張悅
摘要:在小學(xué)階段的信息技術(shù)學(xué)科范圍內(nèi),教師需重點(diǎn)關(guān)注Scratch教學(xué)活動(dòng)的優(yōu)化設(shè)置。將寓教于樂作為重要的指導(dǎo)思想有效地貫徹下去,構(gòu)建更加輕松而和諧的課堂學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在參與課程學(xué)習(xí)和探索的過程中,能夠形成良好的編程思維意識(shí),提高其對(duì)課程深入探索的綜合動(dòng)力。下面,主要從整合編程實(shí)例、優(yōu)化問題設(shè)置、開展任務(wù)驅(qū)動(dòng)、展示分享成果幾個(gè)層面著手,就寓教于樂的實(shí)踐舉措加以分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);Scratch教學(xué);寓教于樂
前言:在當(dāng)前的教育環(huán)境下,關(guān)于小學(xué)階段的信息技術(shù)學(xué)科有了全新的轉(zhuǎn)變,教師在開展Scratch教學(xué)活動(dòng)期間,需秉承著寓教于樂的指導(dǎo)思想,對(duì)現(xiàn)有的課堂施教模式加以優(yōu)化,讓學(xué)生能夠在全新課堂氛圍支撐下逐漸形成正確的學(xué)習(xí)觀,并把握課程的內(nèi)在含義,進(jìn)一步加深對(duì)整個(gè)課程文化內(nèi)涵的理解和認(rèn)識(shí)。也能夠助力其在產(chǎn)生一定興趣的前提下,更為自主地探索有關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而全面提高學(xué)生在Scratch課程領(lǐng)域的主觀探索能動(dòng)力。
一、整合編程實(shí)例,激活興趣思維
在小學(xué)階段全面落實(shí)信息技術(shù)課程教學(xué)期間,教師需重點(diǎn)關(guān)注Scratch教學(xué)活動(dòng)所彰顯的特點(diǎn),以及所呈現(xiàn)的育人功能要針對(duì)編程這一模塊合理地進(jìn)行設(shè)計(jì)。重點(diǎn)加強(qiáng)編程實(shí)例與課程資源的全面整合,讓學(xué)生能夠在案例分析和觀察的過程中逐漸形成良好的編程思維意識(shí),同時(shí)也能夠促使其在多元案例的支撐下,逐漸地產(chǎn)生對(duì)課程自主探析的興趣和動(dòng)能。
例如,教師可以在“百變?cè)煨汀边@一節(jié)課施教期間,有效整合與Scratch有關(guān)的具體編程案例??梢詫⑷の兜臄?shù)碼游戲?qū)氲秸n堂之上,讓學(xué)生在觀察的過程中思考在數(shù)碼游戲中,我們可以根據(jù)具體的顏色進(jìn)行角色進(jìn)行操作,進(jìn)而合理地選擇服飾、發(fā)型等要素,進(jìn)而完成趣味性的換裝游戲。在明確具體的課程目標(biāo)之后,教師可以將現(xiàn)實(shí)生活中比較有趣的數(shù)碼游戲,如變臉互動(dòng)游戲?qū)氲秸n堂之上,讓學(xué)生在案例觀察與分析的過程中,能夠掌握具體的編程設(shè)計(jì)思路和要點(diǎn),促使其在學(xué)習(xí)的過程中能夠就相關(guān)的操作指令加以了解,以保證學(xué)生所掌握的編程內(nèi)容更加的全面具體,然后根據(jù)自身所掌握的信息化專業(yè)知識(shí)與技能,合理地進(jìn)行編程操作。
二、優(yōu)化問題設(shè)計(jì),激發(fā)思考動(dòng)力
對(duì)于小學(xué)生來講,Scratch課程教學(xué)實(shí)踐過程中具有的思維發(fā)散能力比較突出[1]。教師為了真正踐行寓教于樂的戰(zhàn)略指導(dǎo)思想,需改變以往灌輸式的育人模式,而是要本著有效發(fā)散學(xué)生編程思維邏輯的原則,結(jié)合課程中的主要內(nèi)容設(shè)置趣味性的問題,讓學(xué)生能夠進(jìn)一步明確接下來的學(xué)習(xí)方向。在精準(zhǔn)定位課程目標(biāo)的前提下,展開有效的探索和互動(dòng),以保證學(xué)生在整個(gè)課堂學(xué)習(xí)的過程中能夠始終具有良好的自主意識(shí),并圍繞問題展開互動(dòng)交流,從而進(jìn)一步加深對(duì)Scratch課程基礎(chǔ)內(nèi)涵的理解。
比如說,在圍繞“旋轉(zhuǎn)色彩”這一節(jié)課施教期間,為了讓學(xué)生能夠真正掌握新增筆刷、程序設(shè)計(jì)、測試調(diào)整等各項(xiàng)要領(lǐng)的內(nèi)涵,形成正確的編程思維,提高整體的編程參與興趣,教師可以根據(jù)實(shí)際需求提出趣味性的問題。引領(lǐng)學(xué)生思考,如何運(yùn)用所掌握的信息化知識(shí)技能進(jìn)行新角色的繪制,然后引領(lǐng)學(xué)生在互動(dòng)交流的過程中,探索如何實(shí)現(xiàn)畫筆功能模塊的自主設(shè)計(jì)與創(chuàng)新。
三、展開任務(wù)驅(qū)動(dòng),增強(qiáng)課堂動(dòng)能
身為教師需遵循寓教于樂思想導(dǎo)向,結(jié)合Scratch課程中所包含的知識(shí)要點(diǎn),設(shè)置趣味性的任務(wù)驅(qū)動(dòng)活動(dòng)。引領(lǐng)學(xué)生結(jié)合具體的探究任務(wù)進(jìn)行規(guī)范性的探索和實(shí)踐[2]。
例如,在圍繞“音畫時(shí)尚——演奏音符和聲音的可視化”這一節(jié)課進(jìn)行教學(xué)規(guī)劃期間,為了讓學(xué)生能夠真正地對(duì)Scratch程序產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)和實(shí)踐的興趣,教師可以合理地設(shè)置任務(wù)導(dǎo)航模塊。引領(lǐng)學(xué)生圍繞《小星星》這一歌曲進(jìn)行自主的賞析,然后通過Scratch編程的技巧支撐,合理地進(jìn)行演奏處理。在整個(gè)任務(wù)驅(qū)動(dòng)的過程中,學(xué)生可以運(yùn)用左側(cè)的代碼,對(duì)整個(gè)歌曲的演奏進(jìn)行編程化處理。
四、展示分享成果,愉悅課堂氣氛
在指導(dǎo)學(xué)生參與Scratch課程學(xué)習(xí)與探索期間,教師需在寓教于樂思想的正確啟發(fā)和指導(dǎo)下,重點(diǎn)加強(qiáng)學(xué)生自主實(shí)踐與創(chuàng)新成果的展示。然后培養(yǎng)學(xué)生形成良好的互動(dòng)意識(shí),引領(lǐng)學(xué)生根據(jù)自身在編程實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)中的心得感悟以及所積累的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行有效的互動(dòng)和交流。分享自身的創(chuàng)新靈感,以及在Scratch編程方面所得出的有效思路與方法[3]。讓學(xué)生在成果展示互動(dòng)分享的過程中,能夠?qū)φ麄€(gè)Scratch課程基礎(chǔ)內(nèi)涵以及所包含的相關(guān)技能要領(lǐng)加深理解。不僅如此,為了保證整個(gè)課堂氣氛更加愉悅,教師在展示學(xué)生自主創(chuàng)新成果的同時(shí),還需給予其一定的激勵(lì),要讓其在編程領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和實(shí)踐產(chǎn)生一定自信,并在今后的Scratch課程領(lǐng)域能夠表現(xiàn)得更加踴躍和積極。
結(jié)論:依前所述,在針對(duì)小學(xué)生開展Scratch課程教學(xué)期間,需根據(jù)信息技術(shù)的學(xué)科發(fā)展特色,將寓教于樂這一思想有效融合到課堂之上,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求加強(qiáng)編程實(shí)例的進(jìn)一步整合,并對(duì)問題展開設(shè)計(jì),加強(qiáng)任務(wù)驅(qū)動(dòng)的貫徹以及成果的展示和分享,保證所構(gòu)建的育人環(huán)境更為輕松和諧。也能夠促使廣大學(xué)生在參與的過程中,真正內(nèi)化和吸收基礎(chǔ)的課程內(nèi)涵,以提高學(xué)生在自主編程領(lǐng)域的綜合實(shí)踐動(dòng)能。
參考文獻(xiàn):
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[3] 蔣巨瀾. 小學(xué)信息技術(shù)Scratch教學(xué)點(diǎn)滴談 ——興趣快樂分享[J]. 商情, 2020(3)6-7.