劉波?胡慶
【摘 要】對(duì)于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)游戲不僅能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),還能初步培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的思維方式去思考,感悟數(shù)學(xué)思想方法,發(fā)展數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在眾多的數(shù)學(xué)游戲中,“顆粒歸倉(cāng)”作為一款訓(xùn)練學(xué)生思維能力,引導(dǎo)學(xué)生采取正確行動(dòng)順序的經(jīng)典游戲,其內(nèi)在的教育價(jià)值非常豐富。本課例以“顆粒歸倉(cāng)”游戲?yàn)檩d體,通過(guò)“開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,引入課題”“多種方法,理解規(guī)則”“實(shí)踐探究,建構(gòu)法則”“拓展延伸,感悟思想”四大環(huán)節(jié),將游戲素材教學(xué)化、實(shí)踐化的教學(xué)實(shí)例。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)教學(xué) 數(shù)學(xué)游戲 顆粒歸倉(cāng) 行動(dòng)順序 “烤蛋糕”法則
一、教學(xué)目標(biāo)
(1)掌握“顆粒歸倉(cāng)”游戲規(guī)則,能應(yīng)用規(guī)則進(jìn)行游戲。
(2)通過(guò)游戲,建構(gòu)“烤蛋糕”法則模型,感悟行動(dòng)順序的重要性。
(3)將“烤蛋糕”法則遷移到實(shí)際生活中,滲透統(tǒng)籌優(yōu)化思想,幫助學(xué)生更好地規(guī)劃自己的學(xué)習(xí)生活。
二、教學(xué)過(guò)程
(一)開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,引入課題
“春種一粒粟,秋收萬(wàn)顆子?!泵慨?dāng)收獲的季節(jié)來(lái)臨,農(nóng)民伯伯都喜上眉梢,巴不得糧食顆粒歸倉(cāng)。今天劉老師和大家一起玩的這個(gè)游戲就叫“顆粒歸倉(cāng)”。咱們比一比誰(shuí)是顆粒歸倉(cāng)的小能手。
[設(shè)計(jì)意圖]用“春種一粒粟,秋收萬(wàn)顆子。”一句朗朗上口的詩(shī)句直接引出課題,讓學(xué)生明確本課游戲的基本意圖。
(二)多種方法,理解規(guī)則
師:同學(xué)們,要想玩游戲,并且玩好游戲,我們需要做什么呢?預(yù)設(shè):了解規(guī)則、掌握方法……
師:那我們一起來(lái)看看游戲規(guī)則吧!
(1)介紹游戲部件及規(guī)則。
請(qǐng)看游戲規(guī)則(播放視頻)。
(2)規(guī)則我知曉。
師:規(guī)則大家都清楚了嗎?那我來(lái)考考大家。(見(jiàn)圖1)
(3)牛刀小試。
師:規(guī)則都清楚了,我們一起來(lái)“牛刀小試”吧!
①請(qǐng)?jiān)诿繅K空地中放入4粒糧食;
②以“石頭、剪刀、布”的形式?jīng)Q定誰(shuí)先開(kāi)局;
③游戲時(shí)間5分鐘,鬧鐘響起請(qǐng)立刻停止;
④倉(cāng)庫(kù)中糧食多的一方為勝。
師:請(qǐng)獲勝的同學(xué)舉手。誰(shuí)來(lái)分享一下你的經(jīng)驗(yàn)?
生1:最后一粒盡量落入倉(cāng)庫(kù),給自己創(chuàng)造“再來(lái)一次”的機(jī)會(huì)。
生2:還要阻止別人的最后一粒落入倉(cāng)庫(kù)。
師(小結(jié)):說(shuō)得好像很有道理,但實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。咱們把剛才同學(xué)們分享的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,再來(lái)玩一局,怎么樣?
[設(shè)計(jì)意圖]有效理解規(guī)則是本課的重點(diǎn)之一。學(xué)生只有熟悉了游戲規(guī)則,才能有效地利用規(guī)則進(jìn)行游戲、感悟策略。在這里,教師設(shè)計(jì)了三個(gè)環(huán)節(jié),來(lái)幫助學(xué)生理解規(guī)則。
首先是讓學(xué)生觀看視頻,初步理解游戲規(guī)則;其次通過(guò)“規(guī)則我知曉”,利用幾個(gè)基本局勢(shì),幫助學(xué)生梳理主要規(guī)則,加深對(duì)規(guī)則的理解;最后,讓學(xué)生進(jìn)行5分鐘的“牛刀小試”,在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步熟悉、運(yùn)用規(guī)則,并初步感悟出游戲策略——多給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì),最后一粒盡量落入自己的空地?!罢w感知規(guī)則—定點(diǎn)理解規(guī)則—游戲使用規(guī)則”三個(gè)環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,使大多數(shù)學(xué)生理解了本游戲的規(guī)則并初步學(xué)會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用規(guī)則。
(三)實(shí)踐探究,構(gòu)建法則
師:我們來(lái)玩一個(gè)殘局游戲,請(qǐng)大家先復(fù)制殘局1(見(jiàn)圖2),兩個(gè)同學(xué)一組,如果你們是A方,在這一輪中,你們最多可以獲得多少粒糧食?
殘局1:
師:好,時(shí)間到??茨銈z笑得挺開(kāi)心的,說(shuō)說(shuō)你們的戰(zhàn)績(jī)吧?。ㄉ吓_(tái))
生1:按3-4的順序,可以獲得2粒糧食。
師:有比她們多的嗎?(看來(lái)你們是今天的大贏家)
生2:按5-3-4-6的順序,可以獲得全部17粒糧食。
師:太棒了,真正做到了顆粒歸倉(cāng)!(鼓掌)來(lái),給大家介紹一下經(jīng)驗(yàn)。
生3:順序不一樣,獲得的糧食差別太大了。
師(小結(jié)):我們?cè)诓扇⌒袆?dòng)時(shí),就像“烤蛋糕”一樣,第一,要明確目標(biāo)——盡可能多地獲得糧食;第二,要分析每個(gè)“行動(dòng)”之間的關(guān)系,思考怎樣才能給自己創(chuàng)造更多機(jī)會(huì);第三,計(jì)劃出行動(dòng)順序,最后采取行動(dòng)。
生4:不能不假思索,要運(yùn)用“烤蛋糕”法則,巧妙安排順序,多給自己創(chuàng)造“再走一次”的機(jī)會(huì)。
師(小結(jié)):同樣一個(gè)局勢(shì),走的順序不一樣,收獲的糧食也不一樣。因此,在游戲中,我們要用心思考行動(dòng)順序,給自己爭(zhēng)取更多機(jī)會(huì)。
師:咱們利用這樣的策略,再來(lái)一次,看看是否有更多的收獲。
師:咱們還是來(lái)挑戰(zhàn)殘局?。ㄒ?jiàn)圖3)
殘局2:
師:敢于挑戰(zhàn)的同學(xué)們,這局沒(méi)難倒你們吧?來(lái)說(shuō)說(shuō)你們是怎樣行動(dòng)的,收獲了多少糧食。
(注意觀察,匯報(bào)時(shí)由少到多)
生1:按1-2-3的順序,我可以收獲3粒糧食。
生2:按6-5-6-1-6-2-6-5-3-4的順序,可以獲得全部19粒糧食。
師:比較兩種走法,有什么不同?
生1:走的順序不一樣,第一個(gè)只給自己創(chuàng)造了2次機(jī)會(huì),第二個(gè)給自己創(chuàng)造了9次機(jī)會(huì)。
師(小結(jié)):就像“烤蛋糕”一樣,要思考好行動(dòng)順序,看看怎樣的順序才能給自己制造更多機(jī)會(huì)。老師為你們點(diǎn)贊,如果農(nóng)民伯伯看到你們?nèi)绱苏湎Й@得每一粒糧食的機(jī)會(huì),一定會(huì)露出幸福的微笑!
師:在這個(gè)游戲中,你覺(jué)得最重要的是什么?
[設(shè)計(jì)意圖]在學(xué)生熟悉了游戲規(guī)則,并對(duì)游戲策略有了初步的感悟后,教師設(shè)計(jì)了兩個(gè)殘局游戲來(lái)幫助學(xué)生進(jìn)一步加深對(duì)游戲“行動(dòng)順序”重要性的理解。
在殘局1中,教師讓兩組(一組獲得2粒,另一組獲得全部)上臺(tái)匯報(bào)自己隊(duì)的戰(zhàn)績(jī),匯報(bào)時(shí),有意讓他們說(shuō)出采取每次行動(dòng)的目的是什么。與此同時(shí),教師記錄下他們的行動(dòng)順序,將學(xué)生有價(jià)值的隱性思維顯性表達(dá)出來(lái)。由于結(jié)果懸殊,勢(shì)必給學(xué)生帶來(lái)強(qiáng)烈沖擊,促使他們思考:同樣的一個(gè)局勢(shì),為什么會(huì)有如此大的差別呢?再和學(xué)生一起回顧游戲過(guò)程:兩組在思路上有什么相同的地方?什么地方不一樣?通過(guò)對(duì)比,學(xué)生發(fā)現(xiàn)他們的思路都是一樣的,都是想著為自己創(chuàng)造機(jī)會(huì),但采取的行動(dòng)順序不一樣。教師進(jìn)一步追問(wèn):你覺(jué)得誰(shuí)的行動(dòng)順序更合理?為什么?學(xué)生在交流討論中得出:第二組的行動(dòng)順序更合理,他們從全局出發(fā)去選擇行動(dòng)順序,在給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)的同時(shí)又不失原有機(jī)會(huì)。這樣的設(shè)計(jì),讓學(xué)生充分親歷了游戲過(guò)程,在游戲中去探尋、去發(fā)現(xiàn)、去總結(jié)、去反思,得出“要從全局出發(fā),去安排行動(dòng)順序”的策略,發(fā)展了學(xué)生的推理能力。
(四)拓展延伸,感悟思想
師:其實(shí),采取合理的行動(dòng)順序,不僅體現(xiàn)在游戲上,在很多現(xiàn)實(shí)情境中也有體現(xiàn)。(播放視頻)
師:看了這個(gè)視頻,你們有什么感受?
生1:真沒(méi)想到,合理運(yùn)用“烤蛋糕”法則,竟有如此大的作用。
生2:咱們可別小瞧了游戲,它也能提升智慧!
師:所以,無(wú)論是在游戲,還是工作、生活中,合理地安排工作進(jìn)程都是一門(mén)大學(xué)問(wèn)!在數(shù)學(xué)里面這叫作“統(tǒng)籌學(xué)”。
師:認(rèn)識(shí)他嗎?他是我國(guó)著名數(shù)學(xué)家——華羅庚,被譽(yù)為“近代數(shù)學(xué)之父”,他最先提出了統(tǒng)籌學(xué),并用了一個(gè)生活實(shí)例來(lái)說(shuō)明(見(jiàn)圖4)。
生1:洗水壺(1分鐘)—接水(1分鐘)—燒水(8分鐘)—找茶葉(1分鐘)—洗茶杯(2分鐘)—沏茶(1分鐘),共14分鐘。
生2:洗水壺(1分鐘)—接水(1分鐘)—燒水(8分鐘,同時(shí)找茶葉、洗茶杯)—沏茶(1分鐘),共11分鐘。
師:在沏茶問(wèn)題中,最重要的思想就是高效利用時(shí)間。人類(lèi)的智慧往往來(lái)源于生活,在生活中,你遇到過(guò)這樣的情況嗎?
生1:利用碎片化時(shí)間背單詞。
生2:早餐時(shí)間思考出門(mén)需要帶的東西。
生3:每天先復(fù)習(xí),再完成當(dāng)天作業(yè),最后預(yù)習(xí)。
師(小結(jié)):“一寸光陰一寸金”,你們學(xué)會(huì)了節(jié)約時(shí)間,提高了效率,老師為大家感到驕傲!
[設(shè)計(jì)意圖]在這一環(huán)節(jié)中,教師順勢(shì)鏈接學(xué)生四年級(jí)時(shí)學(xué)過(guò)的知識(shí):引導(dǎo)學(xué)生探究怎樣安排才能讓客人盡快喝到茶。從全局出發(fā)去選擇合適的行動(dòng)順序,就是“統(tǒng)籌”,給學(xué)生滲透統(tǒng)籌的思想。最后讓學(xué)生分享自己在學(xué)習(xí)、生活中用到合理安排行動(dòng)順序的例子,把游戲中感悟的策略運(yùn)用到生活中。
三、課堂小結(jié)
師:通過(guò)今天的學(xué)習(xí),你們有什么收獲?
生1:“顆粒歸倉(cāng)”這個(gè)小游戲,看似簡(jiǎn)單,可想要贏得比賽,必須掌握數(shù)學(xué)統(tǒng)籌知識(shí)。通過(guò)實(shí)戰(zhàn)我們發(fā)現(xiàn),不同的順序可以讓不同的顆粒數(shù)回歸倉(cāng)庫(kù)。
生2:“烤蛋糕”法則為我們的生活帶來(lái)了便利,它可以讓我們更高效地利用時(shí)間,把復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,把無(wú)序的事情條理化!
[評(píng)析]
劉波老師執(zhí)教的課程——“顆粒歸倉(cāng)”,用游戲的方式,讓學(xué)生在興趣中體驗(yàn)、在體驗(yàn)中生成、在生成中思考、在思考中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。
“春種一粒粟,秋收萬(wàn)顆子?!闭n堂伊始,劉老師便開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,以一句朗朗上口的詩(shī)句直接引出課題,讓學(xué)生明確本課游戲的基本意圖。
有效理解規(guī)則是本課的重點(diǎn)之一。學(xué)生只有熟悉了游戲規(guī)則,才能有效地利用規(guī)則進(jìn)行游戲、感悟策略。這時(shí),劉老師設(shè)計(jì)了三個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)幫助學(xué)生理解規(guī)則。首先,讓學(xué)生觀看視頻,初步理解游戲規(guī)則,然后通過(guò)“規(guī)則我知曉”,利用幾個(gè)基本局勢(shì),加深學(xué)生對(duì)規(guī)則的理解。當(dāng)學(xué)生吃透規(guī)則后,進(jìn)行了“牛刀小試”實(shí)戰(zhàn)活動(dòng),學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步熟悉運(yùn)用規(guī)則,并初步感悟出游戲策略。課堂上,只見(jiàn)學(xué)生迅速在課桌上擺出棋盤(pán)和棋子。有的學(xué)生落棋果斷,信心滿(mǎn)滿(mǎn);有的學(xué)生則謹(jǐn)慎細(xì)致,在多次分析以后才落棋?!安┺摹苯Y(jié)束后,學(xué)生踴躍分享了各自的收獲。我們看到,“整體感知規(guī)則—定點(diǎn)理解規(guī)則—游戲使用規(guī)則”三個(gè)環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,使大多數(shù)學(xué)生理解了本游戲的規(guī)則,并對(duì)游戲策略有了初步的認(rèn)識(shí)。
在學(xué)生熟悉了游戲規(guī)則,并對(duì)游戲策略有了初步的感悟后,劉老師“趁熱打鐵”,繼續(xù)以?xún)蓚€(gè)殘局游戲來(lái)幫助學(xué)生進(jìn)一步加深對(duì)游戲“行動(dòng)順序”重要性的理解。
在殘局游戲中,劉老師讓兩組同學(xué)上臺(tái)匯報(bào)自己隊(duì)的戰(zhàn)績(jī),匯報(bào)時(shí),有意引導(dǎo)他們說(shuō)出采取每次行動(dòng)的目的是什么。與此同時(shí),劉老師記錄下他們的行動(dòng)順序,將學(xué)生有價(jià)值的隱性思維顯性表達(dá)出來(lái)。劉老師巧妙的教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),讓學(xué)生在親歷游戲過(guò)程中,去探尋、去發(fā)現(xiàn)、去總結(jié)、去反思,得出“要從全局出發(fā),去安排行動(dòng)順序”的策略,發(fā)展了學(xué)生的推理能力。
此課程讓學(xué)生在游戲中思考,且不是盲目思考,引導(dǎo)學(xué)生在遇到問(wèn)題時(shí)學(xué)會(huì)如何確定目標(biāo)、收集信息和尋找途徑,從而構(gòu)建一種思維模式,并將這種思維模式運(yùn)用到學(xué)習(xí)和生活中。因此,在每個(gè)游戲的最后階段,劉老師都引導(dǎo)學(xué)生討論和分享“在生活和學(xué)習(xí)中,哪些地方可以應(yīng)用這些游戲法則”。在最后一個(gè)沏茶游戲中,劉老師巧妙地將華羅庚的“統(tǒng)籌思想”滲透到教學(xué)中,用問(wèn)題“怎樣安排才能讓客人盡快喝到茶”,引導(dǎo)學(xué)生從全局出發(fā)去選擇合適的行動(dòng)順序。學(xué)生受到啟發(fā)后,迫不及待地開(kāi)始分享自己在學(xué)習(xí)、生活中合理“統(tǒng)籌”時(shí)間,安排行動(dòng)順序的例子。
這堂課,劉老師以“顆粒歸倉(cāng)”游戲?yàn)橐?,循循善誘,由淺入深地將“統(tǒng)籌學(xué)”概念滲透進(jìn)學(xué)生的思維中,讓學(xué)生在興趣的帶動(dòng)下,積極參與課堂,在“玩”中學(xué)、“學(xué)”中玩,潛移默化中發(fā)展了學(xué)生的推理能力、合作能力,培養(yǎng)了學(xué)生的策略意識(shí)、規(guī)則意識(shí),促進(jìn)了學(xué)生的思維發(fā)展。