文 / 陳永欽
體育游戲教學(xué)具有情境性、趣味性、活動性,這些都是調(diào)動學(xué)生內(nèi)部學(xué)習(xí)因素的重要條件,因而游戲成為體育教師實施課堂教學(xué)的重要手段。作為體育教師,要加強(qiáng)對體育游戲活動的開發(fā)和利用,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中盡情地鍛煉和成長,用游戲燃起學(xué)生的體育夢、健康夢。
體育學(xué)習(xí)具有艱苦、疲勞、激烈、緊張、對抗及競爭性強(qiáng)的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中總是伴隨著強(qiáng)烈的情緒體驗和明顯的意志努力。這對于養(yǎng)尊處優(yōu)的高中生來說是一項身心的巨大挑戰(zhàn),當(dāng)高高的橫欄擺放在面前時、當(dāng)漫長的跑道映入眼簾時,很多學(xué)生會不自主地產(chǎn)生畏懼、退縮心理,產(chǎn)生明顯的排斥行為。有的甚至找各種理由請假不上體育課。游戲活動的引入緩解了體育學(xué)習(xí)帶給學(xué)生的壓迫感、緊張感,營造了一種輕松愉悅的氛圍,使學(xué)生放下心理包袱和壓力全身心地投入到體育學(xué)習(xí)中,享受體育學(xué)習(xí)的樂趣,從而積極主動地參與到學(xué)習(xí)中去。
以高二體育《跨欄跑》一課為例,由于跨欄跑需要學(xué)生邊跑邊跨過橫欄,對學(xué)生身心的靈敏度、力量、耐力、柔韌等方面的要求較高,不小心還可能被橫欄磕絆住,因而學(xué)生一開始不愿意去學(xué),教師就可以按照跨欄跑的要求和高中生好奇心強(qiáng)的心理,設(shè)計趣味橫生的“跨越障礙”的游戲活動:利用墊子、山羊、跳繩等設(shè)計成不同的障礙,學(xué)生以小組為單位,聽口令后開始依次跨過障礙物,每組第一名學(xué)生跑出10米后第二名學(xué)生跟上,以此類推,直至最后一名學(xué)生跨越最后一個障礙,根據(jù)到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排列名次。有了游戲做鋪墊,學(xué)生在學(xué)習(xí)跨欄跑中會把一道道橫欄看作是游戲活動中的一個個障礙,按照游戲中跨過障礙物的方法順利地跨過橫欄,從而高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),確保體育教學(xué)的順利進(jìn)展。
體育運(yùn)動不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì),還能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的道德品質(zhì)。體育游戲模式下,學(xué)生們參與運(yùn)動練習(xí)的積極性更高,因而他們的道德品質(zhì)就能在潛移默化中獲得熏陶。
①體育游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識
規(guī)則是游戲活動的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)和要求,任何一項體育游戲活動都有組織規(guī)則,活動之前教師要把游戲規(guī)則明確地告知學(xué)生,使學(xué)生明白違反規(guī)則會受到懲罰,從而養(yǎng)成自我約束、自我遵守的道德品質(zhì)。如在“背球”的體育游戲中,教師就規(guī)定在背球的過程中球不能掉,一旦掉在地上需要撿起來重新開始。有了這一規(guī)則的約束,學(xué)生就不會不管不顧同伴,自顧往前走,而會在規(guī)則的約束下互幫互助,同心協(xié)力,共同完成游戲任務(wù)。
②體育游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生的合作能力
大多數(shù)游戲活動是以小組為單位進(jìn)行的,如拉網(wǎng)捕魚、傳球觸電、春種秋收等,在這些游戲活動中學(xué)生扮演著不同的角色,承擔(dān)著不同的職責(zé),在利益共同體的驅(qū)動下分工協(xié)作、團(tuán)結(jié)合作、互幫互助,提高合作能力,為今后融入社會奠定堅實的基礎(chǔ)。
③體育游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生勇敢、拼搏的精神品質(zhì)
體育游戲中有一些競爭比賽類型的活動,這類活動既能夠增強(qiáng)體育運(yùn)動的趣味性,又能夠激發(fā)學(xué)生勇敢、拼搏的精神品質(zhì)。因為學(xué)生們都想在游戲活動中表現(xiàn)出更好的自己,都想要獲得小伙伴以及教師的認(rèn)可,因而每一個學(xué)生都會盡自己最大的努力。比如籃球活動中的運(yùn)球游戲,學(xué)生們都會盡自己的最大努力,表演出多種運(yùn)球花樣,有高運(yùn)球,有低運(yùn)球,有轉(zhuǎn)身運(yùn)球,有急停疾起運(yùn)球等。比如關(guān)于立定跳遠(yuǎn)的袋鼠跳游戲,學(xué)生們要想運(yùn)送更多的物品,那么就要逐步提高自身的跳遠(yuǎn)距離,并要注意跳遠(yuǎn)中的動作注意事項等。
體育游戲還能夠幫助學(xué)生塑造健全的心理品質(zhì),因為游戲活動中的形勢千變?nèi)f化,作為游戲活動主體的學(xué)生,自然也要結(jié)合游戲內(nèi)容和形式做出適時的調(diào)整,進(jìn)而才能更多地感受到游戲活動的樂趣。比如背對背抱球的游戲,如果球體不小心掉落在地了,那么學(xué)生就要迅速將其撿起來,并盡快投入到接下來的游戲活動中,進(jìn)而才能確保游戲活動的順利進(jìn)行。如果學(xué)生限于了懊惱和失落中,那么就會浪費(fèi)寶貴的時間,甚至?xí)o法完成后續(xù)的游戲活動。還有籃球運(yùn)球游戲中,偶爾的失誤也是難免的,重要的是學(xué)生對待失誤的心態(tài),積極向上的心態(tài)能夠降低失誤帶來的影響。
準(zhǔn)備活動是體育教學(xué)的前奏,在進(jìn)行體育鍛煉前做好準(zhǔn)備活動對于學(xué)生來說意義重大,體現(xiàn)在對學(xué)生身體和心理的緩沖上,能夠集中學(xué)生的注意力,為學(xué)習(xí)新課做好準(zhǔn)備。不僅如此,準(zhǔn)備活動還可以提高肌肉溫度,克服肌肉活動的滯后性,預(yù)防肌肉損傷。驟然的劇烈運(yùn)動會使學(xué)生的器官產(chǎn)生不適感,甚至帶來傷害,因而體育運(yùn)動前需要做一些幅度較小的預(yù)熱活動,幫助學(xué)生順利地完成身體和心理上的過渡。傳統(tǒng)的準(zhǔn)備活動大多是一些慢跑、行進(jìn)操等,學(xué)生在反復(fù)練習(xí)中逐漸感到枯燥、厭倦,影響準(zhǔn)備活動的效果。若教師能夠合情合理地引入一些游戲活動,一方面能夠帶給學(xué)生新鮮感,使他們以積極的心態(tài)、飽滿的情緒全身心地投入到體育活動中。另一方面還可以把學(xué)生迅速地組織起來,明確學(xué)習(xí)任務(wù)和要求,進(jìn)入到良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。因為準(zhǔn)備活動是為課堂教學(xué)服務(wù)的,是一個輔助環(huán)節(jié),且時間短,因而準(zhǔn)備活動的體育游戲應(yīng)該是一些簡單易操作的內(nèi)容。如報數(shù)游戲、指部位、追逐接力、抓捕等游戲,這些簡短趣味的游戲不僅能夠調(diào)動學(xué)生參與的積極性和主動性,還可以逐步提高大腦皮層的興奮性,使學(xué)生進(jìn)入運(yùn)動狀態(tài)。
準(zhǔn)備游戲要全面活動機(jī)體,能夠使學(xué)生的手、腿、腳等運(yùn)動器官都得到預(yù)熱,為體育活動做好充分的準(zhǔn)備。如“穿越呼啦圈”的游戲中,學(xué)生既要手拉手傳遞呼啦圈、又要鉆呼啦圈,手部力量、下肢力量都得到鍛煉。學(xué)生輕松愉快地活動肢體,提高興奮性,達(dá)到準(zhǔn)備活動的目的。
對于一些專門的準(zhǔn)備活動,教師要有針對性地設(shè)計鍛煉關(guān)節(jié)、韌帶、肌群等的游戲活動,這些游戲活動動作性質(zhì)與體育運(yùn)動結(jié)構(gòu)相似,起著輔助的作用。如在高二短跑的體育教學(xué)中,教師就可以設(shè)計“拉網(wǎng)捕魚”“抓泥鰍”等游戲。游戲活動需要學(xué)生慢跑,符合新授課的主題,能夠較好地推進(jìn)新授課的進(jìn)展。在籃球《原地傳接球》的教學(xué)中,教師可以設(shè)計“叫名字”游戲:兩人一球,滑步姿勢準(zhǔn)備,相隔2米左右面對面?zhèn)鹘忧?,每傳一次都要大喊出接球人的名字,鍛煉反映能力為傳接球活動做好?zhǔn)備。在準(zhǔn)備活動中運(yùn)用游戲,應(yīng)該緊扣教學(xué)目標(biāo),有針對性地選擇游戲,注意控制運(yùn)動負(fù)荷,把握學(xué)生的心理變化,使身體機(jī)能得到逐步過渡。
基礎(chǔ)鍛煉是體育教學(xué)的中心環(huán)節(jié),其主要目的是發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),幫助學(xué)生掌握基本的體育知識和運(yùn)動機(jī)能,形成良好的身體素質(zhì),促進(jìn)自我鍛煉習(xí)慣的養(yǎng)成。傳統(tǒng)的基礎(chǔ)鍛煉教學(xué),教師主要采取演示、模仿的教學(xué)方式,教師展示一個動作學(xué)生跟著練習(xí),雖然這種方法也能完成教學(xué)任務(wù),但很容易使高中生在程序化的鍛煉中失去興趣,不能主動地投入到學(xué)習(xí)中,影響教學(xué)效果。隨著新課改理念的不斷加深,基礎(chǔ)體育鍛煉教學(xué)中教師要堅持以生為本的原則,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,為了調(diào)動學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)因素,使學(xué)生以主人的身份參與到體育鍛煉中,教師就要重視游戲的運(yùn)用,用游戲支配學(xué)生的主體行為,變單調(diào)、枯燥、重復(fù)的運(yùn)動鍛煉為生動活潑的游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中掌握動作技術(shù)。
如在高二足球《腳內(nèi)側(cè)踢球》的教學(xué)中,為了讓學(xué)生掌握腳內(nèi)側(cè)踢球的運(yùn)動技能,教師設(shè)計了“星球碰撞”的游戲活動:兩人一組每人一球,分別相距2米、4米、8米的踢球相撞,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在此基礎(chǔ)上教師提出問題“在游戲過程中為什么有些學(xué)生踢出的球總不能相撞呢?”這種源于游戲的問題很好地觸及了學(xué)生的興奮點(diǎn),他們圍繞問題展開積極的思考,發(fā)現(xiàn)很多問題,如出球方向不準(zhǔn)、擊球無力等,通過對這些問題的整理提煉出新的教學(xué)資源,這樣學(xué)生就能有選擇性地學(xué)習(xí)和鍛煉踢球技能,提高踢球水平。
中長跑教學(xué)中若機(jī)械地領(lǐng)著學(xué)生一圈圈地跑,會讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,既不利于跑的技能的掌握又不利于身心健康,若能融入游戲活動就能使枯燥的跑步鍛煉煥發(fā)出活力,增強(qiáng)對學(xué)生的吸引力。如“拔大旗”游戲:學(xué)生排成一路縱隊,排頭學(xué)生手拿一面小旗,圍繞跑道進(jìn)行中速跑,每名同學(xué)前后距離1到1.5米,教師鳴哨,聽見教師鳴哨后,最后一名同學(xué)從隊伍外側(cè)加速跑到排頭同學(xué)前面從中接過小旗并領(lǐng)跑,以此類推。這樣同樣的教學(xué)內(nèi)容由于游戲的介入有了色彩和生命,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)得到較大的改善,他們不斷調(diào)動自身潛力去跑,達(dá)到良好的教學(xué)目的。
投擲是高中體育教學(xué)的主要內(nèi)容,需要學(xué)生將鉛球投擲到規(guī)定的區(qū)域內(nèi),投中率低,學(xué)生很容易氣急浮躁。為了穩(wěn)定學(xué)生的情緒,保持他們的學(xué)習(xí)熱情,教師設(shè)計了“滅老鼠”“打保齡球”的游戲活動,讓學(xué)生一邊玩一邊學(xué)習(xí)投擲技能,在在不知不覺中掌握投擲技巧,提高投擲的準(zhǔn)確性。
除此之外,還有體操教學(xué)中的“過獨(dú)木橋”“闖關(guān)”等游戲活動,正是有了豐富多彩的游戲活動,學(xué)生的體育技能得到夯實,熟練地完成了動作,提高動作的自動化程度。高中體育教學(xué)的項目有很多,教師在引入游戲活動時要帶有明顯的項目特點(diǎn),更好地為項目教學(xué)服務(wù)。
體育教學(xué)接近尾聲時教師要使學(xué)生緊張的身心得到放松,讓身體機(jī)能逐漸平穩(wěn)下來,慢慢恢復(fù)體力。這一環(huán)節(jié)雖然不像體育鍛煉那樣劇烈、也不像準(zhǔn)備活動那樣引人入勝,但卻讓人意猶未盡。若教師倉促收場,學(xué)生的肌肉及各個器官仍處于熱溫中,大腦皮層處于亢奮中,沒有恢復(fù)到安靜的狀態(tài)中,對學(xué)生下一階段學(xué)習(xí)活動的開展極為不利。那些熱烈的運(yùn)動場面仍像影子一樣揮之不去,學(xué)生怎么可能全身心地投入到學(xué)習(xí)中?基于此,教師要重視體育結(jié)束活動教學(xué),不能簡單地以“解散”收尾,而要設(shè)計一些輕松、負(fù)荷量小、節(jié)奏較慢的游戲活動,使學(xué)生的身體和心理在短時間內(nèi)得到放松。如“敲背捏肩”“拍手游戲”“器材歸位”等。在輕松歡樂的氛圍中學(xué)生擺脫劇烈運(yùn)動帶來的緊張感,讓緊繃的神經(jīng)得到徹底的放松,并且又整理了器材,愉悅了心靈,具有一定的“興趣保留”,學(xué)生帶著期待、帶著美好步入到下一階段的體育學(xué)習(xí)中。體育鍛煉的種子也通過游戲撒播到每個學(xué)生的心理,逐漸成長為健康大樹。
總之,體育游戲既有傳統(tǒng)游戲的趣味性又兼具運(yùn)動特點(diǎn),是教師實施課堂教學(xué)、推進(jìn)教學(xué)進(jìn)程、提高教學(xué)效率的有效手段。作為體育教師,要在充分認(rèn)識體育游戲?qū)φn堂教學(xué)所起到的調(diào)節(jié)、指導(dǎo)作用的基礎(chǔ)上,從實際出發(fā),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,靈活地設(shè)計體育游戲活動,加速學(xué)生對運(yùn)動技能的理解和掌握,增強(qiáng)體質(zhì),獲得有意義的發(fā)展。