吳鳳娟
摘要:信息技術在人們的生活中已經(jīng)得到了廣泛應用,起到了積極的作用??梢哉f未來世界的發(fā)展離不開信息技術的支撐。而學生作為時代發(fā)展的希望,掌握信息技術已經(jīng)是大勢所趨,是學生需要具備的技能之一。初中信息技術教師重視對學生的培育,優(yōu)化課堂教學方法,會加快學生的學習進程和成長進程。教師增加與學生的互動,鼓勵學生動腦思考,督促學生進行實踐,了解了學生的興趣所在,細化了學生對知識的理解,鞏固了學生的信息技術技能。
關鍵詞:初中;信息技術;課堂教學;方法;優(yōu)化
初中信息技術教師對課堂教學進行優(yōu)化,認識到了學生在課堂中的重要作用,能夠從學生出發(fā),結合學生的特點來開展有效教學,看到學生的差異性,滿足每一位學生的需求。學生在學習信息技術的過程中,了解了信息技術的特點,知道了信息技術的應用范圍,有了接觸信息技術、使用信息技術的習慣,為自己的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎。
一、增加與學生的互動,了解學生的興趣
初中信息技術教師優(yōu)化課堂,可以通過增加與學生的互動來喚起學生的好奇心,使學生將自己的注意力集中在課堂上,發(fā)現(xiàn)信息技術學習的興趣,然后走進信息技術的殿堂。在進行《數(shù)字化視頻編輯》這部分內(nèi)容學習的時候,為了使學生了解視頻編輯,知道怎樣合成、編輯、生成影片,培養(yǎng)學生參與信息技術學習的興趣,筆者在課堂上先是為學生播放了公益MV視頻,讓學生認識到好的MV作品能夠帶給人強烈的情緒感受,對人造成教育影響,使學生產(chǎn)生視頻編輯的動力。接著,筆者組織學生說一說令自己印象深刻的MV視頻,以此來增加學生在課堂中的活躍度,使學生變得主動起來。在學生表達的時候,筆者會通過眼神鼓勵、向?qū)W生提問等方式來與學生互動,肯定學生的做法。接著,筆者會組織學生學習剪輯影片,讓學生熟悉基本的操作,借助自己的作品來構建自己的責任感。
二、鼓勵學生動腦思考,細化學生的理解
初中信息技術教師在課堂上鼓勵學生動腦思考,為學生創(chuàng)設課堂問題,借助不同的問題來幫助學生梳理課堂所學知識點,讓學生在分析的過程中了解學習的重難點,有助于學生進一步理解信息技術知識,深化學習程度。在進行《走進繽紛的電腦動畫世界》這部分內(nèi)容學習的時候,為了使學生學會在flash軟件中播放動畫,熟悉flash界面,知道關鍵幀、圖層等的含義,加深學生對知識的理解,筆者先是為學生播放了動畫片段,讓學生了解flash是怎樣制作動畫的,使學生感受到電腦世界的繽紛多彩,吸引學生的興趣,然后再結合具體的學習內(nèi)容對學生進行提問:改變播放窗口的大小,你發(fā)現(xiàn)了什么?動畫的畫面發(fā)生了變化了嗎?發(fā)生了怎樣的變化?你知道工具箱在哪個位置嗎?圖層控制區(qū)在哪里?你能繪制一幅簡單的圖畫嗎?學生帶著問題融入了信息技術課堂,知道了flash動畫的特點,了解了flash軟件界面的分布,理解了層、幀、關鍵幀等的含義,完成了簡單的圖畫繪制。
三、督促學生進行實踐,鞏固學生的技能
初中信息技術教師在優(yōu)化課堂的時候,不能忽視學生在課堂中的地位,而是要多鼓勵學生加入到課堂實踐活動中來,借助學生在實踐中的表現(xiàn)來了解學生的具體學習情況,幫助學生鞏固基礎技能,讓學生有效解決實踐中出現(xiàn)的不足。在進行《逐幀動畫》這部分內(nèi)容學習的時候,為了使學生學會導入圖片、插入關鍵幀等,熟悉flash軟件等,讓學生在動手操作的過程中掌握制作動畫的方法,筆者先是為學生提供了多幅圖片,讓學生從中挑選自己喜愛的素材進行實踐,使學生能夠了解flash界面上各部分的名稱及作用,知道什么是逐幀動畫。接著,筆者會為學生創(chuàng)設學習任務,讓學生嘗試制作動畫,熟悉實踐操作的步驟。學生在動手的過程中,知道了怎樣導入圖片,插入空白關鍵幀等。對于學生在實踐過程中出現(xiàn)的問題,筆者及時對學生進行了指導,幫助學生發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)問題的原因,讓學生積極地進行反思,了解問題解決過程中需要鞏固哪些知識點,增加學生對逐幀動畫的認識。學生經(jīng)過實踐活動,學會了使用信息技術,在完成任務活動的過程中做到了技能鞏固。
總之,本文通過增加與學生的互動,了解了學生的興趣;鼓勵學生動腦思考,細化了學生的理解;督促學生進行實踐,鞏固了學生的技能。學生在信息技術課堂中有了參悟信息技術知識的意識,把握信息技術技巧的動力,能夠?qū)⑿畔⒓夹g融入到自己的學習、生活中,理解信息技術的使用意義,找到信息技術水平提升的有效途徑。初中信息技術教師優(yōu)化課堂教學方法,在互動中有效了解了學生的身心發(fā)展特點,知道了這個年齡段的學生有著怎樣的想法和需求,圍繞學生的具體認知情況為學生提供了教學保障,讓信息技術課堂更具歡聲笑語和詼諧幽默,成功感染了學生的情緒,發(fā)揮了學生的主觀能動性,促使學生深入到了信息技術知識學習活動中。
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