鐘慧敏,趙 峰,劉美茹
(南通職業(yè)大學(xué) a. 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院; b. 黨委宣傳部, 江蘇 南通 226007)
隨著智慧校園的不斷建設(shè)發(fā)展,大學(xué)校園生活A(yù)PP 應(yīng)運而生。大學(xué)校園生活A(yù)PP 是以大學(xué)生為目標(biāo)用戶的移動客戶端應(yīng)用程序,它通過數(shù)字化拓展校園生活的時空維度,利用信息技術(shù)為大學(xué)生搭建生活平臺,提升校園生活的便利性與情趣性。為使大學(xué)校園生活A(yù)PP 吸引更多目標(biāo)用戶、增強用戶黏度、充分實現(xiàn)其功能目標(biāo),應(yīng)以體驗設(shè)計理念引導(dǎo)設(shè)計。體驗設(shè)計是隨著體驗經(jīng)濟發(fā)展而產(chǎn)生的一種新設(shè)計理念,主張將消費者的參與融入設(shè)計,關(guān)注消費者的感知覺體驗、心理感受等人性化要素,在設(shè)計產(chǎn)品、程序、服務(wù)、工藝、活動和環(huán)境的實務(wù)工作中更關(guān)注消費者的操作習(xí)慣,盡力為消費者創(chuàng)造美好的體驗過程,強調(diào)整體體驗的高品質(zhì)和享受[1]。大學(xué)校園生活A(yù)PP 的體驗設(shè)計既要考慮APP 界面的邏輯關(guān)系、可操控性及人機功效等,即APP 的功能性屬性;又要考慮APP 提供的美學(xué)效用、校園情感體驗、人文關(guān)懷及品牌文化等。
清華大學(xué)教授柳冠中認(rèn)為“設(shè)計是一種體驗”。根據(jù)體驗設(shè)計理念,設(shè)計不僅是工業(yè)設(shè)計視閾下的造“物”,還要在“物”中融入“情”與“事”。大學(xué)校園生活A(yù)PP 以在校學(xué)生為主要目標(biāo)用戶,用數(shù)字化技術(shù)重構(gòu)校園生活模式,進一步拓展校園生活的時空維度,從而提升校園生活的便利性及體驗感。在設(shè)計中要充分考慮大學(xué)生的認(rèn)知方式與情感體驗,以APP 界面的視覺效果與交互功能促使學(xué)生樂于接觸校園、感悟校園文化、融入校園生活。
大學(xué)校園生活A(yù)PP 要讓大學(xué)生以一種活動的方式感受大學(xué)校園生活。為避免同質(zhì)化,大學(xué)校園生活A(yù)PP 應(yīng)以提升大學(xué)生對本校校園生活的體驗為目標(biāo),校園體驗內(nèi)容主要包括校園特色文化、教師教學(xué)展現(xiàn)、學(xué)生青春生活等。層次越深的體驗,越能激發(fā)綜合心理反應(yīng),越容易強化記憶,越有利于增強學(xué)生用戶黏度。大學(xué)校園生活A(yù)PP的設(shè)計以提升校園體驗為目標(biāo),可滿足學(xué)生用戶對校園生活的感受度,增強對校園生活的認(rèn)同感,提升融入校園生活的主動性。
大學(xué)校園生活A(yù)PP 的設(shè)計應(yīng)關(guān)注學(xué)生用戶的情感體驗,這是對大學(xué)生的人文關(guān)懷,有利于更好地傳播校園生活、校園文化與校園品牌。隨著時代的發(fā)展,大學(xué)生的消費、審美習(xí)慣都發(fā)生了改變,從大學(xué)校園生活A(yù)PP 的功能內(nèi)容看,要使其被大學(xué)生廣泛接受并使用,就要在設(shè)計上追求情感體驗的創(chuàng)新,使其功能、內(nèi)容、操控、界面等要素與大學(xué)生的生活習(xí)慣、審美情趣等高度契合,才能增強校園生活A(yù)PP 的親和力,讓大學(xué)生更積極地關(guān)注和使用校園生活A(yù)PP,進而激起喜愛之情,增強大學(xué)校園生活A(yù)PP 生命力與延續(xù)力。
大學(xué)校園生活A(yù)PP 設(shè)計應(yīng)綜合運用視覺、聽覺、觸覺等多維感官要素,形成通感設(shè)計。通感設(shè)計可讓學(xué)生用戶通過觀看、聆聽、互動感受校園的文化氣息,融入大學(xué)生活。當(dāng)前社會進入娛樂經(jīng)濟時代,“娛樂因素”成為產(chǎn)品與服務(wù)競爭的關(guān)鍵[2]。大學(xué)校園生活A(yù)PP 采用通感設(shè)計的方法其實就是“娛樂因素”的運用,在趣味性的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生用戶多角度體驗產(chǎn)品,從而牢牢吸引學(xué)生用戶的關(guān)注,增加大學(xué)生活A(yù)PP 的下載量和使用率。
辛向陽提出,用戶的交互行為由人、動作、媒介、目的和場景構(gòu)成,在用戶體驗設(shè)計中,要抓住行為邏輯,進行行為的設(shè)計[3]。APP 界面運用校園要素,可以喚起學(xué)生的情感共鳴,拓展學(xué)校宣傳的載體和思路,提升高校文化傳播的整合度。例如,使用扁平化設(shè)計風(fēng)格的校園元素引導(dǎo)用戶的視覺體驗,在簡潔的設(shè)計中融入敘事性表達(dá)方式,通過故事、氛圍、情境讓學(xué)生融入校園;又如,利用校園文化、校園故事等元素,開發(fā)交互式的生活游戲或具有一定情節(jié)的故事游戲等,提升學(xué)生用戶對校園生活的整體印象。
APP 操作直接影響用戶的操作體驗及情緒體驗,因此,APP 操作的流暢性也是APP 設(shè)計需要考慮的體驗要素。大學(xué)校園生活A(yù)PP 的設(shè)計應(yīng)充分考慮界面操作是否簡便、目標(biāo)對象是否易于識別、操作后能否獲得及時反饋等問題,有計劃、有步驟地設(shè)計好每一個頁面,適時添加反饋體驗。例如,雖然5G 普及使網(wǎng)速越來越快,但有時加載容量較大的內(nèi)容時仍需要等待。為大學(xué)校園生活A(yù)PP 設(shè)計有趣的加載動畫,能緩解等待導(dǎo)致的焦慮情緒,甚至能將等待變成一種期待、一種享受,讓學(xué)生用戶在頁面加載時愉悅地等待而不是快速地離開,提升用戶體驗,優(yōu)化對APP 的整體印象。
為大學(xué)校園生活A(yù)PP 適當(dāng)添加符合大學(xué)生審美情趣的感官要素,不同的感官要素使APP 界面呈現(xiàn)不同的特征,帶來不同的體驗效果,多感官通道設(shè)計可形成立體化的綜合體驗,充分吸引大學(xué)生的注意和興趣。大學(xué)校園生活A(yù)PP 設(shè)計首要關(guān)注的是視覺層面要素,同時輔以聽覺層面、觸覺層面要素提升體驗感。例如,登錄和加載界面可設(shè)計校園景觀輪播、校園生活短視頻、學(xué)生內(nèi)心獨白語音或文字等,通過視覺和聽覺的引導(dǎo),增強學(xué)生的注意;又如,APP 中交互式生活游戲或校園故事游戲可根據(jù)情節(jié)添加手勢控制和振動效果等,豐富觸覺要素。
有效推廣是大學(xué)校園生活A(yù)PP 生存和發(fā)展的必要手段,推廣應(yīng)考慮下載量、激活度、用戶使用情況及留存率。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,需要線上、線下齊頭并進,綜合施策進行推廣。
大學(xué)生思想活躍,有一定的判斷力,易于接受新事物。因此,大學(xué)校園生活A(yù)PP 的內(nèi)容推廣,一要力求真實、專業(yè),二要契合大學(xué)生生活的時尚性、創(chuàng)新性。在體驗設(shè)計理念下,內(nèi)容推廣應(yīng)考慮如何促進大學(xué)生主動發(fā)布原創(chuàng)內(nèi)容進行交流與分享,增加活躍用戶,提高APP 內(nèi)容的質(zhì)與量。日常交流與分享的內(nèi)容可以是符合主流意識形態(tài)的社會信息,可以是當(dāng)下時尚的生活資訊,也可以是校園生活的體驗感悟和互助信息。應(yīng)安排專職的APP 維護人員對內(nèi)容進行篩選和處理,及時更新,這樣才能保證APP 的活力與生命力。
大學(xué)校園人員密集、價值觀消費觀相似,這為大學(xué)校園生活A(yù)PP 的線下與線上推廣帶來了一定的便利。大學(xué)校園生活A(yù)PP 應(yīng)通過線上線下結(jié)合的推廣模式,促進下載量、使用率最大化。校園海報、校園活動等是最常見的線下推廣模式,例如,通過張貼校園海報,增加校園生活A(yù)PP 的曝光度,吸引目標(biāo)用戶;支持或贊助校園形象大使選拔、新老生聯(lián)誼會、社團招新等校園活動,擴大影響力,提升APP 的下載量等。大學(xué)校園生活A(yù)PP線上推廣主要通過校園微博、微信公眾號、校園網(wǎng)、QQ 公眾號等,師生的自媒體、微信朋友圈等也是宣傳APP 的有效途徑,可通過有獎轉(zhuǎn)發(fā)、紅包口令等活動,提升目標(biāo)用戶參與的積極性。線上與線下推廣相結(jié)合,為大學(xué)校園生活A(yù)PP 推廣搭建了宣傳的立交橋,有利于提升品牌影響力,從而實現(xiàn)APP 的可持續(xù)發(fā)展。
校園生活A(yù)PP 面向的用戶主要是在校學(xué)生,但即將走進大學(xué)校園的高中生和已經(jīng)畢業(yè)仍有校園情懷的校友也是校園生活A(yù)PP 的潛在用戶。面向現(xiàn)有用戶(在校學(xué)生)推廣的主要目標(biāo)是增加用戶黏度,適宜采用“一對一”個性化推送的推廣方式。面向潛在用戶推廣的主要目標(biāo)是拓展用戶規(guī)模,可通過簽到賺積分、積分兌換校園文創(chuàng)產(chǎn)品等激勵策略,進一步拓展APP 的用戶規(guī)模。這種校內(nèi)外延展的用戶推廣模式,一方面確保了活躍用戶的穩(wěn)定性,另一方面確保了用戶的規(guī)模效應(yīng),是一種 1+1>2 的模式。
大學(xué)校園生活A(yù)PP 體驗設(shè)計應(yīng)以提升用戶的校園體驗為目標(biāo),在界面設(shè)計上融入情感體驗,增加APP 的親和力,在設(shè)計過程中利用通感設(shè)計增加APP 的趣味性。大學(xué)校園生活A(yù)PP 的推廣應(yīng)順應(yīng)時代潮流,線上與線下融合,兼顧校內(nèi)外用戶,只有這樣才能促進APP 的推廣和應(yīng)用。