陳穗欽
已有的對世界優(yōu)秀羽毛球男子單打后場技戰(zhàn)術(shù)研究中,有兩個顯著的結(jié)論,一是在羽毛球前、中和后場,后場技戰(zhàn)術(shù)運用僅次于前場技戰(zhàn)術(shù),二是后場不同技術(shù)使用率,從高到低排列依次是殺球、吊球、高遠(yuǎn)球。
2012年倫敦奧運會林丹和李宗偉大戰(zhàn)中,林-李的后場球比例分別為25.88%和32.87%。都達到25%以上的占比,僅次于前場技戰(zhàn)術(shù)(王德平,2013);2017年世錦賽八強比賽統(tǒng)計分析結(jié)果表明:優(yōu)秀男子單打運動員擊球區(qū)域比例從高到低依次是前場51.8%、后場31.4%、中場16.8%(唐開悅,2018)。
對李宗偉和林丹30屆奧運會決賽研究表明在后場技術(shù)運用中按高低順序為:殺球占52%,吊球22%,高遠(yuǎn)球12%(高偉華和王德平,2013);單打選手林丹、李宗偉后場進攻技術(shù)的對比研究中殺球占71.1%和57.2%,吊球45%和52%,(姜來,2015);2017年世錦賽八強比賽統(tǒng)計結(jié)果顯示后場技戰(zhàn)術(shù)使用率依次為:殺球40.5%、吊球30.1%、高遠(yuǎn)球29.4%(唐開悅,2018)。
已有的研究揭示了后場技戰(zhàn)術(shù)運用的一些特征,如后場技戰(zhàn)術(shù)運用僅次于前場、各種技術(shù)使用頻率排列為殺球-吊球-高遠(yuǎn)球。研究中存在的主要問題是:(1)多以個別的最優(yōu)秀的運動員為研究對象,采用頻數(shù)的統(tǒng)計方法分析數(shù)據(jù),由于樣本量較小,及研究者的意識,沒有采用集中趨勢和離散趨勢來分析數(shù)據(jù),因此研究雖為描述性研究,但研究的規(guī)范性限制了對特征的深入描述;(2)沒有進一步探索羽毛球后場技戰(zhàn)術(shù)運用的因果關(guān)系,以及由此形成的深層次的機理和規(guī)律,可認(rèn)為這是制約競技羽毛球運動發(fā)展的極為重要的原因之一。
美國《哈珀柯林斯社會學(xué)詞典》對理論的定義是:理論是“由邏輯的或數(shù)學(xué)的陳述所連接的一組假設(shè)或命題,它對經(jīng)驗現(xiàn)實的某一領(lǐng)域或某一類現(xiàn)象提出解釋”;理論是“以一種系統(tǒng)化的方式將經(jīng)驗世界中某些被挑選的方面概念化并組織起來的一組內(nèi)在相關(guān)的命題”。
2.1 高遠(yuǎn)球與成績關(guān)系的研究
后場高遠(yuǎn)球是由底線擊至對方底線的一種高弧線飛行球。
后場高遠(yuǎn)球由于飛行弧線高,速度慢、到達對方底線所用時間較長,而且不易被對方攔截,因而它能迫使對方遠(yuǎn)離“中心位置”退到底線擊球,在被動狀態(tài)下運用此技術(shù)可為自己爭取回位時間,以便過渡和調(diào)整擊球位置,調(diào)整場上的比賽節(jié)奏,從而擺脫被動局面。
如圖1所示,進攻隊員p在右后場區(qū)打一拍正手直線高遠(yuǎn)球,防守隊員就要從中場跑動至左后場區(qū)去回?fù)舾哌h(yuǎn)球,回?fù)舻母哌h(yuǎn)球可以是回直線、也可以回中線、同時也可以回大對角,落點如DP1、DP2、DP3。從圖中可以看出,直線落點DP1、中線落點DP2、的跑動距離都在半場的范圍之內(nèi),進攻隊員可以做出很多的回球動作,并且回球質(zhì)量也會很高,只有落點DP3的球在另一個場區(qū),所以進攻隊員跑動的距離是最遠(yuǎn)的,也是最被動的,回球質(zhì)量也是最差的。此時落點DP3的球才有可能把被動的局勢扭轉(zhuǎn)。因此,我們假設(shè):“在打高遠(yuǎn)球時,將球擊到對手的反手位,高遠(yuǎn)球的得分就越高”。
統(tǒng)計結(jié)果表明(表1):(1)高遠(yuǎn)球落點次數(shù)(t)方面,運動員在D2t落點的平均數(shù)0次之間,D1t和D3t落點的平均數(shù)5~9次之間,(t=1.729,p=0.144,p>0.05),可認(rèn)為差異無統(tǒng)計學(xué)意義;D1t和D2t、D2t-D3t處落點之間平均數(shù)差異明顯,且達到顯著性水平(D1t-D2t,t=5.171,p=0.004,p<0.05;D2t-D3t,t=7.201,p=0.001,p<0.05)。(2)高遠(yuǎn)球偏度得分(S2)方面,由于根據(jù)我們的判斷,距離中場站位越遠(yuǎn)、接球難度越大,因此,區(qū)域D2接球最易、區(qū)域D1和D3接球最難,表1中D1t和D3t數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出明顯的趨勢特點,直接支持我們這個觀點。正是基于該觀點,不同區(qū)域賦權(quán)后,區(qū)域D1s2-D3s2(t=-0.050,p=0.962,p<0.05)差異達不到顯著性水平;區(qū)域D1s2-D2s2之間(t=5.171,p=0.004,p<0.05);區(qū)域D2s2-D3s2(t=-7.201,p=0.001,p<0.05)差異達到非常顯著性水平。
表1 運動員勾球落點及得分統(tǒng)計表
為了驗證Y1(三個區(qū)域落點總次數(shù))與X1(三個區(qū)域總偏度得分)之間的關(guān)系,本研究采用皮爾遜相關(guān)系數(shù)的方法進行計算。為此,首先做出兩變量的散點圖,以判斷統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否呈近似直線的關(guān)系,即檢驗本研究變量數(shù)據(jù)是否達到使用皮爾遜相關(guān)系數(shù)統(tǒng)計方法的要求。由散點圖(圖2)可知,高遠(yuǎn)球得分與高遠(yuǎn)球距離偏度總得分呈近似直線關(guān)系,因此,可采用皮爾遜相關(guān)系數(shù)r計算兩變量的相關(guān)系數(shù)。
圖2 運動員偏度得分與得分散點圖
統(tǒng)計結(jié)果表明,Y1與X1之間達到高度相關(guān)(r=.991**,p<0.05),證實“在打高遠(yuǎn)球時,將球擊到對手的反手位,高遠(yuǎn)球的得分就越高”的假設(shè)。
2.2 吊球與成績關(guān)系的研究
后場吊球是將后場區(qū)域端線附近位置的球,回?fù)舻綄Ψ角皥鰠^(qū)域(前發(fā)球線附近與球網(wǎng)之間)緊靠邊線兩角的近網(wǎng)小球。它可分為正手吊球和反手吊球兩種。
從圖3中可以看出,進攻隊員p可以在正手位右場區(qū)一個直線吊球落點為DP1,也可以斜線吊球落點為DP2,這兩個落點的球?qū)τ谡驹谥袌龇朗氐年爢T來說,距離基本是相等的。他回球的難易程度也差不多,但是對于進攻隊員來說,正(反)手的直線吊球的操作難度比斜線吊球的難度大。所以一般為了減少自己的主動失誤,保持主動的局面,在場上都會采用較容易操作又保險的技術(shù)動作。因此,我們假設(shè):“后場吊球采用高手位主動吊球,擊球線路為斜線(落點為DP2),吊球的得分就越高”。
圖3 后場吊球的落點及防守隊員的站位示意圖
吊球落點次數(shù)(t)方面,運動員在D1t和D2t處落點的平均數(shù)8~10次之間,(t=-0.672,p=0.531,p<0.05),可認(rèn)為差異無統(tǒng)計學(xué)意義。這檢驗結(jié)果與我們的預(yù)期假設(shè)不一致,為了再次驗證數(shù)據(jù),我們對接球區(qū)域難易程度進行賦值。
吊球偏度得分(S2)方面,由于根據(jù)我們的判斷,正(反)手的直線吊球的操作難度比斜線吊球的難度大,因此,區(qū)域D1吊球難度大、區(qū)域D2吊球容易,易得分。不同區(qū)域賦權(quán)后,區(qū)域D1s2-D2s2(t=-3.433,p=0.019,p<0.05);差異達到顯著性水平。
表2 運動員吊球落點及得分統(tǒng)計表
由散點圖(圖4)可知,吊球得分與吊球距離偏度總得分呈近似直線關(guān)系。因此,可采用皮爾遜相關(guān)系數(shù)r計算兩變量之間的相關(guān)系數(shù)。
圖4 運動員偏度得分與得分散點圖
相關(guān)分析表明(表3),吊球落點距離偏度總得分與吊球得分相關(guān)系數(shù)r=.975**(p<0.05),表明吊球得分與吊球落點距離偏度總得分呈高度正相關(guān)關(guān)系,證實“后場吊球采用高手位主動吊球,擊球線路為斜線(落點為DP2),吊球的得分就越高”。
表3 吊球得分與吊球距離偏度總得分相關(guān)系數(shù)
2.3 殺球與成績關(guān)系的研究
后場殺球是針對對方擊至后場或中場區(qū)域的來球,爭取盡量高的擊球點,將球由高而下地想對方場區(qū)全力扣壓過去的一種球,采用高手位擊球。
從圖5中可以看出進攻隊員在正手位的一拍殺球可以有四種選擇,可以直線短殺落點為DP1,也已直線長殺落點為DP2,同時還可以選擇斜線短殺落點為DP4,還可以選擇斜線長殺落點為DP3。對于落點DP1和落點DP4的殺球,防守隊員上一步就可以將球救回,但是對于落點為DP2和DP3靠近邊線的長殺,防守隊員對于這種情況完全是屬于被動局勢。很有可能是直接失分的。所以在后場殺球中,靠近邊線的重長殺更有威力。因此,我們假設(shè):“后場殺球越靠近邊線,落點越靠近底線的高手位重長,殺球的得分就越高”。
圖5 后場殺球的落點及防守隊員的站位示意圖
殺球落點次數(shù)(t)方面,運動員在D1t和D4t和D2t和D3t處落點的平均數(shù)8~38次之間,落點之間平均數(shù)差異明顯,且達到顯著性水平(t=-23.606,p=0.000,p<0.05)。
殺球偏度得分(S2)方面,由于根據(jù)我們的判斷,距離中場站位越遠(yuǎn)、接球難度越大,因此,區(qū)域D1接球最易、區(qū)域D3接球最難,表4中D3t數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出明顯的趨勢特點,直接支持我們這個觀點。正是基于該觀點,不同區(qū)域賦權(quán)后,區(qū)域D1t和D4t和D2t和D3t(t=-38.363,p=0.000,p<0.05)差異達到非常顯著性水平。
表4 運動員勾球落點及得分統(tǒng)計表
由散點圖(圖6)可知,殺球得分與殺球距離偏度總得分呈近似直線關(guān)系。因此,可采用皮爾遜相關(guān)系數(shù)r計算兩變量之間的相關(guān)系數(shù)。
圖6 運動員偏度得分與得分散點圖
相關(guān)分析表明(表5),殺球落點距離偏度總得分與殺球得分相關(guān)系數(shù)r=.999**(p<0.05),表明殺球得分與殺球落點距離偏度總得分呈高度正相關(guān)關(guān)系,證實“后場殺球越靠近邊線,落點越靠近底線的高手位重長,殺球的得分就越高”。
表5 殺球總得分與殺球距離偏度總得分相關(guān)系數(shù)
3.1 在30場71局的比賽中,針對運動員后場技戰(zhàn)術(shù)行動進行分析,后場技術(shù)使用率從高到低依次是殺球、吊球、高遠(yuǎn)球。但是其中高遠(yuǎn)球?qū)儆诜朗仡愋偷募紤?zhàn)術(shù),不是主要的得分手段。雖然不是主要的得分手段,但是只要高遠(yuǎn)球技術(shù)過硬,依然影響著后場技戰(zhàn)術(shù)行動與成績之間的關(guān)系。
3.2 對世界優(yōu)秀羽毛球男子后場單打技戰(zhàn)術(shù)行動與成績關(guān)系的觀察統(tǒng)計與皮爾遜相關(guān)系數(shù)計算分析,以及配對樣本T檢驗的統(tǒng)計方法進行驗證,證實了以下假設(shè)是成立的:
3.2.1 證實了“在打高遠(yuǎn)球時,將球擊到對手的反手位,高遠(yuǎn)球的得分就越高”。
3.2.2 證實了“后場吊球采用高手位主動吊球,擊球線路為斜線(落點為DP2),吊球的得分就越高”。
3.2.3 證實了“后場殺球越靠近邊線,落點越靠近底線的高手位重長,殺球的得分就越高”。