摘要:動(dòng)畫(huà)作為一種綜合藝術(shù),其中的服飾設(shè)計(jì)與時(shí)尚緊密相連,日趨引起人們的重視。動(dòng)畫(huà)包括中外的動(dòng)畫(huà)電影、動(dòng)畫(huà)短片、漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà)電影、動(dòng)畫(huà)電視長(zhǎng)片等,無(wú)不烙下了時(shí)代的印跡。20世紀(jì)以來(lái),動(dòng)畫(huà)角色的服裝與時(shí)尚便開(kāi)始相互影響,表現(xiàn)在人物角色的色彩、造型和配飾等因素上。二者之間的相互作用逐漸加深,并且呈現(xiàn)出愈演愈烈的趨勢(shì),逐漸形成市場(chǎng)選擇中不可忽視的重要因素。近年來(lái),中國(guó)開(kāi)始重視動(dòng)畫(huà)電影相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國(guó)動(dòng)畫(huà)與時(shí)尚之間的相互關(guān)系也引起了人們的關(guān)注。21世紀(jì),各藝術(shù)門(mén)類融合程度加深,新媒體在藝術(shù)的傳播與發(fā)展中起到了重要作用,時(shí)尚的觀念隨之深入人心。對(duì)動(dòng)畫(huà)角色服裝與時(shí)尚的關(guān)系進(jìn)行深入研究有利于對(duì)新藝術(shù)的發(fā)展方向進(jìn)行展望。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);時(shí)尚設(shè)計(jì);品牌合作;周邊商品;市場(chǎng)需求
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)18-00-04
1 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)漫角色服裝設(shè)計(jì)的背景與規(guī)則
1.1 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)漫角色服裝設(shè)計(jì)的背景
在動(dòng)畫(huà)作品中角色設(shè)計(jì)是很重要的一部分,而在角色設(shè)計(jì)中角色的服裝設(shè)計(jì)又發(fā)揮著有很重要的作用,其中角色服裝的觀賞性與實(shí)用性是動(dòng)畫(huà)需要考慮的兩大需求[1],但隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,商業(yè)性也漸漸被納入考慮范圍,這些性質(zhì)對(duì)作品發(fā)行后的評(píng)價(jià)會(huì)產(chǎn)生一定的影響。
實(shí)用性有時(shí)會(huì)引起消極評(píng)價(jià),消極評(píng)價(jià)體現(xiàn)在角色塑造平面化,在許多動(dòng)畫(huà)與動(dòng)漫中,一個(gè)角色在作品中往往會(huì)從頭至尾都是同一個(gè)造型,在有些時(shí)候往往會(huì)造成一個(gè)角色給人視覺(jué)感受單一,形象平面化,缺乏鮮活感。但正是因?yàn)榻巧煨秃?jiǎn)單,使得在動(dòng)畫(huà)制作等方面上可以減少工作量,突出角色在某一方面的明確性格,甚至加深角色個(gè)性與在人們記憶中的印象,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
觀賞性的積極評(píng)價(jià)在于一些動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,一個(gè)角色往往會(huì)出現(xiàn)多個(gè)造型對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài),優(yōu)秀與杰出的觀賞性可以給角色帶來(lái)與眾不同的表現(xiàn)力與藝術(shù)價(jià)值,從而達(dá)到角色形象的自我升華與靈活表達(dá),充實(shí)作品的構(gòu)架與內(nèi)容,甚至一些經(jīng)典的造型會(huì)引發(fā)話題,帶動(dòng)作品的發(fā)行與評(píng)價(jià)。
與實(shí)用性與觀賞性聯(lián)系越來(lái)越緊密的是商業(yè)性,一個(gè)角色造型所包含的商業(yè)性現(xiàn)在越來(lái)越受到重視,一個(gè)角色造型在商業(yè)上的成功是決定著一部動(dòng)畫(huà)作品的成功與否的重要因素,因?yàn)樯虡I(yè)性的成功會(huì)為作品帶來(lái)實(shí)質(zhì)的收入與價(jià)值,決定了作品的壽命長(zhǎng)短。因此近年來(lái),三種性質(zhì)在不斷的融合與發(fā)展,每部作品都在通過(guò)設(shè)計(jì)的各個(gè)因素上尋找一個(gè)有力的平衡點(diǎn)。
1.2 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)漫角色服裝設(shè)計(jì)的規(guī)則
動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)的規(guī)則上,一般有幾點(diǎn)需求:時(shí)空性,視覺(jué)性,夸張性,藝術(shù)性,虛擬性,時(shí)尚性等[2]。但隨著近年來(lái)對(duì)商業(yè)化效應(yīng)的最大需求,有的作品甚至希望于能夠引起時(shí)尚風(fēng)潮,時(shí)尚性在一些作品中的角色服裝設(shè)計(jì)上,已經(jīng)擺在了首要地位,甚至成為了其設(shè)計(jì)規(guī)則的風(fēng)向標(biāo)。
前三個(gè)性質(zhì)主要是作品設(shè)計(jì)上的基礎(chǔ)規(guī)則。時(shí)空指角色所處的空間與時(shí)間,角色服裝不能違背作品所設(shè)定的時(shí)間與空間,例如東方古代背景的角色就不會(huì)出現(xiàn)西方現(xiàn)代的衣服,一些較為嚴(yán)肅考究的寫(xiě)實(shí)作品還需要考慮服裝款式的誕生時(shí)間,例如維多利亞時(shí)期的人物就不會(huì)穿著二次工業(yè)革命以后出現(xiàn)的衛(wèi)衣,鴨舌帽等服飾。視覺(jué)性是指角色服裝是否具有一定的視覺(jué)效果,尤其是與所處環(huán)境的視覺(jué)關(guān)系是否和諧,是否在視覺(jué)感官上太過(guò)突兀,例如在一些東方文化背景的古風(fēng)動(dòng)畫(huà)中,角色服飾會(huì)追求一些飄逸的視覺(jué)效果,一方面與環(huán)境審美相符合,另一方面也從視覺(jué)上營(yíng)造相應(yīng)的文化藝術(shù)氣息??鋸埿灾饕侵阜検欠衲茉谝欢ǔ潭鹊目鋸埳贤癸@角色的個(gè)性,例如《鬼媽媽》中反派的角色服裝,即擁有著十分夸張的高翻領(lǐng),這種造型設(shè)計(jì)凸顯了角色的恐怖氣息與其刻薄的氣質(zhì),這些夸張的設(shè)計(jì)點(diǎn)往往都能把角色個(gè)性所凸顯出來(lái)。
后面三個(gè)性質(zhì)屬于角色服裝設(shè)計(jì)的進(jìn)一步追求,相比之前三個(gè)是基礎(chǔ)原則,后面三個(gè)則是可以有一定的取舍規(guī)則。藝術(shù)性是指角色服裝具有一定的藝術(shù)審美氣息,具有一定的藝術(shù)特征。虛擬性是指角色服裝是具有虛擬這個(gè)潛在屬性的,所以在一定程度上是可以與現(xiàn)實(shí)中的服裝所不同,例如可以違背一些力學(xué)基礎(chǔ)原則,或者特殊的質(zhì)感與顏色的結(jié)合。時(shí)尚性則是指角色服裝是否含有一定的時(shí)尚元素,并不是只有現(xiàn)代背景的作品才會(huì)追求時(shí)尚性,一些非現(xiàn)代背景的作品中,同樣可以出現(xiàn)時(shí)尚元素,例如一些流行顏色,流行紋樣等元素。
在商業(yè)效應(yīng)越發(fā)重要的今天,現(xiàn)在在很多作品中時(shí)尚性在一些作品已經(jīng)被擺在了首要位置??剂恳粋€(gè)設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的關(guān)鍵,即有沒(méi)有產(chǎn)品的延伸價(jià)值,它的時(shí)尚程度成為了其是否具有市場(chǎng)價(jià)值的重要因素,從商業(yè)化角度出發(fā),一個(gè)作品的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)則與進(jìn)階規(guī)則,都成為了其時(shí)尚性的嫁衣。以迪士尼為例,迪士尼在角色設(shè)計(jì)的初衷,就會(huì)聯(lián)想到角色造型是否具有一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值或者如何創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。例如最近幾年大火的動(dòng)畫(huà)電影《冰雪奇緣》隨著電影的發(fā)售,迪士尼就發(fā)售了很多參考劇中造型的童裝,特別一系列冬季斗篷等,其市場(chǎng)積極反響,其角色也在很多觀眾心目中,特別是一系列小朋友嚴(yán)重留下了非常深刻的印象,成為了小朋友們所追求的時(shí)尚,甚至成為了小朋友們心目中一類服飾的時(shí)尚風(fēng)向標(biāo),型創(chuàng)造了電影之外的周邊價(jià)值并帶動(dòng)童裝的時(shí)尚發(fā)展[3]。
2 動(dòng)畫(huà)角色服裝與時(shí)尚是如何相互影響
2.1 時(shí)尚對(duì)動(dòng)畫(huà)角色服裝的影響
用西美爾的話說(shuō)時(shí)尚總是只被特定人群中的一部分人所運(yùn)用,他們中的大多數(shù)只是在接受它的路上。一旦一種時(shí)尚被廣泛地接受,我們就不再把它叫作時(shí)尚了,一件起先只是少數(shù)人做的事變成大多數(shù)人都去做的事,例如某些衣服的式樣或社會(huì)行為開(kāi)始只是少數(shù)人的前衛(wèi)行為但立即為大多數(shù)人所跟從,這件事就不再是時(shí)尚[4]。
但大部分人一直在追求著時(shí)尚,動(dòng)漫與動(dòng)畫(huà)也一直追求著時(shí)尚的步伐。早在60年代時(shí)尚圈對(duì)動(dòng)漫角色服裝設(shè)計(jì)的影響就開(kāi)始造成影響。例如《摩登原始人》與《阿童木》中女性角色開(kāi)始更加直線型,除了腰部的曲線還被保留,胸部和臀部的曲線都得到了相應(yīng)的減少與忽視。相比之前的一些動(dòng)畫(huà)作品,例如《貓和老鼠》等作品中人類女性角色則更加具有曲線,這種同一時(shí)期的作品趨同化是因?yàn)槭艿搅水?dāng)時(shí)時(shí)尚圈女模開(kāi)始以瘦為美的影響。另一方面,60年代因?yàn)閼?zhàn)后經(jīng)濟(jì)迅速?gòu)?fù)蘇,有大量的消費(fèi)者。時(shí)裝得到了更為廣泛的普及,不再是貴族和高收入人群的專利。當(dāng)時(shí)在時(shí)裝上流行的蝴蝶結(jié)造型甚至不約而同地出現(xiàn)在了這兩部動(dòng)畫(huà)作品中,是作品中女性角色服飾的主要裝飾物。
當(dāng)時(shí)間推進(jìn)到90年代時(shí),日本漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始迎來(lái)高峰,同樣的當(dāng)時(shí)日本的經(jīng)濟(jì)也迎來(lái)了歷史最高峰,其中一些漫畫(huà)角色甚至紛紛開(kāi)始“穿上”當(dāng)時(shí)的一些奢侈品牌或者時(shí)尚品牌。其中《美少女戰(zhàn)士》,《蠟筆小新》等一系列背景設(shè)定為現(xiàn)代的作品更為突出,其中一些角色直接把當(dāng)時(shí)的一些時(shí)裝秀的服裝作為角色服裝穿在身上,例如在《美少女戰(zhàn)士》中女主角月野兔變身成為月亮公主是的禮服是Dior1992年的春夏高定系列,金星美奈子的日常衣服是Chanel1995春夏高定系列,至今仍然被奉為角色造型的經(jīng)典。更甚至在當(dāng)時(shí)有一小部分時(shí)裝設(shè)計(jì)出生的日本時(shí)裝設(shè)計(jì)師開(kāi)始從事漫畫(huà)家這一行業(yè)。其中最為出名當(dāng)屬《五星物語(yǔ)》的作者永野護(hù)科。
由此可見(jiàn),時(shí)尚對(duì)一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片的影響是不可忽視的,時(shí)尚元素成為一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片的重要加分項(xiàng)。一部充滿時(shí)尚元素的動(dòng)畫(huà)作品可以在同時(shí)期的作品中脫穎而出,成為眾人眼中的焦點(diǎn),也正是動(dòng)畫(huà)作品凸顯的這一特性,使得時(shí)尚界開(kāi)始關(guān)注和開(kāi)始被動(dòng)畫(huà)作品所反向影響。
2.2 動(dòng)畫(huà)角色服裝對(duì)時(shí)尚的影響
隨著時(shí)尚與動(dòng)畫(huà)的共同發(fā)展,動(dòng)畫(huà)也開(kāi)始對(duì)時(shí)尚產(chǎn)生了明顯的影響。二者之間不再是時(shí)尚對(duì)動(dòng)畫(huà)有著單純的作用力,而是受到了同時(shí)期的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)對(duì)時(shí)尚圈造成的反作用力。一些成功的動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)會(huì)從顏色,款式,等幾個(gè)方面成為時(shí)尚設(shè)計(jì)的靈感[5]。
從顏色與花紋上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片往往會(huì)為時(shí)裝注入新鮮的顏色,大膽的搭配和一些特殊的意義的花紋。由于動(dòng)畫(huà)中顏色可以自由使用,使得時(shí)裝界很多被人忽視的顏色,或者沒(méi)被使用過(guò)的顏色搭配賦予新的藝術(shù)生命。這些顏色或者花紋往往賦予時(shí)裝新附加價(jià)值,在一定市場(chǎng)或者特定人群中取得巨大的成功。
經(jīng)典動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片常常會(huì)造成一定的話題性,其中一些動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片的經(jīng)典顏色由于其特殊性與個(gè)別性,常常會(huì)與一些品牌合作,推出一些靈感來(lái)源于動(dòng)漫中的作品,即現(xiàn)在時(shí)尚界的“聯(lián)動(dòng)”。例如New Balance就曾經(jīng)與日本經(jīng)典動(dòng)漫作品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》合作,推出過(guò)一系列以《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》其中的角色為靈感的作為配色的鞋子。在這其中繁多的例子中與角色聯(lián)系最為密切的莫過(guò)于優(yōu)衣庫(kù)與米老鼠了。米老鼠系列甚至已經(jīng)成為優(yōu)衣庫(kù)單獨(dú)的一條生產(chǎn)線,每年都在產(chǎn)生新的系列與單品,成為品牌與動(dòng)畫(huà)角色互相關(guān)聯(lián)的最直接的例子。
從款式上來(lái)說(shuō),一些時(shí)裝品牌也一直再尋找新的靈感,動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片在角色設(shè)計(jì)的高自由特性同樣可以給時(shí)尚界帶來(lái)新鮮的靈感,特別是其中一些不是必要遵循基礎(chǔ)力學(xué)的造型從另一方面給時(shí)尚界帶來(lái)了新的藝術(shù)思維。其中一些品牌甚至看上了相近風(fēng)格的漫畫(huà)家,甚至邀請(qǐng)一些漫畫(huà)家來(lái)為品牌設(shè)計(jì)新的款式。最著名的例子莫過(guò)于GUCCI與日本知名漫畫(huà)家荒木飛呂彥合作,荒木飛呂彥與GUCCI聯(lián)合打造新款,甚至直接讓荒木飛呂彥用漫畫(huà)的形式發(fā)表Gucci的2019最新款式。這一舉動(dòng)表現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)通過(guò)自己的作品與風(fēng)格,對(duì)時(shí)尚圈有著更進(jìn)一步的影響。
3 動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)與時(shí)尚產(chǎn)業(yè)為什么會(huì)相互影響
動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)由于本身就具有時(shí)尚性這一設(shè)計(jì)規(guī)則的需求,所以動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片與時(shí)尚本身就有不可分割的關(guān)系,但隨著時(shí)代的發(fā)展,二者的關(guān)系也有所改變和發(fā)展。只有探討其中與時(shí)俱進(jìn)的二者關(guān)系,動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)的作品才能更加具有價(jià)值屬性,同時(shí)近些年來(lái)的數(shù)據(jù)顯示,時(shí)尚產(chǎn)業(yè)也在緊緊抓緊動(dòng)畫(huà)這個(gè)不可忽視的新時(shí)代信息流量,動(dòng)畫(huà)IP授權(quán)這一重要合作方式的出現(xiàn)也標(biāo)志著二者關(guān)系的改變。
中國(guó)市場(chǎng)信息調(diào)查業(yè)協(xié)會(huì)的iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2017年全球授權(quán)商品零售額超過(guò)了2600億美元(約合17455億元人民幣),中國(guó)被授權(quán)商品零售額達(dá)到747億元人民幣,僅占全球總額的4.3%??梢?jiàn),中國(guó)IP授權(quán)仍處于初級(jí)階段,還有很大發(fā)展空間。IP衍生品中,玩具占比最高為17%,其次是服裝14.0%、3食品飲料9.0%和禮品贈(zèng)品7.0%等[6]。這些產(chǎn)品中,動(dòng)漫方面的產(chǎn)品,玩具、服裝、禮品等為主要周邊產(chǎn)品,從占比上來(lái)看,服裝是不可忽視的一大占比。
通過(guò)數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片和服裝產(chǎn)業(yè)本身就有一定的市場(chǎng)關(guān)系,可以說(shuō)是提高彼此市場(chǎng)價(jià)值的一大助力,其中動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)與服裝產(chǎn)業(yè)的關(guān)系最密切[7]。所以只有探究動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)與時(shí)尚產(chǎn)業(yè)相互影響的關(guān)系和方式,才能進(jìn)一步同時(shí)促進(jìn)二者的發(fā)展腳步,同時(shí)也提高二者最終產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值。
4 動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)與時(shí)尚的關(guān)系趨勢(shì)
與世紀(jì)初相比,當(dāng)下全球已經(jīng)進(jìn)入了信息社會(huì),任何信息都在人們之間瘋狂地流傳著,時(shí)尚也從之前的某件成衣早已擴(kuò)大到生活的方方面面,載體也變得更加多元化。在世紀(jì)初之前,二者的關(guān)系還僅在于互為設(shè)計(jì)靈感,或者從周邊產(chǎn)品中創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。但隨著科技和社會(huì)的發(fā)展,如今二者的關(guān)系更加趨向于合作或者共贏。共用對(duì)方的消費(fèi)群體,或者通過(guò)對(duì)方來(lái)發(fā)展新的市場(chǎng),探尋新的營(yíng)銷關(guān)系,成為了時(shí)尚與動(dòng)畫(huà)角色服裝的關(guān)系主流。
從目前的趨勢(shì)來(lái)看,動(dòng)畫(huà)作品與時(shí)尚的關(guān)聯(lián)將會(huì)越來(lái)越密切,二者之間的合作也更加多元化。越來(lái)越多的品牌選擇通過(guò)動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)漫的手段宣傳自己,或者為自己造勢(shì),吸引對(duì)方的消費(fèi)群體,從而擴(kuò)大自己的消費(fèi)群。例如,LV在2016春夏系列中就邀請(qǐng)《最終幻想XIII》的女主角雷霆作為代言人。相同的,一些動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)漫作品也開(kāi)始與一些時(shí)尚品牌合作,來(lái)提升自己的知名度與角色形象,使得角色形象更加個(gè)性化,更加具有題話度,從而達(dá)到更高的銷量或者更廣泛的傳播。例如初音未來(lái)的歌劇Vocaloid opera《THE END》公演,初音未來(lái)的演出服就是邀請(qǐng)LV設(shè)計(jì)的。
甚至,二者的合作從作品誕生之初便已開(kāi)始,便開(kāi)始相互合作。例如2018年末風(fēng)靡全球的漫畫(huà)電影《蜘蛛俠:平行世界》中主角的服裝設(shè)計(jì)。劇組方在設(shè)計(jì)角色之初,為了提高作品的話題性與時(shí)尚性,為劇中主角設(shè)計(jì)了一款當(dāng)時(shí)非常流行的Nike的Air Jordan 1球鞋。隨后Nike方得到反饋,便以劇中主角為原型,單獨(dú)發(fā)售了和劇中造型一樣的球鞋,還出現(xiàn)了相同款式材料和不同配色,獲得人們的歡迎,售價(jià)一提高,在二級(jí)市場(chǎng)甚至達(dá)到了原價(jià)的3倍。這個(gè)例子體現(xiàn)了新時(shí)代二者合作的全新方式,為未來(lái)二者之間的關(guān)系與合作的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)造新的可能。例如,時(shí)尚品牌可以通過(guò)與一些動(dòng)畫(huà)合作,在其角色服裝設(shè)計(jì)中插入自己即將或想要發(fā)售的新款,借此來(lái)試探整個(gè)市場(chǎng)的反響,從而得到了一定的設(shè)計(jì)空間與市場(chǎng)反應(yīng)時(shí)間,提高爆款的成功率。動(dòng)畫(huà)也可以通過(guò)與這些時(shí)尚品牌的合作,一方面得到一部分廣告與贊助費(fèi)用,另一方面能提高整部作品的時(shí)尚性與話題熱度,從而提高作品的質(zhì)量。
與之相比,中國(guó)國(guó)內(nèi)二者的相互關(guān)系還沒(méi)有產(chǎn)生這種新的合作方式,但是近年來(lái)中國(guó)國(guó)內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域也開(kāi)始重視和發(fā)展二者的關(guān)系,二者合作也越發(fā)頻繁。例如國(guó)產(chǎn)運(yùn)動(dòng)品牌361°在2019年與著名動(dòng)漫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列聯(lián)名,共同發(fā)售了多款產(chǎn)品,不但提高了產(chǎn)品售價(jià),市場(chǎng)也取得不錯(cuò)反響,多款產(chǎn)品短期內(nèi)銷售一空,甚至改善了部分年輕消費(fèi)者對(duì)品牌的固有看法,提高了品牌價(jià)值。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)一些動(dòng)畫(huà)方面的作品也開(kāi)始注重周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),例如網(wǎng)易旗下涉及手機(jī)游戲、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)劇的IP《陰陽(yáng)師》也早在17年就成立了官方商城,發(fā)售相關(guān)的服裝,飾品,生活用品。甚至與珠寶品牌周生生共同聯(lián)合打造了一系列珠寶產(chǎn)品,仍然取得了不錯(cuò)的收獲。
故而,無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外,時(shí)尚與動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片相互影響的趨勢(shì)從目前來(lái)看是不可逆轉(zhuǎn)的,并且是越來(lái)越密切的。二者在這個(gè)日益發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里不停更新著合作方式與宣傳手段,這對(duì)我國(guó)動(dòng)畫(huà)周邊服裝市場(chǎng)的具有重要啟示價(jià)值與參考意義。一方面,動(dòng)畫(huà)角色服裝設(shè)計(jì)通過(guò)時(shí)尚性來(lái)塑造角色立體感、增加作品藝術(shù)完成度。同時(shí),時(shí)裝設(shè)計(jì)同樣也會(huì)參考一系列經(jīng)典動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫作品,為作品注入新的靈感。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)短片中的服飾設(shè)計(jì)甚至可以引領(lǐng)潮流,打破傳統(tǒng)的思維方式,以更親近的故事,更舉具體的形象轉(zhuǎn)化成為時(shí)尚設(shè)計(jì)中新動(dòng)力。另一方面二者互相利用彼此知名度,通過(guò)多元化的合作方式,促進(jìn)彼此的發(fā)展。如今,二者的關(guān)系已經(jīng)更為緊密,合作關(guān)系與方式也在不斷更迭,如此可見(jiàn),在未來(lái),二者合作愈發(fā)緊密的趨勢(shì)不可阻擋,只有把握好該趨勢(shì)的作品才會(huì)更加容易獲得成功。
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作者簡(jiǎn)介:韓張溯益(1994—),男,云南昆明人,碩士研究生,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)(時(shí)尚設(shè)計(jì))。