何豆豆
感謝北京動畫周主辦方為本專題提供的支持
動畫電影《新神榜:楊戩》在暑期檔熱映,新一輪關(guān)于“中國動畫到底實力如何”的討論再次襲來,動畫迷和動畫人,習慣了一次次在成績和沉寂之間反復(fù)“仰臥起坐”。
這似乎成了中國動畫行業(yè)的一大特點:每一次大規(guī)模討論從來都不是線性的,而是點陣式?;仡欉^去,我們能想到的是某些特定的轟動時刻:《大圣歸來》的“自來水”盛況、《大魚海棠》的煥新國人審美的絕美畫風、《哪吒:魔童降世》讓動畫電影票房在中國影史位居第二……但這也意味著,在少數(shù)作品帶動的熱點之外,其他時間里,國產(chǎn)動畫的存在感不強,中國動畫引發(fā)持續(xù)關(guān)注度的能量始終不足。
一枝獨秀不是春,但時不時出現(xiàn)的令人眼前一亮的佳作,似乎也預(yù)示著某種報春的信號:種子已經(jīng)漸次蘇醒,春天還有多遠呢?
B站up主碧落九重劍(以下簡稱“碧落”),是西安交大在讀博士,因為解讀和分析動畫作品,收獲了三十多萬粉絲。他如今能回憶起小時候看的第一部動畫片是《葫蘆娃》,那似乎就是他的動畫啟蒙。那時候看動畫,除了電視之外,主要的渠道是碟片,印象比較深刻的是那些經(jīng)典國產(chǎn)動畫,那也構(gòu)成了一代人記憶中的經(jīng)典:《舒克和貝塔》、《黑貓警長》……
碧落正兒八經(jīng)開始研究動畫,是在大三的時候,他看了《中國驚奇先生》,講述的是現(xiàn)代社會一個屠鬼道士的故事。研究生一年級他開始看《全職高手》,彼時《全職高手》也是B站的主推,當時是2017年4月,他成為up主剛剛?cè)齻€月。在做實驗?zāi)切┛菰锏娜兆永?,碧落補追完了繪夢(動畫公司)的一系列作品,邊補邊做國產(chǎn)動畫內(nèi)容的二次創(chuàng)作。
有了up主的身份,碧落除了每年參加B站的活動外,也有了很多觀看動畫作品首映或點映的機會,最近的比如《時光代理人》、《靈籠》、《羅小黑戰(zhàn)記》。2020年底,他受邀去廣州言幾又書店和漫畫《刺客567》的主創(chuàng)團隊對談,那是他第一次以主持人的身份在線下和動畫人近身交流。因為忙于學業(yè),碧落并不是全職的up主,相比之下,更新內(nèi)容的壓力也更小。
小薈則是B站的一位全職up主,擁有五十多萬粉絲。她說,自己對國產(chǎn)動畫的關(guān)注可以分為兩個階段:一是開始關(guān)注,二是重新關(guān)注。前者是小時候看央視少兒頻道的經(jīng)典動畫片,比如《虹貓藍兔七俠傳》《小鯉魚歷險記》《天書奇談》《寶蓮燈》等。后來,隨著海外動畫的進入,小薈的注意力暫時離開了國產(chǎn)動畫,那個時候她可看的作品也相對較少,能回想起來的只有一部《秦時明月》。
《西游記之大圣歸來》 (2015)
再度關(guān)注國產(chǎn)動畫,是因為2015年動畫電影《西游記之大圣歸來》的熱映,可能是饑餓太久,“自來水狂歡”徹底帶火了這個電影,將近10億的票房,讓觀眾和整個動畫行業(yè)一度沸騰,人們不禁有了一種“中國動畫的春天要來了”的感覺。小薈說:“當你重新走進電影院,去看一部屬于中國人自己拍的動畫,題材是中國神話題材,并且制作有點驚艷到你,你會覺得原來我們也是可以的。”
國產(chǎn)動畫這種被喚醒的自信,也讓她接下來在B站上開始關(guān)注其他國產(chǎn)動畫作品。那時《狐妖小紅娘》剛剛開播不久,小薈發(fā)現(xiàn),原來網(wǎng)絡(luò)動畫這個領(lǐng)域比起“子供向”(指作品中沒有敏感話題和血腥暴力、針對低幼人群的動畫作品),其實更多的是做青少年題材的作品?!氨热鐣袘賽垲}材,就很受我們這種老齡二次元喜歡?!毙∷C說。過去在電視上播出的“子供向”動畫,戀愛元素是基本不會出現(xiàn)的。
互聯(lián)網(wǎng)平臺的蓬勃發(fā)展,為中國動畫的多元化提供了更多機會和土壤,也成為國產(chǎn)動畫邁向新路徑的開始。愛情、驚悚、科幻等諸多元素開始被越來越多的作品涉及。
在小薈的回憶中,2015年那會兒,多種多樣的動畫作品出現(xiàn),給她帶來了獵奇的直觀感受,直接讓她入坑的作品叫《勇者大冒險》,噱頭是南派三叔參與了制作,雙男主很像《盜墓筆記》里的吳邪和張起靈,她看完覺得很有意思,便做了這部動畫的二度創(chuàng)作,從此走上了up 主的道路。
雖然年齡不大,但小薈覺得自己一路見證了國產(chǎn)動畫近年來的發(fā)展歷程。起初《狐妖小紅娘》制作欠佳,現(xiàn)在進步神速,從僵硬到靈動、從單薄到豐滿,能明顯感覺到團隊在慢慢磨合,一點點打磨技術(shù),作品的每一個細節(jié)提升都讓小薈感慨萬千。
某種程度上,動畫行業(yè)的發(fā)展離不開動畫迷的持續(xù)關(guān)注,前者為后者輸出作品,后者則出于熱愛,進行二創(chuàng)宣傳,反向為前者擴大影響力。一大批對國產(chǎn)動畫抱著期待的觀眾“用愛發(fā)電”,可能是中國動畫行業(yè)無法忽視的現(xiàn)象。
《哪吒:魔童降世》(2019)
1922年,中國第一代動畫人萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰)在上海狹小的亭子間里,制作出第一部帶有廣告性質(zhì)的動畫短片《舒振東華文打字機》,中國動畫的發(fā)展源自于此。一晃眼,百年過去。時間的長河里,中國動畫起起落落,無數(shù)次被與日本美國相比較,也無數(shù)次面臨詰問:中國動畫到底實力幾何?
在玄機科技創(chuàng)始人沈樂平看來,在中國動畫開創(chuàng)之初,是有過40-50年左右的快速發(fā)展期的,也曾出現(xiàn)過不少高峰,無論是在技術(shù)層面還是行業(yè)層面。正因為曾一度接近世界巔峰,如今提振動畫行業(yè)更多被稱為“復(fù)興”,而非“崛起”。
據(jù)藝畫開天創(chuàng)始人阮瑞定義,中國動畫已經(jīng)進入了“網(wǎng)絡(luò)動畫3.0時代”,他認為國產(chǎn)動漫行業(yè)最早可以追溯到上個世紀20年代,進入21世紀以后,眾多優(yōu)秀作品接連涌現(xiàn),背后的動畫公司逐漸被人熟知;加之相關(guān)政策的出臺,動畫的工業(yè)化進程已經(jīng)日趨完善。
盡管阮瑞對行業(yè)前景保持樂觀,但他也清醒地提到,國產(chǎn)動畫從總體上來說編劇能力不足、盈利模式尚未成形、版權(quán)保護尚待加強,種種因素導(dǎo)致市面上精品較少。
在這種情況下,我國距離成為動漫產(chǎn)業(yè)強國,還有很長一段路要走。
沈樂平也有同感,他正視目前中國動畫存在的諸多問題和與海外的差距,在他的分析里,這個差距來自兩個方面,一個是技術(shù)層面,第二個是資金層面。技術(shù)層面的差距有,但并沒有大眾想象的那么大,反倒是商業(yè)層面的差距會比較大。簡單來說,比如大眾最廣泛討論、也最直觀的,動畫片中人物形象的毛發(fā)制作,或者說整個物理系統(tǒng):皮膚的質(zhì)感、海洋的水波等等,實際上全都是計算機運算力的投入,所有這些效果,現(xiàn)在中國公司都能夠做出來。但是運算力的投入,就涉及資金的投入。畢竟電影是在商業(yè)和技術(shù)層面應(yīng)用上最集中的體現(xiàn),以迪士尼或者夢工廠為例,他們一部動畫制作費用通常在2億美元左右,但放眼中國,即便拿全球都算得上高票房的《哪吒之魔童降世》來說,其投資也只有約1000萬美金。
這種令人悲觀的數(shù)據(jù)對比,反而得出了一個令人樂觀的結(jié)論:“在資金投入上,我們可以看到有將近20倍的差距,但咱們更為此感到驕傲的是,我覺得《哪吒》和皮克斯的任何一部電影相比,畫面上并沒有20倍的差距,甚至可以說是旗鼓相當?shù)??!边@其中體現(xiàn)出來的行業(yè)潛力,讓沈樂平感到高興。
客觀來說,雖然整體觀感不明顯,但《哪吒》跟國際優(yōu)質(zhì)動畫片相比,還是存在很多細節(jié)上的參差。沈樂平再次強調(diào),這便是他說的運算力投入不足?!叭绻麌a(chǎn)動畫作品有足夠的投入下去,很多細節(jié)是可以做出來的。在好萊塢,3000萬(美元)就屬于小預(yù)算了,1000萬根本不夠?!?h3>資本之外,我們還需要幾個一百年?
無數(shù)的數(shù)據(jù)和案例,都指向同一個事實:動畫本質(zhì)上是奢侈品,是最能體現(xiàn)一分錢一分貨的產(chǎn)品??瓷先ニ坪跏墙疱X游戲,但金錢只是必要條件之一,而非唯一,足夠的金錢,未必能生產(chǎn)出足夠好的動畫作品。動畫跟資本青睞程度有極大關(guān)系,但中國動畫始終要面對的困境是:資本看到甜頭才會靠過來,但沒有資本又很難生產(chǎn)出甜頭,這似乎是一個死循環(huán)。
“先有雞還是先有蛋?” 到現(xiàn)在仍然是動畫行業(yè)無法調(diào)和的矛盾。1990年代體制改革當中,動畫沒有第一時間受到市場青睞。“這個是一步步來的,資本先進到電影,再會進到動畫。它一直是一個次生媒介。我這半輩子最大的一個感受是,原來動畫是一個不值一提的東西,現(xiàn)在至少是一個值得一提的東西?!豹毩赢嬋岁惿徣A回憶道。
但沈樂平也承認,排除資本的因素,技術(shù)上的實際差距也必須正視,“以好萊塢為例,我為什么只講好萊塢?我們以前講歐美、日本,其實現(xiàn)在只有美國在這塊做得比中國更好,他的技術(shù)體系、專業(yè)分工以及工業(yè)化的程度,確實比中國領(lǐng)先。”
藝畫開天和嗶哩嗶哩聯(lián)合制作 《三體》 動畫
不得不強調(diào)一個名詞:系統(tǒng)。在沈樂平的觀察中,整個行業(yè)形成一種工業(yè)化的配合,不能只拿某一個作品的個例去看,工業(yè)化體系的差距,比較的是在連續(xù)時間段內(nèi)推出作品的集體水準是否都能保持在一個高度之上。顯然,我國動畫電影的產(chǎn)出數(shù)量和產(chǎn)出質(zhì)量都不足,偶有讓人眼前一亮的作品,更多的仍是平庸之作。
中國動畫的趕超之路在哪里?沈樂平仔細剖析研究過,覺得也不必美化美國整體的動畫行業(yè),最突出的還是迪士尼,包括皮克斯,接下來是藍天工作室、夢工廠,但前不久也紛紛出現(xiàn)危機,傲視全球的動畫巨頭并不是隨手拎出來就能打遍全球無敵手?!摆s超難度不小,但并不是沒希望,這里面是很復(fù)雜綜合的問題,不單單是技術(shù)。”
迪士尼歷經(jīng)百年建構(gòu)的品牌效應(yīng)和號召力,是經(jīng)過時間檢驗的。中國動畫剛屆第一個百年,到現(xiàn)在還沒有哪一家公司或者哪一個作品延續(xù)了百年的影響力,跨越仍需要時間。
疫情三年,給原本就不夠熱的動畫行業(yè)又降了溫。
位于武漢的藝畫開天,是最早感受到新冠疫情巨大影響的公司。阮瑞回想起疫情最嚴重的2020年,武漢經(jīng)歷了漫長而痛苦的封城,但那一年對藝畫開天來說恰恰是關(guān)鍵的一年,《三體》和《靈籠》兩部作品的制作同時在進行。在疫情中期,公司人員主要通過郵寄電腦、遠程傳輸控制、線上會議等方式分環(huán)節(jié)、分批次地創(chuàng)造條件啟動遠程辦公模式,根據(jù)實際情況進行項目計劃的調(diào)整,最大程度降低疫情造成的影響。藝畫開天的動畫編劇饒雪還記得,她當時收到一個極其巨大的快遞,拆開一看,是公司的電腦,就這樣寄到了家里!
不難想象,原本就復(fù)雜且瑣碎的動畫制作工作,本就需要所有部門高密度配合協(xié)調(diào),稍有磨合不暢,就會導(dǎo)致制作延期,甚至暫停更新。在大家無法相見、只能居家辦公的日子里,每天靠著手機視頻會議,一點點去推進項目進度。
沈樂平回憶起2020年,所有人都對疫情高度緊張,復(fù)工不斷延后,對企業(yè)不斷造成沖擊。好在玄機科技提供的是線上內(nèi)容,當大家都居家隔離,對精神產(chǎn)品的需求更多,對內(nèi)容的依賴程度也提高了。所以疫情對于內(nèi)容提供者來說,是危機也是機遇,動畫公司會面臨輸出的壓力,但也同樣面臨輸出的需求。
時間一晃來到2022,玄機科技在杭州、上海、青島都有團隊,其中上海團隊人數(shù)最多,今年上海將近3個月的居家狀態(tài),對玄機科技造成了巨大的影響。沈樂平只覺得“猝不及防”,起初以為只是一周,忍忍就過去了,結(jié)果這一“宕機”,就是整整三個月。
在極端困難的情況下,玄機科技只保留了《秦時明月》和《斗羅大陸》兩部作品還在更新,即使在隔離時也不中斷。但另外一部原本熱播的《吞噬星空》,就不得不出現(xiàn)停更的狀態(tài)。保持更新的《斗羅大陸》也從20分鐘瘦身成15分鐘,減少了整整四分之一的時長。
居家辦公一開始完全無法實現(xiàn),后來發(fā)現(xiàn)沒有解封的跡象,玄機科技就開始搭建遠程工作體系,有工作人員過五關(guān)斬六將到公司去架設(shè)系統(tǒng)。起初帶寬不夠,當連線人數(shù)越來越多,帶寬就跟不上,所有人的工作都很卡。上海團隊有四百多人,沒法同時開工,后來決定改為“兩班制”,第一班早一點開工,第二班相當于夜班,兩批人輪班,就可以不同時使用帶寬,這可是沈樂平和他的同事們以前從來沒有想過的,也被逼出來了。
他們也曾熱烈討論過,是否干脆停更,對于《斗羅大陸》,停更或減少時間,都是艱難的決定。沈樂平相信,在當時的情況下,即便徹底停更,觀眾其實也能理解,因為確實情況太特殊了,幾乎是不可抗力。但團隊一致認為,這么多觀眾憋在家里,心情也都愁悶,他們在每周等片子,守著開播時間,這部動畫已經(jīng)陪伴觀眾走過那么多時間,如果此刻突然停掉,“想想觀眾的失望都讓人心臟驟停?!弊罱K,他們選擇了縮減五分鐘時長,但不斷更。“說到底是對觀眾的一份責任,當然那個時期也會看到一些不理解的聲音,觀眾會因為時長縮短,說團隊偷懶,不尊重觀眾。面對這些質(zhì)疑,受傷是肯定的,但我們還是挺堅強的,畢竟還是理解和支持的觀眾更多,為了他們,我們也得咬牙做下去。”
北京大學中文系教授張頤武曾經(jīng)提到:“中國動畫回歸傳統(tǒng)的趨勢越來越強。中國動畫制作者,可以繼續(xù)發(fā)掘中國傳統(tǒng)文化故事中的戲劇性,結(jié)合當下年輕觀眾對于流行文化的需求,將這些故事重新改編?!?/p>
就國產(chǎn)動畫內(nèi)容的發(fā)展方向來說,在越發(fā)豐富多元的基礎(chǔ)上,傳統(tǒng)文化中的故事和形象確實占據(jù)較大比重,其中又以動畫電影表現(xiàn)最為突出。針對內(nèi)容創(chuàng)作,阮瑞認為國產(chǎn)動漫市場潛力很大。動漫領(lǐng)域目前存在各種類型的缺口,中國傳統(tǒng)文化故事改編創(chuàng)作是其中一個比較能落地、經(jīng)過實踐驗證的一個方向。
這類故事內(nèi)容側(cè)重本土文化傳承,比如大家都熟知的《大圣歸來》、《姜子牙》、《白蛇》等,都是基于中國傳統(tǒng)故事、卻又不乏現(xiàn)代氣息的作品,有經(jīng)得起推敲的人物設(shè)定和背景,也讓創(chuàng)作者可以騰出手來,把更多注意力潛心在情節(jié)創(chuàng)意和藝術(shù)表現(xiàn)上,觀眾也更容易接受。除此之外,阮瑞對“回歸傳統(tǒng)”還有另外一種解讀,那就是用現(xiàn)代故事、幻想故事,表達中國傳統(tǒng)價值觀的精神內(nèi)核?!斑@也是我們想做的、正在為之努力創(chuàng)作和呈現(xiàn)的?!?/p>
從創(chuàng)作流程來說,原創(chuàng)類動畫的準備工作需從世界觀、人物、場景設(shè)定等方面開始籌備,劇本也得從無到有。考慮到整體架構(gòu)和故事邏輯等方方面面,工作階段會更長。而改編類作品因為原著的世界觀和人物設(shè)定已經(jīng)完成,著力點會更側(cè)重在藝術(shù)呈現(xiàn)上。
“《靈籠》就是我們的一部原創(chuàng)的、幻想題材的動畫作品,我們團隊本身酷愛挑戰(zhàn),立足于這種基因,雖然創(chuàng)作歷經(jīng)諸多困難,題材在國產(chǎn)動畫作品中不常見,但這卻烙印著我們的團隊個性,是我們骨子里想做的作品,也很高興能夠受到主流大眾的認可。而改編類的作品,以正在制作中的動畫版《三體》為例,它的故事架構(gòu)和底層內(nèi)核,與我們的團隊基因高度契合,這也是我們進行《三體》動畫劇改編創(chuàng)作的重要原因之一。”阮瑞說,《三體》的改編難度無疑是極大的,一方面動畫跟小說在呈現(xiàn)方式上天然存在著巨大差別,另一方面又必須兼顧觀眾對原著小說已有的心理預(yù)期,必須探索出一條道路,將作品中的環(huán)境、社會功能、世界觀實現(xiàn)影視化,在視覺上呈現(xiàn)出來。
《秦時明月》
《姜子牙 》
《白蛇2:青蛇劫起》
獨立動畫導(dǎo)演陳蓮華則認為,動畫題材往往跟全球大環(huán)境關(guān)系密切:“這幾年動畫題材上表現(xiàn)人心的趨勢特別明顯,80年代的片子里所有人講的都是明天會更好,這兩年明顯感覺到異化、黑化,去年有好多戰(zhàn)爭題材的片子,今年就爆發(fā)戰(zhàn)爭了,好像都是人心的表現(xiàn)?!?/p>
在沈樂平看來,無論內(nèi)容如何發(fā)展,本質(zhì)上要建立中國動畫自己的評判體系。一直以來什么是好、什么是美,都是由國外的體系來界定,觀眾、市場也都受其影響,造成的一種后果就是,國內(nèi)很多公司拼命把自己的作品包裝成“國際化、高級范”,似乎那樣就代表高端,本土化就代表低端。
“在自己的這片土壤上成長起來的團隊,做自己的作品,有自己的文化自信,去傳遞給我們的觀眾,同時確立我們自己的審美體系。針對市場、針對不同的用戶族群有更多的題材、更加完整的商業(yè)運營作為支托,這樣的產(chǎn)業(yè)才可以長期發(fā)展、長期繁榮。我們反觀當時的上海美術(shù)制片廠,就締造了中國動畫一百年當中的高峰,到現(xiàn)在依然是我們的金字招牌,也是一份榮耀?!?/p>
一個事實是,院線上映的動畫電影,基本以中國古代神話故事為原型,鮮少有更豐富的題材出現(xiàn)。而網(wǎng)絡(luò)平臺的動畫番劇和電影,有著更為豐富的題材和原創(chuàng)故事,卻難以走進院線。在碧落看來,這是院線電影的無奈,電影要考慮大眾,沒法搞一個全新的東西拋到電影院里讓人看。盡管大家對動畫的接受程度這幾年提高了,但資本是謹慎的,資本也常常只會助力那些有群眾基礎(chǔ)的現(xiàn)成故事。
對于喜歡潮流作品的小薈來說,她欣賞有勇氣進行原創(chuàng)嘗試的動畫作品,畫風和制作固然重要,但遠遠小于一個好故事的重要程度。如果故事足夠新鮮和完整,哪怕是肉眼可見的粗糙制作都可以忽略。
碧落和小薈同時提到了近期播出的一個動畫劇集《黑門》,是以腦科學為題材的硬科幻作品。這部作品讓他們覺得驚喜,小薈甚至驚嘆:“中國動畫劇本什么時候這么強了?”
《黑門》在豆瓣得到8.3的高分,盡管很多人在評論區(qū)認為建模和細節(jié)還亟待優(yōu)化,但依然打出了五星好評。
這其實是一個明顯的信號:一直以來,中國觀眾對國產(chǎn)動畫作品并非只有挑剔,他們甚至有著更包容的心態(tài)。有時候創(chuàng)作者痛恨作品被分數(shù)定義,但從某種意義上來說,分數(shù)不會低估任何一部好作品,民意也不會冤枉任何一部爛作品。
三年疫情及行業(yè)趨勢變化,加劇了動畫行業(yè)人才的流失,這也成為影響行業(yè)發(fā)展的重要因素。阮瑞和沈樂平都說,部分從動漫行業(yè)鍛煉出來的優(yōu)秀人才,因為看不到更好的前景,很多都轉(zhuǎn)移到了課程制作、游戲等相關(guān)領(lǐng)域。
在阮瑞眼中,動畫行業(yè)應(yīng)該是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,高度依賴文化資源創(chuàng)新,但動漫行業(yè)的高端人才緊缺,優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)作品較為貧乏,民族性內(nèi)容沒有得到很好的挖掘和拓展,整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力明顯不足。阮瑞呼吁動漫人才的培養(yǎng)和儲備,擴充人才數(shù)量,提高行業(yè)整體的技術(shù)水平。在產(chǎn)業(yè)層面,不斷打造完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在內(nèi)容層面,需要逐漸挖掘中國傳統(tǒng)文化的底蘊和內(nèi)涵,用東方思想,講述中國故事。
沈樂平做了一個導(dǎo)演訓(xùn)練營,他直接參與導(dǎo)演培訓(xùn)。針對動畫人員制定了一個0-24個月的培訓(xùn)計劃,其中包含了“救生圈計劃”、“大禮包計劃”和“鋼鐵俠計劃”?!熬壬Α笔亲尦鯇W者入門,“大禮包”是因材施教,“鋼鐵俠”則是加強訓(xùn)練,培養(yǎng)能夠獨當一面的綜合性動畫人才。
沈樂平深知中國動畫高端人才的缺失是歷史遺留問題。本身行業(yè)累積時間短,人才體系始終不健全,在2005到2006年左右,各大專院校才開始開設(shè)動畫類專業(yè),至今也不到20年的時間。
“在90年代之后,中國沒有具備創(chuàng)作力的動畫人,尤其是導(dǎo)演。電影學院培養(yǎng)了一小部分,但是跟整個行業(yè)比起來太少了,(目前培養(yǎng)的)大部分是做加工片的人?!标惿徣A對于人才匱乏也深有感觸。
《新神榜:楊戩》
2022年8月7日,北京百年動畫展現(xiàn)場
這些年來,沈樂平和阮瑞目睹了動畫從業(yè)者的來來去去,有人在紅利期慕名而來,有人在低谷期用愛發(fā)電。在薪資低、糊口難、看不到前景的時候,能投身于動畫行業(yè)的,單純是對這個行業(yè)的熱愛,說到底就是一腔熱血。
如今行業(yè)相對成熟,產(chǎn)業(yè)鏈也較為完整,薪資水平更有吸引力,才能留住優(yōu)秀人才。對動畫行業(yè)人才沖擊最大的是游戲行業(yè),兩個行業(yè)在技術(shù)應(yīng)用層面極其接近,但游戲行業(yè)有著巨大的資本支持和利潤增長點,薪資水平遠超動畫。沈樂平說,“都知道游戲行業(yè)掙錢多,經(jīng)常動不動就用兩三倍的薪水來挖人?!?/p>
國產(chǎn)動畫在吸引碧落和小薈這批觀眾時,也對他們的人生產(chǎn)生了更為長遠的影響。作為理科生,在視頻制作的過程中,碧落經(jīng)常會思考如何更好地表達,也在不斷升級自己的價值觀,避免受利益影響,去對不好的作品進行吹捧,或?qū)诒鬟M行抹黑。
《時光代理人》和《凹凸世界》這兩部動畫,驅(qū)動了小薈去學習一些新課程,試圖解鎖動畫制作的技能,這是很多二次元迷對于動畫最樸素的情懷:一開始是喜歡看,漸漸地不滿足于只是看,出于熱愛,會想要去學習畫畫、寫腳本、做策劃、做分鏡等技能,這在后來甚至成為了他們賴以生存的方式,從而真正進入這個行業(yè),實現(xiàn)屏幕內(nèi)外從觀眾到主創(chuàng)的身份跨越。
也許,未來支撐這個行業(yè)的稀缺人才,就會從一代代不滿足只是觀看的觀眾中成長起來。
“你在做up主之外有別的工作嗎?”我問小薈。
“原來是有的,趁今年改成全職了?!?/p>
“這份收入完全可以支撐你生活嗎?”
“如果沒有游戲就不OK了,要不是接游戲公司的活兒,我根本活不到現(xiàn)在。”
……
又是一個用愛發(fā)電的故事,中國動畫的春天,那些等待發(fā)芽的種子,也許正靜靜地埋伏在這一個個專注、熱愛、永不言棄的故事里面。