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      信息時(shí)代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)探究

      2022-11-20 14:04:06薛淑芳
      名師在線 2022年14期
      關(guān)鍵詞:信息時(shí)代共育家園

      文/薛淑芳

      引言

      隨著我國(guó)教育信息化的深入發(fā)展,以信息技術(shù)為背景的教育新方法逐漸走進(jìn)校園,運(yùn)用信息技術(shù)輔助、創(chuàng)新幼兒園保育工作已經(jīng)成為開展學(xué)前教育工作的新趨勢(shì),基于信息技術(shù)的幼兒游戲活動(dòng)更是研究幼兒創(chuàng)新教育的熱點(diǎn)話題[1]。適宜性幼兒教育活動(dòng)作為由國(guó)外引入的學(xué)前教育新概念,對(duì)推動(dòng)學(xué)前教育發(fā)展意義重大,但我國(guó)相關(guān)研究較為零散,對(duì)信息技術(shù)與適宜性幼兒創(chuàng)意游戲活動(dòng)碰撞后的效果的研究更是少之又少。因此,本文以信息時(shí)代學(xué)前教育為研究對(duì)象,有針對(duì)性地探究了信息化時(shí)代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)實(shí)施途徑,以期為探索“以幼兒為本”的適宜性游戲式保育學(xué)前教育新模式提供參考。

      一、信息時(shí)代對(duì)幼兒生活的沖擊與對(duì)幼兒教育的創(chuàng)新

      (一)信息時(shí)代對(duì)幼兒生活的沖擊

      隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)信息資源整合、人工智能、人機(jī)交互等為主要代表的信息時(shí)代的全面到來,給人們生活和工作造成了明顯沖擊,使人們的日常生活發(fā)生了巨大變化。而幼兒作為依托家庭、幼兒園迅速成長(zhǎng)的群體,因并不具備自主思考與選擇能力,更易受到環(huán)境與人等外界影響,面臨的沖擊更為突出,具體表現(xiàn)在如下兩點(diǎn)。

      (1)家庭環(huán)境中,動(dòng)畫片、兒歌視頻、幼兒電子游戲等逐漸成為“陪伴”幼兒成長(zhǎng)的重要“伙伴”,這不僅不利于創(chuàng)設(shè)科學(xué)的幼兒家庭成長(zhǎng)環(huán)境,還增加了幼兒沉迷信息產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)[2]。

      (2)幼兒園教育中,由于互聯(lián)網(wǎng)整合了多種教育資源,為開展幼兒課程提供了便捷,一部分幼兒教師在設(shè)計(jì)教育活動(dòng)時(shí),過度依賴信息資源,缺少個(gè)人主觀思想滲透,這不利于構(gòu)建人性化幼兒教育體系。因此,信息時(shí)代下,探索適宜的幼兒教育成長(zhǎng)體系成為學(xué)前教育工作的重要內(nèi)容。

      (二)信息時(shí)代對(duì)幼兒教育的創(chuàng)新

      1.輔助幼兒園日常工作,豐富育兒活動(dòng)

      信息技術(shù)作為教育輔助工具,具有輔助教學(xué)、優(yōu)化課程內(nèi)容、豐富教學(xué)活動(dòng)、構(gòu)建高效教育體系等作用,將其運(yùn)用到幼兒園日常保育工作中,能夠避免因幼兒園教學(xué)資源種類不夠豐富而降低教育質(zhì)量的問題[3]。此外,大多數(shù)幼兒園配備有較為完善的教育信息化設(shè)備,先進(jìn)的多媒體設(shè)備能夠?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)更加生動(dòng)活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,能有效吸引幼兒參與到課堂游戲中,促進(jìn)幼兒健康成長(zhǎng)。

      2.搭建家園共育平臺(tái),創(chuàng)設(shè)良好保育環(huán)境

      部分家長(zhǎng)因工作繁忙在一定程度上忽視了對(duì)幼兒的陪伴,普遍存在過度依賴幼兒教師的錯(cuò)誤心理。他們無法有效配合幼兒園日常教育活動(dòng),導(dǎo)致幼兒成長(zhǎng)階段缺失了應(yīng)有的家庭教育。而在信息時(shí)代背景下,幼兒園可以搭建跨時(shí)空家園共育成長(zhǎng)平臺(tái),以分享幼兒參與活動(dòng)過程、發(fā)布家園共育活動(dòng)計(jì)劃等方式將幼兒的近期成長(zhǎng)情況告知家長(zhǎng),并配合適宜的教師與家長(zhǎng)的溝通達(dá)到家園共育的協(xié)調(diào)一致性,創(chuàng)設(shè)科學(xué)合理的保育環(huán)境。

      二、信息化時(shí)代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)概述

      (一)適宜性幼兒教育活動(dòng)定義與理念

      發(fā)展適宜性教育最早由美國(guó)幼兒教育協(xié)會(huì)提出,目的是在多種教育理論研究基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)開放性、多元化、創(chuàng)新性的教學(xué)活動(dòng),以適應(yīng)幼兒身心發(fā)展規(guī)律,滿足不同成長(zhǎng)環(huán)境、年齡特征及文化熏陶背景的幼兒學(xué)習(xí)需求,從而促進(jìn)幼兒健康成長(zhǎng)。

      總體而言,發(fā)展適宜性教育具有年齡適宜性、個(gè)體適宜性、文化適宜性三條核心理念,要求教師從幼兒不同年齡階段的成長(zhǎng)特征出發(fā),考慮班級(jí)每名幼兒的特殊成長(zhǎng)需求和個(gè)體差異,結(jié)合幼兒家庭文化背景設(shè)計(jì)保育活動(dòng)。

      此外,開展適宜性教育應(yīng)以幼兒園基礎(chǔ)課程為主要實(shí)施載體,將游戲作為實(shí)施關(guān)鍵要素,通過設(shè)計(jì)組織愉悅性、自愿、自發(fā)的有序活動(dòng),促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。因此,設(shè)計(jì)組織合適的幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)是開展適宜性幼兒教育的重要前提。

      (二)應(yīng)用信息技術(shù)推進(jìn)適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)的優(yōu)勢(shì)

      1.創(chuàng)意游戲本身——生動(dòng)呈現(xiàn)

      游戲的目的是引導(dǎo)幼兒自發(fā)、自愿參與到愉悅性活動(dòng)中,按照預(yù)先制定的規(guī)則順利完成活動(dòng)任務(wù),因此,游戲設(shè)計(jì)方案、趣味程度、游戲內(nèi)容都會(huì)影響幼兒的參與興趣和身心感受。傳統(tǒng)幼兒游戲活動(dòng)常圍繞多種活動(dòng)材料展開,配合教師語言、行為達(dá)到活動(dòng)目的,極易出現(xiàn)因游戲材料準(zhǔn)備不充分而降低幼兒參與積極性的現(xiàn)象。將信息技術(shù)應(yīng)用到幼兒適宜性游戲活動(dòng)中,不僅能夠創(chuàng)設(shè)更具創(chuàng)意的游戲活動(dòng),還能營(yíng)造生動(dòng)、活潑的游戲氛圍,從而激發(fā)幼兒參與興趣,實(shí)現(xiàn)適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)效果最佳化。

      2.多元互動(dòng)層面——靈活推進(jìn)

      現(xiàn)有的針對(duì)幼兒適宜性生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)主要局限于幼兒園、幼兒家庭單一場(chǎng)景內(nèi),僅通過教師或家長(zhǎng)的單向指導(dǎo)完成游戲活動(dòng),且主要以教師引導(dǎo)為主,缺乏跨時(shí)空的多元互動(dòng)[4]。而信息技術(shù)能夠?yàn)橛變航處熍c家長(zhǎng)間的聯(lián)動(dòng)互助提供良好連接載體,便于幼兒教師與家長(zhǎng)及時(shí)溝通幼兒成長(zhǎng)情況,從而為幼兒創(chuàng)設(shè)家園內(nèi)外一體化成長(zhǎng)環(huán)境,確保幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)更具適宜性、科學(xué)性。

      三、信息化時(shí)代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)實(shí)施策略

      (一)有效挖掘自然資源,豐富游戲活動(dòng)材料種類

      開展信息化適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)時(shí),教師要合理應(yīng)用信息技術(shù),要在創(chuàng)意游戲活動(dòng)實(shí)施前,充分挖掘有效的自然資源,不斷豐富游戲活動(dòng)材料種類,進(jìn)而吸引幼兒積極參與到創(chuàng)意游戲活動(dòng)中。比如,在帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行“花扇手工制作”趣味游戲活動(dòng)時(shí),教師事先準(zhǔn)備了花扇模具、兒童剪刀、形狀多樣的彩色貼紙、固體膠等手工工具。隨后,教師向幼兒展示了自己提前制作的花扇樣品,充分激發(fā)幼兒參與興趣,并配合花扇制作視頻,幫助幼兒初步了解花扇制作步驟。在此基礎(chǔ)上,教師帶領(lǐng)幼兒開展戶外自然材料收集活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒以園區(qū)為選擇范圍,收集自己可能用到的自然材料。在教師的指導(dǎo)下,幼兒收集了樹葉、碎石子、掉落的花瓣等作為自己的手工材料,并順利完成了花扇制作創(chuàng)意游戲活動(dòng)任務(wù)。

      (二)利用信息技術(shù)搭建平臺(tái),家園聯(lián)動(dòng)拓寬活動(dòng)范疇

      信息時(shí)代下,開展適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)時(shí),教師要充分發(fā)揮信息技術(shù)的先進(jìn)性、便捷性作用,搭建簡(jiǎn)單易操作的人性化家園共育信息平臺(tái),以一體化的家園聯(lián)動(dòng)機(jī)制拓寬適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)范疇,提升游戲活動(dòng)實(shí)用價(jià)值。例如,教師在開展“課堂趣味故事讀一讀”游戲活動(dòng)時(shí),提前要求幼兒攜帶自己喜愛的繪本圖書來到幼兒園,并將班級(jí)內(nèi)所有幼兒的繪本收集起來隨機(jī)分發(fā)給每一位幼兒。隨后,教師鼓勵(lì)幼兒自主閱讀繪本,并用自己的話講述繪本故事,然后由班級(jí)其他幼兒猜一猜所講故事的名稱。最后,教師將幼兒的課堂表現(xiàn)制作成視頻,分別上傳到家園共育信息平臺(tái)及幼兒園微信公眾號(hào)中,便于幼兒家長(zhǎng)及時(shí)了解幼兒學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài),同時(shí)要求家長(zhǎng)在信息平臺(tái)上傳幼兒居家游戲活動(dòng)視頻或圖片,并配合幼兒完成繪本閱讀及講解任務(wù),最終以投票方式評(píng)選最具表演力的幼兒家庭組,達(dá)到家園共育的目的。

      (三)引導(dǎo)幼兒參與趣味互動(dòng),激發(fā)幼兒興趣

      興趣是最好的老師。教師只有充分激發(fā)幼兒對(duì)多種游戲活動(dòng)的參與興趣,才能使幼兒自主參與到活動(dòng)中,達(dá)到興趣提高、個(gè)性化成長(zhǎng)的保育目的。因此,在探索適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)時(shí),筆者格外注重對(duì)幼兒興趣愛好的培養(yǎng),力求通過良好的活動(dòng)環(huán)境喚醒幼兒的內(nèi)心共鳴,以充實(shí)的游戲體驗(yàn)培養(yǎng)幼兒的興趣愛好。例如,在開展課堂趣味繪畫游戲活動(dòng)時(shí),首先,筆者與幼兒一同觀看了“神筆馬良”的剪輯視頻,并對(duì)幼兒說:“小朋友們,假如你有一只神筆,你最想用來干什么呢?”一個(gè)幼兒回答說:“我想畫很多很多的零食,因?yàn)榘职謰寢尣蛔屛页院芏嗔闶场!绷硪粋€(gè)幼兒說:“我想畫一個(gè)自動(dòng)清理桌子的機(jī)器,因?yàn)槲医?jīng)常會(huì)把食物灑在桌子上。”以觀看視頻和師生對(duì)話方式初步激發(fā)幼兒的興趣后,筆者鼓勵(lì)幼兒與身邊小伙伴們共同討論這個(gè)話題,從而完成繪畫游戲,并鼓勵(lì)幼兒在課堂上講解自己的繪畫作品,充分體現(xiàn)了以幼兒為本、多元互動(dòng)探索的保育理念。

      (四)區(qū)域設(shè)計(jì)分區(qū)分層,設(shè)計(jì)趣味適宜幼兒活動(dòng)

      傳統(tǒng)教育環(huán)境下開展區(qū)域游戲活動(dòng),幼兒教師僅是帶領(lǐng)幼兒融入某一區(qū)域開展集體游戲活動(dòng)。單一性的區(qū)域設(shè)計(jì)容易導(dǎo)致幼兒產(chǎn)生厭倦心理。因此,在信息技術(shù)下探索幼兒園適宜性區(qū)域游戲活動(dòng)時(shí),筆者所在幼兒園利用家園共育信息平臺(tái)為幼兒設(shè)計(jì)了更加科學(xué)適宜、豐富多變的區(qū)域游戲活動(dòng)。首先,在幼兒園整體層面上,整合園區(qū)內(nèi)所有公共區(qū)域,由專業(yè)教師輪流負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、組織所屬區(qū)域游戲活動(dòng);其次,在家園共育信息平臺(tái)上,每日公布第二天將會(huì)開設(shè)的區(qū)域游戲內(nèi)容,要求家長(zhǎng)陪同幼兒篩選、報(bào)名參與第二天的區(qū)域游戲活動(dòng)。在這一過程中,筆者所在幼兒園將園區(qū)區(qū)域游戲活動(dòng)通過信息平臺(tái)全透明呈現(xiàn)給幼兒與家長(zhǎng)。分區(qū)分層的區(qū)域游戲活動(dòng)為幼兒提供了多樣選擇,滿足了每位幼兒的成長(zhǎng)需求。

      (五)創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境,調(diào)動(dòng)幼兒參與積極性

      在開展幼兒生活創(chuàng)意游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境,提升幼兒思維能力。比如,教師可以從中華傳統(tǒng)文化入手,通過能夠表現(xiàn)傳統(tǒng)文化的媒介,如茶葉、瓷器等,激發(fā)幼兒對(duì)文化的好奇心與探索欲。教師可以將茶葉與瓷器相融合,創(chuàng)設(shè)一個(gè)傳統(tǒng)茶館的趣味游戲情境,讓幼兒參與其中領(lǐng)略傳統(tǒng)文化,傳承與發(fā)揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。教師還可以利用多媒體設(shè)備來展示茶葉和瓷器的制作過程,并向幼兒講授瓷器的使用便利性及茶葉對(duì)身體的益處,調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。

      (六)創(chuàng)新傳統(tǒng)手指游戲,使游戲更具創(chuàng)意

      幼兒教師可以利用信息技術(shù)創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲。例如,在傳統(tǒng)的手指光影游戲中,一般是通過在較暗光線下點(diǎn)亮一盞燈,用手指在燈前做出各種造型,這樣手指的光影就會(huì)出現(xiàn)在墻上。但是傳統(tǒng)的手指游戲通常是一個(gè)人完成的,而且所能做出的圖案也較為有限,比如,掌心向內(nèi),雙手做交叉狀做出老鷹的光影,用一只手的手指作爪子狀代表著老虎,用石頭剪刀布中的剪刀轉(zhuǎn)變一個(gè)方向得到兔子的光影圖案等。信息技術(shù)背景下,教師可以收集更多的光影圖案,并借助多媒體設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),使游戲更具創(chuàng)意。比如,用一只手的拇指與食指相扣,保持一個(gè)圓圈的形狀,然后剩下的手指做出剪刀的形狀,然后旋轉(zhuǎn)90°就得到了一只小鴨子的光影。又如,用一只手掌心向下自然伸出,大拇指自然下垂,然后中指與無名指向下彎曲,另一只手掌心向下扣在這只手上,就得到了一只大象的光影。利用信息技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),不僅能夠讓幼兒的思維更加開闊,還能讓幼兒體會(huì)到成就感,這對(duì)幼兒未來創(chuàng)意游戲活動(dòng)的開展也極具促進(jìn)作用。

      結(jié)語

      信息時(shí)代開展幼兒創(chuàng)意游戲活動(dòng)并不意味著完全依賴信息技術(shù),教師應(yīng)將信息技術(shù)作為輔助教育工具,為幼兒提供更加科學(xué)合理、具有趣味性的游戲活動(dòng)。此外,新時(shí)期開展保育工作愈加重視幼兒個(gè)性化、適宜性成長(zhǎng),相關(guān)教育工作者必須明確適宜性教育的內(nèi)涵與原理,融合信息技術(shù)新途徑拓寬幼兒園保育游戲活動(dòng)路徑,通過深入挖掘自然資源、搭建信息化家園共育平臺(tái)、引導(dǎo)幼兒參與趣味互動(dòng),搭建活動(dòng)區(qū)域共享平臺(tái)等方法為幼兒設(shè)計(jì)適宜性、豐富多元的生活創(chuàng)意游戲活動(dòng),促進(jìn)幼兒健康成長(zhǎng)。

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