孫穎燕
摘要:本文通過案例描述,借助學(xué)生感興趣的小游戲設(shè)計教學(xué)情境,讓學(xué)生從游戲玩家變成游戲設(shè)計師,揭開游戲的神秘面紗,將知識運用到設(shè)計游戲中來,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力。
關(guān)鍵詞:超鏈接;演示文稿;學(xué)習(xí)情境
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2022)14-0054-03
案例背景
蘇教版小學(xué)信息技術(shù)四年級第21課《插入超鏈接》是“WPS演示”第六課時的內(nèi)容。教材中的學(xué)習(xí)情境是在《中國傳統(tǒng)節(jié)日》演示文稿中插入超鏈接,實現(xiàn)從目錄頁到詳情頁的自由跳轉(zhuǎn)。通過實踐和探究,學(xué)生學(xué)習(xí)超鏈接的內(nèi)涵和插入方法,能夠為文字、圖片、動作按鈕插入超鏈接。在掌握超鏈接功能的基礎(chǔ)上,將其合理地運用于其他演示文稿中。在本課中,超鏈接的理解和運用對四年級學(xué)生而言較為困難,這在演示文稿模塊的學(xué)習(xí)中是一個難點。本課的學(xué)習(xí)情境文化內(nèi)涵豐富,但趣味性不足。
案例描述
1.“WPS演示”的另一面
教學(xué)之初,筆者采用常規(guī)的教學(xué)方式。首先借助學(xué)生在三年級時學(xué)過的網(wǎng)頁超鏈接,幫助學(xué)生進行學(xué)習(xí)遷移。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)過后,筆者在課件中直接出示網(wǎng)頁超鏈接的定義,引導(dǎo)學(xué)生模仿說出“WPS演示”超鏈接的定義。但教學(xué)效果并不理想,只有個別學(xué)生愿意嘗試。在操作環(huán)節(jié),筆者帶領(lǐng)學(xué)生分析了超鏈接的對象、目標,隨后請學(xué)生上臺演示插入文字超鏈接,之后請學(xué)生自主完成文字超鏈接的插入。圖片超鏈接和文字超鏈接類似,所以筆者采用了學(xué)生自主探究的方式,大多數(shù)學(xué)生能夠進行知識的正向遷移。在動作按鈕的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),筆者采用學(xué)生自學(xué)課本的教學(xué)方法,學(xué)生通過模仿,完成詳情頁形狀按鈕的插入,最終完成演示文稿超鏈接的設(shè)置。在操作完成后,引導(dǎo)學(xué)生歸納超鏈接對象的幾種類型——文字、圖片、形狀按鈕等,最后拓展超鏈接目標的多種形式。
在整個課堂學(xué)習(xí)過程中,因為操作部分較為簡單,學(xué)生很快就完成了操作。學(xué)生課后提交的作業(yè)大同小異,沒有體現(xiàn)創(chuàng)新思維。整個課堂顯得很沉悶,沒有探究氛圍??吹竭@樣的課堂效果,筆者決定改變教學(xué)思路,探索新的學(xué)習(xí)路徑——使用迷宮游戲作為超鏈接的學(xué)習(xí)情境。
2.表格里的迷宮設(shè)計
根據(jù)學(xué)生上節(jié)課的課堂表現(xiàn),筆者意識到他們對網(wǎng)頁超鏈接的認識比較模糊,需要在課堂上進行演示。在遷移學(xué)習(xí)定義時,還需降低難度,以激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望。操作環(huán)節(jié)較為簡單,可以把重點放在超鏈接的設(shè)計上,明確超鏈接的對象和目標,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)如何正確分析超鏈接。因此,筆者將表格作為本節(jié)課的重要學(xué)習(xí)工具,進行了第一次試上。
在導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者請一名學(xué)生上在臺試玩“鼠標勇闖迷宮”游戲,請大家猜一猜游戲是用什么軟件制作的。當筆者揭曉是用“WPS演示”軟件制作的時,學(xué)生十分驚訝,學(xué)習(xí)興趣得到了充分調(diào)動。同時筆者強調(diào),是“超鏈接”讓一個普通的演示文稿具備了自由跳轉(zhuǎn)的功能。
在了解了超鏈接的生活運用后,筆者帶領(lǐng)學(xué)生回顧網(wǎng)頁超鏈接的定義、對象和目標,同時出示表格(如圖1),增強對比性,降低模仿難度,并提示學(xué)生:“你能照葫蘆畫瓢,說一說‘WPS演示’超鏈接是什么嗎?”在學(xué)生回答后,繼續(xù)引導(dǎo)其根據(jù)網(wǎng)頁超鏈接的特點猜一猜“WPS演示”超鏈接的對象和目標分別是什么,引發(fā)思考,鼓勵學(xué)生在接下來的學(xué)習(xí)中帶著驗證的態(tài)度去探究。
在操作環(huán)節(jié),筆者出示了設(shè)計分析表格,如圖2所示。為了讓學(xué)生了解表格的填寫規(guī)范,筆者先示范填寫了一行,接下來讓學(xué)生自主完成,并邀請一名學(xué)生上臺試一試文字超鏈接的插入方法。
對于第2頁的超鏈接分析和制作筆者繼續(xù)采用自主探究的方式,學(xué)生能夠順利填寫分析表格并嘗試制作圖片超鏈接,如下頁圖3所示。
第3頁的迷宮設(shè)計是學(xué)生最感興趣的一頁,筆者詢問學(xué)生:“迷宮是文字、圖片,還是別的類型呢?”經(jīng)過實踐,學(xué)生發(fā)現(xiàn)直接插入超鏈接只能實現(xiàn)單擊跳轉(zhuǎn)。筆者揭曉答案:“它不是簡單的形狀,而‘動作按鈕’?!彪S即請學(xué)生嘗試插入自定義動作按鈕,探究如何才能設(shè)置鼠標移動鏈接到其他幻燈片。
最后,筆者帶領(lǐng)學(xué)生回到一開始的表格,總結(jié)“WPS演示”超鏈接的特點,結(jié)束本課。
回顧整節(jié)課,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃厚,所有學(xué)生都被迷宮游戲所吸引,投入到游戲設(shè)計中。對比表格幫助學(xué)生進行知識遷移,設(shè)計表格幫助學(xué)生梳理設(shè)計思路,將思考過程可視化。但仍存在幾個問題:①學(xué)生在生活中對網(wǎng)頁超鏈接并不熟悉。他們對超鏈接的認識更多來自手機應(yīng)用軟件,而筆者在設(shè)計案例時,還停留在老思路上。②學(xué)生在設(shè)計迷宮時,大多參考教師的示例,設(shè)計出的迷宮缺乏新意,只有個別學(xué)生設(shè)計出了別具一格的作品。③在學(xué)習(xí)完制作游戲后,筆者沒有帶領(lǐng)學(xué)生把超鏈接的作用引申到普通的演示文稿中,讓學(xué)生對超鏈接的認識停留在游戲中。
3.體驗游戲設(shè)計師
在了解問題所在后,筆者對教學(xué)流程進行了修改并進行了第二次試上。
首先,筆者利用手機投屏,帶領(lǐng)學(xué)生回顧手機里遇到的超鏈接,請學(xué)生用自己的話描述超鏈接的功能,再出示表格進行對比遷移。其次,筆者將迷宮游戲做了升級,設(shè)置了三個關(guān)卡,學(xué)生必須通過三關(guān)才能獲得勝利。在教學(xué)時,筆者帶領(lǐng)學(xué)生完成第一關(guān)的設(shè)計。第二關(guān)、第三關(guān)分小組合作設(shè)計,組內(nèi)先繪制設(shè)計圖,隨后進行小組設(shè)計展示,組間互相提出修改意見,修改完成后進行作品制作。從課后提交的作品來看,迷宮有文字型的、圓形的、異型的,甚至有的小組設(shè)計了動態(tài)迷宮。最后,筆者帶領(lǐng)學(xué)生分析如何利用超鏈接輔助演示,歸納超鏈接的演示文稿中的一般運用。
學(xué)生從迷宮游戲的設(shè)計中,了解了游戲設(shè)計的步驟、如何調(diào)試、如何完善修改、如何與同學(xué)合作,體驗了如何做一名游戲設(shè)計師、如何融入到一個游戲設(shè)計團隊中。
案例反思
1.創(chuàng)設(shè)多樣化學(xué)習(xí)情境,開辟創(chuàng)新空間
《義務(wù)教育信息科技課程標準(2022年版)》對課程的創(chuàng)新導(dǎo)向提出了明確要求。課程的設(shè)計要堅持與時俱進,反映經(jīng)濟社會發(fā)展新變化;要注意活動化、游戲化、生活化。在現(xiàn)代生活中,超鏈接存在于哪里,運用到哪里,如何利用超鏈接讓生活更便捷,都是需要思考的問題。常規(guī)的案例如網(wǎng)頁超鏈接已經(jīng)落后,教師需要從生活中發(fā)掘更具有時代特點的教學(xué)情境。在組織教學(xué)時,可以多從學(xué)生感興趣的小游戲入手設(shè)計教學(xué)情境。與其禁止學(xué)生玩游戲,不如讓學(xué)生從游戲玩家變成游戲設(shè)計師,揭開游戲的神秘面紗,將知識運用到設(shè)計游戲中來,同時還要注意學(xué)生創(chuàng)新意識和能力的培養(yǎng)。
2.提供探究型設(shè)計支架,發(fā)展計算思維
教師在思考教學(xué)組織形式時,不妨觀察學(xué)生的學(xué)習(xí),剖析學(xué)生是如何學(xué)習(xí)的,感受學(xué)生的學(xué)習(xí)路徑,為學(xué)生量身定制學(xué)習(xí)支架。在一開始的教學(xué)中,筆者只是用文字的形式出示網(wǎng)頁超鏈接的定義、對象和目標,然后直接讓學(xué)生進行模仿,學(xué)生并沒有完全領(lǐng)悟網(wǎng)頁超鏈接的定義。而使用表格的形式,加上重點標注,則給予了學(xué)生充分的支持,降低了模仿難度。
在學(xué)習(xí)完成后,達到目標的依據(jù)是什么?在本節(jié)課中,能夠分析超鏈接的對象、目標、觸發(fā)方式,根據(jù)需要設(shè)計超鏈接即為學(xué)生掌握了超鏈接用法的依據(jù)。在課堂上,教師常帶領(lǐng)學(xué)生用語言的形式分析超鏈接,卻沒有告訴學(xué)生應(yīng)該“如何設(shè)計”。在本課中,筆者帶領(lǐng)學(xué)生將復(fù)雜的游戲進行分解,每一頁的超鏈接分析都采用表格的形式,經(jīng)過多次使用,強化學(xué)生的記憶,明確分析超鏈接時需要注意的部分,對問題進行分解、建模的學(xué)習(xí)過程有效培養(yǎng)了學(xué)生的計算思維。
3.堅持過程性教學(xué)評價,提升合作能力
學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和合作探究能力是課堂中需要關(guān)注的重要部分,《義務(wù)教育信息科技課程標準(2022年版)》指出,“學(xué)生需要圍繞學(xué)習(xí)任務(wù),與團隊成員合作解決學(xué)習(xí)問題,協(xié)同完成學(xué)習(xí)任務(wù),逐步形成應(yīng)用信息科技進行合作的意識”。在本課的學(xué)習(xí)中,團隊思考的優(yōu)越性得到了充分體現(xiàn)。學(xué)生通過合作設(shè)計,提出各自的創(chuàng)新思路,在組內(nèi)進行整合,從而形成更優(yōu)的創(chuàng)新作品。同時,組內(nèi)、組間的互相評價也是促進學(xué)生創(chuàng)新能力提升的重要工具。在設(shè)計活動的各個過程中,強調(diào)自評和互評,通過評價促進學(xué)生對作品的反思,鼓勵學(xué)生取長補短,相互學(xué)習(xí),形成小組間的良性競爭,營造和諧的學(xué)習(xí)氛圍。
一節(jié)有活力的課堂不能局限于技能的學(xué)習(xí),而要通過創(chuàng)設(shè)有趣的情境、設(shè)計有深度的探究,并堅持過程性評價,讓學(xué)生主動地探索新知識,用創(chuàng)新的思維分析和設(shè)計,創(chuàng)造出具有個性化的作品。