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      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究

      2022-03-01 01:11:50王偉姚文婷
      創(chuàng)意設(shè)計(jì)源 2022年6期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)文物博物館

      王偉,姚文婷

      引言

      博物館文創(chuàng)產(chǎn)品是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與民族精神的傳播載體。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、科技手段的進(jìn)步,以及我國(guó)文物保護(hù)相關(guān)政策的支持,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品愈發(fā)多樣化,日益受到人們的關(guān)注和青睞。博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)順應(yīng)時(shí)代潮流,把握“互聯(lián)網(wǎng) +”背景下新媒體形態(tài)帶來(lái)的新機(jī)遇,迎接信息化、高科技帶來(lái)的挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)型升級(jí),逐漸走出一條嶄新的發(fā)展道路,開(kāi)發(fā)出凝聚中華民族色彩和時(shí)代精神的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品。本文從概念界定、開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀、產(chǎn)品類型和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等方面對(duì)博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行分析,探討當(dāng)前博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)路徑。

      一、博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品概念界定

      文創(chuàng)產(chǎn)品是隨文化產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而被界定的一種商品概念,是經(jīng)濟(jì)因素和文化因素雙重驅(qū)動(dòng)下誕生的事物。創(chuàng)意是文化產(chǎn)品的核心,是文化產(chǎn)品發(fā)揮價(jià)值、保持獨(dú)特性和消費(fèi)吸引力的根本所在。相較于傳統(tǒng)文化產(chǎn)品,創(chuàng)意產(chǎn)品是文化生產(chǎn)和其他產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的中間產(chǎn)品,具有許多無(wú)形的資產(chǎn)價(jià)值[1]。因此,文創(chuàng)產(chǎn)品是一種結(jié)合了文化與創(chuàng)意兩重含義的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品,具有以文化為基礎(chǔ)、以創(chuàng)意為源泉、以消費(fèi)者需求為動(dòng)力的生成機(jī)理[2]。

      英國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)工作組在 2001年的《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)綱領(lǐng)文件》(Creative Industries Mapping Document)中把創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)定義為源于個(gè)人創(chuàng)造力、技能與才華,通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的生成和運(yùn)用,具有創(chuàng)造財(cái)富和就業(yè)潛力的產(chǎn)業(yè)[3]。2005年,聯(lián)合國(guó)教科文組織大會(huì)通過(guò)的《保護(hù)和促進(jìn)文化表現(xiàn)形式多樣性公約》中,分別對(duì)文化內(nèi)容、文化產(chǎn)業(yè)等進(jìn)行了定義,指出文化活動(dòng)、文化產(chǎn)品與文化服務(wù)是體現(xiàn)或傳達(dá)文化表現(xiàn)形式的活動(dòng)、產(chǎn)品與服務(wù)[4]。2017 年,《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》中,首次明確提出數(shù)字文創(chuàng)是以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)。數(shù)字文創(chuàng)具有技術(shù)更迭快、生產(chǎn)數(shù)字化、傳播網(wǎng)絡(luò)化和消費(fèi)個(gè)性化的特點(diǎn)。截至 2022 年 6 月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá) 10.51 億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá) 74.4%。數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的普及、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)文化的形成,都為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了巨大的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

      目前我國(guó)仍缺乏對(duì)博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的明確定義與范圍界定,與之相近的概念是2018 年由騰訊公司提出的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略?!靶挛膭?chuàng)”是以IP為核心的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)模式,依托新技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),輻射影視、文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等不同行業(yè)的數(shù)字文化生產(chǎn)體系,典型代表便是故宮博物院的文創(chuàng)產(chǎn)品。故宮博物院通過(guò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、激光掃描、攝影測(cè)量、全息投影等科技手段,不僅舉辦了數(shù)字文化藝術(shù)展覽,還開(kāi)發(fā)了多樣化的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品[5]。筆者認(rèn)為,應(yīng)從兩個(gè)方面界定數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品。其一,產(chǎn)品既指有形的產(chǎn)品,又指無(wú)形的虛擬產(chǎn)品和服務(wù),數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品不僅是一種有形的視覺(jué)產(chǎn)品,而且能夠提供虛擬服務(wù);其二,對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí)和定義不應(yīng)局限于物,為社會(huì)提供優(yōu)質(zhì)的文化、教育資源也應(yīng)是文創(chuàng)產(chǎn)品的價(jià)值所在[6]。

      二、國(guó)內(nèi)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究現(xiàn)狀

      創(chuàng)意是博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵,是博物館調(diào)動(dòng)文物資源、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的重要根源,也是數(shù)字時(shí)代創(chuàng)新文創(chuàng)產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)力所在。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈由文化資源、內(nèi)容創(chuàng)意、生產(chǎn)制造、市場(chǎng)推廣、消費(fèi)者五個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成[7],國(guó)內(nèi)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究多圍繞這五個(gè)環(huán)節(jié)展開(kāi),分析其背后的歷史背景和文化內(nèi)涵、創(chuàng)意元素和設(shè)計(jì)構(gòu)思、營(yíng)銷方式和傳播趨勢(shì)、開(kāi)發(fā)策略和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀等。此外,“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的數(shù)字化是國(guó)內(nèi)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究的前沿趨勢(shì),博物館的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與文創(chuàng)開(kāi)發(fā)的授權(quán)問(wèn)題是研究的難點(diǎn)。自 2018 年起,對(duì)于“新文創(chuàng)”的研究也有不少涉及博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)容,反而強(qiáng)調(diào)文化IP的構(gòu)建和數(shù)字技術(shù)的賦能。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的研究還涉及地域文化性,多圍繞全國(guó)各地博物館展開(kāi),其中對(duì)故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)是研究的熱點(diǎn)。

      故宮博物院歷史悠久、館藏豐富,在文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上相較其他博物館而言,更具優(yōu)勢(shì),更容易吸引人才、技術(shù)和資金的支持,能逐步形成穩(wěn)定的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)體系,為其他博物館提供文創(chuàng)經(jīng)驗(yàn),也是新形勢(shì)下數(shù)字文創(chuàng)的先鋒。國(guó)內(nèi)學(xué)界對(duì)故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品的研究主要有兩類,即整體研究和個(gè)案分析。整體研究,指對(duì)故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到營(yíng)銷的每一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行分析探討,挖掘其優(yōu)秀產(chǎn)品的獨(dú)創(chuàng)性及其背后的文化,總結(jié)故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)體系和開(kāi)發(fā)原則,并分析其數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn)。個(gè)案分析,以某個(gè)獨(dú)特的文創(chuàng)產(chǎn)品為代表,細(xì)致地分析其創(chuàng)意來(lái)源、文化內(nèi)涵、創(chuàng)新之處和不足之處。

      地方博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)路徑的個(gè)案研究,多結(jié)合該博物館的實(shí)際情況,因地制宜、眼見(jiàn)為實(shí)地分析現(xiàn)狀、提出問(wèn)題,明晰該博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),提出進(jìn)一步優(yōu)化文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)展的方案,這一研究的針對(duì)性更強(qiáng)。為突出地方特色,地方博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)通常強(qiáng)調(diào)與本館館藏文物相結(jié)合,例如湖北省博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的包裝就體現(xiàn)了楚人的鳳圖騰崇拜和尚赤情結(jié)[8]。但由于受眾和技術(shù)等限制,地方博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在實(shí)際發(fā)展中缺少相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi),自籌資金的能力較弱,主要依靠政府政策的支持,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)較為困難。

      在國(guó)內(nèi)外博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的對(duì)比研究中,以大英博物館為例,相關(guān)研究多分析國(guó)外博物館優(yōu)秀的、可供借鑒的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略,比較國(guó)內(nèi)外博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略的異同,并提出有助于提升我國(guó)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)策略。大英博物館在開(kāi)發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品時(shí),不僅從本國(guó)文化或本館文物出發(fā),還具有全球性視野,開(kāi)發(fā)與其他國(guó)家文化相關(guān)聯(lián)的文創(chuàng)產(chǎn)品,這一點(diǎn)也與大英博物館藏品的數(shù)目和來(lái)源有密切關(guān)系。此外,大英博物館還借助 3D 掃描和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),引導(dǎo)觀眾與館內(nèi)藏品互動(dòng),增進(jìn)觀眾對(duì)博物館館藏文物的了解,發(fā)揮博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的教育意義。

      三、國(guó)內(nèi)博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品分類

      (一)傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品數(shù)字化再設(shè)計(jì)

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的第一種形式是將新技術(shù)與博物館的文物或文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合,讓用戶參與到文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中。用戶可借助 APP(應(yīng)用程序)、小程序等數(shù)字平臺(tái)設(shè)計(jì)一款屬于自己的文創(chuàng)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)好的文創(chuàng)產(chǎn)品實(shí)物會(huì)以快遞的形式寄送到用戶手中。這一形式以敦煌研究院的“敦煌詩(shī)巾”小程序?yàn)榇恚ㄒ?jiàn)圖 1)?!岸鼗驮?shī)巾”以敦煌石窟中的藻井為靈感來(lái)源,用戶可在小程序中依據(jù)自己的喜好自行組合藻井的圖案元素,并通過(guò)調(diào)整位置、縮放或疊加等形式,設(shè)計(jì)出獨(dú)一無(wú)二、專屬于自己的絲巾?!岸鼗驮?shī)巾”為用戶提供了新潮和經(jīng)典風(fēng)格,每款風(fēng)格都有多種主題圖案?!岸鼗驮?shī)巾”一經(jīng)上線便吸引大量用戶的關(guān)注和參與,在“絲巾數(shù)字展覽館”中,已有超 40 萬(wàn)件DIY(自己動(dòng)手制作)作品。

      圖1 “敦煌詩(shī)巾”小程序界面

      “敦煌詩(shī)巾”的成功離不開(kāi)敦煌石窟深厚的文化底蘊(yùn),也離不開(kāi)敦煌研究院對(duì)敦煌文物元素的創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)用。將經(jīng)典的敦煌文物元素符號(hào)化,再通過(guò)技術(shù)手段轉(zhuǎn)換為數(shù)字化的圖形或影像,這一方法在數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域被廣泛運(yùn)用,也進(jìn)一步說(shuō)明視覺(jué)審美特征和文化內(nèi)涵始終是文創(chuàng)產(chǎn)品吸引消費(fèi)者的重要因素。

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品和傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的區(qū)別在于產(chǎn)品的屬性發(fā)生了變化,實(shí)用性被逐漸削弱的同時(shí),互動(dòng)性和趣味性在逐漸增強(qiáng),借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)兩者的過(guò)渡和融合,能夠增強(qiáng)用戶的參與感。近年來(lái),敦煌研究院將傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)相結(jié)合,特別是與騰訊公司在多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行合作,開(kāi)發(fā)了多款數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品。

      (二)VR、AR 與沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的第二種形式是運(yùn)用 VR、AR 等技術(shù)為用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。近年來(lái)沉浸式體驗(yàn)在全國(guó)各地博物館中已得到廣泛應(yīng)用,技術(shù)、藝術(shù)和空間的組合為觀眾帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的豐富體驗(yàn)。VR 技術(shù)將沉浸感和交互感相結(jié)合,營(yíng)造出逼真的虛擬場(chǎng)景,提升觀者的交流互動(dòng)體驗(yàn)[9]。當(dāng)前我國(guó)博物館對(duì)VR、AR技術(shù)的運(yùn)用可分為兩類,即依托場(chǎng)館的線下 VR 體驗(yàn)和依托互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的線上 VR 體驗(yàn)。

      依托場(chǎng)館的線下VR體驗(yàn)。以光影特效呈現(xiàn)絢麗的視聽(tīng)效果,以觸摸屏幕感受互動(dòng)體驗(yàn),讓游客在逼真的虛擬環(huán)境中感受各種精美文物的歷史背景、時(shí)代特點(diǎn)。博物館沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目主要分為情景展示、主題展示和互動(dòng)展示,博物館通過(guò)創(chuàng)新文物的展示方式使觀者在寓教于樂(lè)中獲取系統(tǒng)性知識(shí)[10]。這類VR體驗(yàn)多與各項(xiàng)展覽相結(jié)合,主題豐富多樣,需要人們到博物館中才能感受和體驗(yàn),往往受限于博物館的場(chǎng)地和設(shè)備。

      依托互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的線上 VR 體驗(yàn)。各地博物館官網(wǎng)均設(shè)有線上展廳或數(shù)字展館,對(duì)博物館的館藏文物和實(shí)體展覽進(jìn)行展示和介紹,用戶可根據(jù)界面箭頭指示或文字提示進(jìn)行游覽。例如,秦始皇帝陵博物院的“數(shù)字秦陵”小程序基于騰訊地圖推出“VR 全景兵馬俑”體驗(yàn)功能(見(jiàn)圖 2),用戶不僅可以通過(guò)多條游覽路線在線參觀龐大的秦始皇帝陵,還可以通過(guò)高達(dá) 500 億像素的室內(nèi)全景圖,清晰地觀察兵馬俑的神態(tài)。

      圖2 “數(shù)字秦陵”小程序中“VR 全景兵馬俑”體驗(yàn)界面

      (三)虛擬數(shù)字產(chǎn)品

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的第三種形式是將虛擬線上產(chǎn)品投放至博物館APP和小程序、博物館游戲,以及文博類節(jié)目和紀(jì)錄片等媒體平臺(tái)。

      1.博物館APP和小程序

      博物館在對(duì)本館APP和小程序進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí),應(yīng)充分利用移動(dòng)智能終端功能、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)流量入口等諸多優(yōu)勢(shì),結(jié)合博物館特色的同時(shí),注重用戶需求,建立高效有益的信息交互與傳播方式,以提升用戶的體驗(yàn)感[11]。例如,故宮博物院推出了 8 款衍生APP,可分為提供咨詢服務(wù)的功能性APP和結(jié)合歷史文化知識(shí)的游戲APP。敦煌研究院的“云游敦煌”小程序和秦始皇帝陵博物院的“數(shù)字秦陵”小程序也都將互動(dòng)性游戲和文物科普知識(shí)相結(jié)合,為用戶提供數(shù)字博物館體驗(yàn)。

      2.博物館游戲

      在博物館游戲的相關(guān)研究中,簡(jiǎn)·基德(Jenny Kidd)分析了全球 30 個(gè)博物館的在線游戲。例如,柏林猶太博物館的游戲“現(xiàn)在是幾點(diǎn)?”,用戶通過(guò)扮演猶太人,體驗(yàn)在納粹統(tǒng)治下的德國(guó)生活一天是怎樣的感受;加拿大戰(zhàn)爭(zhēng)博物館的游戲“飛躍巔峰”,將游戲場(chǎng)景設(shè)置為第一次世界大戰(zhàn),讓用戶體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)前線的生活,達(dá)到軍事教育的目的。簡(jiǎn)·基德認(rèn)為,博物館的在線游戲具有娛樂(lè)和教育的雙重意義[12]。

      “繪真·妙筆千山”是網(wǎng)易游戲以故宮博物院藏品《千里江山圖》為藍(lán)本創(chuàng)作的解謎游戲(見(jiàn)圖 3)。游戲畫面還原了中國(guó)山水畫的東方韻味,通過(guò)技術(shù)手段添加多樣的互動(dòng)設(shè)計(jì),使玩家實(shí)現(xiàn)在畫中世界的暢游。“繪真·妙筆千山”的跨界合作為博物館文物資源的轉(zhuǎn)化與活化,特別是博物館文創(chuàng)游戲的發(fā)展提供了借鑒。

      圖3 《千里江山圖》(左)與網(wǎng)易游戲“繪真·妙筆千山”(右)

      3.文博類節(jié)目與紀(jì)錄片

      故宮博物院推出的紀(jì)錄片《我在故宮修文物》記錄了文物修復(fù)的全過(guò)程。多家博物館聯(lián)合拍攝的文博類節(jié)目《國(guó)家寶藏》《如果國(guó)寶會(huì)說(shuō)話》等介紹了博物館館藏文物背后蘊(yùn)含的中國(guó)文化和中國(guó)精神,投放至各大視頻網(wǎng)站后獲得了上千萬(wàn)的播放量?!渡闲铝恕す蕦m》通過(guò)文化探秘與文創(chuàng)運(yùn)營(yíng)相結(jié)合的模式追溯故宮博物院的歷史與文化,每期節(jié)目都會(huì)誕生一個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)品。讓文物以視頻影像的形式進(jìn)入大眾的視野,以創(chuàng)新的形式喚起觀眾對(duì)博物館文物、對(duì)傳統(tǒng)歷史文化的興趣,收獲了一眾好評(píng),體現(xiàn)出新時(shí)代博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的新思路。

      四、博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)路徑

      基于我國(guó)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的研究現(xiàn)狀與產(chǎn)品分類,在經(jīng)濟(jì)、文化和科技等多重因素作用下,我國(guó)博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)需要綜合多種視角,以傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),結(jié)合數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),發(fā)揮博物館主體身份,運(yùn)用創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思路豐富數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的產(chǎn)品類別、表現(xiàn)形式和傳播方式。

      (一)以文化資源為核心的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品和傳統(tǒng)的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)具有相同的內(nèi)核,即源自博物館本身的文化資源。日常生活中作為旅游景點(diǎn)的博物館是一種文化場(chǎng)所和文化的集合體,凝聚著一個(gè)地區(qū)的歷史記憶和精神風(fēng)貌。以館藏特色為核心開(kāi)發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品是博物館文化的濃縮。國(guó)家文物局在 2015 年發(fā)布的《博物館條例》中,明確指出博物館應(yīng)與社會(huì)其他資源聯(lián)合創(chuàng)造文化特色產(chǎn)品,大力發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)品。《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中,明確提出要實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,推動(dòng)博物館發(fā)展線上數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品,發(fā)展沉浸式體驗(yàn)、虛擬展廳、高清直播等新型文旅服務(wù)。

      圖4 文博類節(jié)目與紀(jì)錄片

      從歷史文化視角出發(fā),文化內(nèi)涵是博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵,不同的文化資源在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的過(guò)程中演化為文化符號(hào),被用于線上設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。從博物館的館藏文物中挖掘文化主題,開(kāi)發(fā)系列文創(chuàng)產(chǎn)品,有利于增強(qiáng)博物館視覺(jué)形象的統(tǒng)一與傳播[13]。這種文化背景不僅源自博物館的館藏文物,而且來(lái)自某一個(gè)地區(qū)的地域性文化氛圍。比如,故宮博物院的文創(chuàng)產(chǎn)品以故宮建筑為靈感,體現(xiàn)故宮的厚重歷史感。再比如,敦煌研究院的文創(chuàng)產(chǎn)品靈感多源自敦煌壁畫和具有當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的事物。文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),文化符號(hào)的確立與文化價(jià)值觀的傳播對(duì)開(kāi)發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品格外重要[14]。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道和數(shù)字圖像放大了這一特點(diǎn),人們對(duì)實(shí)體產(chǎn)品的關(guān)注隨之轉(zhuǎn)移到對(duì)歷史文化的關(guān)注,博物館需在文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中合理運(yùn)用文物資源并展現(xiàn)其文化底蘊(yùn)。

      (二)從實(shí)用需求向?qū)徝荔w驗(yàn)提升

      傳統(tǒng)的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品多為實(shí)用性的日用品,若回歸文創(chuàng)產(chǎn)品的物質(zhì)形式本身,再結(jié)合博物館是旅游景點(diǎn)這一定位,不難聯(lián)想到文創(chuàng)產(chǎn)品的前身,即廣泛存在于人們認(rèn)知中的旅游紀(jì)念品。隨著時(shí)代的發(fā)展,旅游紀(jì)念品的外在形式和種類不斷豐富,名稱也逐漸演變?yōu)槲膭?chuàng)產(chǎn)品,其實(shí)質(zhì)仍是一種由博物館供給的消費(fèi)品。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)多基于用戶消費(fèi)背后的心理機(jī)制,從用戶的年齡、性別、職業(yè)和消費(fèi)能力入手,滿足不同用戶的審美和實(shí)用需求。而數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品脫離了物質(zhì)性,市場(chǎng)流通方式由商品交易轉(zhuǎn)為交互傳播,相應(yīng)的,開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)理念也轉(zhuǎn)向虛擬服務(wù)的提升。由于服務(wù)具有生產(chǎn)和消費(fèi)同時(shí)進(jìn)行的特點(diǎn),用戶參與度成為消費(fèi)意愿的重要一環(huán),好的審美體驗(yàn)就顯得尤為重要。博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),理應(yīng)將審美體驗(yàn)放在重要位置,從產(chǎn)品形式上制造視覺(jué)吸引力,包括數(shù)字圖形的美觀度、VR界面的真實(shí)度、影像資料的清晰度等,運(yùn)用多樣的設(shè)計(jì)方法實(shí)現(xiàn)經(jīng)典文物與現(xiàn)代審美的結(jié)合,讓館藏文物穿過(guò)厚重的歷史記憶,煥發(fā)出新的生機(jī)。

      基于審美體驗(yàn)的博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),主要受文物資源、用戶群體、產(chǎn)品定位因素的影響。面對(duì)不同用戶的審美傾向,一是開(kāi)發(fā)人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品,二是基于網(wǎng)絡(luò)用戶年齡占比和不同平臺(tái)的用戶,有針對(duì)性地開(kāi)發(fā)具有不同風(fēng)格的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品。博物館可以根據(jù)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的功能定位和投放渠道進(jìn)行界面風(fēng)格設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)博物館的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品形式多為連續(xù)的服務(wù)過(guò)程,視覺(jué)要素是產(chǎn)生吸引力的第一步,視頻影像或交互功能會(huì)帶來(lái)持續(xù)性的審美體驗(yàn),數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)還需要考慮審美體驗(yàn)的動(dòng)態(tài)發(fā)展。

      (三)依托互聯(lián)網(wǎng)多平臺(tái)“破圈”傳播

      博物館文創(chuàng)產(chǎn)品具有鮮明的地域文化特征,在傳播和營(yíng)銷方面往往受限于場(chǎng)館本身,文創(chuàng)產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣需要借助不同的營(yíng)銷渠道和營(yíng)銷手段。營(yíng)銷渠道是文創(chuàng)產(chǎn)品擴(kuò)大知名度和影響力的重要途徑,營(yíng)銷手段能夠幫助博物館建立自己的文化品牌形象。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道分為線上和線下兩種,線上主要為官方網(wǎng)站、基于購(gòu)物網(wǎng)站的獨(dú)立網(wǎng)店和第三方平臺(tái)等。此外,各類新媒體平臺(tái)也已成為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品營(yíng)銷的的重要渠道。線下?tīng)I(yíng)銷主要依托博物館,以旅游消費(fèi)為主。營(yíng)銷手段包括明確市場(chǎng)定位、樹立品牌形象、合理定價(jià)、線上線下相結(jié)合、推動(dòng)品牌合作、依托互聯(lián)網(wǎng)和增強(qiáng)社群互動(dòng)性等。

      博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品因其屬性發(fā)生變化,設(shè)計(jì)理念也轉(zhuǎn)向以審美體驗(yàn)為導(dǎo)向,傳播的重要性逐漸大于營(yíng)銷的目的性。不同于傳統(tǒng)的實(shí)體文創(chuàng)產(chǎn)品,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品憑借虛擬特性,易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播和流通,但博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品仍與空間性和在地性息息相關(guān)。例如,博物館內(nèi)的VR體驗(yàn)項(xiàng)目和展覽均與場(chǎng)館陳設(shè)相關(guān)聯(lián),觀眾接觸線上展覽、物館博物館數(shù)字文創(chuàng) APP 和小程序是出于游覽的需要。這些與博物館結(jié)合最為密切的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品仍需打破時(shí)間和空間的限制。因此,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的破圈傳播需要依據(jù)產(chǎn)品類別投放至不同的媒體渠道,多平臺(tái)、多入口、多樣化推廣。

      以故宮博物院為代表的知名博物館,依靠自身強(qiáng)大的文化底蘊(yùn)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力樹立了良好的文化品牌形象,其數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品也受到廣泛關(guān)注。而中小型博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展受制于館藏文物、知名度等,數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程困難重重,面對(duì)這一困境,中小型博物館應(yīng)分析自身的優(yōu)勢(shì)與不足,挖掘藏品和地方文化的特色,逐步擴(kuò)大影響力[15]。例如,陜西歷史博物館利用微博、微信、短視頻、搜索引擎、博物館APP等數(shù)字平臺(tái),營(yíng)造了博物館文創(chuàng)產(chǎn)品傳播生態(tài)新格局,在傳播過(guò)程中兼具精準(zhǔn)性和互動(dòng)性[16]。

      五、結(jié)語(yǔ)

      近年來(lái)國(guó)家大力推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)在政府政策的扶持下發(fā)展形勢(shì)良好。如何利用數(shù)字技術(shù)手段對(duì)傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品加以創(chuàng)新,如何提供新型互動(dòng)與沉浸式體驗(yàn),是博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的職責(zé)與任務(wù)所在。數(shù)字技術(shù)讓博物館煥發(fā)新活力,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品也讓博物館變得更易接觸和親近。我國(guó)博物館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),面臨著傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型與審美體驗(yàn)升級(jí)的雙重考驗(yàn),在創(chuàng)新的同時(shí)不能偏離博物館的在地性,還需突破技術(shù)和人才的限制,解決授權(quán)機(jī)制尚不明晰的問(wèn)題,發(fā)揮文創(chuàng)產(chǎn)品的審美功能與教育意義,在源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中傳播生生不息的中華文明火種。

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