松的氛圍中,全身心地投入到信息技術課堂,自主進行信息技術知識的探索和建構。

      例如,在小學信息技術《收發(fā)電子郵件》這一課的教學中,教師就可以利用“喜洋洋”“懶羊羊”“美羊羊”的故事,擬定教學的背景,營造課堂上的趣味氛圍。在活動中,教師先為學生提出“你認識懶羊羊和喜洋洋嗎?”的問題,了解學生對“喜羊羊與灰太狼”這一故事的認識情況。隨后,教師為學生講述下述故事背景:假期的時候,美羊羊和懶羊羊想要問喜洋洋一些作業(yè)上的問題,但是喜洋洋外出旅游了,并不在家,美羊羊和懶羊羊可以通過哪些渠道聯(lián)系喜洋洋呢?圍繞上述故事背景,有些學生直接回答“給喜洋洋打電話”,結合學生的回答,教師補充道“如果喜洋洋并未帶手機呢?”。當學生陷入思考的時候,教師順勢為學生引入本節(jié)課的內(nèi)容,使學生對“電子郵件”產(chǎn)生好奇心。之后,教師再基于故事背景,為學生提出“讓我們一起幫幫美羊羊和懶羊羊,給喜洋洋發(fā)一封郵件吧”的學習任務,增強學生完成任務的動力。

      教師為學生引入趣味故事,能夠有效營造課堂上的趣味氛圍,使學生基于自己的學習興趣,主動地進行信息技術知識的理解和操作,從而自然而然地提高信息技術課程的教學質量。

      總而言之,樂學氛圍的創(chuàng)建能夠彰顯信息技術學科的趣味性,讓學生放松對信息技術知識的戒備,主動地耗費精力進行信息技術知識的探究。所以,在未來的信息技術學科教學中,教師也應當繼續(xù)創(chuàng)建新穎的教育手段,助力信息技術課堂上樂學氛圍的生成,以便學生在樂學的氛圍中更加“樂學”。

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