廣東省深圳市福田區(qū)東海實(shí)驗(yàn)小學(xué) 楊煥林
學(xué)習(xí)科學(xué)是研究人如何學(xué)習(xí)的跨學(xué)科理論,是對學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)規(guī)律、學(xué)科特點(diǎn)和本質(zhì)、教學(xué)規(guī)律等重要方面的認(rèn)知、研究和探索。游戲化教學(xué)的核心追求是“趣教深學(xué)”,讓學(xué)生以喜歡的形式開展學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)走向深度學(xué)習(xí)?;趯W(xué)習(xí)科學(xué)的游戲化學(xué)習(xí),以創(chuàng)新的方式將豐富的核心知識傳遞給學(xué)生,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更科學(xué)、更快樂、更有效。
東海實(shí)驗(yàn)小學(xué)自2016年起開始研究游戲化教學(xué),通過長期大量的實(shí)踐,積累了不少教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。如在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生探究來自真實(shí)生活情境中的真實(shí)問題,并用數(shù)學(xué)的思維將真實(shí)問題提煉為數(shù)學(xué)問題,再根據(jù)游戲化教學(xué)原理將這些學(xué)習(xí)問題以游戲的方式呈現(xiàn)出來,用學(xué)生喜歡的游戲機(jī)制、游戲元素設(shè)計(jì)整個(gè)學(xué)習(xí)過程,吸引學(xué)生進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),幫助學(xué)生獲取最佳學(xué)習(xí)力、最強(qiáng)專注力。
小小改變,大大變化,游戲設(shè)計(jì)來自真實(shí)生活情境中的問題,用數(shù)學(xué)的思維將真實(shí)問題提煉為數(shù)學(xué)問題,再將這些學(xué)習(xí)問題以游戲的形式呈現(xiàn)出來,用學(xué)生喜歡的游戲元素包裝整個(gè)學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生學(xué)習(xí)和探究的過程更有趣、更好玩,在參與游戲過程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,最大限度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。
2019年,在中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會深圳福田“數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)”實(shí)驗(yàn)區(qū)的成立典禮上,筆者聆聽了東海實(shí)驗(yàn)小學(xué)譚春蘭老師執(zhí)教的北師大版數(shù)學(xué)四年級下冊“密鋪”的一課,深受啟發(fā)。
在我們的日常教學(xué)中,在每一節(jié)數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生想要的其實(shí)很簡單,那就是快樂,追求快樂幸福是每一個(gè)人的本能。但在傳統(tǒng)教學(xué)方式下,教學(xué)任務(wù)繁重、教學(xué)評價(jià)單一,一線教師很難突破種種束縛而對教學(xué)方式變革做出大膽嘗試,因此,學(xué)生看似簡單的愿望在實(shí)際教學(xué)中卻往往很難實(shí)現(xiàn)。基于學(xué)習(xí)科學(xué)的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)倡導(dǎo)將教育游戲引進(jìn)課堂,提出了“玩中學(xué),學(xué)中玩”的理念。
如何進(jìn)行學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),科學(xué)地把“玩”與“學(xué)”融為一體,將“游戲”置于課程之中并輔助教學(xué)呢?筆者在譚老師的教學(xué)過程中似乎可以找到答案。下面,筆者就以北師大版數(shù)學(xué)第八冊“數(shù)學(xué)好玩”板塊的“密鋪”這節(jié)課為例,談一談基于學(xué)習(xí)科學(xué)的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)策略。
杜威在《民主主義與教育》一書中指出,當(dāng)兒童意識到他在受教育時(shí),教育的效果并不理想。那么,教師如何在日常教學(xué)中,讓教育目標(biāo)不完全顯性,達(dá)到“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”的效果呢?玩起來!將顯性的學(xué)習(xí)目標(biāo)隱藏在游戲目標(biāo)中,讓學(xué)生玩著玩著就學(xué)會了。以“密鋪”一課為例,上課伊始,師生們就玩起了兩個(gè)游戲。
游戲目標(biāo):找出所有的直角三角形
學(xué)習(xí)目標(biāo):復(fù)習(xí)三角形分類的相關(guān)知識,為接下來學(xué)習(xí)密鋪?zhàn)龊弥R儲備
學(xué)生在進(jìn)入學(xué)校之前并非一張白紙,他們是帶著日常經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)走進(jìn)教室的,這些被稱為“前概念”。有效的教學(xué)應(yīng)明察,并導(dǎo)出學(xué)生的前概念。在本節(jié)課中,教師通過雙人對戰(zhàn)游戲(見圖1),以有趣的形式為學(xué)生前概念的導(dǎo)出創(chuàng)造條件。顧名思義,雙人游戲,就是兩個(gè)人一起玩的小游戲,在游戲的發(fā)展歷程中,雙人游戲是典型的游戲模式,如魂斗羅、超級瑪麗等都是風(fēng)靡全球的雙人游戲,這樣的游戲小而精,不會占用太多的課堂時(shí)間,玩起來也很刺激。
圖1 雙人對戰(zhàn)游戲界面
將學(xué)習(xí)目標(biāo)隱藏在游戲中以后,玩這個(gè)游戲必須具備數(shù)學(xué)知識,學(xué)生只有掌握了三角形分類、三角形內(nèi)角和等一系列知識,才有可能闖關(guān)成功。為了順利通過游戲,贏得勝利,學(xué)生強(qiáng)烈的求勝欲被激發(fā),他們絞盡腦汁去回顧所學(xué)的知識,教師也在學(xué)生的游戲中順利達(dá)成了復(fù)習(xí)鞏固舊知、喚起學(xué)生已有經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)目標(biāo)。
游戲目標(biāo):把圖形送回家
學(xué)習(xí)目標(biāo):復(fù)習(xí)四邊形分類的相關(guān)知識
多人對戰(zhàn)游戲(見圖2)擴(kuò)大了游戲玩家的范圍,使更多的學(xué)生參與其中,每個(gè)學(xué)生都期盼成為下一個(gè)挑戰(zhàn)者,所以,他們會全神貫注地關(guān)注當(dāng)下玩家的狀態(tài),預(yù)計(jì)取得勝利的可能性。和雙人對戰(zhàn)游戲類似,兩個(gè)游戲都將學(xué)習(xí)目標(biāo)隱藏在游戲活動中,讓學(xué)生在輕松愉悅的體驗(yàn)過程中、獲取知識,并以“勝利”狀態(tài)獲得自我滿足感。
圖2 多人對戰(zhàn)游戲界面
兩個(gè)游戲都使用了計(jì)時(shí)、計(jì)分、對抗的游戲元素,讓復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)變得更有趣,強(qiáng)化了學(xué)生對圖形知識特征的理解和記憶,同時(shí),游戲過程學(xué)生手舞足蹈、眼腦并用,從“身入”到“深入”,獲得了極好的復(fù)習(xí)效果。從學(xué)習(xí)科學(xué)的角度,人的大腦接收信息有語言和圖像雙重通道,多感官刺激有利于學(xué)生調(diào)動雙重信息通道,幫助學(xué)生獲取最佳學(xué)習(xí)力、最強(qiáng)專注力,使知識內(nèi)化更迅速,同時(shí),游戲又充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
新課標(biāo)提出,要培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題的能力,在這四種能力中,最重要的是學(xué)生提出問題的能力,愛因斯坦就曾經(jīng)指出,提出一個(gè)問題比解決一個(gè)問題更重要。學(xué)始于疑,必定是學(xué)生在面對最想知道和了解的問題時(shí),才能自發(fā)地產(chǎn)生一種探究的欲望,最終讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中有所發(fā)現(xiàn)和有所收獲。那么,在日常教學(xué)中,如何培養(yǎng)學(xué)生提出問題的能力呢?筆者認(rèn)為可以用游戲思維設(shè)計(jì)探究環(huán)節(jié),讓探究活動本身成為高層次、高思維含量的游戲。
以“密鋪”一課為例,在三個(gè)關(guān)鍵教學(xué)節(jié)點(diǎn),教師可以以“猜”“找”“思”三個(gè)關(guān)鍵活動,將整節(jié)課的探究活動關(guān)聯(lián)在一起。
遇到一個(gè)新的概念,我們要如何開始探索之旅呢?——學(xué)會像數(shù)學(xué)家一樣去思考!四年級學(xué)生具備概念學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生將這些經(jīng)驗(yàn)遷移到本節(jié)課中,“什么是密鋪?”“什么圖形能密鋪?”“密鋪有哪些應(yīng)用?”等,學(xué)生們的一個(gè)個(gè)問題,既揭示了本節(jié)課主要探究的核心問題,也培養(yǎng)了他們“提出問題”的意識。
“密鋪”圖形是生活中大量存在的現(xiàn)象,教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過欣賞生活中的“密鋪”圖形,發(fā)掘其中隱藏的數(shù)學(xué)問題,借機(jī)進(jìn)行“密鋪”教學(xué),讓學(xué)生真正體驗(yàn)到“數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活”。同時(shí),借助“密鋪圖形中隱藏了哪些圖形?”這樣的問題,在培養(yǎng)學(xué)生觀察力的同時(shí),又將探究活動引向“哪些基本數(shù)學(xué)圖形能密鋪?”這一話題,并在話題探討中順勢明晰長方形、正方形、六邊形圖形能“密鋪”,為后續(xù)研究埋下了伏筆。
在有難度、有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)面前,如何讓學(xué)生感到自己是活動的主體,能夠獨(dú)立學(xué)習(xí)和操作,進(jìn)而積極主動地開展學(xué)習(xí)活動?在靠近學(xué)生最近發(fā)展區(qū)的地方設(shè)置合理的探究問題,引導(dǎo)學(xué)生不斷思考、不斷地跳一跳去摘桃子,并在這個(gè)過程中積累更多積極的心理體驗(yàn),感受解決問題的樂趣?!皥D形密鋪有什么奧秘呢?”學(xué)生給出了大膽的猜想,但探究過后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的猜想和實(shí)際的研究成果不相吻合,這時(shí),認(rèn)知沖突達(dá)到了極值,新的問題產(chǎn)生了:“為什么不是所有的圖形都能密鋪?”“圖形密鋪的奧秘到底是什么?”……當(dāng)學(xué)生在參與體驗(yàn)的過程中產(chǎn)生疑問,他探究的欲望就會更加強(qiáng)烈。從課題開始,學(xué)生經(jīng)歷設(shè)疑、猜想過程,既生動有趣,又培養(yǎng)了學(xué)生敢于質(zhì)疑、猜想的精神和發(fā)現(xiàn)、分析問題的能力。
學(xué)習(xí)科學(xué)的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),基于線上與線下的游戲結(jié)合。一節(jié)課,僅有線上的游戲顯然不夠,尤其是在當(dāng)前教育背景下,每間教室都只有一臺可操作設(shè)備,玩游戲時(shí),絕大多數(shù)學(xué)生都只是看客,這顯然是不符合游戲設(shè)計(jì)原理的。玩游戲,要的就是參與感,因此,本節(jié)課在學(xué)生經(jīng)歷設(shè)疑、猜想后,教師可以給予學(xué)生充分的時(shí)間,讓學(xué)生借助學(xué)具,動手拼一拼、擺一擺,驗(yàn)證自己的猜想。這樣的自主操作可以增強(qiáng)體驗(yàn)感、過程性,讓學(xué)生對“密鋪”圖形概念的理解更加清晰。
而在展示、分享、交流環(huán)節(jié),教師需要借助設(shè)備讓學(xué)生的思維被看見,巧妙使用信息技術(shù),讓圖形“密鋪”與不能“密鋪”的驗(yàn)證操作過程變得更加直觀,在屏幕上讓小小的學(xué)具變成大大的教具,將需要展示的圖形變得“看得見、摸得著”,把抽象事物具體化,使圖形的呈現(xiàn)更為精準(zhǔn)。
基于學(xué)習(xí)科學(xué)的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),既要科學(xué)均衡信息技術(shù)與實(shí)踐操作的時(shí)間分配,又要提高學(xué)生課堂游戲的參與度。同時(shí),減少信息技術(shù)與實(shí)踐操作的沖突和重疊,更好地實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的科學(xué)性,讓學(xué)生在課堂中學(xué)得更加輕松。
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容對游戲化設(shè)計(jì)與信息技術(shù)進(jìn)行了合理的運(yùn)用,使課堂樂趣橫生,學(xué)生注意力集中、積極性高。游戲化學(xué)習(xí)既給學(xué)生帶來了快樂,又能幫助學(xué)生有效掌握所學(xué)知識。