吳奇隆
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,課堂教學(xué)也越來越多地運(yùn)用到多媒體技術(shù)。相較于傳統(tǒng)教學(xué),信息技術(shù)支持下的多媒體教學(xué)以圖文并茂、直觀有趣、把抽象變直觀等優(yōu)點(diǎn)大大提高了課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。但有相當(dāng)一部分教師使用多媒體教學(xué)時,只是把它作為一種電子板書,遠(yuǎn)未發(fā)揮多媒體技術(shù)的最大效用。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐探討多媒體技術(shù)在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
一、信息技術(shù)對課堂導(dǎo)入的作用
運(yùn)用多媒體技術(shù)教學(xué),可以不受空間或時間的限制,把課本內(nèi)容中涉及的場景、畫面、過程等展現(xiàn)在課堂上,避免了材料難以搜集而展不開良好的引入,使教師創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境更加快捷,還能更好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂情境,產(chǎn)生探究的欲望,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在三年級科學(xué)上冊《常見材料》一課教學(xué)中,原本的教學(xué)導(dǎo)入過程是,在屏幕上播放一些特殊材料做成器械的圖片,先把學(xué)生的好奇心激發(fā)起來,讓他們認(rèn)識許多新材料,接著把一些材料的實(shí)物發(fā)給學(xué)生觀察,讓學(xué)生想想手里的這些材料能夠用來做什么,這是一段普通科學(xué)課的課程導(dǎo)入。從實(shí)際效果看,學(xué)生的探究熱情不高。鑒于此,在這里我引入一個游戲“Poly Bridge”,它是一款益智游戲,游戲內(nèi)容是選擇其中的一些材料組成結(jié)構(gòu)制作一座或多座橋來保證車輛能夠過河。游戲看似簡單,但要讓橋能支撐車輛的重量并不是一件容易的事,游戲中橋面支架可以選擇不同的材料和結(jié)構(gòu),這些材料都有著獨(dú)特的屬性,通過仔細(xì)研究搭建才能達(dá)到游戲目的。這樣,在教師演示游戲的過程中,學(xué)生對其中不同材料各種屬性的探究熱情持續(xù)高漲,迫不及待地想進(jìn)行下一步活動。這相比較傳統(tǒng)的教學(xué)導(dǎo)入,更加流暢有趣,也大大增強(qiáng)了課堂活躍度。
二、信息技術(shù)使抽象的概念具象化
在小學(xué)科學(xué)課程的教學(xué)中,解釋科學(xué)名詞的意義是非常有必要的。但由于多數(shù)學(xué)生很少接觸科學(xué)名詞,常常會把一些科學(xué)名詞代入自己日常生活經(jīng)驗(yàn)中,造成科學(xué)名詞意義的錯誤理解。在科學(xué)課程教學(xué)中,教師要想辦法把學(xué)生的這些錯誤的理解扭轉(zhuǎn)過來。但如果只是單純地指出他們的錯誤并解釋正確的意義,效果并不明顯,學(xué)生會受到先入為主的思想的影響,所以就需要利用多媒體技術(shù)把抽象概念轉(zhuǎn)為直觀圖像。
如,在教學(xué)四年級《不同的聲音》一課時,教材要求學(xué)生明白什么是音調(diào),即聲音的高低的含義。但由于這個概念對于四年級的學(xué)生來說,理解可能會有偏差,容易與聲音的強(qiáng)弱大小混淆。于是我想用一個比較直觀的方式來幫助學(xué)生理解。首先想到的就是利用聲音軟件的聲譜圖來給學(xué)生觀察,一邊聽聲音高低不同,一邊看聲譜圖的變化情況,我選擇了foorbar2000視圖中的可視化功能來實(shí)現(xiàn)這個想法。事先需要準(zhǔn)備好一段比較簡單的錄音,我選擇了木琴的不同音階的敲擊聲音,從1到7分別敲擊。然后用foorbar2000軟件播放這段音頻并開啟視圖中的可視化的聲譜功能,聲譜就會實(shí)時變化,聲音越高,譜線也就越高,學(xué)生就會明白,原來聲音的高低是這么一回事,通過同時看和聽,理解更加容易了。利用這個功能,可以精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)一些高低音的判別,用視圖來代替耳朵分辨聲音高低,并且讓學(xué)生視聽結(jié)合加速理解,打破一些科學(xué)概念先入為主的僵化思維,我認(rèn)為是非常實(shí)用的一種教學(xué)方法。
三、信息技術(shù)擺脫時空限制
科學(xué)課的內(nèi)容有時候涉及的知識范圍比較廣,不同領(lǐng)域的知識會讓師生受到一些時空的限制,而使用多媒體教學(xué)能把各類知識更多更快地傳授給學(xué)生,讓學(xué)生突破時空限制,在更廣闊的天地中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生善于思考和聯(lián)想的能力。例如在教學(xué)六年級科學(xué)“探索宇宙”這一單元時,由于宇宙空間是神秘深奧的,需要學(xué)生事先了解很多課外的知識,如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)方式那么這節(jié)課必然是一節(jié)灌輸大量科普知識的枯燥科學(xué)課了,學(xué)生聽得累,教師講得也累。在這里,就可以使用一款能夠觀察虛擬宇宙的軟件。以Celestia軟件為例,它是一套開放原始碼的 3D 天文軟件,在Linux操作系統(tǒng)下編寫,能存取NASA影像資料庫的星球和星系目錄。教師在上課時就可以打開軟件演示一下,讓學(xué)生飛越到美麗的虛擬宇宙星空,然后再結(jié)合軟件點(diǎn)出本課的課題,學(xué)生的學(xué)習(xí)探究熱情自然就被激發(fā)了,本課的教學(xué)重難點(diǎn)也就能較好地解決了。教師可以在Celestia中調(diào)整視窗鎖定的影像范圍,讓學(xué)生仔細(xì)觀察太陽系、銀河系的星體,介紹講解什么是恒星、星系等等。用軟件中的模擬星空來開拓學(xué)生的視野,豐富學(xué)生的認(rèn)知,引發(fā)學(xué)生的思考,讓學(xué)生有探索宇宙的興趣,這樣不僅能讓課堂上學(xué)生的討論更熱烈,還能讓他們帶著疑問在課后繼續(xù)查閱宇宙的相關(guān)資料,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
同樣,在上六年級下冊“化石的奧秘”單元的教學(xué)中,在介紹恐龍這一課時,由于恐龍距今年代久遠(yuǎn),如果教師只是口頭講解或者播放相關(guān)圖片等實(shí)在無趣,這雖然可以讓學(xué)生提前使用網(wǎng)絡(luò)搜集各種恐龍的資料、大滅絕的原因猜測、科學(xué)家研究的化石資料等等,但并不生動,無法讓學(xué)生開展課堂探究活動。這里就可以引入一些AR應(yīng)用軟件,學(xué)生拿起手機(jī)或者平板電腦即可看到模擬出的恐龍3D建模,還可以和虛擬的恐龍互動。這樣,不但能讓科學(xué)課變得內(nèi)容豐富,還能促進(jìn)學(xué)生的分享交流能力。這都是多媒體技術(shù)讓科學(xué)課可以突破課堂內(nèi)的限制,把課堂內(nèi)容延伸到知識更廣闊的信息世界。
四、信息技術(shù)深化實(shí)驗(yàn)教學(xué)
在小學(xué)科學(xué)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神是非常重要的。在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)遵循科學(xué)研究的基本規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生先發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,最后幫助學(xué)生解決問題。在這個過程中要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),讓學(xué)生自發(fā)地想一探究竟,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。應(yīng)用多媒體技術(shù),就可以很好地做到以上這些。教師可以在實(shí)驗(yàn)之前播放視頻或者實(shí)驗(yàn)的演示動畫,在播放的過程中可以巧妙地暫停在某個時間點(diǎn),然后讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)中需要注意的細(xì)節(jié),接著繼續(xù)播放到關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)再次暫停,直到視頻結(jié)束,在此過程中引導(dǎo)學(xué)生自己把實(shí)驗(yàn)的注意事項(xiàng)總結(jié)出來,這樣,學(xué)生做整個實(shí)驗(yàn)時才會更加集中精神從而提高實(shí)驗(yàn)成功率。例如,在四年級《空氣中有什么》一課教學(xué)時,其中要探究蠟燭燃燒到底要消耗多少空氣,這個實(shí)驗(yàn)書本上雖然有文字描述了整個實(shí)驗(yàn)過程,但是并沒有向?qū)W生解釋實(shí)驗(yàn)的原理,于是學(xué)生做實(shí)驗(yàn)的動機(jī)不強(qiáng),這樣就會忽略實(shí)驗(yàn)中的細(xì)節(jié),從而錯誤操作,很可能最后不能觀察到瓶中水面上升,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)失敗而得不出結(jié)論。為了避免實(shí)驗(yàn)失敗,我在實(shí)驗(yàn)前運(yùn)用虛擬實(shí)驗(yàn)軟件把實(shí)驗(yàn)過程演示一遍,并且適時暫停講解原理,當(dāng)學(xué)生明白原理后,我也不用再反復(fù)強(qiáng)調(diào)其中的注意點(diǎn),學(xué)生自己就會注意到實(shí)驗(yàn)的細(xì)節(jié)(迅速擰上瓶蓋,做完后保持原狀)。這樣,不但讓學(xué)生深入理解了實(shí)驗(yàn)知識,還能增加他們對科學(xué)探究的熱情。
五、信息技術(shù)在課堂小結(jié)中的使用
由于小學(xué)生的生理及心理等原因,他們集中注意力的時間較短,在一節(jié)課的后半段,容易產(chǎn)生疲勞感,少數(shù)學(xué)生就會做與課堂無關(guān)的事情。這時,如果教師沒有及時地調(diào)整課堂狀態(tài),就會造成在接下來的時間里教學(xué)效率下降。這里就可以借助多媒體教學(xué)的手段來激發(fā)學(xué)生繼續(xù)聽講的興趣,再次把學(xué)生的注意力集中起來。例如,在《分類》一課教學(xué)中,在本課最后一段時間里,學(xué)生已經(jīng)明白了分類的方法和標(biāo)準(zhǔn)了,就可以用課件的形式進(jìn)行生物分類,讓學(xué)生定下分類依據(jù)接著拖動課件上不同的生物來分類,集中了學(xué)生注意力,也加深了學(xué)生對這節(jié)課知識的理解,是很好的總結(jié)的方法。又如,《地球上的水》一課的最后總結(jié),教師如果反復(fù)講珍惜水資源是很枯燥的,這里可以播放一些保護(hù)水資源的宣傳視頻:本來美麗的草原逐漸荒漠化,本來鳥語花香的森林被濫砍濫伐,動物失去它們的棲息地,等等,讓學(xué)生認(rèn)識到人類的發(fā)展對環(huán)境中的水資源破壞很大。接著再播放一個可利用的淡水資源的類比視頻,通過將地球上所有的水和人類容易利用的淡水資源相比較,得出人類只能利用地球上的總的水量的十萬分之三,讓學(xué)生意識到保護(hù)水資源其實(shí)就是一種可持續(xù)發(fā)展,不然若干年后人類可能就會因?yàn)樗南拗贫箍萍及l(fā)展停滯不前。最后,還可以組織學(xué)生討論,讓他們談一談所知道的關(guān)于水資源的知識。這樣的總結(jié)既活躍了課堂,又能收到良好的課堂小結(jié)效果。在《食物包裝上的信息》一課的最后,同樣可以設(shè)計(jì)一個場景:使用一個小游戲,提供旅游、探親、日常購物等不同的情境來做一個模擬購物,讓學(xué)生利用這節(jié)課學(xué)習(xí)到的知識自己選擇應(yīng)該購買的食物,從而巧妙地把課本知識運(yùn)用到生活實(shí)踐中去。
毋庸置疑,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教育教學(xué)系統(tǒng)中的多媒體越來越精良,更多的多媒體技術(shù)會在小學(xué)科學(xué)的課堂中得到應(yīng)用。各種多媒體軟件教學(xué)方法的應(yīng)用,在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、喚起學(xué)生的探究熱情方面確實(shí)起到了不可替代的作用。但是這也引起了人們的關(guān)注,任何設(shè)計(jì)得再好的課件,或精彩絕倫的視頻,都只是一種教學(xué)的輔助手段,教師不能像做會議報告一樣上課。教師語言的感染力、學(xué)生與教師之間的互動,這些因素也都是至關(guān)重要的。在運(yùn)用多媒體技術(shù)教學(xué)過程中,我們一定要把握住多媒體的長處,在課堂上巧妙適時地運(yùn)用,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。