金美子
關鍵字:電子樂器APP;初中音樂;創(chuàng)造性;藝術素養(yǎng)
初中階段的學生其中一部分已經(jīng)具備較高的某種樂器的演奏水準,而另一部分處在零基礎或是較低水平的演奏狀態(tài)。如何降低學生參與音樂活動的門檻,平衡教學中因為演奏技藝差異帶來的困擾,讓多數(shù)學生能夠參與、體驗課堂中的音樂活動,是教師引入器樂進課堂急需解決的問題。[1]
在九年義務教育的現(xiàn)實背景下,學生課堂上使用樂器的費用不可能由家庭承擔,加之購買樂器的品種、型號、質(zhì)量、價格等方面因素的影響,器樂教學離不開學校對課程的重視與支持,然而學校財力又有限。
2020年新冠肺炎疫情暴發(fā),教學活動被迫轉為線上,教學模式瞬間完成了“跨時代”的轉變,不論是電子軟件(電子樂器)的開發(fā),空中課堂課型的設計,學校家庭電子產(chǎn)品硬件的更新,還是教師、學生、家長信息技術的能力都主動或被動地從“1.0升級為2.0”,教學模式的改變?yōu)榻虒W多樣性的選擇提供了更大的空間。
電子樂器APP,是指智能手機、iPad、電腦上的模擬樂器音樂軟件。這類APP擁有龐大的音源數(shù)據(jù)庫,功能強大、操作簡單。無論你身在何處,都可以輕松地完成樂器的演奏、音樂創(chuàng)作、聲部配器等音樂活動,享受創(chuàng)作音樂作品的樂趣。
它最大的優(yōu)勢在于,即便從未學習過彈奏樂器,也能奏出美妙的音樂。電子樂器不是以專業(yè)演奏、創(chuàng)作為目標,而是幫助學生降低創(chuàng)作門檻,讓音樂創(chuàng)編變得更加容易。所以,在初中音樂課堂教學中選擇使用這些電子樂器APP,能夠營造有創(chuàng)造性的音樂氛圍。[2]
電子樂器APP分為兩種:一種是單獨一件樂器的模擬樂器軟件,如模擬鍵盤、電子鑼鼓、古箏等。這些APP的優(yōu)點在于音色逼真,演奏操作簡單,無需技能;缺點在于功能單一,只能彈奏,不能進行錄音、編輯、創(chuàng)作等。
另一種是功能較為強大的樂器模擬器,包含管弦樂、打擊樂、鋼琴、豎琴、電聲樂等,全部樂器的聲音采樣都來自真實樂器和大自然,還可以進行多音軌錄音、編輯創(chuàng)作、生成作品等操作。
目前教師和學生可以接觸到的一些電子樂器APP有Cubase、Logic、庫樂隊、SoundBug等。特別值得一提的是,SoundBug(音蟲)是上海音樂學院團隊和原“阿里音樂”團隊共同打造的APP產(chǎn)品,可以幫助學生在音樂課堂上完成作品創(chuàng)編的活動,體會到運用音樂軟件創(chuàng)編音樂的樂趣。
多樣的電子樂器APP為初中藝術課堂開展電子樂器教學提供了可能。在提高學生創(chuàng)作興趣的同時,提升了學生的創(chuàng)編能力,啟迪、開發(fā)了學生的創(chuàng)造性思維。
很多初中生都有意愿嘗試參與改編、創(chuàng)作音樂片段、音樂作品,教師可以借助眾多的電子樂器APP來實現(xiàn)傳統(tǒng)課堂無法完成的教學設計,為學生提供良好的創(chuàng)造性環(huán)境,從而促進學生成為創(chuàng)造性課堂的主體。近年來,感興趣嘗試電子器樂演奏、創(chuàng)編的學生年齡逐漸偏低,很多六年級的學生剛進入初中學段的學習,就帶來了自己創(chuàng)作的音樂作品,這些都得力于越來越便捷的信息技術,降低了音樂專業(yè)問題給他們帶來的困擾與束縛。[3]
在實際音樂教學中,電子樂器APP用于創(chuàng)造性教學有著良好的效果,它能喚醒學生在音樂課堂上的學習興趣,能把學生自主學習音樂的動力激發(fā)出來,讓他們主動地參與到音樂實踐中,運用電子樂器APP完成音樂作品,從而實現(xiàn)音樂教學的創(chuàng)造性實踐。
案例一:在滬少版初中音樂七(上)戲曲單元《古國風韻 京韻戲腔》的課堂音樂活動中,筆者選擇使用了電子鑼鼓APP,在日常的課堂上要演奏真正的京劇鑼鼓是很難的,因為戲曲中使用的樂器對于音色、奏法要求很高;文、武場中使用的樂器數(shù)量繁多,在演奏技法上專業(yè)性很強;課堂使用率低等問題,都讓教師無法在教學中設計參與體驗的環(huán)節(jié)。電子鑼鼓這款APP很適合教學使用,它包含了京劇鑼鼓經(jīng)中“文場”“武場”的所有樂器:板鼓、大鑼、小鑼、鈸等。音色基本可以達到模擬真實樂器的聲音,在操作的靈活性上也十分地便捷,操作界面簡單明了。不僅解決了樂器進課堂,更是做到了一人一套,可以讓每位學生都能參與體驗,還可以承擔以小組為單位的合作任務,大大提高了學生嘗試演奏的好奇與學習戲曲鑼鼓經(jīng)的興趣。
案例二:在教材八(下)第五單元《藝術訴說的動人故事》中,筆者用SoundBug(音蟲)APP為學生體驗創(chuàng)編環(huán)節(jié)演奏了一段“四擊頭”的音樂,用于環(huán)境營造,通過模擬的方式讓學生立刻融入情境,體驗京劇藝術的魅力。電子樂器APP非常友好地幫助教師在課堂上為學生營造身臨其境的聽覺體驗,能達到藝術浸潤的效果。學生很快進入表演的角色,為學生體驗自主創(chuàng)編提供了多種可行性,創(chuàng)設了生動的課堂戲曲舞臺。
信息時代,教師在課堂上使用PPT、電子樂器等已經(jīng)不是什么新鮮事,但有了各種硬件,沒有配套的軟件也不能達到預期的效果。教學過程中,音樂軟件確實可以為學生營造更加自由、寬松的學習環(huán)境,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,信息技術的介入可以解決傳統(tǒng)音樂課堂中很多現(xiàn)實具體的問題,如沒有受過樂器技巧訓練的學生也可以快速地參與到學習中來,有時甚至可以促進學生的參與、體驗、合作意識。
另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)教學中對于教材的引導和解讀,對于專業(yè)技能的教學方式也是不可或缺的,信息技術的加入,為我們豐富了音樂課堂中教學模式,讓我們用不同的教學手段持續(xù)優(yōu)化良好的教學氛圍,提高音樂課堂中學生創(chuàng)造力的自我覺醒,提升學生的音樂美育核心素養(yǎng)。[4]
音樂課堂中可以使用的APP品種繁多,教師在選擇使用這些軟件時,首先需要考慮是否適合課堂使用。在備課過程中,教師可以多嘗試,根據(jù)課程的教學目標、教學內(nèi)容的特點選擇合適的APP。
在初中音樂課堂上,創(chuàng)造性教學實踐環(huán)節(jié)所占課堂時間不能太多,教師應選擇界面簡潔、操作簡單的APP。在使用、體驗的過程中,教師的講解應精準簡潔,縮短學生適應的時間,讓學生輕松了解如何操作、會達到什么效果,從而達到教學實踐的目的,更好地促進學生的體驗與表達,生成更多、更好的音樂作品。