• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      巧設(shè)快樂情境 優(yōu)化健身效果
      —體育游戲教學(xué)案例一則

      2022-05-26 00:52:58郭海寧
      新體育·運(yùn)動與科技 2022年4期
      關(guān)鍵詞:麻雀糧食意識

      文 / 郭海寧

      在“陽光體育運(yùn)動”的強(qiáng)力推動下,運(yùn)動意識、健康意識以及娛樂健身意識已經(jīng)在大眾思想意識中根深蒂固,以適應(yīng)快節(jié)奏、高壓力、高強(qiáng)度的現(xiàn)代生活。在幼兒教育領(lǐng)域,教師也應(yīng)與時俱進(jìn),積極借助體育游戲培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動習(xí)慣、健康意識、生活態(tài)度以及快樂情緒,真正實(shí)現(xiàn)幼兒的快樂體育、健康成長。而且,幼兒具有較強(qiáng)的獵奇心理與表現(xiàn)意識,因而教師可以利用高質(zhì)量、高體驗(yàn)的快樂情境有效吸引幼兒積極參與其中、運(yùn)動其中,從而達(dá)到強(qiáng)身健體的良好效果[1]。

      1 案例背景

      在家庭生活中,很多幼兒迷戀上智能手機(jī),多處于手機(jī)在手、煩惱全無的懶散狀態(tài),不僅造成了幼兒視力的下降,也影響到頸椎的健康。而且,幼兒由于缺乏足夠的體育鍛煉活動,體重偏高,運(yùn)動能力下降,機(jī)體免疫力也很差。因此,幼兒對于智能手機(jī)的迷戀造成了生活習(xí)慣、生活方式、運(yùn)動意識與健身觀念的弱化,已經(jīng)嚴(yán)重影響到幼兒的身體健康與主體發(fā)育,而亟待改變。

      可見,教師立足體育游戲去培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動意識、健身習(xí)慣及健康觀念具有非常高的時效價值。幼兒的身心發(fā)展剛剛起步,注意力難以長時間集中,因而體育游戲活動需要快樂、新奇、有趣的情境誘導(dǎo),才能夠長時間地激發(fā)幼兒對體育游戲活動的關(guān)注度,有效引導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動之中,在主動表現(xiàn)、友好交流、快樂合作中盡情享受體育游戲活動的運(yùn)動快樂,提升健身效果[2]。

      2 案例主題

      體育游戲素來就是幼兒游戲活動中最有群眾基礎(chǔ)的快樂之源,能夠?yàn)橛變簬沓渥愕倪\(yùn)動強(qiáng)度、鍛煉效果以及娛樂效果,幫助幼兒愉悅身心、釋放活力、張揚(yáng)個性、享受快樂,擁有良好的健身效果。教學(xué)情境具有較強(qiáng)的趣味性、新奇性、感召力與體驗(yàn)性,因而能夠有效吸引幼兒積極參與到體育游戲活動之中,讓幼兒在開開心心的體育運(yùn)動之中舒展筋骨、愉悅身心、增強(qiáng)體質(zhì),展示健身效果。

      因此,本次案例的活動主題定為“巧設(shè)快樂情境,優(yōu)化健身效果”,希望通過體育游戲活動中的快樂情境有效吸引幼兒的積極參與,以此給予幼兒充足的體育鍛煉,提升幼兒的健康水平,培養(yǎng)幼兒良好的運(yùn)動習(xí)慣與生活習(xí)慣,擺脫對手機(jī)的依賴,將認(rèn)知關(guān)注度放在體育游戲之中,提升體育游戲的健身效果,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入自主參與、快樂運(yùn)動、健康成長的科學(xué)發(fā)展軌道[3]。

      3 案例過程

      幼兒具有非常強(qiáng)的獵奇心理與求知欲望,因而需要教師創(chuàng)設(shè)良好的快樂情境,以此誘導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動之中,盡情享受體育游戲的快樂,開啟快樂運(yùn)動、友好交流與幸福成長的人生起點(diǎn)[4]。

      3.1 體育游戲“麻雀逗貓”的活動簡介

      體育游戲“麻雀逗貓”是指在地上畫出一個圓,由一到兩名幼兒扮演“貓”。圓圈小則有一名幼兒,圓圈大則有兩名幼兒。如果活動場地非常充足,教師也可以創(chuàng)設(shè)出多個幼兒扮演“貓”的體育游戲活動過程,視情況而定。在體育游戲“麻雀逗貓”中,“貓”按照游戲規(guī)則不能出圈,在圓圈內(nèi)保護(hù)“糧食”,其余幼兒在圈外扮演“麻雀”,可以自由出入圓圈,目的是通過自己的智慧與方法能夠獲得圓圈內(nèi)的“糧食”。因此,“糧食”是“貓”與“麻雀”的活動焦點(diǎn),“貓”是“糧食”的保護(hù)者,而“麻雀”則是“糧食”的搶奪者。

      在體育游戲“麻雀逗貓”的實(shí)際活動中,教師還要在圓心上放置一個小盆,里面放有5個小球代替“糧食”,兩只“貓”守護(hù)糧食,而“麻雀”要想法去拿小盆中的“糧食”。如果“麻雀”被“貓”捉住,則角色互換。而且,“麻雀”必須依靠強(qiáng)大的集體智慧與團(tuán)隊(duì)力量去誘惑、迷惑、牽制“貓”的注意力,使“貓”產(chǎn)生誤判。這樣,“麻雀”才有機(jī)會得到寶貴的“糧食”,獲得體育游戲活動的勝利。因此,“麻雀逗貓”是一個智力型體育游戲活動,有助于幼兒積極動腦、多維思考、拓展探究,更有助于優(yōu)化幼兒的體育運(yùn)動,提升幼兒的健身效果。

      3.2 體育游戲“麻雀逗貓”的情境優(yōu)化

      活動情境能夠有效強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動過程中的感官刺激、心理暗示與情感體驗(yàn),能夠有效激發(fā)幼兒的參與興趣、表現(xiàn)意識與運(yùn)動欲望,提升體育游戲吸引力與影響力,將幼兒的注意力牢牢固定在體育游戲活動之中。

      (1)借助投放材料優(yōu)化情境

      第一,教師要為幼兒準(zhǔn)備小動物頭飾,激發(fā)幼兒的參與積極性與配合主動性。教師提供的“小花貓”頭飾與“麻雀”頭飾,能夠有效強(qiáng)化體育游戲活動的真實(shí)感、角色感、愉悅感與體驗(yàn)感,而且,還能夠營造一定的游戲情境,強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動過程中的視覺沖擊與參與體驗(yàn),激發(fā)幼兒對體育游戲的參與意識。

      第二,提供大型泡沫玩具、塑料制品當(dāng)做圍墻,增強(qiáng)游戲活動的隱蔽性、趣味性、挑戰(zhàn)性與復(fù)雜性,游戲雙方都可以開發(fā)圍墻的積極作用,強(qiáng)化游戲情境對活動過程的物質(zhì)支持。圍墻的出現(xiàn)為體育游戲活動提供了多種變化可能,也提升了體育游戲活動的策略性與技巧性,為幼兒開動腦筋提供了物質(zhì)平臺。

      (2)借助游戲體驗(yàn)優(yōu)化情境

      第一,對成功獲取糧食的“麻雀”進(jìn)行獎勵,也對成功逮著“麻雀”的“貓”進(jìn)行獎勵。獎勵為一枚大拇指印章,印在幼兒的臉蛋上,以此激發(fā)幼兒的表現(xiàn)意識與冒險意識。游戲獎勵能夠有效提升體育游戲活動的趣味性、挑戰(zhàn)性、愉悅性以及快樂性,使幼兒獲得良好的欲望驅(qū)動、刺激體驗(yàn),也創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,激發(fā)幼兒的表現(xiàn)欲望與獲取意識,催發(fā)幼兒的參與積極性。

      第二,設(shè)計體育游戲活動的最高獎:王者榮譽(yù)。如果“麻雀”將五個糧食全部拿走,而“貓”一只“麻雀”也沒有逮著,則為失敗,全體“麻雀”都獲得“王者榮譽(yù)”,獎勵大拇指印章一枚。如果五分鐘內(nèi),“麻雀”一個糧食也沒有獲得,則“貓”守護(hù)糧食成功,獲得王者榮譽(yù),也能夠獲得大拇指印章一枚。

      (3)借助游戲過程優(yōu)化情境

      第一,“麻雀”要圍在圍墻周圍,嘰嘰喳喳地隨時精準(zhǔn)報告兩只“貓”的實(shí)時位置,提醒隊(duì)友注意,并探尋安全系數(shù)最高的進(jìn)攻路線,達(dá)到獲取糧食的目的?!奥槿浮笔怯螒蜻M(jìn)攻的發(fā)起者,也是依靠智慧與速度戰(zhàn)勝“貓”的挑戰(zhàn)者,因而“麻雀”需要集思廣益、齊心協(xié)力、團(tuán)結(jié)互助,才能夠真正打敗“貓”。

      第二,“麻雀”分為兩組,一組為“群眾麻雀”,實(shí)時關(guān)注“貓”的位置,匯報“貓”的位置,做好實(shí)時信息調(diào)查工作;而且,“群眾麻雀”還要?dú)g呼雀躍、蹦蹦跳跳,有效吸引“貓”的注意力,讓“貓”看不明白誰要跑進(jìn)來搶糧食。“群眾麻雀”還要假戲真做,組織一批批的“群眾麻雀”由遠(yuǎn)處向圍墻缺口處快跑,讓“貓”誤判為這就是“搶糧食的麻雀”,而看到在缺口處急停的“群眾麻雀”后“貓”必然產(chǎn)生懊惱情緒,以此消磨“貓”的斗志。這樣,“貓幼兒”與“麻雀幼兒”就會在斗智斗勇中進(jìn)行反復(fù)較量,從而實(shí)現(xiàn)體育游戲與智力游戲的融合發(fā)展,為幼兒提供多樣化活動效果的體育運(yùn)動形式。

      第二組為身體敏捷、動作迅速的“勇士麻雀”,位置在圍墻的斷口處,擁有獲取糧食的最短距離?!坝率柯槿浮倍加芯唧w編號,如,“貓”遠(yuǎn)離了3號“勇士麻雀”,“群眾麻雀”就會喊“3號安全”,3號勇士麻雀就會迅速沖進(jìn)圍墻,拿一個糧食就趕快往回跑(一人一次只能拿一個),在群策群力中進(jìn)行體育游戲活動,也創(chuàng)設(shè)出集體娛樂、群體健身的良好情境,推動幼兒體育、智育雙發(fā)展。

      這樣,幼兒就會在各司其職中積極動腦,齊心協(xié)力地完成體育游戲活動,共同享受體育游戲活動的娛樂性、運(yùn)動性、智力性與健身性,盡情享受運(yùn)動的快樂。

      (4)借助游戲頻度優(yōu)化效果

      教師要多設(shè)計幾個場地,提供充足的物質(zhì)材料與情境支持,讓幼兒全參與、全運(yùn)動、全互助、全健身、全快樂。而且,教師可以將游戲時間適當(dāng)延長,科學(xué)調(diào)控體育游戲活動中的運(yùn)動強(qiáng)度與激烈程度,讓幼兒在游戲中運(yùn)動,在游戲中休息,在游戲中娛樂,在游戲中健身,在游戲中成長,以此提升幼兒的全民參與、集體娛樂,不留一個“旁觀者”,切實(shí)提升幼兒的參與程度、合作密度與交流頻度,最大限度地提升體育鍛煉效果,有效促進(jìn)幼兒群體的全面參與、全面發(fā)展。

      (5)借助游戲難度優(yōu)化體驗(yàn)

      教師還可以設(shè)計一些難度不一樣的游戲活動區(qū)域,實(shí)現(xiàn)不同能力條件的幼兒自然分流,以此提升體育游戲與幼兒主體條件的針對性與契合性,實(shí)現(xiàn)所有幼兒都能夠得到自己想要的快樂。不同的幼兒擁有不同的主體條件與能力水平,因而教師的分級游戲、分區(qū)游戲能夠很好滿足幼兒的不同需求,因而能夠很好地優(yōu)化幼兒的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升體育游戲的鍛煉效果與教育效果。另外,教師可以在游戲環(huán)境與游戲級別上下功夫,沒有一個相同的游戲環(huán)境,沒有一個相同難度的游戲體驗(yàn),以此實(shí)現(xiàn)幼兒體育游戲環(huán)境的多樣化以及游戲體驗(yàn)的豐富化[5]。

      4 案例結(jié)果

      第一,幼兒生命力旺盛、活潑愛動,因而對于體育游戲活動具有非常高的參與積極性,愿意在快樂奔跑、盡情游戲、友好交流、積極互動中進(jìn)行信息交流活動,因而能夠獲得良好的健身效果,使幼兒的身體素質(zhì)與健康水平獲得提升。

      第二,在體育游戲中,幼兒的觀察能力、交流能力、協(xié)作能力、剖析能力、判斷能力、運(yùn)動能力、執(zhí)行能力等主體能力與體育素養(yǎng)都能夠獲得實(shí)訓(xùn)化提升,幫助幼兒成為一個善于觀察、勤于剖析、精于判斷、敢于執(zhí)行的智慧型“好孩子”。

      第三,快樂情境的創(chuàng)設(shè)使幼兒對于體育游戲活動的參與興趣、表現(xiàn)動機(jī)、探究熱情都得到不同程度的強(qiáng)化,在快樂體驗(yàn)與表現(xiàn)欲望的雙重促動下幼兒能夠具有良好的參與意識、運(yùn)動意識與健身觀念,從而成功開啟幼兒鍛煉習(xí)慣的培養(yǎng)。

      第四,快樂情境的融入使體育游戲活動更加具有多變性、新奇性、體驗(yàn)性與挑戰(zhàn)性,因而能夠更好地激發(fā)幼兒對體育游戲活動的好奇心、關(guān)注度與求知欲,借助幼兒之間的相互協(xié)作、主動配合、積極鍛煉,切實(shí)提升了幼兒的健身效果。

      5 案例反思

      第一,幼兒受身心發(fā)展水平的制約,難以長時間地將注意力固定在一件趣味性較差的事物上,因而教師在設(shè)計體育游戲時必要要注意游戲情境的趣味性、刺激性與快樂性,能夠給予幼兒強(qiáng)烈的視覺刺激、聽覺體驗(yàn)以及心理沖擊,充分激發(fā)幼兒的生命活力與能動作用,能夠?yàn)轶w育游戲活動提供強(qiáng)大的主體支持。

      第二,幼兒在體育游戲活動初期會感到肌肉酸痛、呼吸急促、肺部不適等正常生理反應(yīng),教師需要利用良好的游戲情境幫助幼兒慢慢適應(yīng),就會逐漸克服“運(yùn)動極點(diǎn)”,快樂奔跑的幸福體驗(yàn)才會到來。然而,本次案例對此涉及較少,需要教師繼續(xù)探究快樂情境對幼兒參與意識、表現(xiàn)意識與健身意識的激發(fā)效果。

      猜你喜歡
      麻雀糧食意識
      珍惜糧食
      品牌研究(2022年26期)2022-09-19 05:54:48
      人的意識可以“上傳”嗎?
      珍惜糧食 從我做起
      快樂語文(2021年36期)2022-01-18 05:49:06
      請珍惜每一粒糧食
      拯救受傷的小麻雀
      1958年的麻雀
      我的糧食夢
      麻雀
      趣味(語文)(2018年2期)2018-05-26 09:17:55
      增強(qiáng)“四個意識”發(fā)揮“四大作用”
      意識不會死
      奧秘(2017年11期)2017-07-05 02:13:08
      铜川市| 仁布县| 禹城市| 鄄城县| 宁强县| 浙江省| 丰县| 临海市| 邹平县| 太康县| 公安县| 桑植县| 宜州市| 锦屏县| 鹤庆县| 郧西县| 浦东新区| 新邵县| 商城县| 招远市| 乐山市| 黄龙县| 大厂| 冕宁县| 尚志市| 涞水县| 昌图县| 饶平县| 乡宁县| 韶山市| 麟游县| 葫芦岛市| 乌兰浩特市| 吴川市| 黔江区| 武定县| 华蓥市| 连云港市| 台中市| 苏尼特左旗| 安陆市|