文/蘭 青
游泳項目作為一項在水環(huán)境中進行的體育運動,在特殊的技能學(xué)習環(huán)境中,學(xué)習者的視覺和聽覺作用都受到了很大的限制。由于游泳在水中進行的特殊性,相較于其他陸上體育項目,對教學(xué)質(zhì)量提出更高的要求。在傳統(tǒng)的游泳技術(shù)教學(xué)中,教師多以講解、示范及圖片、視頻等形式方法進行,但是直觀性教學(xué)并不能完全“直觀”且都相應(yīng)存在一定的局限性。此外,由于游泳教學(xué)場館開放性的特點,對學(xué)習者注意力的集中也存在一定干擾和影響。針對在游泳技術(shù)教學(xué)中存在的問題,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱“VR”)手段,彌補傳統(tǒng)游泳技術(shù)教學(xué)中的不足,以計算機虛擬環(huán)境帶給人的沉浸感和全角度的觀看體驗,加強學(xué)習者對游泳技術(shù)的學(xué)習和理解,激發(fā)學(xué)習興趣,為教學(xué)提供新的思路與方法。
科技發(fā)展日新月異,學(xué)生的眼界與思想越來越開闊,而游泳教學(xué)手段與方法仍較為傳統(tǒng)。雖然教師不斷鉆研與探索,在練習方法與形式上進行創(chuàng)新,但與現(xiàn)代科技接軌的信息化教學(xué)只能為傳統(tǒng)的圖片與視頻。由于游泳教學(xué)環(huán)境的特殊性,使得傳統(tǒng)信息化教學(xué)存在一定制約與限制,教學(xué)活動缺乏新的活力。
游泳學(xué)練點較多,水中的教師示范具有視覺盲區(qū)。如學(xué)生陸上站位觀看,只能對教師示范的水面上的動作進行直觀的學(xué)習與觀察;水下動作的觀察學(xué)習,通常采用教學(xué)視頻展示,而教學(xué)視頻的選擇或制作對于教師也是一項專業(yè)素質(zhì)能力的考驗,同時視頻展現(xiàn)的角度或觀者的角度不同都會對技術(shù)動作造成偏差。
游泳場館具有開放性的特點,在同時有多人或多組練習的情況下,教師的語言指導(dǎo)比較費力,同時青少年的神經(jīng)特點決定了他們的專注力不易集中,一旦缺乏興趣,或被其他因素干擾與吸引,更易被轉(zhuǎn)移。在精講多練的教學(xué)背景環(huán)境下,不僅對學(xué)生的專注聽講提出了更高的要求,對教師的控場能力也極具嚴苛的考驗。在教學(xué)過程中,教師如果不能有效地抓住學(xué)生的關(guān)注點,一個教學(xué)難點或重點的學(xué)習就會被學(xué)生丟失,進而影響學(xué)習的進度理解與掌握。
對于初接觸游泳的學(xué)習者來說,傳統(tǒng)游泳教學(xué)中采用的教學(xué)方法存在一定局限性,在教學(xué)過程中,學(xué)生對于教師教學(xué)語言的理解存在一定反應(yīng)時與理解偏差,教師多采用講解+示范、多媒體+講解的手段進行教學(xué),因此本文提出VR技術(shù)應(yīng)用于游泳學(xué)練的實施框架(圖1)。
圖1 虛擬現(xiàn)實輔助教學(xué)的實施框架
VR游泳技術(shù)展示操作界面友好,易于控制。根據(jù)界面的語言指示,利用配套手柄的上下左右等變向選擇,即可進入到所需頁面;進入所選頁面后,即可觀看到三維模型展示出的相關(guān)泳姿技術(shù)動作,頁面內(nèi)配備背景解說及字幕,圖文并茂;VR技術(shù)視覺界面可實現(xiàn)360°全角度視覺觀摩,可加深并突出對泳姿技術(shù)點的認識和理解。
在實際應(yīng)用中,以蛙泳腿教學(xué)為例。教師通過引導(dǎo),利用其全角度的觀摩學(xué)習,幫助學(xué)生建立蛙泳腿的全面直觀認識和理解,將傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)趨向引導(dǎo)啟發(fā)式教學(xué),首先引導(dǎo)學(xué)生觀察,然后師生共同概括梳理蛙泳腿的特點與要點,加深學(xué)生對蛙泳腿的理解與記憶(圖2)。
圖2 屏顯側(cè)視蛙泳腿
在應(yīng)對多人教學(xué)環(huán)境時,教師可選用電腦端的教學(xué)環(huán)境頁面展示講解,教師通過鼠標操作即可實現(xiàn)視頻界面的任意角度選擇,進行有選擇有針對性角度的學(xué)習與講解;針對個體學(xué)習,可使用體驗感更強的VR頭顯,使其具備較高的沉浸感和主體感體驗,在學(xué)習觀看過程中,可有效規(guī)避與降低游泳場館的環(huán)境嘈雜等對學(xué)習的影響與干擾,進而提高學(xué)生學(xué)習專注度,進一步增強學(xué)習效果與反饋。
例如在蛙泳手腿配合的學(xué)習中,教學(xué)講解后仍會有部分學(xué)生不易理解,或者對概念不清晰,下水后對自我身體的控制與上下肢的協(xié)調(diào)配合出現(xiàn)問題。對此,學(xué)生佩戴VR頭顯,一方面進行視覺上的不斷輸入與刺激,加深對上下肢動作配合的理解與認識,建立完整的動作概念;另一方面可隨著三維模型動作進行模仿練習,達到行知合一(圖3)。
圖3 頭顯前視蛙泳配合
界面設(shè)計動作循環(huán)速度的快慢調(diào)節(jié)功能,教學(xué)可針對技術(shù)教學(xué)重難點或根據(jù)個人需求進行快、慢速調(diào)節(jié)或反復(fù)觀看,便于有針對性的強化技術(shù)點的學(xué)習。
例如在仰泳進階教學(xué)過程中,仰泳劃臂的水下劃水路線相對復(fù)雜,較難理解,學(xué)習者的理解能力具有一定差異性。因此,在教學(xué)過程中,通過VR技術(shù)可提供給學(xué)生觀摩仰泳劃臂任意角度以及對該角度的快慢播放速度的調(diào)整操作,學(xué)生可充分理解與認識仰泳各階段手臂的對水角度、手形的變化等。在達到一定的認知基礎(chǔ)后,學(xué)生可隨合適速率的三維模型動作一起進行模仿、比對練習,實現(xiàn)技術(shù)教學(xué)的促進與鞏固,為水下良好技術(shù)的完成奠定基礎(chǔ)(圖4)。
圖4 側(cè)視仰泳速率調(diào)整界面
青少年學(xué)習記憶特點為:感興趣的內(nèi)容記得快,具體、直觀的內(nèi)容易記住,同時模仿能力較強,因此采用VR教學(xué)模式與青少年的學(xué)習記憶特點可達到有效契合。青少年對科技新事物的興趣,則會產(chǎn)生最大注意力。在爬泳學(xué)習的過程中,學(xué)習難度上升,特別是在初學(xué)階段,要想習得并掌握連貫流暢的技術(shù)動作,需要有爬泳游進時的良好節(jié)奏。而要想掌握較為理想的爬泳節(jié)奏,從游泳技術(shù)的層面來講,可分為手腿的配合節(jié)奏以及呼吸的時機。其中,對節(jié)奏影響最大的是呼吸,如果呼吸掌握不好,就會打亂爬泳的動作循環(huán)節(jié)奏,從而影響技術(shù)完成的實效性。
在針對爬泳呼吸的教學(xué)中,一方面需要教師具有較強的教學(xué)功底,例如清晰易懂的語言講解、新穎有趣的輔助練習方法等,另一方面則可借助現(xiàn)代數(shù)字化科技的力量,根據(jù)教學(xué)情況,選擇合適的手段在恰當?shù)慕虒W(xué)時機以補償常規(guī)教學(xué)課堂中的不足,提高教學(xué)氛圍,提升學(xué)習興趣。游泳與科學(xué)融合,傳統(tǒng)與現(xiàn)代合力,讓科技的力量協(xié)助學(xué)習者更快更好地掌握技能,同時體驗科技的發(fā)展與進步(圖5)。
圖5 爬泳配合演示
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于游泳教學(xué),能夠使游泳教學(xué)擺脫以往長期的教學(xué)困境,游泳虛擬現(xiàn)實教學(xué)的真實性、適時性、可擴展性、豐富性等特點,能有效解決傳統(tǒng)游泳教學(xué)存在的水中視覺障礙、陸上示范隔靴搔癢、錯誤動作定位模糊、肢體動作無法比對自知等問題。在游泳教學(xué)中通過計算機運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以準確、多角度地再現(xiàn)游泳技術(shù)動作細微環(huán)節(jié),在動態(tài)的虛擬游泳環(huán)境中隨時根據(jù)教師的意圖進行演示,并通過學(xué)習者的自然技能(五官和四肢)與這個環(huán)境進行交互,實時進行正誤動作虛實對比、直觀糾錯。將現(xiàn)代計算機圖形圖像技術(shù)與體育教學(xué)結(jié)合,提升技術(shù)學(xué)習效率與效果,開拓體育科技視野,同時也將拓寬VR技術(shù)的多領(lǐng)域發(fā)展。