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      基于青少年體驗(yàn)的圖書(shū)館閱讀場(chǎng)景構(gòu)建

      2022-03-22 09:09:17戰(zhàn)令琦
      出版廣角 2022年3期
      關(guān)鍵詞:青少年圖書(shū)館

      【摘 要】隨著信息技術(shù)的發(fā)展和智能媒體的涌現(xiàn),碎片化、流動(dòng)化的時(shí)空觀念成為構(gòu)筑閱讀場(chǎng)景的基本邏輯,青少年的閱讀習(xí)慣發(fā)生變化,年齡、時(shí)空、環(huán)境、技術(shù)都是影響青少年閱讀體驗(yàn)的重要因素。公共圖書(shū)館依托智能化信息技術(shù),可以搭建智能化媒體傳播平臺(tái),以中華民俗傳統(tǒng)節(jié)日、動(dòng)物、植物、科技等為主題,將文化教育、生命教育和科學(xué)教育融入青少年閱讀場(chǎng)景,讓青少年獲得互動(dòng)體驗(yàn)。

      【關(guān)? 鍵? 詞】智能化閱讀場(chǎng)景;圖書(shū)館;場(chǎng)景體驗(yàn)

      【作者單位】戰(zhàn)令琦,中原工學(xué)院新聞與傳播學(xué)院。

      【基金項(xiàng)目】中國(guó)紡織工業(yè)聯(lián)合會(huì)高等教育教學(xué)改革項(xiàng)目“智能時(shí)代可穿戴設(shè)備的場(chǎng)景應(yīng)用對(duì)紡織服裝院校傳媒類人才培養(yǎng)的影響研究”(2021BKJGLX548);河南省教育廳高校人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“5G時(shí)代新媒體營(yíng)銷傳播的場(chǎng)景化與智能化研究”(2022ZZJH463);中原工學(xué)院青年人才創(chuàng)新能力基金項(xiàng)目“智媒時(shí)代虛擬社交場(chǎng)景中青少年的自我建構(gòu)研究”(K2020QN020)研究成果。

      【中圖分類號(hào)】G252 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2022.03.020

      近年來(lái),國(guó)家倡導(dǎo)全民閱讀,建設(shè)書(shū)香社會(huì)。青少年正處于形成正確閱讀觀念和良好閱讀習(xí)慣的關(guān)鍵階段,注重青少年閱讀有助于提高全民閱讀素質(zhì)。圖書(shū)館承載著社會(huì)教育職能[1],在“雙減”政策實(shí)施的背景下,其作為精神文明建設(shè)的主陣地,是為青少年提供閱讀資源的主戰(zhàn)場(chǎng),是指導(dǎo)青少年閱讀的重要場(chǎng)所和獲取知識(shí)的服務(wù)機(jī)構(gòu)。圖書(shū)館應(yīng)利用專業(yè)知識(shí)和場(chǎng)館先進(jìn)的信息服務(wù)技術(shù)做好圖書(shū)推薦[2],提高青少年的閱讀能力,開(kāi)闊青少年的認(rèn)知視野,將社會(huì)主義核心價(jià)值觀和行為規(guī)范鐫刻在青少年心中,成為青少年成長(zhǎng)的精神支柱[3]。

      一、閱讀場(chǎng)景的形態(tài)特質(zhì)

      場(chǎng)景由“場(chǎng)”與“景”組成,構(gòu)成場(chǎng)景的基本元素,分別對(duì)應(yīng)“場(chǎng)所”與“情境”,兩者在閱讀場(chǎng)景建構(gòu)中形成伴生關(guān)系。其中,“場(chǎng)所”側(cè)重于環(huán)境物理層面,指場(chǎng)所、場(chǎng)域、空間和環(huán)境等客觀存在,承載人們活動(dòng)的物理空間和地理位置,如餐廳、商場(chǎng)、電影院、圖書(shū)館等?!扒榫啊眰?cè)重于讀者心理層面,是景觀、情景、情境、意境等精神產(chǎn)物,指人們主觀上的感知體驗(yàn),即人們受到場(chǎng)景物質(zhì)刺激后產(chǎn)生的心理變化與情緒波動(dòng),是其在特定場(chǎng)景中的心理感知體驗(yàn)。

      時(shí)空的碎片化導(dǎo)致傳播的碎片化,傳播的碎片化導(dǎo)致閱讀場(chǎng)景的碎片化。碎片化的場(chǎng)景重構(gòu)人們的生活方式和閱讀習(xí)慣?,F(xiàn)代信息技術(shù)使讀者的生活狀態(tài)和閱讀習(xí)慣被切割成零碎的狀態(tài),隨著場(chǎng)景時(shí)空碎片化趨勢(shì)愈演愈烈,曾經(jīng)完整的時(shí)空單元被打散成時(shí)空碎片,完整的時(shí)空資源越來(lái)越稀缺。時(shí)間的碎片化帶來(lái)空間的位移、重疊,呈現(xiàn)流動(dòng)化趨勢(shì)。如今,青少年的閱讀方式從閱讀紙質(zhì)書(shū)籍轉(zhuǎn)變?yōu)殚喿x電子化資源,生活和學(xué)習(xí)狀態(tài)呈現(xiàn)碎片化趨勢(shì)。傳統(tǒng)的視聽(tīng)習(xí)慣和閱讀方式被改變,青少年利用大量的碎片化時(shí)間,實(shí)現(xiàn)多屏整合。

      場(chǎng)景是超越空間而存在的,智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端的場(chǎng)景應(yīng)用使青少年的閱讀活動(dòng)擺脫了地點(diǎn)的束縛,隨時(shí)隨地開(kāi)展。移動(dòng)化場(chǎng)景形成多維、并置的虛擬空間,真實(shí)空間與虛擬空間的界限無(wú)限接近,真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景可自由轉(zhuǎn)換。便攜式的移動(dòng)終端賦予固定場(chǎng)景時(shí)空流動(dòng)的可能性,讓媒介信息的傳播場(chǎng)景從室內(nèi)固定場(chǎng)所延伸至室外移動(dòng)場(chǎng)景,青少年攜帶移動(dòng)設(shè)備在不同的場(chǎng)景中自由切換,使閱讀場(chǎng)景的流動(dòng)性更強(qiáng)。

      二、青少年閱讀場(chǎng)景的影響因素

      新興媒介技術(shù)改變了青少年的閱讀習(xí)慣,海量信息涌現(xiàn)促使青少年養(yǎng)成讀圖和讀屏的習(xí)慣,青少年閱讀場(chǎng)景呈現(xiàn)數(shù)字化、移動(dòng)化、視頻化的特征。影響青少年閱讀的因素有:年齡因素,如年齡層次、識(shí)字量、認(rèn)知水平、興趣愛(ài)好等;讀者所處的閱讀場(chǎng)景的空間因素;環(huán)境因素,如色彩、光線、音樂(lè)、氣味、溫度等物理因素;新媒體、虛擬影像和智能感知等技術(shù)因素。

      1.年齡因素

      《全民閱讀調(diào)查報(bào)告》顯示,14—17歲青少年的閱讀率為90%,青少年閱讀呈現(xiàn)數(shù)字化傾向[4]。青少年思維活躍、求知欲強(qiáng),處于身心快速發(fā)育階段,而在互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,智能手機(jī)、電腦的信息種類繁多,內(nèi)容良莠不齊,給青少年閱讀帶來(lái)一定的不良影響。數(shù)字媒介技術(shù)為青少年在網(wǎng)絡(luò)世界建構(gòu)新型的、動(dòng)態(tài)的、理想化的身份[5],使青少年形成輕閱讀、淺閱讀的習(xí)慣,這種閱讀模式影響了青少年理性思維的訓(xùn)練和對(duì)知識(shí)整體性的獲取。眾所周知,閱讀是學(xué)習(xí)知識(shí)、傳承文化和獲取精神食糧的重要方式,是吸收知識(shí)、獲取精神力量的重要途徑[6]。有深度的閱讀能夠幫助青少年疏解負(fù)面情緒,化解認(rèn)同危機(jī),培養(yǎng)完整人格。圖書(shū)館應(yīng)以不同的方式使青少年回歸深層次、個(gè)性化、精細(xì)化閱讀。對(duì)于10歲以下的讀者,游戲是最好的互動(dòng)形式。圖書(shū)館應(yīng)針對(duì)低幼年齡段讀者開(kāi)展舞臺(tái)劇、情景劇、角色扮演、故事會(huì)、小游戲、手工課等互動(dòng)性強(qiáng)的活動(dòng),調(diào)動(dòng)讀者興趣。例如,圖書(shū)館微信公眾號(hào)可在二十四節(jié)氣中推薦相應(yīng)文章,在小寒節(jié)氣推出主題為“歲初寒尚小家和人正安”的文章,向讀者介紹小寒的三候、習(xí)俗(探梅、臘祭、冰戲)、時(shí)令養(yǎng)生方法。對(duì)于11—16歲閱讀量較大的讀者,他們對(duì)科技感十足的機(jī)器交互、知識(shí)豐富的科普活動(dòng)更有興趣,圖書(shū)館可相應(yīng)舉辦書(shū)畫(huà)展、知識(shí)講座,設(shè)置虛擬主播間、虛擬實(shí)驗(yàn)室等[7]。

      2.空間因素

      為滿足讀者對(duì)閱讀環(huán)境場(chǎng)景體驗(yàn)的需求,圖書(shū)館可將自身打造成集閱讀、交流、分享、社交于一體的休閑場(chǎng)所。如采用網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、智能化的管理模式,實(shí)現(xiàn)多功能、多載體的圖書(shū)信息服務(wù),提升青少年在圖書(shū)館閱讀場(chǎng)景的交互性,培養(yǎng)青少年的閱讀興趣。

      圖書(shū)館作為公共領(lǐng)域空間,擁有大量藏書(shū),為讀者提供書(shū)籍借閱服務(wù)和安靜舒適的閱讀環(huán)境。公共圖書(shū)館應(yīng)根據(jù)讀者不同的閱讀需求,為讀者提檢索圖書(shū)、挑選圖書(shū)的便利性,創(chuàng)造舒適的閱讀環(huán)境。如圖書(shū)館為青少年創(chuàng)建公共閱讀區(qū),在小方桌上加隔板,使讀者可以在明亮、寬敞的書(shū)桌前閱讀圖書(shū);設(shè)置私密的閱讀場(chǎng)景空間,如趣味閱覽室有矮凳、圓桌,可圍成半封閉的討論區(qū),形成良好的私密空間。這些討論區(qū)域能夠滿足青少年讀者的互動(dòng)需求。

      3.環(huán)境因素

      圖書(shū)館閱讀場(chǎng)景的環(huán)境可對(duì)讀者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等產(chǎn)生多維度刺激,形成多層次的場(chǎng)景感知體驗(yàn)。

      以視覺(jué)符號(hào)為主的色彩與光線。色彩心理學(xué)指出,眼睛對(duì)顏色的感知源于大腦神經(jīng)系統(tǒng)[8],色彩能喚醒讀者強(qiáng)烈的情感選擇。適當(dāng)?shù)纳蚀钆鋵?duì)閱讀場(chǎng)景的符號(hào)設(shè)計(jì)至關(guān)重要。紅色代表活力、熱烈、喜慶、火焰;橙色代表歡快、活潑、陽(yáng)光、快樂(lè)、幸福;黃色代表明亮、燦爛、輝煌、醒目;綠色代表恬靜、清爽、理想、希望、生長(zhǎng);藍(lán)色代表寧?kù)o、博大、優(yōu)雅、理智;紫色代表成熟、豪華、雅致、神秘。因此,在青少年閱讀專區(qū),圖書(shū)館可以采用色彩作為不同閱讀區(qū)域的劃分。此外,燈光也是營(yíng)造場(chǎng)景氛圍的絕佳工具,不同光源能營(yíng)造不同的閱讀場(chǎng)景氛圍。閃爍的燈光營(yíng)造喧囂、動(dòng)感、躁動(dòng)的氛圍,讓人的身體和情緒處于興奮狀態(tài),不利于沉浸式閱讀。因此,圖書(shū)館的閱讀區(qū)域通常使用明亮穩(wěn)定的燈光,使人感到振奮、爽朗、充滿干勁,擁有清晰的視野。

      以聽(tīng)覺(jué)符號(hào)為主的背景音樂(lè)。圖書(shū)館不僅是借閱書(shū)籍的場(chǎng)所,也是文化交流的場(chǎng)所。圖書(shū)館可采用歡快的兒歌、鈴聲來(lái)提醒讀者,用不同的音樂(lè)表示開(kāi)門、閉館、活動(dòng)即將開(kāi)始等時(shí)間點(diǎn)。河南省少年兒童圖書(shū)館的“童夢(mèng)劇場(chǎng)”面向低幼年齡的讀者群體,為讀者提供以聽(tīng)覺(jué)符號(hào)為主的沉浸式閱讀。其通過(guò)環(huán)境設(shè)計(jì)、燈光變化、講述者的服裝營(yíng)造故事氛圍,使讀者更容易理解故事情節(jié)。

      以觸覺(jué)符號(hào)為主的書(shū)籍質(zhì)地。對(duì)青少年讀者來(lái)說(shuō),觸覺(jué)是圖書(shū)館閱讀場(chǎng)景建構(gòu)中不可缺少的因素。不同觸感的圖書(shū)能夠提升讀者的專注力,使讀者產(chǎn)生濃厚的閱讀興趣和探究欲望。例如,當(dāng)讀者觸碰到翻翻書(shū)中用棉花做成的云朵、用水晶亮片做成的臺(tái)燈、用羽毛做成的棉被、用沙粒做成的海灘時(shí),就會(huì)被該物體吸引。

      4.技術(shù)因素

      圖書(shū)館通過(guò)創(chuàng)建微信、微博、抖音賬號(hào),搭建新媒體平臺(tái)傳播矩陣。新媒體技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)閱讀場(chǎng)景產(chǎn)生巨大沖擊,也為新型閱讀場(chǎng)景的搭建開(kāi)辟了新的路徑。疫情期間,圖書(shū)館為保證讀者的健康安全,限制進(jìn)出場(chǎng)館的人流量。而圖書(shū)館與讀者的聯(lián)系不能斷,以微信公眾號(hào)、抖音號(hào)為主的新媒體平臺(tái),成為讀者了解圖書(shū)信息的最佳渠道。如圖書(shū)館在其微信公眾號(hào)推出各類豐富的互動(dòng)活動(dòng),在抖音號(hào)推出系列節(jié)目,使讀者感受穿越時(shí)空的魅力。

      圖書(shū)館引進(jìn)VR/AR等虛擬影像技術(shù),為讀者呈現(xiàn)虛擬化、互動(dòng)性強(qiáng)的圖書(shū)信息,優(yōu)化讀者的場(chǎng)景閱讀感官體驗(yàn)。多感官融合媒介解決了現(xiàn)場(chǎng)觀看的有限性和異地觀看仿真度低等缺點(diǎn)。AR技術(shù)不受時(shí)空、屏幕和設(shè)備的限制,可以將虛擬的物體影像疊加到真實(shí)的空間環(huán)境,個(gè)性化的交互場(chǎng)景讓讀者獲得身臨其境的沉浸體驗(yàn)。平面書(shū)籍和拼圖在AR技術(shù)的賦能下變成立體、多維、會(huì)發(fā)聲、會(huì)變色的超級(jí)智能教育讀本,炫酷的虛擬場(chǎng)景激發(fā)了少兒學(xué)習(xí)的熱情和動(dòng)力。虛擬影像技術(shù)為兒童讀者打造了一個(gè)生動(dòng)的繪本世界,可加深其對(duì)自然事物的認(rèn)知與理解,深化其對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶。

      圖書(shū)館借助3D打印、傳感器技術(shù),建構(gòu)智能化閱讀場(chǎng)景。結(jié)合智能化可穿戴設(shè)備,定位系統(tǒng),采集聲、光、熱和運(yùn)動(dòng)的傳感器,具有強(qiáng)大的場(chǎng)景感知、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和分析的功能。無(wú)線射頻、傳感器等智能化技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)智能化檢索和推薦閱讀書(shū)目,讀者可以自助借書(shū)、還書(shū),提高圖書(shū)借閱效率[9]。智能機(jī)器人可以實(shí)現(xiàn)智能化閱讀信息咨詢與精準(zhǔn)定位導(dǎo)航,為讀者提供語(yǔ)音交互、圖書(shū)信息檢索和路線引導(dǎo)服務(wù),還可以講故事、唱歌、跳舞,深受讀者喜愛(ài)。3D打印活動(dòng)以機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、創(chuàng)意手工制作、3D打印設(shè)備、樂(lè)高玩具、酷玩科學(xué)、編程等道具為載體,組織各種科技體驗(yàn)活動(dòng)[10]。

      三、圖書(shū)館為青少年搭建閱讀場(chǎng)景的路徑

      1.以民俗節(jié)日為契機(jī),融入傳統(tǒng)文化教育

      民俗節(jié)日是中華民族傳統(tǒng)文化的瑰寶,圖書(shū)館為弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化,可將傳統(tǒng)民俗節(jié)日融入青少年閱讀,培養(yǎng)其社會(huì)主義核心價(jià)值取向[11]。在春節(jié)、清明節(jié)等傳統(tǒng)佳節(jié)到來(lái)之際,圖書(shū)館館員可扮演成歷史故事中的人物,演繹經(jīng)典的中華傳統(tǒng)民俗故事,弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。例如,圖書(shū)館館員可組織讀者身穿漢服、學(xué)習(xí)漢朝禮儀、剪紙、陶藝、版畫(huà),誦讀古詩(shī),使其對(duì)“二十四孝”國(guó)學(xué)經(jīng)典形象有更深刻的認(rèn)知?;蛟趫D書(shū)館的AR互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)舉辦“斗”詩(shī)詞活動(dòng),將AR融入看圖猜成語(yǔ)和詩(shī)詞接龍游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),吸引眾多讀者。

      2.以動(dòng)物植物為主題,融入生命健康教育

      對(duì)于青少年讀者來(lái)說(shuō),動(dòng)植物是他們最感興趣的話題之一。圖書(shū)館可以動(dòng)物、植物為主題,在場(chǎng)館中創(chuàng)設(shè)虛擬動(dòng)物園,采用影像投屏技術(shù),為讀者呈現(xiàn)侏羅紀(jì)時(shí)代的恐龍、沙漠中的駱駝、極地的北極熊和企鵝、熱帶雨林里的大蟒蛇等已經(jīng)滅絕或生活中不常見(jiàn)的動(dòng)物。例如,《探索恐龍世界》將文字、圖片、音頻、視頻的百科知識(shí)與4D場(chǎng)景模型有機(jī)結(jié)合,將虛擬的恐龍呈現(xiàn)在場(chǎng)館的多個(gè)角落,實(shí)現(xiàn)裸眼4D互動(dòng)抓捕行動(dòng),使讀者充分發(fā)揮想象力和空間創(chuàng)造力,與恐龍?jiān)诖笃梁托∑辽蠈?shí)時(shí)互動(dòng)。

      3.以科技元素為主題,融入現(xiàn)代信息教育

      步入新時(shí)代,落實(shí)科教興國(guó)戰(zhàn)略,提高青少年的科技思維和科技創(chuàng)新能力,是青少年培養(yǎng)的重要目標(biāo)。圖書(shū)館可以航空航天、海洋探險(xiǎn)、人工智能等現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)為主線,向青少年展示祖國(guó)科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的成果。如河南省少年兒童圖書(shū)館內(nèi)的互動(dòng)百科,以動(dòng)畫(huà)演示、AR互動(dòng)和題目問(wèn)答的形式,向讀者展示天宮一號(hào)、火箭發(fā)射、宇宙空間站等科技知識(shí),同時(shí)其微信公眾號(hào)以《地球脈動(dòng)》紀(jì)錄片為例,為小讀者講解紀(jì)錄片中的地理知識(shí),進(jìn)行環(huán)保教育。

      隨著人工智能的迅速發(fā)展,青少年在智能時(shí)代的閱讀場(chǎng)景呈現(xiàn)數(shù)字化、虛擬化、智能化的趨勢(shì)。但信息技術(shù)終歸要回歸于人,形成以人為核心的閱讀方式。圖書(shū)館閱讀場(chǎng)景的搭建要以讀者為中心,深入洞察青少年讀者的需求,根據(jù)讀者的年齡層次、認(rèn)知水平、興趣愛(ài)好的差異,采用不同的環(huán)境刺激和數(shù)字化、智能化、場(chǎng)景化的技術(shù)手段,為讀者提供個(gè)性化、精準(zhǔn)化、全面的信息服務(wù)。

      |參考文獻(xiàn)|

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