唐蘇毅
摘要:動漫廣受現(xiàn)在年輕群體的歡迎,我國的動漫群體數(shù)量不斷擴(kuò)大,動漫市場對專業(yè)人才的需求也愈加迫切,但我國的動漫行業(yè)仍處于發(fā)展階段,動漫教學(xué)手段仍深受傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,需要教師突破傳統(tǒng)的限制,改進(jìn)動漫教學(xué)內(nèi)容。本文主要探討計(jì)算機(jī)動漫教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識的策略,提高學(xué)生的創(chuàng)新水平,為動漫市場傳送高水平的專業(yè)人才。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī);動漫教學(xué);創(chuàng)新意識;教學(xué)方法
我國動漫教學(xué)方法仍然受到傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式的局限,在多個方位沒有將教育工作落實(shí)到位,動漫內(nèi)容的教學(xué)仍舊比較重視考試成績。在教學(xué)過程中,如果教師只注重學(xué)生的動漫考試成績,將其作為考量學(xué)生學(xué)習(xí)能力的指標(biāo),不注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),將極不利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致教學(xué)課堂枯燥無味,遏制教師和學(xué)生雙方創(chuàng)新性思維的發(fā)展。在當(dāng)下的動漫課堂教學(xué)過程中,仍然存在許多問題,教師需要發(fā)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容中存在的問題,采取針對性的教學(xué)方案,改進(jìn)教學(xué)手段,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,為社會提供高素質(zhì)和高水平的動漫人才。
1.渲染真實(shí)比例的動漫場景
高水平的動漫作品對場景要求相對較高,一般來說,大場景往往包含多個含有一定比例的小場景,在教學(xué)過程中,教師必須規(guī)劃好場景比例的分布,在此背景下,方可開始渲染真實(shí)比例的動漫場景。比如,動漫專業(yè)的教師在整理圖片素材時,需要對主要角色進(jìn)行分析,按照動漫角色的特點(diǎn)合理設(shè)計(jì)符合具有特色的服飾材質(zhì),并從“沙盤底座”模型素材入手,生成不同類型的場景,并展示出一些具有命名的“微縮場景”,此外,還需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)真實(shí)比例的動漫場景,做好命名記錄,當(dāng)完成一系列工作后,教師可借助一些科技手段啟動引擎工具,通過渲染真實(shí)比例的動漫場景呈現(xiàn)出作品所需要的不同類型的背景[1]。
2.加大動漫教學(xué)資源庫的建設(shè)力度
在線教學(xué)手段相比傳統(tǒng)課堂的教學(xué)方法,主要體現(xiàn)在擁有海量的信息和資源,學(xué)生可以根據(jù)教師的要求或者學(xué)生本人的需求對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行查詢或者下載。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我國已經(jīng)進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,建立動漫教學(xué)資源庫已經(jīng)成為信息時代的必經(jīng)之路,建設(shè)動漫教學(xué)資源庫,主要將動漫劃分為漫畫、三維動畫、插畫等種類。在動漫的教學(xué)過程中,教師可以引入在線教育,將傳統(tǒng)的教學(xué)手段有機(jī)結(jié)合自主學(xué)習(xí)方式,向?qū)W生全面開放教學(xué)資源庫,按照企業(yè)運(yùn)行的模式開展實(shí)驗(yàn)室。建立三方評價的模式考核學(xué)生最終的考試結(jié)果,主要分為教師、專家和學(xué)生三個方面,篩選出高水平的動漫作品納入資源庫,動漫行業(yè)內(nèi)的企業(yè)、工作室也可以從資源庫中評鑒學(xué)生的作品,觀察每屆學(xué)生的動漫制作水平。
3.圍繞動漫專業(yè)拓展不同類型的學(xué)科
動漫教學(xué)課程主要為動漫制作,現(xiàn)階段對動漫人才的要求較高,不僅需要專業(yè)人員具有自主制作動漫的高水平操作,還需要與動漫合成、造型設(shè)計(jì)有關(guān)的技術(shù)。如果學(xué)生了解基礎(chǔ)的動漫制作內(nèi)容,教師可以根據(jù)學(xué)生的興趣愛好為學(xué)生選擇發(fā)展方向提供科學(xué)的參考意見,按照一定的規(guī)劃培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,為學(xué)生就業(yè)奠定基礎(chǔ)。動漫教學(xué)內(nèi)容主要包括強(qiáng)化基礎(chǔ)、基礎(chǔ)制作、專業(yè)制作、高級制作四個方面,在教學(xué)的過程中,教師可以根據(jù)不同水平、不同性格以及接受能力、興趣愛好不同的學(xué)生制定不同的教學(xué)方案。針對造型設(shè)計(jì)方面的學(xué)生,教師主要教授場景設(shè)計(jì)、形象設(shè)計(jì)等方面的知識,必須要求學(xué)生具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)生能夠自我創(chuàng)造動漫角色和動漫場景,對課程內(nèi)容的設(shè)置主要集中在造型功底、素描和表現(xiàn)技法等。一般來說,造型設(shè)計(jì)人員主要負(fù)責(zé)動漫的實(shí)施工作,設(shè)計(jì)人員必須具有較高的美術(shù)造型水平,熟練操作各種與動漫制作有關(guān)的軟件,對學(xué)生的計(jì)算機(jī)信息技術(shù)要求較高,教師主要教授學(xué)生靈活應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件,包括Flash、Maya、3Dsmax等。在完成動漫設(shè)計(jì)、制作工作后,方可進(jìn)行動漫的合成操作,學(xué)生必須使用專業(yè)的軟件進(jìn)行合成,因此,在動漫教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置中,主要教學(xué)HSAKE、COMBUS、POTOSHOP 等專業(yè)軟件。不同學(xué)校的動漫專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容側(cè)重點(diǎn)不同,但是,教師都必須以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識為主。
4.建立“雙師型”教學(xué)課堂
在當(dāng)前的教學(xué)階段,還沒有明確“雙師型”的具體定義,但絕不僅僅是片面含義的“雙證書”或者“雙職稱”?!半p師型”可能指將教學(xué)手段融合學(xué)術(shù)科研水平,具有較為豐富的實(shí)踐操作能力以及理論知識的高水平專業(yè)教師。學(xué)校應(yīng)該突破傳統(tǒng)人才招收的局限,將“雙師型”人才吸納入學(xué)校的動漫專業(yè)教師體系中,加強(qiáng)對教師的考核,提高教師的專業(yè)能力,從動漫企業(yè)吸納具有豐富實(shí)踐能力的教師。學(xué)校和企業(yè)共同合作建立實(shí)訓(xùn)基地,二者根據(jù)自己的目標(biāo)要求制定學(xué)生學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)和考核要求,并設(shè)置相應(yīng)的實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,包括動漫創(chuàng)意設(shè)計(jì)、手繪練習(xí)、動漫分鏡頭等[2]。
5.引進(jìn)先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動漫專業(yè)結(jié)合起來,有利于三維模型的建立,讓學(xué)生感受交互體驗(yàn)功能,創(chuàng)造出真實(shí)獨(dú)特的動漫設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的動漫設(shè)計(jì)只能通過手工對色彩進(jìn)行填充、布置場景,導(dǎo)致動漫人物不具備立體性。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合動漫設(shè)計(jì),通過VR設(shè)計(jì)制定大綱,包括布置場景、安排人物,并在后續(xù)的設(shè)計(jì)中加入觸發(fā)因素,確保動作具有連貫性,并添加音效、音樂以及配音等內(nèi)容,如動漫《三國》,通過一段完整的VR設(shè)計(jì)完整呈現(xiàn)出作品內(nèi)容。動漫設(shè)計(jì)對專業(yè)人員的技術(shù)要求較高,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有利于相關(guān)人員根據(jù)動漫需求進(jìn)行情境設(shè)計(jì)、人物角色設(shè)置等,并在后續(xù)的操作中按照關(guān)鍵要素針對性地設(shè)計(jì)交互功能,保證動漫設(shè)計(jì)的多樣化需求。在實(shí)際的動漫教學(xué)過程中,教師可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對學(xué)生進(jìn)行場景教學(xué),拓寬學(xué)生的創(chuàng)新思路,滿足動漫設(shè)計(jì)的具體需求[3]。
結(jié)束語
綜上所述,我國的動漫教學(xué)仍處于早期發(fā)展階段,尚未突破傳統(tǒng)應(yīng)試教育的局限,在教學(xué)內(nèi)容中仍舊存在一些問題,但是,隨著動漫市場對專業(yè)人才的渴求愈加迫切,從學(xué)校或老師的角度出發(fā),更應(yīng)該抓住時代的機(jī)遇,針對當(dāng)前的現(xiàn)狀改進(jìn)教學(xué)手段,圍繞培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識為核心創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容,為社會培養(yǎng)高素質(zhì)的動漫專業(yè)人才。
參考文獻(xiàn):
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[3]佘家堯.在計(jì)算機(jī)動漫教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識[J].考試周刊,2017(41):138.