周曉艷
(山東省威海市文登區(qū)龍山街道中心幼兒園,山東 威海 264400)
著名的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲是兒童的心理特征和兒童的工作,同時也是兒童的生命?!痹谟變簣@教育教學中,以游戲作為基本活動,寓教于樂,其中最典型的幼兒階段游戲就是角色游戲,不僅符合幼兒的年齡特點,同時也符合幼兒的心理需求,是一種自然且獨特的游戲活動。從某種意義來說,幼兒年齡階段的各種能力,幾乎都是通過游戲方式獲得。因此,在幼兒教育教學中,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,打造促進幼兒能力發(fā)展的平臺,預留給幼兒自由的游戲空間和自主選擇的機會,是當今幼兒教師必須深思熟慮的問題。
我國教育部在《關(guān)于規(guī)范幼兒園保育教育工作,防止和糾正小學化現(xiàn)象的通知》中明確指出,當今的幼兒教育工作應(yīng)該以游戲作為基本活動,在活動中達到寓教于樂的效果。通過多種教育政策和規(guī)范的出臺,對指導幼兒園開展游戲教學起到了良好的指導作用,對傳統(tǒng)幼兒教學中過于僵化的超前教育以及小學化的幼兒教育誤區(qū)進行糾正。作為重要的學前教育機構(gòu),幼兒園應(yīng)該切實落實和實施國家的政策法規(guī)。角色游戲作為幼兒園游戲活動中一種典型的游戲形式,對促進幼兒發(fā)展有著獨特的作用和價值。幼兒對于角色游戲有著較高的青睞程度,究其原因,主要是在角色游戲的過程中可以扮演自己喜歡的角色,同時還可以對社會關(guān)系形成更好地了解。
在整體角色游戲活動中,教師是其中重要的引導者、支持者,在組織游戲活動的過程中,需要以自身對幼兒了解的基礎(chǔ)上引導幼兒積極主動參與到游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)之中,在游戲的過程中,為幼兒提供更豐富、新穎的游戲環(huán)境,并且為幼兒提供平等的游戲機會。幼兒可以在角色游戲中按照自身的意愿和想法對游戲進行自由選擇,并且可以按照自身的方式完成游戲。在角色游戲中,通過與伙伴、材料形成的有效互動,以及通過分享游戲產(chǎn)生的快樂、經(jīng)驗,可以有效激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
案例觀察:某幼兒園班級建立了娃娃家活動區(qū),幼兒在玩娃娃家的同時發(fā)現(xiàn)其中缺少很多東西,包括日用品、奶粉等。此時基于教師的啟發(fā)和引導,幼兒們又開設(shè)了超市的游戲,但幼兒們還是沒有滿足,認為去超市買東西需要錢,繼而又開設(shè)了銀行,通過不斷發(fā)展的游戲情節(jié),此后又出現(xiàn)了醫(yī)院、理發(fā)店等多種角色游戲區(qū)。
案例分析:建立游戲區(qū)都是以幼兒的需要為來源,必須要符合幼兒的主觀意愿,從而促使幼兒會更投入地參與游戲,提升幼兒的創(chuàng)造性、主動性。
在角色游戲區(qū)中投放游戲材料的過程中,并非是投入的材料越多、越漂亮,小朋友們越喜歡。對于一些成品玩具或者是教師自制的仿真玩具來說,幼兒僅僅會保持短暫的興趣,如果投放的游戲材料過多,導致幼兒會出現(xiàn)迷茫,不知道應(yīng)該玩什么;而如果投入的游戲材料過少,就無法滿足幼兒的需求。因此,教師必須要注意觀察游戲過程中的實際情況,按照幼兒所需對材料的增減進行調(diào)整,同時可以引導游戲情節(jié)的展開。
案例觀察:在班級中,教師從店里積攢了多種包裝盒、飲料罐、優(yōu)惠券等,通過游戲過程中的觀察發(fā)現(xiàn),小朋友在游戲中,在零食店里買的東西不需要自己制作,因此出示無所事事。剛開始由于材料很逼真,從而小朋友較有興趣,但過了一會兒之后就喪失了興趣。雖然這些材料在短時間內(nèi)可以引起幼兒的注意和興趣,但一段時間過后因為可以以物代物的活動很少,也無法體現(xiàn)出幼兒創(chuàng)造性,從而很難長久維持幼兒的游戲參與積極性和興趣。
案例分析:在角色游戲區(qū)環(huán)境中投入半成品或者廢舊的材料,對幼兒在游戲中以物代物有著更好的作用,同時也更具操作性,通過投入半成品材料,可以促使幼兒進行隨意地組合、變形和加工,幼兒可以通過自身的創(chuàng)造性創(chuàng)造出更多的玩法。如此幼兒在游戲過程中就會積極地進行思考,發(fā)揮自身的想象力,開展具有創(chuàng)造性的游戲。
1、游戲人數(shù)少,材料投放不足
案例:班級中有5 個小朋友愿意參加“小醫(yī)院”的游戲,在分配游戲角色中,有2 個“病人”和3 個“醫(yī)生”。游戲開始后,小明拿起聽診器開始看病,而小青也想要給“病人”看病,但聽診器只有一個,于是兩名小朋友就發(fā)生了爭吵。
在這個案例中可以看出,因為聽診器只有一個而導致兩名小朋友發(fā)生爭搶。而在“小醫(yī)院”中作為給“病人”看病的主要道具,同時基于幼兒的實際生活經(jīng)驗,首選材料最大可能就是聽診器,如此只投放一個聽診器對于游戲參與人數(shù)來說,就明顯數(shù)量不足。
2、材料不滿足不同年齡段幼兒的實際需求
在“超市”的角色游戲中,如若教師除了給幼兒提供貨品、工作服之外,沒有投放購物籃、鉛筆等材料,就會發(fā)現(xiàn)投放的材料沒有足夠的操作性。大班幼兒此時有了一定的認知能力,如若材料不具備良好的操作性,則無法滿足大班幼兒的需求。
標志是創(chuàng)設(shè)角色游戲區(qū)過程中重要的組成部分,也是創(chuàng)設(shè)“標志性環(huán)境”的重要前提,通過創(chuàng)設(shè)“標志性環(huán)境”,可以對幼兒在游戲過程中有著重要的指導、暗示的作用。例如,在角色游戲區(qū)之中,教師可以通過設(shè)置小腳丫等方式控制進入的人數(shù),或者是為了保持角色游戲區(qū)的整潔,可以放置“擺放整齊”的提示標志等等。在實際進行角色游戲教學中,當每次進行完游戲后,角色游戲區(qū)普遍都會雜亂,而如果在角色游戲區(qū)中合理的應(yīng)用標志,就會發(fā)現(xiàn)在使用“控制進入人數(shù)”“游戲流程”等標志地方,如果沒有放置“擺放整齊”標志的話,就會導致幼兒在游戲完畢后沒有良好的整理材料的習慣。
不是所有的幼兒園都有非常大的教學面積,因此在有限空間內(nèi)合理劃分區(qū)域位置有著非常重要的影響。在進行角色游戲區(qū)域設(shè)置的過程中,教師應(yīng)該綜合考慮班級的區(qū)域活動時角色游戲的性質(zhì)和固定特征。其中所謂固定特征,包括水源、電源、墻面等多方面內(nèi)容。不同的游戲區(qū)域都應(yīng)該對這些問題進行全面的考慮,從而科學化地劃分游戲區(qū)域。一般來說,當前幼兒園采用的角色游戲如糖果店、娃娃家、醫(yī)院、超市等。對于幼兒來說沒有自己明確的角色意愿,也沒有穩(wěn)定的游戲狀態(tài),多數(shù)會處于無意識地擺弄階段。基于此,教師可以在班級中創(chuàng)設(shè)三大類角色游戲區(qū)域,要保證劃分的游戲區(qū)域光線適宜且靠近墻壁,三個區(qū)域平行鋪開,有一個相對固定的小空間,在每個游戲區(qū)域內(nèi),可以同時容納5~6 個幼兒,用矮柜分割不同的區(qū)域,但要注意矮柜的高度不能妨礙不同區(qū)域之間幼兒的交流和互動。同時需要保證矮柜便于挪動,以此方便根據(jù)幼兒的游戲興趣調(diào)整游戲區(qū)域的大小。另外,需要保證角色游戲區(qū)域與其他游戲區(qū)域的流通性良好,不能形成閉塞,從而不同游戲區(qū)的幼兒才可以進行良好的溝通、流動。
1、家園合作,創(chuàng)設(shè)貼近幼兒實際生活的角色游戲環(huán)境
如果幼兒剛進入幼兒園,如何盡快適應(yīng)環(huán)境是較困難的問題,從心理方面、生理方面都需要明顯轉(zhuǎn)變。而家對于幼兒來說足夠安全和熟悉,在家里可以感受到溫暖。因此,幼兒剛?cè)雸@時候,教師應(yīng)該給幼兒營造出具有“家”一樣溫暖的角色游戲環(huán)境,以此緩解幼兒的分離焦慮。例如,可以在“娃娃家”的角色游戲中投放如灶臺、沙發(fā)、桌椅等玩具類裝修,而平行的娃娃家不僅要用矮柜分離,同時還可以懸掛幼兒喜歡的卡通鏈子,從而打造出溫暖的感覺。教師還可以在每學期開學前設(shè)置親子約訪時間,在預約的時間要求家長帶著孩子盡快熟悉環(huán)境。教師可以為幼兒準備一個“百寶袋”,在其中放入幼兒喜歡的一切物品,如玩具、娃娃等。當幼兒熟悉環(huán)境之后,教師可以讓幼兒和父母一起將自己的物品擺放到“娃娃家”或者其他游戲區(qū)域中。有了熟悉的物件后,幼兒就會感受到親切、溫馨,從而安撫幼兒焦慮的情緒。
2、尊重幼兒隱私,保證角色游戲區(qū)域的私密性
幼兒也有隱私方面的實際需求,幼兒通過獨處和靜思的方式可以進行思考和想象,在不受到干擾的情況下,可以恢復自身的情感控制力或者放松自身的情緒。獨處靜思空間與幼兒未來的認知發(fā)展有著密切的關(guān)系,因此,教師可以為幼兒創(chuàng)設(shè)可以獨處和靜思的私密游戲空間,不僅可以尊重幼兒的個人空間和隱私,同時還為幼兒營造出自由、舒適的空間。在創(chuàng)設(shè)私密游戲區(qū)域的時候,要保證該區(qū)域遠離熱門游戲區(qū)域,較安靜。如在閱讀區(qū)與辦公區(qū)之間,放置一個私密帳篷,幼兒就可以在其中獨處或者閱讀。而在角色游戲區(qū)旁邊可以設(shè)置一個私密游戲環(huán)境,可以從頂棚垂下一個呼啦圈,用彩色的紗幔環(huán)繞于四周,中間放置質(zhì)地柔軟的靠墊。例如,班級中一名叫小蕊的孩子,向來內(nèi)向,無法用語言宣泄情感,習慣性地拒絕參加游戲,總是在紗幔之中默默地抱著娃娃。于是教師可以在紗幔里投放更多玩具,從此以后紗幔中的小朋友會不斷增加,小蕊也逐漸不再抗拒,從而也有了自己的朋友。
3、關(guān)注幼兒需求和興趣,創(chuàng)設(shè)情景化的角色游戲環(huán)境
可以說每個人的童年生活都有著獨特的價值,基于此,教師應(yīng)該充分認識到游戲、生活對于兒童成長的重要教育價值。教師可以通過游戲的方式體現(xiàn)出其中的價值,促使幼兒可以在游戲中形成合作分享、感受快樂和體驗。在情景化的角色游戲中,幼兒會更加積極主動進行探索、發(fā)現(xiàn),通過扮演自己喜歡的角色,用自己的方式演繹,形成更好的游戲效果。幼兒年齡較小,從而沒有足夠的游戲經(jīng)驗,但不代表沒有游戲需求,幼兒喜歡模仿的特性也決定了他們游戲同樣具有創(chuàng)造性,從而教師應(yīng)該對幼兒的興趣、需求進行實時的關(guān)注。
例如,在“娃娃家”的角色游戲中,爺爺奶奶、爸爸媽媽都在廚房中“做飯”,此時小芬拿著剛買來的海綿寶寶玩具走了進來,在餐桌旁與海綿寶寶進行聊天:“海綿寶寶,你看這是你最喜歡的汽車?!贝藭r小芬拿著汽車玩具放在海綿寶寶一旁:“一會兒我們請小喬同學來玩下午茶游戲好嗎?”在此之后,小芬將“媽媽”拉過來:“你現(xiàn)在來扮演小喬好嗎?我是小芬,這是海綿寶寶,咱們一起玩下午茶游戲吧?!贝藭r媽媽放下手中炒菜的鍋鏟,在桌子邊與小芬一起玩茶具,開始下午茶的游戲。而此時外面下雨了,小芬和小喬來到窗邊:“下雨了真好,可以去玩跳泥坑游戲了?!比缓髞淼郊议T口:“假設(shè)這里就是泥坑,來跳吧。”此后其他幼兒看到兩人跳泥坑的游戲,也分別加入進來。
在原本的游戲環(huán)節(jié)中沒有清晰的情節(jié),繼而會處于停滯的狀態(tài),而由于海綿寶寶玩具的加入將角色游戲帶入到另一個情境之中,后面的游戲內(nèi)容主要是模仿“小豬佩奇”的下午茶游戲內(nèi)容。對于喜歡并熟悉的動畫片,幼兒可以根據(jù)游戲角色進行模仿,并創(chuàng)造出新的游戲情景,由此看出幼兒對于喜歡的動畫片中的角色很感興趣,于是教師可以在講評的過程中與幼兒一起討論這些動畫片。在這個過程中,游戲的情境可以根據(jù)幼兒自身的創(chuàng)編而推進,這種自主且富有情境的游戲中,幼兒會有較高的參與興趣和持久的積極性。
1、安全的游戲材料
幼兒很容易分不清游戲道具的真假,如誤食橡皮泥做的糖果等之類的問題時有發(fā)生。也因為幼兒對于任何事物都有較強的好奇心,從而就會忍不住嘗一嘗等,沒有良好的自我保護意識而導致意外發(fā)生。因此,教師必須要考慮游戲材料的安全性。
2、生活化、可操作性的材料
玩具如果逼真、鮮艷,更容易引發(fā)幼兒的注意力,因此,教師可以選擇體積大、可操作性強的材料,如“娃娃家”的廚房中的煤氣灶等,要符合幼兒的身高,可以促使幼兒進行實際的操作,以此增加幼兒的興趣。同時材料應(yīng)該逼真,可以有一些聲音效果、火苗等效果予以配合。這種更有操作性的材料就會極大地吸引幼兒,并激發(fā)幼兒角色扮演的興趣。
進行角色游戲必然要以規(guī)則為基礎(chǔ),如果每天只是口述方式要求幼兒如何玩,幼兒多數(shù)不會理會,如此就要發(fā)揮角色游戲區(qū)域環(huán)境的作用,在環(huán)境中隱藏規(guī)則,讓環(huán)境成為隱形的老師。例如,在飯店餐桌前固定好四把椅子,就可以暗示這里只能有四位客人入座?;蛘呤怯螒騾^(qū)域中的身份牌,暗示幼兒自己的身份。再如,玩具店中的收銀處貼在地面的小腳印,暗示需要排隊付款。這些規(guī)則隱藏于環(huán)境之中,就會成為公認的規(guī)則,有利于幼兒理解和掌握、遵循。
再者在角色游戲中張貼整理、收納的標識,就可以讓幼兒主動參與到整理中。例如,在“娃娃家”的收納柜里,將每種物品擺放的地方用照片塑封的方法展示,幼兒更容易接受直觀的圖片。每個活動區(qū)教師可以安排一個組長,負責游戲后的檢查工作,如此就可以有效地解決幼兒不會分類、整理材料方面的問題。
在幼兒園的角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,必須遵循“以兒童為本”的理念,教師應(yīng)時刻關(guān)注幼兒的游戲興趣、經(jīng)驗水平,讓環(huán)境真正作用于幼兒的游戲,發(fā)揮其應(yīng)有的價值。