陳浩天
康復(fù)訓(xùn)練對(duì)于骨科創(chuàng)傷或手術(shù)后患者的肢體功能恢復(fù)具有重要意義??祻?fù)治療是否成功不僅需要患者積極配合,也需要進(jìn)行長(zhǎng)期且重復(fù)的功能鍛煉,以期能夠改善關(guān)節(jié)活動(dòng),加強(qiáng)肌肉力量,并達(dá)到恢復(fù)肢體功能的目的[1]。骨科患者的康復(fù)訓(xùn)練于術(shù)后,即在醫(yī)院中開(kāi)始,而后階段長(zhǎng)期的康復(fù)訓(xùn)練需患者自行完成。然而,由于康復(fù)訓(xùn)練帶來(lái)的疼痛、單調(diào)乏味、功能恢復(fù)進(jìn)展緩慢等負(fù)面影響因素,患者常常無(wú)法按照既定計(jì)劃,按時(shí)、按量完成康復(fù)訓(xùn)練,進(jìn)而影響患者肢體功能的恢復(fù)[1-2]。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)(remote virtual rehabilitation)正在逐漸興起,這類技術(shù)逐漸被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)的各個(gè)領(lǐng)域[3]。遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)、游戲化(gamification)、遠(yuǎn)程康復(fù)(telerehabilitation,TR)等[3]。多項(xiàng)研究表明,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練相比,可顯著促進(jìn)患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的積極性,并且康復(fù)效果顯著提升。例如Sangwoo 等[4]已經(jīng)利用VR 技術(shù)研發(fā)出了新型的上肢康復(fù)系統(tǒng),Burdea 等[5]開(kāi)發(fā)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)“Rutger Arm Ⅱ”由包含虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的三個(gè)部分所組成。同時(shí)還有國(guó)內(nèi)華南理工、中南大學(xué)附屬第三醫(yī)院于廣州一康醫(yī)療設(shè)備有限公司三方聯(lián)合研發(fā)的“虛擬廚房訓(xùn)練系統(tǒng)”,將該系統(tǒng)應(yīng)用于33 例上肢功能障礙的患者,結(jié)果顯示比傳統(tǒng)訓(xùn)練方式的康復(fù)效果更為顯著[6]。此外,它具有比傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練更加經(jīng)濟(jì)、便捷的優(yōu)點(diǎn),并且還可提高醫(yī)療效率。然而,這門新興的醫(yī)療技術(shù)仍然存在著局限性。同時(shí),由于國(guó)內(nèi)相關(guān)研究缺乏,各類遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)對(duì)于國(guó)內(nèi)患者的效果仍需要進(jìn)一步的臨床研究來(lái)證實(shí)。本綜述旨在總結(jié)這類遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)在骨科患者康復(fù)訓(xùn)練中的應(yīng)用,并闡述其優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn),以及探討其未來(lái)的發(fā)展方向。
1.1 VR 技術(shù) VR 技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)模擬生成的一個(gè)虛擬環(huán)境,該環(huán)境利用現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景數(shù)據(jù),通過(guò)技術(shù)手段輸出為用戶可感受的現(xiàn)象。用戶佩戴相應(yīng)的輸出設(shè)備,便可沉浸于該環(huán)境中,體會(huì)現(xiàn)實(shí)世界一切人類所有的感知能力,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互[7]。由于VR 技術(shù)具備模擬任何環(huán)境的能力,使其在醫(yī)學(xué)各個(gè)領(lǐng)域中的應(yīng)用日漸增多,例如精神類疾病治療、疼痛管理、醫(yī)學(xué)教學(xué)、手術(shù)培訓(xùn)、術(shù)前演練、術(shù)后康復(fù)等[8-9]。VR 技術(shù)用于骨科疾病患者康復(fù)訓(xùn)練的研究,于近幾年開(kāi)展。Chughtai 等[10]探究了VR 技術(shù)在全膝關(guān)節(jié)置換術(shù)(total knee arthroplasty,TKA)患者術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練中的應(yīng)用,該研究主要從以下四個(gè)方面全面評(píng)估了VR 技術(shù)在TKA 患者術(shù)后康復(fù)中的效果:(1)患者對(duì)康復(fù)訓(xùn)練的積極性和依從性;(2)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練所花費(fèi)的時(shí);(3)VR 技術(shù)的可操作性、可用性;(4)TKA 患者臨床結(jié)局評(píng)分。該項(xiàng)研究結(jié)果表明,VR 是一種經(jīng)濟(jì)、便捷、高效的康復(fù)手段,并且還可增加患者與醫(yī)生之間的溝通,從而提高患者的積極性及訓(xùn)練的效果。而在另一項(xiàng)VR 技術(shù)應(yīng)用于TKA 術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練的隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)(randomized controlled trial,RCT)中,Gianola等[11]對(duì)VR 與傳統(tǒng)康復(fù)技術(shù)的效果進(jìn)行了比較,結(jié)果顯示,雖然VR 技術(shù)并沒(méi)有在緩解患者疼痛、減少藥物消耗及改善臨床預(yù)后方面更具優(yōu)勢(shì),但卻有利于促進(jìn)患者全身的本體感受。此外,VR 還被用于肩峰下撞擊綜合征(subacromial impingement syndrome,SAIS)患者的康復(fù)訓(xùn)練,Pekyavas 等[12]的研究表明,在短期內(nèi),基于VR 技術(shù)的運(yùn)動(dòng)式電玩訓(xùn)練比傳統(tǒng)家庭式康復(fù)訓(xùn)練更有效果。Kloster等[13]還開(kāi)發(fā)了移動(dòng)VR 裝置用于頸部鍛煉,該裝置可調(diào)動(dòng)患者對(duì)于訓(xùn)練的積極性,并幫助患者克服訓(xùn)練帶來(lái)的疼痛,在用戶體驗(yàn)及效果上均有較好的評(píng)價(jià)。Matheve 等[14]設(shè)計(jì)的RCT 研究證實(shí),在慢性下背部疼痛患者的康復(fù)訓(xùn)練中,VR 可通過(guò)分散患者注意力,顯著緩解鍛煉時(shí)的疼痛。目前,VR 在骨科患者康復(fù)訓(xùn)練的研究仍然較少,多數(shù)研究表明,VR 相比于傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練更具優(yōu)勢(shì)。但各研究之間仍然存在相互矛盾的結(jié)果和觀點(diǎn),因此需要更多大規(guī)模的RCT 研究,進(jìn)一步驗(yàn)證VR 在骨科康復(fù)訓(xùn)練中的效果。
1.2 AR 技術(shù) AR 技術(shù)是與VR 技術(shù)相似的衍生技術(shù),同樣是計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生新的環(huán)境,給予用戶各個(gè)感覺(jué)器官上的刺激。但不同于VR,AR 可在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上,給予其新的元素,疊加、補(bǔ)充虛擬信息內(nèi)容于真實(shí)世界中。目前,AR 技術(shù)主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教學(xué)、手術(shù)培訓(xùn)方面,由于其具有的實(shí)時(shí)反饋的優(yōu)勢(shì),可輔助各種醫(yī)學(xué)操作的培訓(xùn)[15]。但AR在骨科康復(fù)的應(yīng)用及研究比較缺乏。在Chan 等[16]的研究中,研究者將AR 與VR 技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,用于步態(tài)康復(fù)訓(xùn)練。患者通過(guò)頭部佩戴的設(shè)備,在跑步機(jī)上進(jìn)行步態(tài)訓(xùn)練。然而,該研究發(fā)現(xiàn)AR 技術(shù)相比于普通的康復(fù)訓(xùn)練,更加不利于患者在跑步機(jī)上保持平衡,并且使用了AR 技術(shù)的患者,其行走時(shí)的步態(tài)模式異常,這將可能影響步態(tài)訓(xùn)練的效果。研究者指出,該結(jié)果可能由于跑步機(jī)無(wú)法與AR 裝置匹配,因此未來(lái)需要開(kāi)發(fā)具有位置反饋、引導(dǎo)功能的專用跑步機(jī),以配合AR 的使用。AR 是比VR更加復(fù)雜的實(shí)時(shí)反饋虛擬技術(shù),由于技術(shù)、硬件、配置等方面的限制,其在醫(yī)學(xué)康復(fù)訓(xùn)練中的應(yīng)用尚不成熟。未來(lái)研究者可能需要借鑒AR 技術(shù)在醫(yī)學(xué)教學(xué)中的使用模式,開(kāi)發(fā)可與AR 技術(shù)相適配的設(shè)備,從而發(fā)展AR 技術(shù)在醫(yī)學(xué)康復(fù)領(lǐng)域中的應(yīng)用。
1.3 游戲化康復(fù)訓(xùn)練 影響患者能夠持續(xù)堅(jiān)持進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練的一個(gè)重要因素,是患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的積極態(tài)度。有研究表明,如果能在康復(fù)訓(xùn)練中予以相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或是添加娛樂(lè)因素,將顯著調(diào)動(dòng)患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的積極性[17]。游戲化被定義為“在非游戲環(huán)境中使用游戲設(shè)計(jì)元素”[18],在醫(yī)療系統(tǒng)中使用游戲化來(lái)達(dá)到或促進(jìn)醫(yī)療目的,是醫(yī)學(xué)領(lǐng)域新興的概念[19]。在過(guò)去的幾年里,游戲化的概念已經(jīng)受到越來(lái)越多醫(yī)學(xué)研究者的青睞。在許多疾病的康復(fù)治療中,諸如特發(fā)性脊柱側(cè)突[20]、嬰兒腦性癱瘓[21]、卒中[22]等游戲化設(shè)計(jì)的康復(fù)訓(xùn)練,被證實(shí)具有良好的效果。游戲化也正逐步涉及骨科患者的康復(fù)訓(xùn)練,Van der Kooij 等[23]的研究證實(shí),使用游戲化設(shè)計(jì)步態(tài)康復(fù)訓(xùn)練,能夠增加康復(fù)訓(xùn)練的趣味性,使患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的熱情下降得更慢,從而增加患者的依從性,并且加入了游戲的因素并不會(huì)影響康復(fù)訓(xùn)練的強(qiáng)度及訓(xùn)練的準(zhǔn)確性。在另一項(xiàng)RCT 研究中,游戲化被應(yīng)用于手掌固定治療導(dǎo)致的手指僵硬的康復(fù)訓(xùn)練中,與傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練相比,加入游戲元素的康復(fù)訓(xùn)練能夠使患者更快、更好地恢復(fù)手指關(guān)節(jié)功能[19]。目前在國(guó)內(nèi),已有研究者設(shè)計(jì)了游戲化手功能康復(fù)訓(xùn)練的產(chǎn)品[24],但相應(yīng)的臨床研究尚未開(kāi)展,游戲化是否對(duì)骨科康復(fù)訓(xùn)練具有積極的作用,需要研究者進(jìn)一步的研究來(lái)驗(yàn)證。
1.4 TR 技術(shù) 遠(yuǎn)程康復(fù)是遠(yuǎn)程醫(yī)療的一個(gè)分支,使用相關(guān)的通信技術(shù),醫(yī)療工作者可與院外的患者進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通、指導(dǎo),從而在空間、時(shí)間上提高醫(yī)療效率,減少醫(yī)療成本。由于TR 技術(shù)較易實(shí)現(xiàn),目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域各種疾病的康復(fù)訓(xùn)練。TR 在骨科康復(fù)中的應(yīng)用同樣廣泛,它已經(jīng)被應(yīng)用于全膝關(guān)節(jié)(TRK)和全髖關(guān)節(jié)置換術(shù)(total hip replacement,TRH)的康復(fù)訓(xùn)練[25-28],也被用于膝關(guān)節(jié)炎(knee osteoarthritis)[29]、肩關(guān)節(jié)[30]、肱骨近端骨折[31]、下肢功能的康復(fù)訓(xùn)練[32]。多數(shù)研究發(fā)現(xiàn),TR 與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練相比,雖然在康復(fù)效果上沒(méi)有顯著的提升。但是TR 具備經(jīng)濟(jì)、高效、便捷、便于實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)以調(diào)整治療策略等優(yōu)勢(shì)。TR 技術(shù)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)醫(yī)療領(lǐng)域開(kāi)展,并在一定程度上解決了醫(yī)療資源分布不均的難題,但仍然存在著缺少統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),偏遠(yuǎn)地區(qū)醫(yī)療工作人員和患者排斥,患者個(gè)人信息泄露等難題[33]。并且國(guó)內(nèi)目前關(guān)于TR 技術(shù)在骨科康復(fù)領(lǐng)域的研究較缺乏。因此仍需要優(yōu)化TR 在骨科康復(fù)中的應(yīng)用,發(fā)展適合中國(guó)的遠(yuǎn)程醫(yī)療模式。
2.1 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)促進(jìn)就醫(yī)便捷、提高醫(yī)療效率 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)相比于傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練,其康復(fù)效果雖然沒(méi)有顯著地提升,但在患者就醫(yī)便捷性、醫(yī)療資源合理分配方面,無(wú)疑具有巨大優(yōu)勢(shì)。特別是VR、TR 等技術(shù)的應(yīng)用,使得患者在家中便可獲得高質(zhì)量的康復(fù)訓(xùn)練指導(dǎo)[3]。這對(duì)于來(lái)自偏遠(yuǎn)地區(qū)就醫(yī)的患者,以及行動(dòng)不便的骨科疾病患者,具有重要意義。并且,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)還可減少患者住院時(shí)間,從而減少患者的就醫(yī)花銷。對(duì)于醫(yī)療工作者,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)使“以一對(duì)多”的醫(yī)學(xué)指導(dǎo)成為可能,這一模式顯著提高醫(yī)生的工作效率,避免重復(fù)相同的指導(dǎo)工作花費(fèi)醫(yī)生大量時(shí)間。同時(shí),由于患者可自行于院外進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,可為醫(yī)院節(jié)省床位,使醫(yī)療資源得以分配于危重患者。此外,遠(yuǎn)程康復(fù)也降低了國(guó)家衛(wèi)生系統(tǒng)的成本。國(guó)外相關(guān)研究表明,醫(yī)療成本與患者運(yùn)輸、住院和再入院率有關(guān)[34-35],對(duì)于住在離康復(fù)中心30 千米以上的患者,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)可節(jié)省的費(fèi)用約為230 億美元[34]。因此,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)無(wú)論對(duì)于患者、醫(yī)生,還是國(guó)家,都有積極作用。它使患者在家中便可享受高質(zhì)量的醫(yī)學(xué)指導(dǎo),使醫(yī)院、醫(yī)生提高了醫(yī)療效率,也促進(jìn)了醫(yī)療資源的合理配置,并且還在國(guó)家層面減少衛(wèi)生系統(tǒng)的成本、開(kāi)銷。
2.2 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)可提高患者康復(fù)訓(xùn)練依從性、積極性 患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的依從性、積極性是影響康復(fù)訓(xùn)練效果的重要因素[17,23]。然而,由于住院時(shí)間的限制,大部分康復(fù)訓(xùn)練需患者自行在家中或康復(fù)機(jī)構(gòu)中進(jìn)行,在此期間醫(yī)生無(wú)法實(shí)時(shí)監(jiān)督、指導(dǎo)其康復(fù)訓(xùn)練。骨科的康復(fù)訓(xùn)練是一個(gè)長(zhǎng)期、持續(xù)的過(guò)程,常常伴隨疼痛、單一乏味等負(fù)面因素,使患者依從性降低[1]。而遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)很好地解決了這一難題。有研究表明,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù),如游戲化、TR 等,可顯著提高患者的依從性[23,27,35]。游戲化設(shè)計(jì)在康復(fù)訓(xùn)練中添加游戲的元素,使得單一重復(fù)的康復(fù)訓(xùn)練不再那么枯燥乏味,可提高患者對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的積極性。并且由于患者在進(jìn)行游戲時(shí)分散了注意力,可緩解訓(xùn)練時(shí)的疼痛[19,23]。而TR 技術(shù)使患者可與醫(yī)生進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通,在醫(yī)生實(shí)時(shí)的監(jiān)督、指導(dǎo)下,患者的訓(xùn)練積極性被顯著調(diào)動(dòng),從而在一定程度上提高患者的康復(fù)訓(xùn)練效果[28]。然而,目前在國(guó)內(nèi),遠(yuǎn)程康復(fù)訓(xùn)練由于技術(shù)限制及其他原因,并未大量開(kāi)展,相關(guān)的研究資料較少。基于國(guó)外研究結(jié)果,游戲化、TR 技術(shù)是一種有益于骨科患者的醫(yī)療手段,值得應(yīng)用于骨科患者的康復(fù)訓(xùn)練,但需要醫(yī)療工作者設(shè)計(jì)合理的遠(yuǎn)程康復(fù)訓(xùn)練計(jì)劃及進(jìn)行相關(guān)的臨床研究,探索適合中國(guó)患者的游戲化、TR 康復(fù)訓(xùn)練方案。
2.3 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)促進(jìn)實(shí)時(shí)醫(yī)患溝通 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)增進(jìn)了醫(yī)生和患者之間的交流。醫(yī)生可通過(guò)遠(yuǎn)程通信設(shè)備,對(duì)患者的康復(fù)訓(xùn)練進(jìn)行監(jiān)督,并根據(jù)患者反饋的信息,及時(shí)為患者調(diào)整康復(fù)訓(xùn)練計(jì)劃,這對(duì)于提高患者康復(fù)訓(xùn)練效果具有重要意義[28-29]。在骨科的康復(fù)訓(xùn)練中,傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練無(wú)法為患者的康復(fù)訓(xùn)練進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋和調(diào)整,患者通常需要自行于醫(yī)院復(fù)查,這無(wú)疑增加了患者的就醫(yī)成本與時(shí)間。并且,對(duì)于重大殘疾的患者,這一就醫(yī)過(guò)程十分不便,還可能造成二次傷害。而遠(yuǎn)程醫(yī)療康復(fù)很好地解決了這一難題,為醫(yī)生和患者之間的定時(shí)、定期聯(lián)系提供了可能。醫(yī)生能夠及時(shí)對(duì)患者的康復(fù)訓(xùn)練內(nèi)容做出調(diào)整,并糾正不正確的鍛煉姿勢(shì),這對(duì)于提高康復(fù)訓(xùn)練的效果具有促進(jìn)作用。
3.1 使用者需具有一定的知識(shí)水平 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)是一門新興的醫(yī)療技術(shù),患者的接受度是影響其普及、發(fā)展的重要因素。國(guó)外相關(guān)研究對(duì)象通常為年齡在40~60 歲的患者,且多數(shù)擁有大學(xué)學(xué)位[3]。這表明實(shí)施遠(yuǎn)程康復(fù)技術(shù)需要患者具備一定的文化知識(shí)儲(chǔ)備。而目前在國(guó)內(nèi),老年人的教育水平普遍低于歐美發(fā)達(dá)國(guó)家,適用于外國(guó)患者的遠(yuǎn)程虛擬技術(shù)可能并不同樣適用于中國(guó)人。此外,有研究表明,老年人比年輕人更加難以接受這類遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)[3]。而骨科患者中老年人占比較大,老年人對(duì)于這類新技術(shù)的排斥心理,可能將阻礙虛擬康復(fù)技術(shù)在骨科中的應(yīng)用。因此在國(guó)內(nèi),遠(yuǎn)程虛擬技術(shù)的用戶友好性需要得到進(jìn)一步的提升,操作界面及步驟需簡(jiǎn)單易懂,這需要相關(guān)軟件設(shè)計(jì)者的進(jìn)一步努力。同時(shí),相應(yīng)的臨床研究也應(yīng)該進(jìn)行,以驗(yàn)證遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)對(duì)于國(guó)內(nèi)骨科患者的康復(fù)效果。
3.2 存在安全隱患 遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)在骨科康復(fù)訓(xùn)練中的安全性,是一個(gè)重要的問(wèn)題。大多數(shù)研究表明,各類虛擬康復(fù)技術(shù)安全、有效[15,25],但仍然無(wú)法忽視新技術(shù)可能存在的安全問(wèn)題。例如,在AR 的使用中,研究者發(fā)現(xiàn)佩戴了AR 設(shè)備反而不利于患者在跑步機(jī)上的步態(tài)訓(xùn)練,并且AR 具有一定的誤導(dǎo)作用,使患者訓(xùn)練姿勢(shì)變得不再標(biāo)準(zhǔn),這將可能影響患者的功能恢復(fù)[16]。此外,在VR 技術(shù)中,由于軟件模擬的虛擬世界無(wú)法與真實(shí)世界交聯(lián)。因此,在患者使用這類技術(shù)時(shí),通常需要較大的空曠場(chǎng)地。如果患者在狹小的空間中實(shí)施基于VR 的康復(fù)訓(xùn)練,由于無(wú)法及時(shí)反饋周圍的環(huán)境,患者可能在做出動(dòng)作時(shí)磕碰到其他物體,或者摔倒,從而造成二次傷害[3]。因此,在未來(lái),AR 與VR 技術(shù)的結(jié)合,可能是其在骨科應(yīng)用中的發(fā)展方向[15]。軟件設(shè)計(jì)者需開(kāi)發(fā)適合AR、VR 技術(shù)的相關(guān)設(shè)備、裝置,實(shí)現(xiàn)患者康復(fù)訓(xùn)練姿勢(shì)的實(shí)時(shí)反饋,同時(shí)還需要能夠與現(xiàn)實(shí)世界交聯(lián),以避免二次傷害的發(fā)生。
在過(guò)去十幾年里,遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)引起了醫(yī)療領(lǐng)域越來(lái)越多的關(guān)注,尤其是在COVID19 流行的今天,其作用將不言而喻。VR、AR、游戲化康復(fù)訓(xùn)練和TR 在康復(fù)領(lǐng)域的作用已經(jīng)通過(guò)多項(xiàng)RCT研究證實(shí),對(duì)于調(diào)動(dòng)患者訓(xùn)練積極性、緩解訓(xùn)練疼痛、減少就醫(yī)成本、提高醫(yī)療效率等多方面具有顯著的優(yōu)勢(shì)。但這些研究多數(shù)于國(guó)外開(kāi)展,國(guó)內(nèi)相關(guān)研究仍然缺乏,中國(guó)患者可否同樣從中受益尚不明確,特別是老年患者居多的骨科,其文化水平及接受度可能將限制這類技術(shù)的應(yīng)用。此外,相關(guān)的安全性也是需要關(guān)注的問(wèn)題,AR 與VR 技術(shù)結(jié)合后的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(mixed reality,MR)可能是未來(lái)發(fā)展的方向。
未來(lái),在骨科遠(yuǎn)程虛擬技術(shù)康復(fù)領(lǐng)域,需要研究者開(kāi)展更多基于國(guó)內(nèi)患者的臨床研究,并建立相應(yīng)的康復(fù)訓(xùn)練流程及策略,開(kāi)發(fā)適合國(guó)內(nèi)患者使用的配套軟件,同時(shí)還需要對(duì)醫(yī)務(wù)工作者進(jìn)行培訓(xùn),提高對(duì)患者的遠(yuǎn)程指導(dǎo)能力。總體來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程虛擬康復(fù)技術(shù)使遠(yuǎn)程臨床互動(dòng)成為可能,是一種具有較大發(fā)展前景的醫(yī)療技術(shù),可造福廣大骨科患者。