在二次元的3D動(dòng)作游戲圈中,米哈游的《崩壞3》可以說(shuō)是獨(dú)占鰲頭,而庫(kù)洛科技的《戰(zhàn)雙帕彌什》分得了其中一塊蛋糕,至于另外的游戲商幾乎無(wú)人再能討到任何好處,不過(guò)最新開測(cè)的《深空之眼》則也想在該游戲圈中分走一塊蛋糕,不過(guò)就是不知道它是否有這個(gè)能力。
勇仕網(wǎng)絡(luò)我相信不少玩家都十分的熟悉,畢竟其主打產(chǎn)品《碧藍(lán)航線》可是第一個(gè)登頂日本榜首的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是GTS游戲圈中的頂梁柱,不僅二次元小姐姐的立繪好看,各種皮膚也是頂呱呱,當(dāng)然高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)也不能忽略,相信不少的玩家都在其中找到過(guò)不少樂(lè)趣,甚至如今都還有大量玩家深陷其中。
同樣作為勇仕網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品,《深空之眼》是他們?cè)谏罡卧I(lǐng)域后,確定嘗試而研發(fā)的動(dòng)作向3D游戲。游戲早在前幾次測(cè)試的時(shí)候,就引發(fā)過(guò)小范圍的轟動(dòng),去年還取得了MWU中國(guó)榜單2021年度最佳3D游戲的殊榮,更是在公測(cè)前的官網(wǎng)預(yù)約中,超過(guò)了250萬(wàn),獲得了App Store Today推薦,其公測(cè)CG‘守護(hù)’也獲得了66.4萬(wàn)播放量,可謂為公測(cè)時(shí)的爆發(fā)蓄滿了能量,也證明了二次元3D動(dòng)作游戲在玩家心目中的比重。
先來(lái)看看游戲的背景設(shè)定吧。在《深空之眼》游戲的背景故事中,一場(chǎng)災(zāi)難席卷舊世界,舊文明也因此被毀滅,幸存者們將意識(shí)上傳到了虛擬網(wǎng)絡(luò)“蓋亞”中,希望以此來(lái)延續(xù)生命火種,然“蓋亞”也并非安全之地,隨著時(shí)代發(fā)展,名為“視骸”的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,意圖侵害人類文明,而為了應(yīng)對(duì)這個(gè)危機(jī),“蓋亞”自檢程序進(jìn)化出了人格實(shí)體,并冠以神話中人物之名,這便是修正者,而玩家扮演的是‘深空之眼’第九部門的“管理員”,負(fù)責(zé)在現(xiàn)場(chǎng)和修正者并肩作戰(zhàn),如果更簡(jiǎn)單接地氣地來(lái)講,你的工作就是和一堆“二次元”殺毒軟件四處自檢,掃毒殺毒。
游戲的角色原畫,這一項(xiàng)的水平絕對(duì)是過(guò)關(guān)的,角色設(shè)計(jì)以未來(lái)科技點(diǎn)綴,所以不少角色身上都能多少看到一些未來(lái)科技化,而模型也是貼合原畫,不像某個(gè)大廠的“巨作”那樣,出現(xiàn)原畫師和建模師互相打架的情況,讓人感到尷尬的同時(shí),又讓人十分厭惡。不過(guò)也許是為了保證過(guò)審,對(duì)比師姐《碧藍(lán)航線》,本作在角色穿搭等設(shè)計(jì)上保守了不少,不過(guò)在角色魅力上卻是最大化地體現(xiàn)出來(lái),如果你細(xì)心地晃動(dòng)一下角色說(shuō)不定就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)了,只能說(shuō)勇仕網(wǎng)絡(luò)還真是不死心。
游戲的戰(zhàn)斗,其操作與大多數(shù)3D動(dòng)作游戲相差無(wú)幾,但是在一些機(jī)制上有所變革。除了部分劇情關(guān)卡外,基本上所有關(guān)卡玩家都可以選擇三位角色上場(chǎng),只是玩家能夠主動(dòng)控制的僅為設(shè)定為隊(duì)長(zhǎng)的角色,另外兩位則是由AI操作,大多數(shù)游戲這種情況都會(huì)讓玩家擔(dān)心AI的操作會(huì)不會(huì)很蠢,然而讓你大跌眼鏡的是,《深空之眼》中的AI操作比玩家強(qiáng)得不是一星半點(diǎn),不僅會(huì)調(diào)整攻擊站位,還會(huì)閃避攻擊,甚至觸發(fā)完美閃避后的子彈時(shí)間,其輸出與連招說(shuō)不定還能甩出玩家?guī)讞l街,如果你想當(dāng)一個(gè)閑魚,完全可以等隊(duì)友工具人發(fā)揮他們的熱量。
另外游戲還有一個(gè)很大的亮點(diǎn),那就是聯(lián)動(dòng)奧義。角色與角色之間會(huì)有各自的背景故事與關(guān)系,在戰(zhàn)斗中,如果有聯(lián)動(dòng)的角色都在場(chǎng)上,在使用奧義的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng),并播放特定的演出動(dòng)畫,還會(huì)伴隨著對(duì)話,只是這個(gè)動(dòng)畫無(wú)法跳過(guò),剛開始的時(shí)候看這些演出動(dòng)畫還好,但后續(xù)多次觀看動(dòng)畫就可能想吐了,這種情況玩家可以自行體會(huì)。
游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有所欠缺,不管是普通怪還是精英怪都顯得千篇一律,一般的關(guān)卡基本都是三波怪,而且三波怪區(qū)別并不大,除了最后一波稍微難度有所提升,其他沒(méi)有多大的不同,還好的是游戲BOSS設(shè)計(jì)還不錯(cuò),外觀、機(jī)制都還算有特點(diǎn),唯一可以打破無(wú)聊的可取點(diǎn)了。
既然有那么多的修正者角色,就不得不說(shuō)說(shuō)養(yǎng)成部分,看起來(lái)復(fù)雜,實(shí)際上也算簡(jiǎn)單,基本圍繞著屬性、技能、權(quán)鑰、刻印和神格這幾種內(nèi)容服務(wù)。屬性很好理解,就是升級(jí)和升階的方式,角色升級(jí)很簡(jiǎn)單,參與戰(zhàn)斗或者使用作戰(zhàn)記錄即可,而升階則需要角色情報(bào),通過(guò)氪金抽出重復(fù)角色后,自動(dòng)轉(zhuǎn)化為角色情報(bào),可以慢慢將角色推上SS級(jí)。
技能也不難,需要消耗神力因子材料,與金幣對(duì)角色技能升級(jí)就行。而權(quán)鑰可以理解為武器升級(jí),但涉及兩個(gè)方面,一個(gè)是使用源質(zhì)結(jié)晶直接升級(jí)武器,二是需要氪金抽取鑰從,通過(guò)鑰從來(lái)強(qiáng)化武器,而且鑰從自身也可以用同名的鑰從超越(升級(jí))。
刻印我們完全可以理解為飾品,每個(gè)角色有六個(gè)格子放刻印,不同的刻印效果不同,而且放置三個(gè)相同類型的刻印可觸發(fā)額外效果,但是要注意每個(gè)刻印對(duì)應(yīng)格子位置不一樣,所以就算有兩個(gè)同一位置的高級(jí)詞條刻印,你也無(wú)法一起放置,加上刻印只能通過(guò)手刷獲取,所以這既是福音也是災(zāi)難(福音是不用氪金,災(zāi)難是湊齊一套好刻印可能會(huì)刷吐)。
最后的神格,將其看成是天賦即可,它影響一個(gè)角色的玩法和定位,神格總共有紅、黃、藍(lán)三條線路合計(jì)九個(gè)神格點(diǎn),完成解鎖條件后消耗10000金幣可以解鎖一個(gè)神格點(diǎn),且可以最多同時(shí)解鎖三個(gè)神格點(diǎn),每一個(gè)神格點(diǎn)加成不一樣,而且同色神格點(diǎn)相互聯(lián)系,因此一般來(lái)說(shuō)大家都是解鎖同一線路的同色三個(gè)神格點(diǎn),不過(guò)要是你考慮給AI操作,那么混合解鎖神格點(diǎn)可能受益會(huì)更高。
作為二次元3D動(dòng)作游戲,各項(xiàng)實(shí)際都已經(jīng)及格,甚至在部分設(shè)計(jì)上也算是超模表現(xiàn)了,但是想要真正站穩(wěn),并陪伴玩家一路走下去還有很長(zhǎng)的路,就如同當(dāng)初的《碧藍(lán)航線》一樣,相信勇仕網(wǎng)絡(luò)保持那份謙虛與謹(jǐn)慎,就能讓《深空之眼》走得更遠(yuǎn)。