何偉
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);策略
中圖分類(lèi)號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-13-
引言
小學(xué)數(shù)學(xué)是為小學(xué)生打基礎(chǔ)的學(xué)科,是小學(xué)生今后學(xué)習(xí)數(shù)理化的入門(mén)科目。在教學(xué)中,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合,對(duì)教師和學(xué)生均具有積極的意義。教師利用信息技術(shù),將抽象難懂的數(shù)學(xué)變得簡(jiǎn)單,減少教師的教學(xué)壓力;學(xué)生在信息技術(shù)的幫助下,提高了學(xué)習(xí)的積極性[1]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要把握學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn),巧妙地通過(guò)信息技術(shù)將知識(shí)傳授給學(xué)生,讓學(xué)生在新事物的幫助下學(xué)好數(shù)學(xué)。
一、課前微課預(yù)習(xí),初步融合數(shù)學(xué)與信息技術(shù)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要想將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)深度融合,就不能僅利用課堂教學(xué)時(shí)間,而是要利用學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),比如課前時(shí)間、課后時(shí)間[2]。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師需要充分利用學(xué)生的課前預(yù)習(xí)時(shí)間,在正式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)之前,結(jié)合數(shù)學(xué)課程內(nèi)容,明確數(shù)學(xué)課程教學(xué)目標(biāo),利用信息技術(shù)優(yōu)勢(shì),為學(xué)生推送優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課教學(xué)資源,尋找網(wǎng)絡(luò)資源與教材內(nèi)容之間的契合點(diǎn),從而將信息技術(shù)融入學(xué)生的課前學(xué)習(xí)中。
以《時(shí)、分、秒》的教學(xué)為例。在課堂教學(xué)之前,教師利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)搜集“時(shí)、分、秒”的資料,將資料整合制作成為“小明的一個(gè)小時(shí)”的微課視頻。微課視頻展示:小明分別以5秒、5分鐘、1小時(shí)為單位,完成撿垃圾、吃蘋(píng)果、寫(xiě)作業(yè)等活動(dòng)。
設(shè)置微課預(yù)習(xí)問(wèn)題:(1)小明為什么不利用5秒鐘的時(shí)間寫(xiě)作業(yè)、吃蘋(píng)果,而是要撿垃圾呢?(2)5秒與5分鐘之間有什么不同嗎?二者之間的關(guān)系是怎樣的?(3)1小時(shí)與1分鐘呢?
微課預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),學(xué)生利用家長(zhǎng)手機(jī)、使用電腦觀看教師推送的微課視頻資源,思考教師提出的問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)視頻中小明的活動(dòng)過(guò)程是按照不同的時(shí)間發(fā)展的,小明的不同行為都對(duì)應(yīng)著不同的時(shí)間,得出結(jié)論:微課中的知識(shí)點(diǎn)是關(guān)于“時(shí)間”的,是小時(shí)、分鐘與秒鐘。思考之后,學(xué)生利用家長(zhǎng)手機(jī),在班級(jí)微信群中發(fā)布答案:(1)5秒鐘時(shí)間太短,也就夠撿垃圾使用,小明不能夠在5秒鐘內(nèi)吃完蘋(píng)果;(2)寫(xiě)作業(yè)需要花費(fèi)更多的時(shí)間。
教師以視頻的形式將信息技術(shù)融入學(xué)生的課前預(yù)習(xí),將“時(shí)、分、秒”通過(guò)具體的時(shí)間與時(shí)間段展示出來(lái),充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)融合,能夠以不同的形式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),輔助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在理解的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)與運(yùn)用。
二、創(chuàng)設(shè)課堂趣味情境,培育學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生在信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)出的趣味情境中探索求知,可以削弱他們對(duì)數(shù)學(xué)的畏難心理和抵抗情緒[3]。例如,在講授《圓的認(rèn)識(shí)》時(shí),就可以在課中創(chuàng)設(shè)趣味化的問(wèn)題情境,光頭強(qiáng)和熊大、熊二在森林中舉辦獨(dú)輪車(chē)運(yùn)木頭比賽,比賽提供了三輛車(chē),分別裝有正方形、三角形和圓形的獨(dú)輪車(chē),那么,聰明的熊大應(yīng)該選擇哪輛車(chē)呢?依據(jù)常識(shí)學(xué)生都會(huì)選擇圓形輪胎的自行車(chē),卻不知道這樣選擇的原因。之后再通過(guò)動(dòng)畫(huà)模擬每輛車(chē)的行駛過(guò)程來(lái)幫助學(xué)生們對(duì)圓形有更清晰的認(rèn)知。在歡樂(lè)中學(xué)習(xí),讓動(dòng)畫(huà)人物不再站立在學(xué)習(xí)的對(duì)立面,要相信只要使用得當(dāng),他們亦會(huì)成為孩子們學(xué)習(xí)的墊腳石。合理運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)趣味情景,可以讓課堂更加飽滿(mǎn),教學(xué)內(nèi)容更加豐富,培育學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,只有寓教于樂(lè),才能更好地開(kāi)展教學(xué)。
三、利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)
信息技術(shù)的發(fā)展給人們帶來(lái)了諸多便利,學(xué)生可以在互聯(lián)網(wǎng)通過(guò)游戲的形式進(jìn)行適當(dāng)放松。教師可以利用這一特性,將游戲融入教學(xué)。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)只是進(jìn)行畫(huà)圖的形式,這對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力具有較大的打擊。據(jù)此教師充分利用信息技術(shù)來(lái)拓展游戲的形式,將數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中培養(yǎng)自己的數(shù)學(xué)思維。
例如:教師利用信息技術(shù)來(lái)為學(xué)生建立一個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)庫(kù),該題庫(kù)中涵蓋了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中知識(shí)點(diǎn)的選擇題和判斷題。課堂中,教師通過(guò)多媒體向?qū)W生展示題目,并將學(xué)生進(jìn)行分組,讓學(xué)生在小組中進(jìn)行比賽,看哪個(gè)小組回答得又快又準(zhǔn)確,如果小組沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)答出答案,則輪到下一組進(jìn)行回答,最后看哪個(gè)小組消耗的成員少,正確率高,則哪個(gè)小組獲勝,并得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲中,學(xué)生的積極性和勝負(fù)欲得到了激發(fā),教師在本節(jié)課中也完成了相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),課堂的氛圍十分活躍。
結(jié)束語(yǔ)
總之,在信息技術(shù)的幫助下,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)更加有生機(jī)、有活力,教師的教學(xué)壓力也相應(yīng)地減少,數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量得到了提高。
參考文獻(xiàn)
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