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      融合優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的小學(xué)電腦繪畫教學(xué)資源開發(fā)價(jià)值

      2022-02-19 00:56:37廣州市八一希望學(xué)校勞浩勛
      師道(教研) 2022年4期
      關(guān)鍵詞:動漫教學(xué)資源電腦

      文/廣州市八一希望學(xué)校 勞浩勛

      電腦繪畫是以電腦為手段進(jìn)行的繪畫創(chuàng)作,《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》其中的一個(gè)主要模塊就是“用計(jì)算機(jī)畫畫”?,F(xiàn)時(shí)的電腦繪畫由于教材不完全貼近學(xué)生實(shí)際認(rèn)知,如果老師依然生搬硬套、照本宣科,學(xué)生可能會難以理解,欠缺學(xué)習(xí)的動力。筆者在電腦繪畫教學(xué)中選用適切的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。

      一、有利于解決立德樹人的問題

      課堂作為教育的主陣地,在教學(xué)目標(biāo)設(shè)定之初就要思考好培養(yǎng)目標(biāo)。而在選定資源時(shí),就要思考好選進(jìn)來的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源對達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的作用。課堂上的學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成可充分以中華傳統(tǒng)文化的文字語言、琴棋書畫、節(jié)日民俗等資源為載體,讓學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對自己日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響,進(jìn)而解答自己要學(xué)什么與為什么學(xué)的問題,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

      二、有利于傳承和發(fā)展中華文化

      在電腦繪畫課程里加強(qiáng)對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的挖掘和闡發(fā),使中華民族最基本的文化基因同當(dāng)代中國文化相適應(yīng)、同現(xiàn)代社會相協(xié)調(diào)。開發(fā)電腦繪畫教學(xué)資源時(shí),首先要選擇需要薪火相傳、代代守護(hù)的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,然后在此基礎(chǔ)上融入與時(shí)俱進(jìn)、推陳出新的資源,最后要讓資源符合中華民族的精神追求,滋潤當(dāng)代中國學(xué)生的精神世界。讓信息技術(shù)課堂能延續(xù)發(fā)展我們國家和民族的精神血脈,成為中華民族生生不息、發(fā)展壯大的源泉。

      對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源的挖掘應(yīng)該包括校內(nèi)教學(xué)資源和校外教學(xué)資源。筆者的工作室成員利用廣州市小學(xué)信息技術(shù)新版教材中采用Win7畫圖這一契機(jī),以文化價(jià)值與教育價(jià)值并重為指導(dǎo)思想,嘗試探索以3條主線形成廣義的課程資源:一是校內(nèi)文化,如惠福西路小學(xué)的“五羊仙舞”,八一希望學(xué)校的“西山第一面升起的紅旗”等;二是校外文化,如白云山、越秀山等自然資源,如沙灣飄色、增城荔枝、陳家祠等社會資源。三是教材,如學(xué)生已學(xué)或?qū)W(xué)的語文、道德與法治、美術(shù)等學(xué)科教材中的文化傳統(tǒng)資源。我們對以上資源通過二次開發(fā),讓孩子在電腦繪畫教學(xué)中能通過形象生動、活潑有趣的動漫資源去學(xué)習(xí)中華傳統(tǒng)文化與繪畫技能,從而提高學(xué)生信息素養(yǎng)、文學(xué)素養(yǎng),帶動小學(xué)電腦繪畫課程積極擁抱傳統(tǒng)文化,讓傳統(tǒng)文化在信息技術(shù)教育領(lǐng)域里煥發(fā)生機(jī)。

      三、有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)

      開發(fā)融合中華傳統(tǒng)文化的小學(xué)電腦繪畫教學(xué)資源指向?qū)W生核心素養(yǎng)的發(fā)展,在資源開發(fā)之初就要時(shí)刻銘記內(nèi)容針對的是哪一項(xiàng)學(xué)科核心素養(yǎng),是要學(xué)生學(xué)習(xí)什么內(nèi)容,對應(yīng)的水平標(biāo)準(zhǔn)如何。

      1.電腦繪畫對信息意識的培養(yǎng)主要體現(xiàn)在:培養(yǎng)學(xué)生個(gè)體對信息的敏感度和對信息價(jià)值的判斷力。例如,選用《狐假虎威》這一題材的四格漫畫資源開展教學(xué),第二格圖畫中將學(xué)生的角色設(shè)定為狐貍,要學(xué)生思考說什么才能騙過老虎,讓老虎不吃掉它。學(xué)生會想到原版的“我是森林之王”,也會提出“我不好吃”“我可以帶您找到更多好吃的”,師生共同研判學(xué)生提出的信息價(jià)值,確定后通過觀察與嘗試找出合適的工具(選擇形狀)畫出對話框,然后輸入文字(選擇字體、字號、顏色)。

      2.電腦繪畫對計(jì)算思維的培養(yǎng)主要體現(xiàn)在:培養(yǎng)學(xué)生個(gè)體運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,在形成問題解決方案的過程中產(chǎn)生的系列思維活動。例如,選用《狐假虎威》這一題材的四格漫畫資源開展教學(xué),第一格圖畫是狐貍遇到老虎,同學(xué)們注意觀察畫面,狐貍將要被吃掉了,它的內(nèi)心應(yīng)是怎樣的,學(xué)生做出判斷(害怕、恐懼)后就可以為狐貍選配合適的眼睛,然后運(yùn)用電腦繪畫中的工具(選擇框、復(fù)制粘貼)將眼睛裝到狐貍臉上。

      3.電腦繪畫對數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新的培養(yǎng)主要體現(xiàn)在:培養(yǎng)學(xué)生個(gè)體通過評估并選用常見的數(shù)字化資源與工具,有效地管理學(xué)習(xí)過程與學(xué)習(xí)資源,創(chuàng)造性地解決問題,從而完成學(xué)習(xí)任務(wù),形成創(chuàng)新作品的能力。例如,通過《趣味粵劇》這一題材的學(xué)習(xí),讓學(xué)生認(rèn)識粵劇,在確定主題、起稿構(gòu)圖、分部繪畫、整體組合的解決問題過程中,選用鉛筆曲線等工具創(chuàng)作日常生活的T恤,利用圖像的復(fù)制和移動技術(shù)拖動圖案文字制作宣傳粵劇的海報(bào)。

      4.電腦繪畫對信息社會責(zé)任的培養(yǎng)主要體現(xiàn)在:是指信息社會中的個(gè)體在文化修養(yǎng)、道德規(guī)范和行為自律等方面應(yīng)盡的責(zé)任。例如,通過《團(tuán)圓飯》這一題材的學(xué)習(xí),不僅讓學(xué)生運(yùn)用各種工具繪畫餃子、魚、雞、湯丸,而且培養(yǎng)學(xué)生的文明餐桌意識,引導(dǎo)學(xué)生用直線等工具繪畫公筷,用圖像的移動技術(shù)安排家人的座位。

      四、有利于培養(yǎng)動漫人才

      當(dāng)下,電腦繪畫已成為動漫、游戲、視頻等緊缺創(chuàng)作人才的基本技能,電腦繪畫技術(shù)的開發(fā)促進(jìn)了動漫這一文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,擁有足夠數(shù)量的人才是動漫能成為大眾文化的關(guān)鍵。電腦繪畫與傳統(tǒng)繪畫對比的優(yōu)點(diǎn)大致有3個(gè):一是顏色處理;二是制作快捷;三是閱存與傳輸方便。動漫、游戲、藝術(shù)設(shè)計(jì)等數(shù)碼化作品的大量創(chuàng)作,如果沒有計(jì)算機(jī)是難以想象的。深受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化熏陶的國內(nèi)人才,創(chuàng)作出的動漫作品大多融合了文化傳統(tǒng)和現(xiàn)代信息技術(shù)這兩大元素,這類新型的中國漫畫人才越來越受到人們的青睞,他們?yōu)橹腥A漫畫文化的傳承和發(fā)展作出了一定的貢獻(xiàn)。筆者發(fā)現(xiàn)融合傳統(tǒng)文化與漫畫風(fēng)的電腦繪畫課程能有效整合信息技術(shù)、美術(shù)、思政、歷史、語文等多門學(xué)科的知識,從而多維提高學(xué)生的綜合素質(zhì),為未來具有中華文化背景的復(fù)合型動漫人才打好底色。

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