郭玉潔
黑色,如果人對(duì)起火和流血已經(jīng)習(xí)以為常,能記住的就只有黑色。轟炸過后,木板、瓦礫、石塊砸下來,公寓變得殘破,漏風(fēng)漏雨。燈泡掛在電線上搖晃、閃爍。大雨在下。
這是電子游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)設(shè)的場(chǎng)景,一個(gè)昏暗、飄搖的戰(zhàn)爭(zhēng)避難所。游戲里,玩家不扮演戰(zhàn)士,而是為1到5個(gè)不參戰(zhàn)的平民出謀劃策。這些角色里有孕婦、小女孩、雙腿殘疾的電臺(tái)播音員、學(xué)音樂的大學(xué)生、廚師、拾荒者、數(shù)學(xué)家、律師、記者。玩家選擇了人物后,要讓他們相依為命,活到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束那天。
這個(gè)壓縮的避難所里有往日生活的痕跡:冰箱門上零散貼著的便簽,擺在墻邊的木馬玩具。庭院周圍低矮、帶花紋的柵欄,院子里兩架高高的秋千。但戰(zhàn)爭(zhēng)很快改寫了城市秩序。
錢首先失去了價(jià)值,市民開始以物換物,食物、藥物最緊缺,一顆珠寶也換不來一瓶抗生素。市場(chǎng)行情混亂,咖啡豆一度被視作貨幣,最值錢,但很快就貶值。戰(zhàn)爭(zhēng)帶來的不可預(yù)測(cè)性讓新手玩家措手不及。市民變得焦慮、歇斯底里,一個(gè)人物的口頭禪是:“不斷的槍擊聲讓我近乎發(fā)瘋?!庇螒蚶锏娜穗H交往法則是防備,遇見任何陌生人都要盡量躲著走——沒有人能保證他不會(huì)搶劫或攻擊。
游戲從戰(zhàn)爭(zhēng)的“第一天”開始計(jì)時(shí)。游戲人物要在白天休息、補(bǔ)充能量、修補(bǔ)房子、制造工具,在晚上輪流外出拾荒、交易,甚至偷竊、搶劫,以獲補(bǔ)給,在這個(gè)過程中可能喪命。日夜交替,日復(fù)一日。沒有人知道戰(zhàn)爭(zhēng)是否會(huì)結(jié)束,會(huì)在哪一天結(jié)束。
作為罕見的平民視角戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家從《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》里感受到的,與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲大相徑庭。
一位玩家說,自己習(xí)慣了以往“掃蕩般”拿到大批物資——槍支彈藥、急救包、能量飲料,而在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》里,常常整局都手無寸鐵,連著餓兩天也是常有的事。
游戲設(shè)計(jì)讓玩家感知到人在戰(zhàn)爭(zhēng)里如此脆弱。人物的精神狀態(tài)被當(dāng)作一個(gè)重要變量,同伴死亡、遭遇搶劫,都讓人物更抑郁。抑郁狀態(tài)下,最有力氣的人也會(huì)什么都不想干。一位玩家說,熬到第16天時(shí),他的5個(gè)平民只剩2個(gè),其中3個(gè)都在找物資時(shí)被打死。最后,一個(gè)女孩又餓又累,精神也接近崩潰。他派廚師出去找食物,“想著把罐頭盡快給女孩,她就能慢慢恢復(fù)了”。結(jié)果廚師回到家打開門,發(fā)現(xiàn)女孩已經(jīng)在絕望中自殺了。
有人覺得這款游戲很難打通關(guān),抉擇艱難,只能“餓死,被殺,或者殺別人”。有人終于實(shí)現(xiàn)了物資自給自足,但卻在等待戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束中陷入更深的絕望,“不知道這樣的日子什么時(shí)候才是盡頭”。有高級(jí)玩家能熟練地多次通關(guān),寫了篇很長(zhǎng)的攻略,但卻草草收尾,因?yàn)椤敖K于厭倦了”。她心里明白,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)真的來臨,她不可能像游戲里這么游刃有余,還是會(huì)像海明威說的那樣,“像家畜一樣毫無意義地死去”。她厭倦了這個(gè)游戲,因?yàn)閰捑霊?zhàn)爭(zhēng)本身。還有一位玩家在第一次活到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),坐在小出租屋里哭了好久。
有人覺得這太矯情了,“只是游戲而已啊”。這的確只是游戲。在游戲的原型——波黑戰(zhàn)爭(zhēng)中的塞爾維亞圍城戰(zhàn)里,有1萬多人死去,其中超過1500人是兒童。
《大崩潰時(shí)期的波斯威亞生存記錄》中,一位親歷者寫道:“有整整一年,我在一座有五六千居民的城市里艱難地活著,沒有自來水、電和燃?xì)?,沒有醫(yī)療、民防、食品供給,也沒有任何形式的法律或政府……武器、彈藥、蠟燭、打火機(jī)、抗生素、汽油、電池以及食物,我們?yōu)榱诉@些東西而戰(zhàn)斗,像動(dòng)物一樣。在那種情況下,很多事都變了,很多人變成了怪物?!庇螒蚶锏娜宋锇滋觳荒艹鲩T,對(duì)應(yīng)塞爾維亞四面環(huán)山,在山上圍城的狙擊手能朝街道射擊。如今塞爾維亞的街邊建筑上,仍有密密麻麻的彈孔痕跡。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)計(jì)者說,他們要用游戲機(jī)制反映真實(shí)問題,并盡可能避免這類事件被“游戲主義化”。他們想在設(shè)計(jì)里提醒玩家,這有可能在任何國(guó)家、任何城市、任何人身上發(fā)生。
但無論怎樣,這仍然只是游戲。它壓縮了時(shí)空,以及時(shí)空里的一切。游戲里,那只圓盤鐘表走過12個(gè)小時(shí),只花了10分鐘。有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,游戲里,戰(zhàn)爭(zhēng)在第45天結(jié)束了。而現(xiàn)實(shí)中,塞爾維亞的平民被圍困了整整4年。
(摘自3月16日《中國(guó)青年報(bào)》)