宋海鑫
(山西晉中理工學(xué)院,山西 晉中 030600)
新技術(shù)時代,大數(shù)據(jù)、云計算等更新著認(rèn)知范式和思考方式,改變了受眾信息習(xí)得與傳播的途徑和手段。借助網(wǎng)絡(luò)信息的技術(shù)加持,當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)體育傳播的認(rèn)知更為全面而深刻。當(dāng)代大學(xué)生群體接觸媒介形態(tài)為三微一端、移動電視、數(shù)字雜志與廣播、桌面視窗、觸摸媒體等。關(guān)注內(nèi)容主要是競技游戲、體育賽事、體育知識。立足接觸時間、接觸頻度兩個重要維度,考察其與大學(xué)生體育認(rèn)知、情感、態(tài)度、行為的相關(guān)性十分必要。
以山東體育學(xué)院、西安體育學(xué)院、四川體育大學(xué)、北京體育大學(xué)、上海體育學(xué)院、沈陽體育學(xué)院等6 所高校中抽取的體育專業(yè)在校本科生為研究對象,年齡介于17-22 歲,共600 人。
1.2.1 專家訪談方法(德爾斐法)
1.2.2 問卷調(diào)查法
針對媒介接觸、體育意識等問題,通過實(shí)地走訪和線上函詢等方式,發(fā)放專家問卷20 份,回收20 份。在學(xué)生問卷發(fā)放中,采取了多階段隨機(jī)抽樣的方法,在山東省內(nèi)高校抽取6 所學(xué)校,每個學(xué)校100 人本科生。每校抽取10 個系,每系抽取5 班,每班抽取2 人,學(xué)生共計600 名(見表1)。
表1 問卷發(fā)放及回收情況
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法
對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計,比較、分析研判。
本研究從接觸時間、頻度方面考察其與大學(xué)生體育認(rèn)知、情感、態(tài)度、行為的相關(guān)性。研究變量設(shè)置上,按照幾乎每天、經(jīng)常、有時、不接觸等4個維度設(shè)置頻度,0.5 小時以內(nèi)、0.5-1 小時、1-2小時、2-3 小時、3 小時以上5 個維度考察時間。
網(wǎng)絡(luò)體育傳播對于大學(xué)生體育認(rèn)知的認(rèn)識,我們根據(jù)調(diào)查問卷中接觸不同媒介類型頻度考察,統(tǒng)計得分并加權(quán)再除以樣本總數(shù),得出認(rèn)知均值(見表2)。
表2 接觸頻度與大學(xué)生體育認(rèn)知分值
2.1.1 接觸頻度與體育認(rèn)知
研究表明,在均值數(shù)據(jù)調(diào)查中,在“幾乎每天”都接觸網(wǎng)絡(luò)體育信息600 例學(xué)生中,其中較為典型的有3 種。占比最高的為手機(jī)移動客戶端436 人次,占比72.67%。電腦網(wǎng)絡(luò)人數(shù)150 人,占比23.33%。第3 位是平板等設(shè)備14 人,占比3.27%。而且“幾乎每天”接觸認(rèn)知均值大于其他幾組(見表3)。
表3 接觸時間與大學(xué)生體育認(rèn)知分值
2.1.2 接觸時間與體育認(rèn)知
從接觸時間角度來說,“3 小時以上”樣本人群中對于體育認(rèn)知的均值上要大于0.5 小時以內(nèi)、0.5-1 小時、1-2 小時、2-3 小時的組別。原因在于,大學(xué)生群體業(yè)余時間較為自由,客觀上接觸時間較多。隨著接觸時間的提高,體育認(rèn)知也不斷深入,更能理解體育鍛煉價值,懂得科學(xué)化鍛煉方法。
2.2.1 接觸頻度與體育情感
從接觸頻度來說,三微一端占比最高15.00、觸摸媒體最低為13.89(見表4)。
表4 接觸頻度與大學(xué)生體育認(rèn)知分值
“幾乎每天”組接觸的三微一端、移動電視、數(shù)字雜志與廣播、桌面視窗等效果較好。
2.2.2 接觸時間與體育情感
從接觸時間來說,均值數(shù)據(jù)為3 小時以上的接觸不同網(wǎng)絡(luò)媒介類型的學(xué)生,三微一端均值最高為13.88,,移動電視為13.43。從縱向上比較,3 小時以上組接觸到三微一端、移動電視等媒介形態(tài)的體育認(rèn)知均值得分大于0.5 小時以內(nèi)、0.5-1 小時、1-2 小時、2-3 小時。體育本身是種充滿激情運(yùn)動,而激情化本質(zhì)要求源于自身魅力,基于體育明星崇拜及國家和社會賦予身份。從常理上來說,體育網(wǎng)絡(luò)體育傳播不僅提升了現(xiàn)實(shí)中大學(xué)生對體育情感認(rèn)同,也為他們積極融入體育運(yùn)動開拓了方向。積極進(jìn)行體育信息傳播能有效拓展大學(xué)生情感和意志,有助于提升其團(tuán)隊(duì)合作興趣,有助于培養(yǎng)他們懂得和則兩利的觀點(diǎn)。
表5 接觸時間與大學(xué)生體育情感分值
2.3.1 接觸頻度與體育態(tài)度
態(tài)度是一個強(qiáng)度指標(biāo),它能夠反映出行為回應(yīng)性,它具有相當(dāng)穩(wěn)定評價特征。實(shí)踐證明,形成一個相對穩(wěn)定態(tài)度能夠構(gòu)建起不易改變的心理變量,從而有效應(yīng)對環(huán)境因素變革,做出正確判斷和科學(xué)化民主化法治化決策。也要看到,體育情感價值不僅在于對個人塑造,更是對社會集體精神的重塑。在西方,現(xiàn)代企業(yè)管理中,首席執(zhí)行官們最推崇體育精神;在我國,隨著集體主義、愛國主義熱情高漲,也讓我們重新反思體育網(wǎng)絡(luò)傳播對于國民素質(zhì)的一種有效治理方式。
2.3.2 接觸時間與體育態(tài)度
從理論上說,網(wǎng)絡(luò)體育傳播超越了現(xiàn)實(shí)界限,突破了大學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),提供了全面的信息接觸與發(fā)布的景觀。疫情中,由于居家隔離等新消費(fèi)、新基建異軍突起,體育活動變?yōu)榫€上授課、云端課堂。后疫情時代,要繼續(xù)推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,推進(jìn)5G 等為代表的新技術(shù)推廣與應(yīng)用??梢哉f,體育態(tài)度變換彰顯出網(wǎng)絡(luò)媒體已成為勾連國家政治認(rèn)同與經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會治理、文化訴求的有效連接點(diǎn)。
2.4.1 接觸頻度與體育參與
大學(xué)生生活學(xué)習(xí)環(huán)境相對單純,處于這樣的社會環(huán)境和自然環(huán)境中,獨(dú)處和獨(dú)立思考時間較多,能夠及時根據(jù)正在發(fā)生現(xiàn)象,做出相應(yīng)地調(diào)整。從參與方式的角度來說,既包括現(xiàn)實(shí)化參與,也包括網(wǎng)絡(luò)化參與。在此過程中,大學(xué)生要堅持理性、包容、審慎態(tài)度,去偽存真,提升自身媒介素養(yǎng)。
2.4.2 接觸時間與體育參與
研究表明,大學(xué)生為了瀏覽信息和新聞,進(jìn)行一些淺閱讀和快餐閱讀。隨著垂直分類的強(qiáng)化和粉絲經(jīng)濟(jì)的興起,體育明星借助移動客戶端和社交網(wǎng)絡(luò)來與粉絲進(jìn)行深度交流和溝通,帶來了較大的流量經(jīng)濟(jì)。此外,在自媒體時代,存在諸多海量公眾號,充當(dāng)社交領(lǐng)袖角色,依靠自身分享資源。
大學(xué)生普遍年齡較輕,樂于易于接受新鮮事物,對于互聯(lián)網(wǎng)信息有較強(qiáng)依賴性。因此,網(wǎng)絡(luò)體育傳播要聚焦受眾認(rèn)知和情感需求,提供能有效滿足二者的全方位合作。同時,立足傳統(tǒng)的競技游戲、體育賽事轉(zhuǎn)播等內(nèi)容,及早布局短視頻領(lǐng)域,并通過新舊動能之間的轉(zhuǎn)換,不斷延伸其產(chǎn)業(yè)鏈,壯大其供應(yīng)鏈,提升其價值鏈,形成具有完整的內(nèi)部邏輯和自身規(guī)律的信息工業(yè)生產(chǎn)機(jī)制,并使其逐漸上升為主流業(yè)務(wù)范疇。在此過程中,不能過于強(qiáng)化政府財政刺激,積極引入現(xiàn)代化管理手段和流程化得運(yùn)作程序,發(fā)揮社交媒體的作用,對于體育內(nèi)容進(jìn)行二次再創(chuàng)造。例如,海外著名的平臺OVERTIME借助播放時長15 秒的短視頻俘獲了大量年輕受眾。在此基礎(chǔ)上,通過與廣告商線上合作和商務(wù)推廣,與麥當(dāng)勞等知名品牌聯(lián)合營銷,開設(shè)線下快閃點(diǎn),出售周邊產(chǎn)品和服務(wù),取得了令人矚目的業(yè)績。
網(wǎng)絡(luò)體育傳播在于內(nèi)容互動和形式移動。立足日益“器官化”的手機(jī)客戶端,通過拓展內(nèi)容上與年輕人群體的互動,通過開拓新業(yè)務(wù),推廣視頻制作、授權(quán)商務(wù)、線下活動等形式,不斷提升用戶黏性。例如,國外知名平臺Bleacher Report 面對傳統(tǒng)媒體不景氣的現(xiàn)實(shí),邀請數(shù)字與娛樂視頻入住平臺開發(fā)全新電視節(jié)目。同時,旗下品牌持續(xù)組織游戲活動。在此基礎(chǔ)上,商務(wù)小組積極跟進(jìn),退出具有極強(qiáng)粉絲認(rèn)同感的產(chǎn)品,目前逆勢取得了新業(yè)績。而著名的媒體Slam Magazine 則將重點(diǎn)聚焦于線下活動開展,重新加工素材,發(fā)送到社交平臺,提升用戶黏性。
新媒體時代內(nèi)容為王。盡管對于大學(xué)生而言,他們關(guān)注的角度大多在娛樂信息、游戲信息,但是,關(guān)于體育賽事和體育知識的傳播,需要保證信息的獨(dú)創(chuàng)性和品位的時效性。例如,ESPN 電視充分發(fā)揮自身平臺資源優(yōu)勢,聚合社會力量和企業(yè)資源,相繼推出諸多原創(chuàng)節(jié)目,并通過貼片廣告的形式來賺取相應(yīng)盈利。最為關(guān)鍵的是,ESPN 注重對于內(nèi)容的全貌推廣,借助Snapchat 搭建雙向互動的場景化,并從數(shù)據(jù)中獲得用戶和場景差異,得到更多的回報與收益。