◎安徽省廣德市柏墊中學(xué) 馬駿
傳統(tǒng)課堂上,學(xué)生都是坐著聽(tīng)老師講課,而我設(shè)計(jì)了一款“闖關(guān)活動(dòng)裝置”教具,讓學(xué)生“闖”進(jìn)課堂,用闖關(guān)游戲代替靜態(tài)學(xué)習(xí)和隨堂檢查,將課堂變靜為動(dòng),變枯燥為有趣。
作為一名歷史老師,我認(rèn)識(shí)到目前自己的教學(xué)存在一些問(wèn)題,如:歷史知識(shí)枯燥無(wú)味,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣;學(xué)生在教室里久坐,身體活動(dòng)少,不利于身體健康;班級(jí)人數(shù)眾多,老師課堂檢測(cè)難以兼顧每一位學(xué)生,檢測(cè)效率不高;學(xué)生的課后作業(yè)流于形式,老師指出作業(yè)中的錯(cuò)誤后,學(xué)生即便修正了答案,也未必真正掌握知識(shí),學(xué)習(xí)效果不佳。
為了解決上述問(wèn)題,我設(shè)計(jì)并制作出“闖關(guān)活動(dòng)裝置”,讓學(xué)生在課堂上通過(guò)“闖”關(guān)鞏固知識(shí)。
此裝置采用“答題開(kāi)鎖,知識(shí)闖關(guān)”的游戲模式,可設(shè)置任意數(shù)量的“門”式關(guān)卡,每道門上都有鎖,每把鎖有其對(duì)應(yīng)的鑰匙,每把鑰匙對(duì)應(yīng)學(xué)生可能出現(xiàn)的答案。正確鑰匙和正確答案為一組,可開(kāi)鎖通往下一道大門;錯(cuò)誤答案和錯(cuò)誤鑰匙為一組,選錯(cuò)則無(wú)法開(kāi)鎖,學(xué)生只有選出所有正確答案,打開(kāi)一道道門鎖,才能闖關(guān)成功。
圖1 闖關(guān)活動(dòng)裝置
該裝置主要由木板門、鎖、鑰匙、門支架等材料構(gòu)成,組裝簡(jiǎn)單、收納方便,可根據(jù)需要隨時(shí)隨地拆開(kāi)、組裝和推動(dòng),不受教室空間限制。
經(jīng)過(guò)多次實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:課堂時(shí)間有限,學(xué)生開(kāi)鎖時(shí)由于鎖不靈敏或使用不當(dāng),容易耽誤時(shí)間。經(jīng)過(guò)反復(fù)思考,我改用磁卡鎖代替?zhèn)鹘y(tǒng)鎖,提高了效率。
我又將單人闖關(guān)的游戲規(guī)則改為小組闖關(guān)制,學(xué)生以小組為單位,促進(jìn)小組成員互助學(xué)習(xí),幫助學(xué)生養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
將學(xué)生分為闖關(guān)和守關(guān)兩組,守關(guān)組成員分別站在每個(gè)關(guān)卡處,作為“守關(guān)大將”,持有“闖關(guān)問(wèn)題卡”,考查闖關(guān)組成員的知識(shí)掌握水平。闖關(guān)組成員每成功闖一關(guān),小組得1分;闖關(guān)失敗則守關(guān)組得1分。
依據(jù)課堂中的重要人物和事件設(shè)置多個(gè)闖關(guān)題目,將每一關(guān)卡標(biāo)號(hào),各組隨機(jī)抽取闖關(guān)號(hào)。題目一般以燈謎的形式出現(xiàn),如“太宗子孫作文大氣”,答案是“李鴻章”。
題目公布后,學(xué)生可以進(jìn)行小組討論,推舉闖關(guān)者。若闖關(guān)失敗則小組出局,其他組可搶答闖此關(guān),如失敗同樣出局,直到某組闖關(guān)成功。成功說(shuō)出謎底者,則小組每位成員得1分,如謎底解釋合理,則小組每位成員再得1分。
此關(guān)的題目需在備課時(shí)準(zhǔn)備好,課程結(jié)束后再貼在關(guān)卡上。緊扣課程重、難點(diǎn)知識(shí),精選5題為五關(guān),前3題為課堂知識(shí),難度適中,后2題為拓展提高題,難度較高。各組選代表闖關(guān),通過(guò)計(jì)時(shí)決定勝負(fù),用時(shí)最短且答對(duì)5題者為第一名,獲“武圣”勛章,由學(xué)習(xí)委員為其佩戴。每次成功闖關(guān)則小組每位成員得1分,過(guò)五關(guān)得5分,“武圣”所在組得分翻倍,得10分。
統(tǒng)計(jì)個(gè)人及小組的總得分,該得分計(jì)入學(xué)生學(xué)期量化管理學(xué)習(xí)總積分,與學(xué)生學(xué)期總成績(jī)掛鉤。
1.把要求學(xué)生掌握的知識(shí)做成闖關(guān)的題目,把學(xué)習(xí)的重、難點(diǎn)用出題“開(kāi)鎖”的形式呈現(xiàn),落實(shí)了寓教于樂(lè)的教學(xué)理念,既做到了隨堂練習(xí),又在課堂上鞏固了知識(shí),提高了學(xué)習(xí)實(shí)效。
2.將游戲搬進(jìn)課堂,課堂氛圍變得活躍,讓學(xué)生對(duì)歷史課有了期待。
3.闖關(guān)過(guò)程中,由原來(lái)學(xué)生坐著答題變成走動(dòng)或跑動(dòng)答題,這種方式增加了學(xué)生的運(yùn)動(dòng)量,有效緩解了學(xué)生久坐的疲憊感。
4.闖關(guān)的游戲設(shè)定激發(fā)了學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,學(xué)生順利過(guò)關(guān)后會(huì)產(chǎn)生成就感,激發(fā)其繼續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。闖關(guān)失敗則會(huì)自我糾錯(cuò),查漏補(bǔ)缺,或得到小組成員的幫助,有利于個(gè)人和集體共同進(jìn)步。
圖2 “闖關(guān)活動(dòng)裝置”課堂使用
5.使用該裝置后,老師與學(xué)生的課堂交流變得更多,課后作業(yè)大幅減少,減輕了學(xué)生的作業(yè)負(fù)擔(dān),也讓學(xué)習(xí)效果的檢測(cè)更加客觀、透明、靈活,更能全面反映學(xué)生的水平。
目前,“闖關(guān)活動(dòng)裝置”只適用于填空題、選擇題、排序題、判斷題,而歷史的學(xué)科檢測(cè)還包括簡(jiǎn)答題、默寫題和問(wèn)答題等需要文字書(shū)寫的題型。鑒于此,我有了如下設(shè)想:
◆增加手寫功能,將電子書(shū)寫屏運(yùn)用到闖關(guān)裝置上。
◆做好闖關(guān)軟件開(kāi)發(fā),將裝置與互聯(lián)網(wǎng)連接。一是實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,讓教師出題、設(shè)關(guān)、監(jiān)督等可以在辦公室或家中進(jìn)行;二是開(kāi)發(fā)系統(tǒng)自動(dòng)積分功能,減輕為學(xué)生計(jì)分的工作量。
◆改進(jìn)材料,選擇更輕便、更環(huán)保的材料代替現(xiàn)有的木板門。
◆拓展用途,讓“闖關(guān)活動(dòng)裝置”不僅用于歷史教學(xué),也能用于其他學(xué)科甚至其他領(lǐng)域。