許漢森
3月30日晚,華立科技(301011.SZ)發(fā)布2021年年度報告。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營收6.27億元,同比增長47.55%,實現(xiàn)歸母凈利潤0.53億元,同比增長14.06%,形成營收凈利雙增長態(tài)勢。同時,公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利2.00元(含稅),并向全體股東每10股轉(zhuǎn)增3股。
華立科技作為游戲游藝設(shè)備首家上市企業(yè),2021年緊抓市場脈搏,在國內(nèi)消費市場逐漸復(fù)蘇的背景下,穩(wěn)步增加對外投放設(shè)備數(shù)量和游樂場數(shù)量,加強新產(chǎn)品研發(fā)及新客群開拓,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)。同時,公司舉辦全國電競比賽、直播活動,并參加游戲、動漫、商業(yè)地產(chǎn)等多項業(yè)界展會,通過多維度宣傳強化品牌形象、提升用戶對產(chǎn)品的認知。
消費升級背景下,人們開始更多追求“衣食住行”之外的精神獲得感與滿足感,大眾文娛消費需求隨之水漲船高,以餐飲、娛樂、休閑等“體驗式”復(fù)合消費模式的誕生,成為各大商業(yè)綜合體轉(zhuǎn)型升級的重要方向,也催生了潛力巨大的游戲游藝市場,并以科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等互動功能深受消費者喜愛。
據(jù)《2021廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》顯示,2021年廣東省游戲游藝設(shè)備營收為103.70億元,占全國游戲游藝機市場份額98.60%,成為我國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)主要基地,華立科技作為廣東本土企業(yè),極具區(qū)位優(yōu)勢。此外,公司系中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會副會長單位和廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)起人及副會長單位,并參與制定2014年8月15日實施的室內(nèi)游樂設(shè)備產(chǎn)品行業(yè)的國家、行業(yè)標準,在業(yè)內(nèi)具有較高的影響力和市場地位。作為行業(yè)龍頭,先發(fā)優(yōu)勢顯著。
據(jù)了解,公司下游產(chǎn)業(yè)以大型連鎖游藝娛樂場所為主,小型場所為輔,隨著居民可支配收入和娛樂消費理念不斷提升,下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將持續(xù)增長。華立科技作為游戲游藝龍頭企業(yè),有望不斷從中受益,并步入快速成長階段。
運營方面,公司在城市商業(yè)綜合體區(qū)域自主運營游樂場。通過自營模式,公司充分了解用戶畫像與用戶需求,由此優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計與體驗內(nèi)容,并通過IP動漫文化與擁有共同興趣的用戶形成強烈情感連接,提升用戶黏性的同時,強化了產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),進而提升公司核心競爭力。
內(nèi)容為王時代,用戶對內(nèi)容豐富度的訴求與日俱增。對此,公司在內(nèi)容豐富度上精耕,與Microsof(t微軟)、SEGA(世嘉)等知名游戲企業(yè)建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,獲多款I(lǐng)P游戲游藝代理權(quán),包括《我的世界》《寶可夢》《變形金剛》《古墓麗影》《機甲英雄》等家喻戶曉的IP。年報顯示,公司動漫IP衍生業(yè)務(wù)收入1.75億元,同比大增156.5%,收入占比由2020年16.05%提升至2021年27.91%。
據(jù)了解,截至2021年年末,公司動漫IP設(shè)備投放近1萬臺。著眼未來,公司已將動漫卡牌機渠道延伸至商場多經(jīng)點位、玩具店等渠道,與C端消費者直接接觸,消費場景有望進一步擴展。
值得一提的是,華立科技于2022春季攜手微軟Xbox,與《我的世界》開發(fā)商Mojang Studios、Raw Thrills和Play Mechanix合作,聯(lián)合推出續(xù)作《我的世界地下城ARCADE》卡片游戲。《我的世界》作為全世界最暢銷IP之一,是當之無愧游戲界“頂流”,全球下載超4億次,月活躍玩家達1.26億,并早已風靡全球。華立科技的《我的世界地下城ARCADE》擁有新穎的玩法,刺激的體驗,一經(jīng)推出便引發(fā)高度關(guān)注,首場直播熱度達186萬+。市場投資機構(gòu)認為,公司借助重磅IP推出快節(jié)奏游戲玩法,有望助推公司業(yè)績延續(xù)增長勢頭。
此外,公司堅持品牌合作戰(zhàn)略,并擁有豐富的全球渠道資源,產(chǎn)品暢銷全球動漫游樂市場。合作伙伴不乏TimeZone、Toms World、萬達寶貝王、大玩家、星際傳奇、風云再起、永旺等國內(nèi)外知名連鎖品牌。
可以說,華立科技在游戲游藝的內(nèi)容豐富度與用戶體驗方面,已經(jīng)走在了行業(yè)前列。未來,公司在持續(xù)加大VR、AR、5G等技術(shù)產(chǎn)品應(yīng)用的情況下,有望進一步增強市場核心競爭力,向成為全球頂級游戲游藝設(shè)備制造商和運營商加速邁進。