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      繃帶效果怎么做?Blender幾何節(jié)點教學

      2022-06-01 13:32:53薛山
      電腦報 2022年20期
      關(guān)鍵詞:繃帶圓柱調(diào)整

      薛山

      作為一款以建模見長的軟件,Blender可以通過很多種方法來實現(xiàn)我們想要的模型效果,但如果是直觀建模,也就是所謂的“一次成型”,后續(xù)如果想要調(diào)整就會非常麻煩,因此我們往往更建議大家學習非破壞性的建模邏輯,當設(shè)計需求在中途發(fā)生變化時依然能夠隨機應(yīng)變。本期我們就以繃帶效果為例,看Blender幾何節(jié)點是否能夠相對簡單地實現(xiàn)后期可調(diào)這個目的。

      第一步:建立“扎繃帶”的目標曲線

      其實嚴格來說本次教學幾乎沒有傳統(tǒng)意義上的建模,但因為幾何節(jié)點制作自由曲線還是比較麻煩,所以我們還是需要通過傳統(tǒng)手段來進行制作,大家只需要新建一個“路徑曲線”,然后調(diào)整成自己想要的形狀。

      再新建一個網(wǎng)格物體,進入幾何節(jié)點,將路徑曲線拖入其中,利用“曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格”將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,再結(jié)合“曲線圓環(huán)”作為其輪廓,這樣我們就能得到如圖1的基礎(chǔ)效果了。

      當然,我們也可以在曲線屬性的幾何數(shù)據(jù)里為路徑曲線添加倒角,同樣可以實現(xiàn)類似的效果,不過我建議還是在幾何節(jié)點里進行操作,因為這樣一來咱們后續(xù)就只需要在幾何節(jié)點的修改器界面就能調(diào)整參數(shù)了,不用再調(diào)用其他功能模塊。

      第二步:制作“繃帶”效果

      所謂的繃帶,其實就是一圈圈的扎帶所形成,而我們的設(shè)計目的,就是要這些扎帶可以自由地在剛剛生成的圓柱條上進行堆疊,并且可以隨時調(diào)整它們的位置。帶著這樣的目標,我們需要先在幾何節(jié)點編輯器里新建一個柱體,記得把填充類型切換為“無”,這就是我們的扎帶了。

      那么,要怎樣才能把“扎帶”綁到圓柱條上呢,這時候就需要使用我們之前學過的“光線投影”模塊了,我們需要以圓柱條為目標幾何體,通過“設(shè)置位置”讓“扎帶”的所有頂點都投影到圓柱條上,這樣不就完成效果了嗎?但注意,這個步驟仍有許多細節(jié)需要調(diào)整,首先是“扎帶”,也就是本步驟新建的柱體需要增大“側(cè)段”數(shù)量,也就是讓柱體擁有多段的環(huán)切,增加頂點數(shù)量;其次是控制光線方向,讓“扎帶”的頂點可以以正確的方向投向圓柱條,這時候就需要用到“法向”了,通過連接“矢量計算”的縮放,就能實現(xiàn)如圖2的效果了。

      這時候我們可以自由調(diào)整“扎帶”尺寸,但這時候它只是薄薄的一層,并沒有厚度,所以我們下一步工作就是通過“擠出網(wǎng)格”來讓它有一定的厚度,但Blender幾何節(jié)點的“擠出網(wǎng)格”是按法向的反方向進行擠出的,這意味著它是一個沒有底部的中空模型,大家可以想象成一個沒有蓋子的箱子,因為我們接下來會使用表面細分來讓模型更圓滑,如果是中空模型,表面細分效果會相對沒有那么好,所以此時我們需要做一些簡單的調(diào)整。

      首先是把擠出后的模型與原模型進行合并,這時候我們就能得到一個完整的模型了,但因為是合并模型,所以頂點會有重疊,需要通過“按距離合并”來使其成為一個無縫銜接的完整模型,然后使用表面細分你會發(fā)現(xiàn),為什么內(nèi)部的面沒有細分?這是因為內(nèi)部的面,也就是原模型的法向是朝外的,而在合并后我們需要它的法向朝內(nèi),因此需要在中間加一個“翻轉(zhuǎn)面”,再將其與圓柱條進行合并,我們就能獲得如圖3的效果啦!

      第三步:實現(xiàn)多重“扎帶”效果

      至此,咱們最基礎(chǔ)的“扎帶”效果就完成了,大家可以移動“扎帶”,看看它有沒有準確地包裹在目標圓柱條上,注意當圓柱條走向變化太大,比如趨近平行時,也需要手動調(diào)整“扎帶”的旋轉(zhuǎn)角度來進行匹配。接下來,我們就要制作可以互相重疊的“扎帶”效果了,其實只需要復制一個“扎帶”,然后對幾何節(jié)點進行調(diào)整就能實現(xiàn)。

      具體來說,我們首先要讓新“扎帶”的幾何節(jié)點成為獨立的單用戶副本,這樣才能讓細節(jié)微調(diào)互不影響,然后在第一步,也就是圖1位置的后方,把前一個“扎帶”模型拖入幾何節(jié)點編輯器中,再利用合并幾何進行連接,這時候我們再調(diào)整新“扎帶”的位置就會發(fā)現(xiàn),它可以很真實地覆蓋過此前的“扎帶”,形成堆疊效果。如果你需要很多個“扎帶”,就能通過不斷重復上述操作來實現(xiàn),而且還會依據(jù)你放入的物體信息多寡來決定“扎帶”的內(nèi)外順序,非常方便,最終得到如圖4的效果。

      當然,除了這個方法,也可以通過聚裹修改器來實現(xiàn)相同的目的,同樣是多一條“扎帶”就要多使用一層修改器,而且需要調(diào)整幾何節(jié)點,除了第一個之外,其他的“扎帶”都不要輸出圓柱條,便捷程度不如純幾何節(jié)點方法,但大家也可以自己試試看。

      本文所使用幾何節(jié)點編輯器一覽

      本章小結(jié)

      過程往往比結(jié)果更有趣

      這種一圈圈“扎帶”所累積形成的“繃帶”效果在很多動畫項目里其實也算是常用的,尤其適合用來制作一些環(huán)境細節(jié),所以還是很值得大家學習。但其實s這個效果在Blender里也可以完全通過修改器的方式來實現(xiàn),不過這也是Blender的有趣之處:條條大路通羅馬。在我看來,制作過程中的頭腦風暴要比最終結(jié)果有意思得多,相信這也是很多Blender愛好者的共同感受吧!8E377025-3B40-4E5A-AA43-F84F4BF4647C

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