徐嬌
摘要:21世紀(jì),一個科技飛速發(fā)展的時代,一個網(wǎng)絡(luò)信息推動社會各行業(yè)發(fā)展的全新時代,而在其中尤其是以多媒體技術(shù)為主的網(wǎng)絡(luò)媒體方向的發(fā)展,逐漸融入社會的各個方面。多媒體技術(shù)在當(dāng)前教育信息化持續(xù)發(fā)展背景下普遍適用于課堂教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),而教師對多媒體的利用有著不同的利用方式,既可以利用多媒體對課件進(jìn)行圖片化的呈現(xiàn),又可以利用多媒體生動形象的視頻、動畫功能創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),教師運(yùn)用多媒體技術(shù)要從數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)出發(fā),營造輕松、愉悅、學(xué)生樂于參與的學(xué)習(xí)氛圍。在抽象數(shù)學(xué)知識形象化以及被理解過程中,整體課堂設(shè)計(jì)要更加符合學(xué)生的形象思維特征,保障小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué)教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式分析,傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)方式,通過書本、教師口述以及黑板板書進(jìn)行平淡而乏味的傳輸知識,尤其是在小學(xué)數(shù)學(xué)方面,學(xué)生往往只感受到枯燥乏味的數(shù)字內(nèi)容,致使從小失去對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。而本文所要提到的利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),則可以很好的避免這一現(xiàn)象,多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂學(xué)習(xí)氛圍,對于小學(xué)數(shù)學(xué)的教育,具有非常重大的積極作用。本文將重點(diǎn)將多媒體技術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行研究。
一、創(chuàng)設(shè)多媒體情境
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐活動要把握學(xué)生的主體地位,針對小學(xué)生思維活躍、年齡較小、注意力不集中的學(xué)習(xí)特征,教師在數(shù)學(xué)知識的講解過程中要盡量避免枯燥單一的理論知識講解,通過激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提高課堂生動性的方式,創(chuàng)設(shè)輕松愉悅、生動具體的教學(xué)情境,在學(xué)生普遍參與的課堂實(shí)踐背景下,以多媒體創(chuàng)設(shè)情境的方式增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
在分?jǐn)?shù)的教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),教師可以利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活中常見的分析情境,通過多媒體的畫面演示,在老師講解“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識的基礎(chǔ)上,使學(xué)生更好地理解“平均分”的概念,在趣味化探索分?jǐn)?shù)的過程中活躍課堂,保障數(shù)學(xué)概念的形象化理解質(zhì)量。
二、創(chuàng)造多媒體教學(xué)環(huán)境
小學(xué)數(shù)學(xué)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,要把握多媒體形象生動,音頻、視頻、圖畫相結(jié)合的技術(shù)特征。面對傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué),對于數(shù)學(xué)概念理論的分析推理要求,教師可以利用多媒體技術(shù)創(chuàng)造生動、逼真的教學(xué)環(huán)境,在學(xué)生發(fā)揮想象力、參與實(shí)踐活動的過程中促進(jìn)學(xué)生邏輯思維與抽象思維的發(fā)展以及數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的提高。當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)強(qiáng)調(diào)快樂教學(xué)、趣味教學(xué)。學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的直觀感知、深化理解能使學(xué)生完成知識的內(nèi)化,更好地掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)。
如“圓柱”教學(xué)可以以《西游記》中的“金箍棒”為切入點(diǎn),在對“金箍棒”形象的探討中引出元素的概念。在數(shù)學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過數(shù)學(xué)與學(xué)生興趣相聯(lián)系的方式,以多媒體展示數(shù)學(xué)知識,動畫輔助學(xué)生進(jìn)行主動探究的方式,既保障學(xué)生對這一物體形象的認(rèn)知,又在學(xué)生進(jìn)一步的探究動手操作中,使學(xué)生更好地掌握長方體、正方體與圓柱的關(guān)系,在學(xué)生理解知識的基礎(chǔ)上、在參與教學(xué)實(shí)踐活動的過程中鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。
三、借助多媒體促使學(xué)生對重難點(diǎn)問題的理解
對小學(xué)生來說,多媒體技術(shù)運(yùn)用到課堂中能使課堂變得更有趣,學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)和理解也會變得更深刻。同時多媒體演示過程也能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將抽象的數(shù)學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn)問題用更好理解的圖形或動畫來表示幫助學(xué)生理解、記憶。
例如,在學(xué)習(xí)“立體幾何”方面的知識時,教師在多媒體中展示一幅立體圖形,然后讓學(xué)生計(jì)算堆積物的物體中包含多少小正方體,如果學(xué)生通過圖畫來觀察,很難觀察到看不到的部分,進(jìn)而出現(xiàn)計(jì)算錯誤,但如果借助多媒體很容易觀察到堆積物的每一處細(xì)節(jié),使學(xué)生從多角度進(jìn)行計(jì)算。
四、借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活教學(xué)情境
對小學(xué)階段的學(xué)生來說,運(yùn)算能力和解決數(shù)學(xué)問題的能力都不是很成熟,所以學(xué)生在學(xué)習(xí)邏輯性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識時,難免會遇到一些問題,但教師通過多媒體將抽象的數(shù)學(xué)概念和理論轉(zhuǎn)化為便于理解的圖片和動畫時,數(shù)學(xué)課堂就具備了趣味性、直觀性、形象化的教學(xué)內(nèi)容。這種教學(xué)方式是非常受小學(xué)生喜歡的,所以會增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的積極性,從而培養(yǎng)起學(xué)習(xí)興趣。因此,教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時,就要做好課堂教學(xué)設(shè)計(jì),將教材中難度較高的內(nèi)容設(shè)計(jì)成適合的多媒體內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),進(jìn)而在課堂中以恰當(dāng)?shù)男问秸宫F(xiàn)給學(xué)生,從而讓學(xué)生切身感受小學(xué)數(shù)學(xué)的魅力所在,以此來實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)課堂的創(chuàng)設(shè),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。
例如,在學(xué)習(xí)“小數(shù)加減法”時,教師可以利用多媒體技術(shù)展示商場購物的生活情境,然后在屏幕上展現(xiàn)出各個商品的價格,然后讓學(xué)生以購買商品的形式進(jìn)行小數(shù)加減法之間的運(yùn)算,如此便可以在學(xué)生腦海中快速建立起小數(shù)加減法的運(yùn)算規(guī)則。
五、結(jié)語
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,有了多媒體技術(shù)加入的教學(xué)課堂,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,教師可以通過多媒體技術(shù)將課堂知識點(diǎn)直觀化、生動化、完整化以及抽象化的展現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生更好的接受小學(xué)數(shù)學(xué)中枯燥乏味的知識點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而提高課堂效率,也使課堂教學(xué)質(zhì)量與時俱進(jìn)的得到了提升。
參考文獻(xiàn)
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