徐揚(yáng)
[摘要]智媒時(shí)代媒介技術(shù)的發(fā)展,深刻改變了體育新聞的傳播內(nèi)容、方式和策略,體育新聞的傳播正向具身化、分眾化、大眾化和娛樂化方向演變。合理應(yīng)用現(xiàn)代媒介技術(shù),轉(zhuǎn)變新聞敘事結(jié)構(gòu),既可以順應(yīng)體育新聞傳播的發(fā)展趨勢,創(chuàng)新傳播理念,又可以實(shí)現(xiàn)體育新聞的多層次傳播,助力我國體育事業(yè)的發(fā)展。本文分析《冬奧零距離》節(jié)目沉浸式傳播的創(chuàng)新思路,進(jìn)一步探索新時(shí)代我國體育新聞的傳播新途徑。
[關(guān)鍵詞]智媒時(shí)代;體育新聞;沉浸式傳播;《冬奧零距離》
媒介技術(shù)、通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,使人類快速過渡到了智媒時(shí)代,體育新聞的傳播途徑也發(fā)生了巨大變化,由以往的單向傳播、單線傳播形式演變成具身傳播、互動(dòng)傳播的形式?!抖瑠W零距離》節(jié)目創(chuàng)新地運(yùn)用沉浸式傳播方法,在眾多體育新聞中脫穎而出,為智媒時(shí)代體育新聞的沉浸式傳播做出了優(yōu)秀示范。
一、智媒時(shí)代體育新聞的特點(diǎn)
在智媒時(shí)代,隨著VR、AR等媒介技術(shù)的發(fā)展,身體活動(dòng)與傳播的界限正在逐漸模糊。根據(jù)梅勒·龐蒂的觀點(diǎn):人們對世界的認(rèn)識(shí)并非世界的“鏡像”,而是身體構(gòu)造和身體感覺運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)塑造出來的。以移動(dòng)場景為主要產(chǎn)品的現(xiàn)代媒介技術(shù),正不斷與人類的身體融合,形成具身化的“第三持存”[1]。如果說媒介是人的延伸[2],那么媒介也是以身體活動(dòng)為質(zhì)性的體育延伸。換句話說,體育本身也是傳播的一種形式,正是源于這種關(guān)聯(lián)性,體育新聞與具身傳播才有了原生的耦合性,智能媒介技術(shù)可將體育新聞的真實(shí)感無限放大,讓受眾以第一人稱視角沉浸在“現(xiàn)場”中。這種模式在2020年東京奧運(yùn)會(huì)、歐洲杯等體育賽事的新聞傳播中受到了廣泛認(rèn)可,已成為體育新聞傳播的新風(fēng)口。
隨著受眾對個(gè)性化內(nèi)容的要求不斷提高,體育新聞的聚焦點(diǎn)不再局限于競技場,圍繞賽事、運(yùn)動(dòng)員等信息的新聞“第二落點(diǎn)”逐漸浮現(xiàn),受眾的多樣化需求催生了更細(xì)分的傳播領(lǐng)域,同時(shí)智能設(shè)備的普及為更多的受眾提供了新聞接口,體育新聞的互動(dòng)性變得更強(qiáng)。體育新聞的每一條評論都可以成為傳播的新節(jié)點(diǎn),由此裂變出新的傳播鏈條,推動(dòng)體育新聞不斷“破圈”。但隨著體育新聞傳播的大眾化,體育新聞娛樂化的現(xiàn)象也越來越引起人們的注意,體育的起源是人類,其本質(zhì)是人類進(jìn)行社交、教育、娛樂等的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)[3]。體育新聞的傳播也應(yīng)該以此為框架,在與不同領(lǐng)域資本結(jié)合的同時(shí),始終堅(jiān)持以人為本的永恒主題,正確的價(jià)值導(dǎo)向才能回歸體育新聞的本質(zhì),解決體育新聞泛娛樂化的問題。在智媒時(shí)代,媒介技術(shù)的更新賦予了體育新聞傳播具身化、分眾化、大眾化、娛樂化的特點(diǎn)。
二、體育新聞沉浸式傳播的優(yōu)勢
沉浸這一概念來源于美國心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴對一種特殊感官體驗(yàn)的定義,即用戶被引入了固定的意識(shí)框架,其部分意識(shí)和感知覺被屏蔽,只保留了與此意識(shí)框架匹配的反應(yīng),用戶以此構(gòu)建身體與環(huán)境的聯(lián)系[4]。沉浸的概念被引入國內(nèi)后,我國部分學(xué)者對其進(jìn)行了批判性繼承,孔少華將沉浸劃分為基于經(jīng)驗(yàn)主義的“心流體驗(yàn)”和基于技術(shù)主義的新媒介技術(shù)[5];李沁將沉浸定義為人與環(huán)境融合的傳播,人是媒介的延伸[6]。無論是心理學(xué)派,還是技術(shù)學(xué)派,對沉浸都有共同的解釋,即沉浸是人體感官外化和環(huán)境內(nèi)化互動(dòng)的過程,身體與技術(shù)互相制約又互相彌補(bǔ)。作為以運(yùn)動(dòng)為主要內(nèi)容的體育新聞,其與沉浸式傳播方式的結(jié)合將被賦予更多優(yōu)勢。
(一)完善受眾的感知
一方面,從存在主義角度分析,沉浸式傳播與體育運(yùn)動(dòng)存在同源性,即二者都是從身體運(yùn)動(dòng)的內(nèi)核出發(fā),通過不斷裹挾社會(huì)因素、政治因素、倫理因素等逐漸膨脹、分化發(fā)展而來。因此,沉浸式傳播和體育都離不開身體這一本源。沉浸式傳播擔(dān)任感覺觸角的角色,通過延伸受眾的感覺,使其在擬態(tài)環(huán)境中“真實(shí)”地體驗(yàn)體育新聞的內(nèi)容,完善受眾對體育運(yùn)動(dòng)的感知圖譜。如在《冬奧零距離》節(jié)目中,節(jié)目組使用VR技術(shù)結(jié)合同屏直播的方式,全方位模擬2022北京冬奧會(huì)雪車項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)圖景,引導(dǎo)受眾形成關(guān)于該項(xiàng)目的操作定向認(rèn)知。
另一方面,從經(jīng)驗(yàn)主義角度分析,實(shí)際上在體育新聞的沉浸式傳播中,受眾身體和環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)、互認(rèn)和互補(bǔ)的運(yùn)動(dòng)。受眾在沉浸式傳播中的狀態(tài)已經(jīng)突破時(shí)空局限,處在“此時(shí)”和“此地”中,受眾在“真實(shí)”體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)操作后,會(huì)更容易促成定向認(rèn)知,促使受眾將該肢體運(yùn)動(dòng)信息進(jìn)一步壓縮,形成抽象的思維定式,并觸發(fā)更高級的分類和推理思維,不斷完善對體育的認(rèn)知框架,從而提高對體育新聞的理解深度。從以上兩個(gè)角度分析,體育新聞的沉浸式傳播既能提升受眾的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)感,加深受眾對運(yùn)動(dòng)的感知記憶,又能引發(fā)受眾對體育運(yùn)動(dòng)的深度理解,完善受眾對體育新聞內(nèi)容的認(rèn)知。
(二)普及全民體育理念
隨著智能設(shè)備、可穿戴設(shè)備、5G網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的普及,大眾接觸體育運(yùn)動(dòng)的方式更加多樣化,即體育新聞傳播的受眾面越來越廣,作為集多種媒介技術(shù)于一體的沉浸式傳播技術(shù),已可輕易嵌合多種終端設(shè)備,成為受眾了解事物的窗口,并形成移動(dòng)化的主流趨勢。國務(wù)院于2021年7月印發(fā)《全民健身計(jì)劃(2021—2025年)》,其中明確了壯大全民健身人才隊(duì)伍,提供全民健身智慧化服務(wù)的要求。
借助沉浸式技術(shù)廣泛化、移動(dòng)化、易獲得的優(yōu)勢,一方面,體育新聞傳播會(huì)更高效地跨時(shí)空傳播,推動(dòng)更多受眾全方位地參與體育活動(dòng)和賽事,激發(fā)全民參與體育運(yùn)動(dòng)的熱情,進(jìn)一步貫徹全民體育的理念;另一方面,在經(jīng)過感知覺的不斷強(qiáng)化后,受眾對某一特定體育的理解和記憶更加深刻,更傾向于向新的體育知識(shí)遷移,一些小眾體育運(yùn)動(dòng)也因此能夠重獲新生。同時(shí),結(jié)合沉浸式技術(shù)易獲得的特性,受眾獲取新的體育知識(shí)的門檻和成本更低,全民體育理念得以可持續(xù)踐行。
(三)促進(jìn)體育新聞傳播異質(zhì)化發(fā)展
在泛娛樂化現(xiàn)象泛濫的背景下,體育新聞也出現(xiàn)了大規(guī)模的花邊化、緋聞化趨勢,新聞內(nèi)容的重復(fù)程度越來越高,主流媒體的話語地位面臨挑戰(zhàn)。從媒介技術(shù)角度分析,當(dāng)代沉浸式體育新聞的實(shí)現(xiàn)方法主要包括無人機(jī)拍攝、全景拍攝、全息影像、全景直播技術(shù),高昂的技術(shù)成本讓許多新聞制作者望而卻步,而主流媒體則可憑借技術(shù)優(yōu)勢重新開拓話語空間,結(jié)合優(yōu)勢內(nèi)容和深度解讀,為新聞增添色彩。從新聞內(nèi)容角度分析,沉浸式傳播技術(shù)主要調(diào)動(dòng)受眾的視覺和聽覺兩種感覺通道,受眾可根據(jù)主觀認(rèn)識(shí),自由支配對新聞的想象,而不受解說員、主持人的干預(yù)。因此,不同受眾對新聞的理解和反饋不同,從而產(chǎn)生的評論和二級傳播也就不同,由此形成的傳播網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容獨(dú)具特色。
三、體育新聞沉浸式傳播的途徑
作為深度解讀冬奧賽事運(yùn)動(dòng)的主流內(nèi)容媒體,《冬奧零距離》憑借先進(jìn)的制作技術(shù)、專業(yè)的分析評述和創(chuàng)新的敘事結(jié)構(gòu),力求為受眾模擬2022年北京冬奧會(huì)的“實(shí)況”,受到了大量關(guān)注。以下是《冬奧零距離》體育新聞沉浸式傳播的主要途徑。
(一)新聞敘事方式的融合創(chuàng)新
如果說新聞敘事是新聞采編的基礎(chǔ),那么沉浸式敘事方式就是沉浸式新聞的必要前提。傳統(tǒng)的新聞敘事方式多為:通過呈現(xiàn)文本、圖片和視頻等信息,讓受眾“旁觀”“旁聽”新聞內(nèi)容。現(xiàn)階段沉浸式新聞的主流敘事方式為:受眾透過第一人稱視角,“在場”體驗(yàn)新聞內(nèi)容。在神經(jīng)現(xiàn)象學(xué)中,應(yīng)用第一人稱視角,可以獲得與第三人稱視角不同的意識(shí)體驗(yàn),即獲取不可取消的第一人稱數(shù)據(jù)[7]。因此,我們運(yùn)用第一人稱視角拍攝新聞,可以更有效地幫助受眾“保鮮”新聞,并且結(jié)合無人機(jī)拍攝技術(shù),復(fù)原新聞全景畫面,既可以降低大場面拍攝成本[8],又可以形成全景新聞的腳本,輔助沉浸式技術(shù)的應(yīng)用。第一人稱視角的新聞敘事如果不結(jié)合全景技術(shù),依舊保持傳統(tǒng)的單線敘事原則,就無法做到真正意義上的沉浸,反之,新聞敘事結(jié)合全景技術(shù)則可以還原新聞內(nèi)容的多角度細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)多線敘事,且順應(yīng)體育新聞的分眾化趨勢。全景化的圖片信息能夠?yàn)槭鼙姌?gòu)建三維立體的新聞場景,特別是在體育新聞中,全景拍攝能夠最大限度地還原比賽的場景、情感信息,多種敘事方式的精妙組合,配合新聞的時(shí)效性,可以激活受眾的多種生理接收器,有效增加信息流量,也可以形成功能嵌合、優(yōu)勢互補(bǔ)的多維傳播通道,最終促成受眾與所處環(huán)境認(rèn)知和情感的共振[9]。
在《冬奧零距離》中,節(jié)目組在多場景運(yùn)用以上所述技術(shù)的巧妙組合進(jìn)行拍攝。例如,在拍攝首鋼滑雪大跳臺(tái)時(shí),節(jié)目組采用無人機(jī)全景拍攝的方式,直觀地展示了跳臺(tái)滑雪比賽場景的全貌,突出2022年北京冬奧會(huì)的創(chuàng)新亮點(diǎn),側(cè)面再現(xiàn)了北京冬奧會(huì)申辦、籌備的不易,引導(dǎo)受眾關(guān)注賽事活動(dòng)以外的多角度、多層次信息。再如,節(jié)目組以第一人稱視角通過無人機(jī)拍攝“冰絲帶”場館,既高度還原了比賽場館的真實(shí)觀感,又通過主觀感受,引發(fā)受眾對新聞內(nèi)容的深度思考,避免了體育新聞同質(zhì)化、淺層化、娛樂化的傾向。這些敘事方式的組合運(yùn)用,不僅打通了受眾與場景的感知通道,帶領(lǐng)受眾沉浸式體驗(yàn)豐富的體育內(nèi)容,而且作為傳播體育精神、中華體育文化、全民健身等理念的思政載體,其充分突出新聞的層次感,豐富我國體育新聞的內(nèi)涵,助力我國體育新聞的特色化發(fā)展。
(二)媒介技術(shù)的應(yīng)用革新
人機(jī)交互的歷史深刻影響了媒介技術(shù)的發(fā)展史,人類一直在通過模仿自然的方式學(xué)習(xí)和改變自然,早期人們只能通過文本信息進(jìn)行一維的人機(jī)交互,而現(xiàn)今人們可借助虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)具身傳播,全身心地投入仿真自然,重新回歸人際傳播的狀態(tài)。正如庫利所說,在交流中,人體和地域并不重要,那些由形形色色的符號(hào)構(gòu)成的“表情的幽靈”才是關(guān)鍵,正是這些符號(hào),使得遠(yuǎn)距離、有中介的交流重新成為面對面、自然的交流。
作為一項(xiàng)嘗試模仿自然的媒介技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)已經(jīng)模糊了人類與環(huán)境的界限,人機(jī)互動(dòng)達(dá)到更高級的人機(jī)互融階段。20世紀(jì)80年代初,杰倫·拉尼爾正式確定了虛擬現(xiàn)實(shí)的定義,即一個(gè)集合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、模式識(shí)別、人工智能等技術(shù),融多種感覺為一體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術(shù)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是沉浸式新聞的一種實(shí)現(xiàn)途徑,用戶通過佩戴頭盔、手杖等設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,置身于仿真的新聞現(xiàn)場,以第一人稱視角參與新聞的全過程。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育新聞中的應(yīng)用,更能放大體育新聞內(nèi)容的競技性和新聞場景的緊迫感?!抖瑠W零距離》節(jié)目在介紹小眾體育—雪車項(xiàng)目時(shí),創(chuàng)新性地運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬真實(shí)比賽場景,主持人佩戴VR頭盔,借助同屏直播技術(shù)分享模擬比賽的實(shí)況,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)員的比賽實(shí)景,以此來高度還原該項(xiàng)小眾體育運(yùn)動(dòng)。這不僅激發(fā)了受眾的共情力,模擬了受眾參與體育運(yùn)動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn)感,而且引起了受眾對該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的好奇心,引發(fā)其對我國場館建設(shè)、冰上運(yùn)動(dòng)政策的深度思考。
如果說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多地是發(fā)揮受眾的主觀感受,那么以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)進(jìn)行渲染的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)(Augmented Reality)則更貼合環(huán)境的客觀性。因此,其也更符合新聞客觀性的本質(zhì)屬性,更易與新聞傳播形成自然嵌合。作為將計(jì)算機(jī)渲染圖景投射到真實(shí)物體上的媒介技術(shù),現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)更接近客觀環(huán)境[10],根據(jù)羅納德·阿祖瑪?shù)挠^點(diǎn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非脫離現(xiàn)實(shí),而是更加依賴現(xiàn)實(shí),其是通過將計(jì)算機(jī)制作的三維立體模型嵌套在客觀物體之上,以強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)場景[11]。顯然,與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,應(yīng)用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)傳播體育新聞更能緊貼真實(shí)的賽事、賽場、競技,避免受眾思維的過度延伸。在《冬奧零距離》節(jié)目中,節(jié)目組多次使用計(jì)算機(jī)制作圖片與賽場圖片進(jìn)行樣式匹配的方式生成立體圖形,對賽場設(shè)施進(jìn)行弱標(biāo)記跟蹤。例如,在拍攝首都體育館滑冰賽場時(shí),節(jié)目組采用建筑結(jié)構(gòu)渲染圖加第一人稱視角的方式來展示“冰壇”場館的結(jié)構(gòu);在分區(qū)域講解場館時(shí),節(jié)目組采用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)標(biāo)注場館區(qū)域,并添加聲音信息,實(shí)現(xiàn)多感官“在場”。
四、結(jié)語
在當(dāng)下的智媒時(shí)代,體育新聞的沉浸式傳播既能滿足體育新聞大眾化、分眾化的需求,又能突破體育新聞娛樂化、同質(zhì)化的瓶頸,并傳播體育精神、人文精神的深刻內(nèi)涵。本文以《冬奧零距離》為例,探索體育新聞傳播的新途徑,即合理使用新媒介技術(shù)可促進(jìn)體育新聞的融合創(chuàng)新,推動(dòng)我國體育新聞事業(yè)的健康發(fā)展。
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