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      高職院校軟件技術(shù)專業(yè)“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式的探索
      ——以游戲開發(fā)方向為例

      2022-08-03 08:40:42中山職業(yè)技術(shù)學院
      廣東教育 2022年7期
      關(guān)鍵詞:軟件技術(shù)專業(yè)課程課程體系

      文/中山職業(yè)技術(shù)學院 何 成

      一、“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建思路

      1.背景分析

      現(xiàn)有普通高等教育存在著重數(shù)量輕質(zhì)量、重知識傳授輕創(chuàng)新能力培養(yǎng)、重文憑輕素質(zhì)、重學歷輕高層次內(nèi)容研究的現(xiàn)象,致使現(xiàn)有從事信息工作的人員素質(zhì)偏低、知識老化、創(chuàng)新意識不強。因此,現(xiàn)在的高職院校亟須一套能夠快速適應(yīng)市場需求變化的人才培養(yǎng)機制。其他國內(nèi)重點高職院校的軟件專業(yè)也對此進行了一些探索,取得了一些成績。比如無錫科技職業(yè)學院的“政產(chǎn)學”三位一體軟件人才培養(yǎng)模式,深圳職業(yè)技術(shù)學院的融入印度NIIT 軟件人才培養(yǎng)模式,廣東輕工職業(yè)技術(shù)學院提出并實踐“三階段技能遞進式”軟件技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式。

      中山職業(yè)技術(shù)學院軟件技術(shù)專業(yè)提出的將綜合軟件產(chǎn)品融入整個課程體系作為貫穿的支柱,這是對現(xiàn)有高職軟件專業(yè)人才培養(yǎng)方案的一種創(chuàng)新,目前在國內(nèi)尚未有相關(guān)研究和探索。中山職業(yè)技術(shù)學院軟件技術(shù)專業(yè)在堅持“工學結(jié)合、項目過程化”的人才培養(yǎng)模式的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多年的探索,結(jié)合高職學生素質(zhì)特點及軟件技術(shù)人才的職業(yè)特點,為滿足用人單位對高職學生IT人才崗位能力的要求,創(chuàng)造性地推出了“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”的人才培養(yǎng)模式。即以典型性產(chǎn)品為主線,各專業(yè)方向的核心課程圍繞產(chǎn)品開發(fā)流程而展開課堂教學,實踐教學采用模擬實現(xiàn)相類似的產(chǎn)品,加深學生的理解及動手能力,學生通過完整的產(chǎn)品及市場需求來樹立對專業(yè)的整體認識,通過產(chǎn)品樹立對軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程及知識體系的全局思維。

      中山職業(yè)技術(shù)學院軟件技術(shù)專業(yè)于2007年開始招生,2012年成功申報為廣東省重點培育專業(yè),2014年成功確立為廣東省重點專業(yè)建設(shè)單位。軟件技術(shù)專業(yè)作為中山職業(yè)技術(shù)學院信息技術(shù)專業(yè)群的重點專業(yè)之一,從2010 年開始進行“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式探索與實踐,目前已與中山市同攜智能手機軟件有限公司合作開展游戲開發(fā)人才培養(yǎng),畢業(yè)生深受軟件開發(fā)行業(yè)用人單位的歡迎。中山職業(yè)技術(shù)學院軟件技術(shù)專業(yè)“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式改革,對高職院校專業(yè)建設(shè)具有一定的參考和借鑒作用。

      2.構(gòu)建思路

      (1) 分解產(chǎn)品,構(gòu)建課程體系

      “以產(chǎn)品開發(fā)為主線”的人才培養(yǎng)模式是指各專業(yè)方向教學團隊與有關(guān)軟件企業(yè)密切協(xié)作,共同選取典型軟件產(chǎn)品,對開發(fā)該產(chǎn)品所必需的知識與技能進行分解,圍繞產(chǎn)品開發(fā)流程設(shè)置核心課程、構(gòu)建知識體系,通過理論與實踐一體化教學實現(xiàn)或模擬實現(xiàn)該產(chǎn)品,全景展現(xiàn)軟件產(chǎn)品開發(fā)過程,突出實踐能力培養(yǎng),有效提高學生的整體素質(zhì)和技能水平,確保人才培養(yǎng)質(zhì)量?!耙援a(chǎn)品開發(fā)為主線”的人才培養(yǎng)模式以主流軟件技術(shù)應(yīng)用為中心,以產(chǎn)品開發(fā)工作過程為導向,把產(chǎn)品分解為項目(子系統(tǒng)或部件),圍繞項目設(shè)計重構(gòu)知識體系,通過項目實施強化技能訓練,能夠較好地達到高職教育培養(yǎng)目標,已在實踐中收到良好效果。軟件技術(shù)專業(yè)的課程體系架構(gòu)于三到四個典型軟件產(chǎn)品,專業(yè)課程體系圍繞這些軟件產(chǎn)品的實現(xiàn)進行構(gòu)建,軟件技術(shù)專業(yè)各個專業(yè)方向與本地企業(yè)開展深度合作,企業(yè)參與人才培養(yǎng)方案的制定,參與“典型軟件產(chǎn)品”的確定和開發(fā)。課程體系中的軟件產(chǎn)品原型來自企業(yè)或本校信息技術(shù)應(yīng)用需求的真實項目。專業(yè)教師和企業(yè)技術(shù)骨干共同分析開發(fā)這些軟件產(chǎn)品的工作過程,將整個開發(fā)過程分解成若干個緊密聯(lián)系的工作任務(wù),分別融入5個學期的專業(yè)課程中,借此構(gòu)建以產(chǎn)品開發(fā)為主線的課程體系。

      (2)分步實施

      分步實施的主要思路就是在軟件產(chǎn)品的講授過程中把“教”和“學”分成三個主要的階段:第一個階段是教師講解軟件開發(fā)過程,在這個階段主要講解課程并給學生演示一個游戲產(chǎn)品的完整的開發(fā)過程,主要的代碼由教師完成,學生根據(jù)教師布置的作業(yè)來完成游戲項目中約20%的工作量,通過這個階段學生將學會如何進行一個軟件產(chǎn)品的開發(fā)。第二個階段為教師輔導學生進行第二個游戲產(chǎn)品的開發(fā),這個軟件產(chǎn)品由教師事先進行開發(fā)完成,完成后將這個游戲產(chǎn)品分解為10個左右的子項目,這10個子項目作為作業(yè)由學生逐步完成,在這個游戲的開發(fā)過程中,學生完成主要的代碼編寫工作,而教師則只是在學生特別有困難的地方將代碼提供給學生,通過這種方式引導學生完成軟件產(chǎn)品的開發(fā)工作。第三個階段則是完全由學生自己主導完成一個游戲產(chǎn)品的開發(fā),教師僅僅是給學生提供一些簡單的支持,其中90%以上的代碼都是通過項目小組的形式由學生自己完成(表1)。

      表1 以軟件產(chǎn)品開發(fā)為主線的人才培養(yǎng)模式的三個主要階段

      二、“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建過程

      1.統(tǒng)一思想認識

      在傳統(tǒng)的軟件技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)過程中,一般都是講述軟件開發(fā)的基本方法和理論,軟件專業(yè)的學生在畢業(yè)后仍然需要進行很長時間的適應(yīng),才能將自己所學的理論知識應(yīng)用于具體的軟件產(chǎn)品開發(fā)過程。針對高職學生在校時間短、學生的理論基礎(chǔ)薄弱的情況,我校軟件技術(shù)專業(yè)大膽嘗試,直接在教學過程中引導學生進行軟件開發(fā),整個教學過程以軟件產(chǎn)品開發(fā)為主線,直接講授在開發(fā)過程所需要用到的知識點和技術(shù),講授具體知識點在產(chǎn)品開發(fā)過程中的應(yīng)用,講述開發(fā)工具和算法,主要培養(yǎng)學生開發(fā)軟件產(chǎn)品的各種能力。這樣就避免了學生學習到知識仍然不知道產(chǎn)品開發(fā)從何下手的情況。

      2.選擇典型產(chǎn)品

      軟件技術(shù)專業(yè)各個專業(yè)方向與本地企業(yè)開展深度合作,企業(yè)參與人才培養(yǎng)方案的制定,參與“典型軟件產(chǎn)品”的確定和開發(fā)。軟件產(chǎn)品原型來自企業(yè)或本校信息技術(shù)應(yīng)用需求的真實項目。專業(yè)教師和企業(yè)技術(shù)骨干共同分析開發(fā)這些軟件產(chǎn)品的工作過程,將整個開發(fā)過程分解成如圖1所示的若干個子項目。目前,軟件技術(shù)專業(yè)游戲開發(fā)方向已經(jīng)完成的典型游戲軟件產(chǎn)品庫如表2所示。

      表2 軟件技術(shù)專業(yè)游戲開發(fā)方向“典型軟件產(chǎn)品”庫

      圖1 游戲開發(fā)方向課程體系構(gòu)建過程

      以上游戲產(chǎn)品包含了目前市場上主流的游戲類型,包括平臺游戲、益智游戲、塔防游戲和基礎(chǔ)動作游戲等類型,這些游戲的開發(fā)過程用到了Unity這個主流的游戲引擎中的界面設(shè)計、粒子系統(tǒng)設(shè)計、二維動畫設(shè)計、三維動畫設(shè)計、UI設(shè)計以及主要游戲算法等絕大多數(shù)游戲元素的開發(fā)和設(shè)計技術(shù)。

      3.構(gòu)建課程體系

      根據(jù)調(diào)研結(jié)果,軟件技術(shù)專業(yè)游戲開發(fā)在四門主要的專業(yè)課程中確定了四個典型軟件產(chǎn)品作為課程體系的載體。將每個軟件產(chǎn)品分解為若干個子項目,將子項目與專業(yè)課程對應(yīng)融合,根據(jù)軟件典型開發(fā)過程設(shè)置課程順序,同時兼顧基礎(chǔ)課程和課程難度,然后將子項目對應(yīng)的專業(yè)課程分布到學生在校學習的五個學期,最終完成課程體系的構(gòu)建,形成基于軟件開發(fā)過程和以軟件產(chǎn)品為主線的課程體系。構(gòu)建過程參考圖1。

      例如,軟件技術(shù)專業(yè)游戲開發(fā)方向以俄羅斯方塊游戲、悟空傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸和超級瑪麗游戲這四款產(chǎn)品作為課程體系的主線,將每一款游戲產(chǎn)品分解為多個子項目,最后將這幾個子項目對應(yīng)到游戲?qū)I(yè)方向的多門專業(yè)課程中,具體的構(gòu)建過程參見圖2。

      圖2 “游戲開發(fā)專業(yè)方向”課程體系實現(xiàn)過程

      4.分步實施

      (1)多個課程聯(lián)合實現(xiàn)一個軟件產(chǎn)品

      由于在基礎(chǔ)課程中,學生沒有學習到本專業(yè)的深層次的專業(yè)知識,往往不知道自己學習的東西將應(yīng)用在什么地方,如何應(yīng)用。但是在我們的人才培養(yǎng)方案,學生一開始就清楚了解在校期間將要開發(fā)設(shè)計的四個教學中將要學習的游戲產(chǎn)品和四個作為課程作業(yè)將要開發(fā)的游戲產(chǎn)品。在課程教學內(nèi)容的安排上,在基礎(chǔ)的JAVA編程課程中,教師講解的便是在后面的游戲產(chǎn)品開發(fā)過程中需要用到的游戲類型。在第一學期的游戲美術(shù)基礎(chǔ)中,學生學到的都是在以后的游戲開發(fā)過程中需要用到的游戲卡通、游戲界面設(shè)計等,而且在這些課程中完成的美術(shù)資源的開發(fā)和設(shè)計都會直接用于后期的游戲開發(fā)過程。另外,在游戲算法設(shè)計這個課程中,則集中和詳細地講解在四個游戲中需要用到的碰撞檢測、尋路算法、跟蹤算法、回避算法等主要算法。通過這種方式,真正實現(xiàn)多門課程協(xié)同配合,在不同課程中講授和設(shè)計一個游戲產(chǎn)品的不同模塊或者不同的內(nèi)容,從而共同完成一個游戲產(chǎn)品的開發(fā)過程。

      在“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”的人才培養(yǎng)模式的實施過程中,課程之間的相關(guān)銜接是整個實施過程中的重要環(huán)節(jié)。整個課程體系的教學內(nèi)容都是圍繞幾個典型軟件產(chǎn)品的實現(xiàn)來開展,基于軟件開發(fā)過程進行課程設(shè)置。以軟件技術(shù)專業(yè)的游戲開發(fā)方向為例,游戲方向確定的典型產(chǎn)品有超級瑪麗游戲、植物大戰(zhàn)僵尸、俄羅斯方塊游戲和悟空傳奇四款游戲產(chǎn)品,對應(yīng)的專業(yè)課程有面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、游戲美術(shù)基礎(chǔ)、游戲引擎入門、游戲算法設(shè)計、游戲引擎進階等。面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計完成以上四款游戲產(chǎn)品中基本類的設(shè)計,游戲美術(shù)基礎(chǔ)完成以上四款游戲產(chǎn)品的界面、游戲角色等游戲資源的設(shè)計和制作,游戲算法設(shè)計通過學習碰撞檢測、尋路算法、跟蹤算法、回避算法等主要算法完成以上四款游戲產(chǎn)品的功能。

      (2)加強基礎(chǔ)能力訓練

      軟件技術(shù)專業(yè)充分利用省級實訓基地建設(shè)成果,針對專業(yè)基礎(chǔ)能力、專業(yè)核心能力、綜合就業(yè)能力采用層層遞進的培養(yǎng)方式。在專業(yè)基礎(chǔ)課程部分借助在線測試系統(tǒng)采用“量化培養(yǎng)方式”對學生進行專業(yè)基礎(chǔ)能力訓練;基于軟件產(chǎn)品的開發(fā)對學生進行專業(yè)核心能力訓練;通過頂崗實習的企業(yè)項目或創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目進行就業(yè)綜合能力培養(yǎng)。學生經(jīng)過三個階段的能力訓練,一步一個臺階,逐漸提高職業(yè)能力,順利走上工作崗位,成為高端技能型軟件人才。

      以學生為中心的“量化培養(yǎng)方式”訓練專業(yè)基礎(chǔ)能力。軟件技術(shù)專業(yè)通過調(diào)研得出學生的軟件開發(fā)能力與學生編寫過的代碼數(shù)量成正比關(guān)系,一般情況下,學生在校期間代碼寫得越多,軟件技術(shù)應(yīng)用能力就越強。為了夯實學生的專業(yè)基礎(chǔ)能力,采用以下三種方式進行訓練。

      ①利用“在線測試系統(tǒng)”對學生進行編程基礎(chǔ)訓練

      軟件技術(shù)專業(yè)自行研發(fā)的程序在線測試系統(tǒng)是一個基于B/S 結(jié)構(gòu)的在線程序與算法設(shè)計練習、競賽平臺,主要功能可分為用戶管理、題庫管理、在線提交、在線比賽及在線排名、在線討論等。該系統(tǒng)改變了以往單純依靠教師講授、學生練習的教學模式,為學生提供了大量練習和競賽題目,學生可在線提交解決相關(guān)練習和競賽題的程序代碼,系統(tǒng)可以自動編譯程序代碼,生成可執(zhí)行文件,并根據(jù)已存儲的測試用例,從程序的正確性、程序運行總時間、耗費內(nèi)存、單用例執(zhí)行時間、程序返回結(jié)果等各方面評測程序代碼,并精確返回各方面的評測結(jié)果。

      軟件技術(shù)專業(yè)學生從入學的第1門編程語言課開始,通過該系統(tǒng)來培養(yǎng)程序思維能力和語法算法基礎(chǔ),要求在第一學期完成200題,第二學期完成400題,沒有完成的學生不能參加編程語言基礎(chǔ)課和進階課程的期末考試,通過在線測試系統(tǒng)兩個學期的做題訓練,學生可以完成約15000行的編碼訓練。編程語言課程作為專業(yè)的平臺,可以實現(xiàn)專業(yè)教師集體備課,合理安排教學進度,改革評價標準和評價方式。自2012年開始,軟件技術(shù)專業(yè)編程能力基礎(chǔ)課程充分利用實訓基地的實訓條件和自主研發(fā)的“在線測試系統(tǒng)”開展編程能力訓練,提供實訓室給大一新生進行晚修,并從大二學生中挑選編程能力較強的學生分配到大一新生班,晚修期間負責指導新生在測試系統(tǒng)做題。編程能力課程的考核由三部分組成:平時正確完成的題數(shù)(50%)+編程能力測驗(2次,20%)+期末編程能力考評(30%)。課程的三種考核都通過在線測試系統(tǒng)完成。

      ②專業(yè)課程中“四階段”教學過程深化基礎(chǔ)能力訓練

      在專業(yè)課程教學過程中,基于典型產(chǎn)品中分解出來的子項目,將教學過程分成“個人照著做”“個人模仿做”“小組協(xié)同做”“個人獨立做”四個階段,通過這四個階段的教學,學生基本完成約3個項目,大約3-4萬行代碼的訓練。

      ③“以賽促教”式基礎(chǔ)編碼能力訓練

      藍橋杯全國軟件人才大賽目前是全國規(guī)模最大的比賽,為了進一步激發(fā)學生學習興趣和鞏固編程基礎(chǔ),軟件技術(shù)專業(yè)自2012年以來組成競賽教師團隊,每年都組織和選拔學生參加工信部組織的“藍橋杯”軟件和信息技術(shù)專業(yè)人才大賽,對于編程特別有興趣的學生進行輔導,激發(fā)潛力,為提升學生專業(yè)核心能力奠定堅實基礎(chǔ)。

      (3)突出技術(shù)應(yīng)用能力培養(yǎng)

      第一,基于“軟件產(chǎn)品開發(fā)”訓練專業(yè)核心能力。

      軟件技術(shù)專業(yè)結(jié)合專業(yè)特點,充分利用實踐育人體系,采用以實訓室為主的常規(guī)教學方式和以工作室為主的輔助教學方式。常規(guī)教學方式中,學生通過完成課程體系中的典型游戲軟件產(chǎn)品開發(fā)訓練專業(yè)核心能力。輔助教學方式中,學生通過完成工作室的軟件產(chǎn)品任務(wù)開發(fā)訓練專業(yè)核心能力。

      ①課程體系中的典型軟件產(chǎn)品培養(yǎng)專業(yè)核心能力

      教學過程中采用“項目-任務(wù)”驅(qū)動模式,專業(yè)課程通過實現(xiàn)子項目的教學任務(wù)完成對學生能力目標、知識目標、職業(yè)目標的培養(yǎng)。課程體系中的專業(yè)課程位置按照企業(yè)對應(yīng)的典型產(chǎn)品開發(fā)順序進行設(shè)置,學生完成五個學期的專業(yè)課程學習,同時也完成了兩個典型軟件產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā)。學生的訓練場所以實踐育人體系中的實訓室為主。

      ②基于工作室的學分替換制度培養(yǎng)專業(yè)核心能力

      軟件技術(shù)專業(yè)實踐育人體系按照專業(yè)方向建成了四個專業(yè)工作室。學生根據(jù)自己的專業(yè)興趣和特長可以選擇加入實踐教學體系中各專業(yè)方向的工作室,通過參與工作室中的軟件產(chǎn)品開發(fā)訓練專業(yè)核心能力。對于參與工作室項目的學生,如果能力已經(jīng)達到人才培養(yǎng)方案中的要求,可實施“學分替換”制度,學生可以免修對應(yīng)的專業(yè)課程。學分替換采用工作室指導教師負責制,學生在學期初進行申請,學期中間由指導教師進行任務(wù)安排和評價,期末需要經(jīng)過專業(yè)和學院兩級答辯,最后由學院答辯小組評定成績。

      第二,企業(yè)真實項目和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目訓練就業(yè)綜合能力。

      ①頂崗實習企業(yè)項目訓練就業(yè)綜合能力

      軟件技術(shù)專業(yè)根據(jù)課程設(shè)置在第六學期安排學生到校企合作企業(yè)進行為期6個月的頂崗實習,學生在頂崗實習期間參與企業(yè)的項目,在真實的社會環(huán)境中鍛煉就業(yè)能力。

      ②創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目訓練就業(yè)綜合能力

      對于少部分特別有創(chuàng)新精神和有創(chuàng)業(yè)計劃的學生,軟件技術(shù)專業(yè)響應(yīng)國家“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的號召,充分利用校內(nèi)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的條件,積極鼓勵和指導他們參與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目,學生團隊撰寫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目申報書進行申請,學校評審通過后給予一定經(jīng)費支持和場地支持。這部分學生可以不參與企業(yè)頂崗實習,通過創(chuàng)新項目的開發(fā)和運維,培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)應(yīng)用能力、團隊能力和創(chuàng)新能力等。

      三、“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式的實施效果

      軟件技術(shù)專業(yè)在近10年的建設(shè)中,基于“以產(chǎn)品開發(fā)為主線”人才培養(yǎng)模式,通過實踐育人體系保障了人才培養(yǎng)質(zhì)量。本專業(yè)近四年的就業(yè)率都是100%,從麥可思公司的調(diào)查報告來看,11屆學生畢業(yè)六個月之后的收入排在全校第四,12屆和14屆都是全校第一,14屆收入高于同類院校13%;從就業(yè)競爭力來看,14屆的畢業(yè)生全校排名第二,高于同類院校的同類專業(yè)。

      軟件技術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生因為專業(yè)能力強,工作表現(xiàn)特別出色,深受企業(yè)青睞,近年來不僅本專業(yè)的畢業(yè)生待遇明顯高于本校其他專業(yè),而且供不應(yīng)求,出現(xiàn)企業(yè)提前到學校來“預(yù)定”學生的現(xiàn)象。

      四、結(jié)束語

      “以產(chǎn)品開發(fā)為主線”的人才培養(yǎng)模式以主流軟件技術(shù)應(yīng)用為中心,以產(chǎn)品開發(fā)工作過程為導向,把產(chǎn)品分解為項目,圍繞項目設(shè)計重構(gòu)知識體系,通過項目實施強化技能訓練,能夠較好地達到高職教育培養(yǎng)目標,已在實踐中收到良好效果。

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